The Blood of Dawnwalker: Мрачное путешествие через хаос XIV века. В тени умирающего мира, где чума и голод пожирают человечество, а надежда превращается в роскошь, начинается история The Blood of Dawnwalker . Это приключенческий action/RPG проект, который переносит игроков в XIV век … Подробнее
Игра меня реально впечатлила. Разобью по пунктам, чтобы было понятнее.
Механика времени. Сначала я переживал, что каждая минута на счету и надо всё успевать. Но уже к середине игры я перебил больше половины «Двора» и чувствовал себя вполне уверенно (играл на сложном). На деле 30 дней хватает, чтобы закрыть почти всё — квесты, сюжет, побочки. Единственное, на 100% зачистку, наверное, времени не хватит, но мне это и не надо. В конце я просто сделал отдельный сейв, чтобы попробовать разные концовки.
Боевка. Она мне зашла больше, чем в Ведьмаке. В третьем ведьмаке я просто махал мечом туда-сюда, а здесь бой с направлениями и парированиями — гораздо живее. В конце ты становишься настолько сильным, что разносишь всех с одного удара, и это кайфово. Но главное — чувствуешь, как твой персонаж реально растёт: в начале ты нуб, а под конец — реальная угроза для главного злодея. По духу напоминает Kingdom Come, только быстрее (вампир всё-таки). Я полюбил эту боевку — когда освоил парирование, каждая драка стала приносить удовольствие.
Сюжет. Мне понравилось, как они смешали фэнтези с реальными религиями и мифами. У каждого персонажа есть своя история, и я реально вникал — читал всё, что находил. Это погружает. Выборы тут реально важны — я пару раз пожалел о принятых решениях, и это круто. Особенно зацепили легенды о Святых Долины — очень необычно. Концовка намекает на продолжение, и я бы с удовольствием купил DLC или сиквел.
Ещё. Графика нормальная, звук — в тему. Оптимизация без проблем. Но очень жаль, что нет русского языка — ни текста, ни озвучки. Для такой сюжетно-диалоговой игры это серьёзный минус.
Игра — годная. Если не боитесь играть совсем без русского языка и любите вампирский сеттинг с нормальной боевкой — берите.
Пролог — топ. Реально круто сделан.
Дальше игра вроде тоже норм, но есть вещи, которые напрягают.
Боевка. Она просто слишком простая. Серьёзно, я просто кликаю левой кнопкой, иногда блокирую с уклоном — и всё. Даже на сложной. Враги за пределами экрана вообще не атакуют, стоят как болванчики. Есть подсветка, когда кто-то бьёт сбоку, но я быстро понял, что можно просто забыть про тех, кто сзади. Камера в бою ещё и дерганая — бесит.
Автолевелинг. На 1-м уровне я убивал кабана за десяток ударов. На 30-м — столько же. Только циферки больше. Зачем?
Боссы (бояре) — никакого вызова.
QTE. Они есть, но какие-то тусклые и только раздражают.
Теперь по сюжету — спойлеры.
Откуда у ГГ шрамы на лице в начале игры? Во вступительном ролике их нет. Если он получил их после прихода вампиров, то они должны были зажить, потому что все пили вампирскую кровь, которая лечит. Фигня какая-то.
Какой смысл людям бунтовать? От них требовалось всего лишь немного крови раз в месяц. Взамен — исцеление от чумы и никаких налогов. Жить под вампирами выгоднее, чем под людьми. Нелогично.
Ещё мелочи:
Игра не говорит, что уровень Скверны влияет на что-то кроме дерева навыков. Но по ощущениям, как в Vampyr, это должно влиять на сюжет. Из-за этого непонятно, осушать бояр или просто убивать.
Если поглощаешь боярина, он может говорить, но субтитров нет. Кто так делает?
Концовка: ГГ просто уходит из долины. Если после обычной концовки будет та же сцена, то это странно, учитывая спойлеры.
Локализацию не буду оценивать, ее нет совсем, ждем русик от наших умельцев.
Пролог — огонь, дальше боевка не развивается, сюжет косячит. Фаны вампиров могут попробовать, но без фанатизма.