Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
События Rise of the Ronin разворачиваются в Японии конца 19 века, в эпоху Бакумацу — заката 300-летнего периода Эдо. Это время ознаменовалось глубокими социальными, политическими и культурными потрясениями. Страна оказалась на перепутье: внутри страны бушевали гражданские войны между сторонниками... … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Rise of the Ronin
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Пожалуй, самая слабая игра Team Ninja за последние годы — даже хуже Wo Long. Не рекомендую, если только вас не цепляет сама историческая эпоха (1861–1869 гг., Бакумацу, начало реставрации Мэйдзи). Всё остальное — сплошное разочарование.
Первые пять часов хотел бросить. Просто выключить и забыть. Но упрямство взяло верх — доиграл. И жалею.
Боёвка? На бумаге — огонь: куча оружия, у каждого по несколько стилей, спецприёмы, комбо… Только на деле всё это бессмысленно. Стили отличаются чисто номинально — в бою разницы между ними ноль. Да, игра говорит, что один стиль «сильнее» другого против определённых врагов, но на практике ни урон, ни контроль выносливости от этого не меняются. Полная иллюзия выбора.
Камера — отдельный ад. То утыкается в стену, то залезает за голову ГГ, так что ты вообще не видишь, что враг делает. А ведь от этого зависит, жив ты или нет.
Парирование — главный костыль боевой системы, но реализовано как будто назло. Подсветка «неблокируемых» атак красным — не помощь, а помеха: она почти никогда не совпадает с реальными фреймами удара. Парировать нужно не по визуалу, а по положению оружия противника — но кто это увидит сквозь огненные вспышки, бегающие тени, мерцающие эффекты и прочий визуальный мусор? Атаки врагов визуально неотличимы, особенно у боссов с задержками и фейками (привет, Бабадзаки!). Промахнулся по таймингу — и сразу −60% HP. И да, после неудачного парирования — кулдаун, и при этом нет блока, как в Sekiro. Так что либо идеально парируешь, либо умираешь. Никакого пространства для ошибки.
Массовые бои? Игра постоянно кидает тебя одного против 3–5 врагов, хотя боевка явно не заточена под такое. Нет AoE-скиллов, как в Ninja Gaiden, каждая атака врага прерывает твою и жрёт выносливость. Двойные боссы? Тройные? Они все реагируют на тебя лично, даже если рядом болтаются ИИ-напарники. Это не вызов — это пытка. И таких ситуаций — десятки.
Сюжет — посредственность. Единственное, что хоть как-то цепляет — исторический контекст. Но выбор между фракциями? Фикция. Ты попеременно работаешь и на имперцев, и на сёгунат, и всем в игре глубоко плевать, что ты предатель обеих сторон. Никаких последствий, никакой логики — просто маркер → беги → убей → повтори.
Боссы? С ними драться приходится по 3–4 раза. И к концу игры это невыносимо надоедает. Особенно когда они уже ничем не удивляют, а игра всё равно заставляет проходить их снова и снова.
Прокачка — полный провал. Статы растут, но эффект прогрессии нулевой. Уровни получаешь за опыт, очки характеристик — за исследование мира и зачистку лагерей (читай: Ubisoft-геймплей). Всё это ощущается как обязаловка, а не развитие.
Броня и сеты? Бонусы от комплектов — мизерные или бесполезные. Можно смело надевать любой топ по урону/броне — и ничего не изменится. Система сетов фактически мертва.
В итоге — игра, которая могла бы быть чем-то особенным, превратилась в раздутый, унылый Ubisoft-клон с кривой боёвкой и иллюзией выбора. Team Ninja явно экспериментировали… но на этот раз промахнулись мимо цели.
Оценка: 4/10
(Минус за камеру, парирование, массовые бои, реюз боссов, мёртвую прокачку и фальшивый выбор. Плюс — только за исторический антураж. И то — с натяжкой.)