Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Senua’s Saga: Hellblade II — долгожданное продолжение культовой игры Hellblade: Senua’s Sacrifice, возвращающее игроков к истории отважной кельтской воительницы Сенуа, чьё путешествие теперь переносится в суровые и величественные пейзажи Исландии X века.
Подробнее
Издатель Nacon подтвердил возвращение серии MXGP в 2026 году. Анонс новой игры состоится в марте. В проекте появятся Херлингс в Honda, Ducati и…
Смотрим новый трейлер Clive Barker's Hellraiser: Revival под названием Love Story. История любви в Лабиринте, возвращение Дага Брэдли, геймплей…
Студия Squanch Games официально выпустила долгожданный комедийный шутер High on Life 2. Релизный трейлер, полный абсурдного юмора и безумного экшена,…
Студия Milestone представила 34-минутный геймплейный трейлер режима карьеры в перезагрузке культовой аркады Screamer. Японский стиль, дрифт и дата…
Студия Bloober Team официально подтвердила разработку третьей части культового психологического хоррора Layers of Fear. Анонс состоялся в рамках…
Truck Driver: The American Dream — обзор симулятора с душой. Сюжет о Натане - чем Truck Driver: The American Dream отличается от American Truck…
Компания Nexon официально объявила о запуске закрытого альфа-тестирования своего амбициозного проекта Nakwon: Last Paradise. Вдохновляясь успехом…
Truck Driver: The American Dream официально выходит на ПК. В Steam уже доступна демо-версия. Улучшенная графика с DLSS 4/FSR 4, поддержка рулей…
Разработчики Cthulhu: The Cosmic Abyss раскрывают детали геймплея: расследования без подсказок, архитектура безумия и цена знаний в Р’льехе. Релиз 16…
Полный обзор хоррора Tormented Souls 2: детальный разбор графики на Unreal Engine 5, звукового оформления, сюжета, геймплея, головоломок и боевой…
На State of Play 2026 официально анонсировали Dead or Alive 6 Last Round с релизом 25 июня 2026. 9 персонажей, фоторежим и тизер Dead or Alive 7 к…
Студия Eclipse Glow Games выпустила праздничный тизер Tides of Annihilation к Году Лошади. Гвендолин опаздывает на поезд в метро, но её спасают…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Прошёл Senua’s Saga: Hellblade II буквально на одном дыхании — сразу после финальных титров первой части. И знаете, это совсем другая история. Если в оригинале мы сопровождали Сенуа на пути её внутреннего становления, помогали ей бороться с демонами разума и постепенно раскрывали её уязвимость, то здесь перед нами уже не робкая воительница, а зрелая, решительная женщина с чёткой миссией. Она знает, чего хочет. Но, конечно, прошлое не отпускает — старые голоса, страхи и призраки вновь лезут из тени, пытаясь подорвать её уверенность.
Темп повествования стал ощутимо быстрее: меньше медитативных пауз, больше действия, больше движения вперёд. Атмосфера тоже поменялась — стала суровее, земной, почти эпической. Это уже не замкнутый мир психики, а настоящая сага, где Сенуа сама пишет свою судьбу, а не просто выживает в навязанной реальности.
Честно? По атмосферной глубине и интимности первая часть всё ещё ближе моему сердцу — там было что-то по-настоящему личное, почти хрупкое. Но во всём остальном — графике, актёрской игре, ритме, масштабе — Hellblade II явно шагнул вперёд. Это не ремейк, не повторение — это продолжение, достойное своего имени.
Теперь оценки.
Сюжет и нарратив: 9/10 — мощная, зрелая история, но чуть менее личная, чем в первой части.
Актёрская игра и озвучка: 10/10 — Мелина Маршалл снова вне конкуренции; каждый вздох — как удар в грудь.
Графика и визуальный стиль: 10/10 — одно из самых красивых и кинематографичных представлений в игровой индустрии.
Атмосфера и звуковой дизайн: 8.5/10 — великолепно, но утратила ту тревожную, почти клиническую интимность оригинала.
Геймплей и интерактивность: 7.5/10 — по-прежнему минималистичный, но теперь с более плавными боевыми ритмами и лучшей подачей головоломок.
Общее впечатление: 9/10 — не идеально, но честно, мощно и запоминающеся.
Обязательно пройдите. Особенно если первая часть вас зацепила. Это не просто игра — это путешествие, которое хочется прожить до конца.
Отыграл около семи часов в Senua’s Saga: Hellblade II — и честно говоря, вышел с чувством глубокого разочарования. Я ждал эту игру как продолжение чего-то по-настоящему значимого, но вместо развития получил… визуальную поэму с минимумом геймплея.
Весь игровой процесс сводится к бесконечному бегу вперёд: удерживай W + Shift, слушай монологи рассказчика, любуйся пейзажами, повтори. Больше никаких механик. Никакого взаимодействия с миром, кроме двух условных «точек интереса» — столбов знаний и алтарей в виде деревьев. Они, конечно, красиво поданы, но не спасают ситуацию: сюжет там раскрывается фрагментарно, а не через игру.
Боялся, что будет мало боёв — так и случилось. За всё прохождение, кажется, дрался всего 4–5 раз. Анимации добиваний — да, впечатляющие, кинематографичные, но когда их почти нет, красота превращается в пустую обёртку. Ждал босса, как в первой части — напряжённого, многофазового, требующего стратегии. Вместо этого в финале появляется Годи, который «умирает» за две минуты без малейшего сопротивления. И всё. Ни вызова, ни кульминации.
Особенно обидно за одного второстепенного персонажа — работорговца (имени даже не запомнил). Он появляется в начале, немного дерётся, потом исчезает на часы, а в конце его просто убивает отец на чёрном фоне. Ни развития, ни смысла. Я семь часов шёл рядом с ним — ради чего? Чтобы он умер без единого слова?
А ещё нельзя пропускать катсцены. Ни в первом прохождении, ни во втором. А знаете, зачем вообще нужно второе? Чтобы получить последнее достижение — «Пройти игру дважды». И да, оно есть всего у 1,1% игроков. Потому что это издевательство. Запускаешь повтор — и снова слушаешь те же самые ненужные истории, которые не относятся к делу, не раскрывают характеры и не двигают сюжет. Просто «чипуха», как будто разработчики решили: «Главное — чтобы было красиво, а играть — не обязательно».
Общее впечатление: 4/10 — красиво, но пусто. Для фанатов первой части — особенно горькое разочарование.
Я искренне надеялся на эволюцию. Получил замедленную прогулку с голосами в голове — и больше ничего.
Senua’s Saga: Hellblade II — отличная игра, достойное продолжение легендарной первой части. Это по-прежнему великолепное интерактивное кино: мощный сюжет, актёрская игра на грани гениальности, полное погружение в внутренний мир Сенуа. Особенно приятно, что за такую цену (взял на распродаже) — это просто находка.
Жаль, конечно, что студия последовала общей тенденции и ограничила доступ к игре для русскоязычного региона. Но раз уж дали хотя бы язык и субтитры — спасибо. Хотелось бы напомнить разработчикам: всегда есть другой путь. Не обязательно следовать за толпой.
Сравнивать сюжетно с первой частью, наверное, и не стоит — здесь другая история, другие вызовы, но она не менее сильная и эмоционально насыщенная. Графика — на высоте: каждая локация будто сошла с полотна скандинавского эпоса. Просто ходить и любоваться видами — уже удовольствие.
«Головоломки» стали проще (иногда даже слишком), зато бои — заметно сложнее и требуют большей концентрации. Атмосфера стала ещё более напряжённой, почти осязаемой — чувствуешь каждый шёпот, каждый удар сердца. Что до саундтрека… ну, старались, конечно, но он почему-то не запомнился. В первой части я дважды плакал в финале — здесь такого эффекта не случилось, хотя эмоции всё равно были.
В целом — очень понравилось. Чистая, сосредоточенная, без лишнего мусора история на вечер (или два). Идеально, чтобы отключиться от реальности и провести время в этом тревожном, но завораживающем «шизомирке» Сенуа.
Техническое замечание: у меня после 30–40 минут игры начинают проседать FPS — кадры падают в 2–3 раза. Помогает только перезапуск через главное меню (дело на 15 секунд), но всё равно неприятно, особенно в таких кинематографичных сценах.
Сюжет и повествование: 9/10 — зрелая, атмосферная история, пусть и менее личная, чем в первой части.
Актёрская игра и озвучка: 10/10 — Мелина Маршалл снова вне конкуренции.
Графика и визуальный стиль: 9.5/10 — одни из самых красивых пейзажей в современных играх.
Геймплей (бои, головоломки): 7/10 — бои стали интереснее, но головоломки упростили почти до формальности.
Атмосфера и звуковой дизайн: 8.5/10 — напряжение на высоте, но саундтрек не дотягивает до уровня оригинала.
Техническая стабильность: 6/10 — просадки FPS без явной причины портят впечатление.
Общее впечатление: 8.5/10 — не идеально, но глубоко, красиво и искренне. Отличный выбор для тех, кто ценит нарратив выше экшена.
Несмотря на мелкие недочёты — рекомендую всем, кто ценит глубокие нарративы и атмосферу выше всего остального.