Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Tainted Grail: The Fall of Avalon - мрачная, атмосферная ролевая игра от первого лица с открытым миром, созданная для взрослой аудитории и вдохновлённая артурианскими мифами, переработанными через призму темного фэнтези. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Tainted Grail: The Fall of Avalon
Разработчики Anshar Studios запустили технический тест обновлённого Painkiller с полноценным одиночным режимом. Участники могут оценить геймплей,…
Состоялся релиз Aces of Thunder! Играйте в реалистичный авиасимулятор Первой и Второй мировой войн 3 февраля 2026. 29 самолётов, VR поддержка,…
Новый трейлер Marathon раскрывает тактику класса Ассасин. Исследуйте Тау Кита IV в экстракшн-шутере с PvPvE, скрытно устраняя цели.…
Для промо-кампании Resident Evil Requiem Capcom выбрала масштабный и атмосферный подход. В Нью-Йорке (на Таймс-сквер) и Лос-Анджелесе (в Голливуде)…
Вакансия Naughty Dog подтверждает активную работу над русской версией Intergalactic: The Heretic Prophet. Подробности о поиске тестировщика…
Подробный обзор игры Scorn: разбор сюжета и атмосферы, анализ геймплея и боевой системы. Плюсы и минусы, техническая часть и наш вердикт — стоит ли…
Независимая российская студия анонсировала Xenolocus — атмосферный FPS-хоррор с процедурной генерацией для виртуальной реальности. Публичный релиз…
Исчерпывающий разбор Wicked Seed 2026: гибридный геймплей ужастика с элементами выживания и тактической RPG. Детальный анализ боевой системы…
Создатель Escape from Tarkov представил тизер COR3 — космический sci-fi про тайную организацию Core, спасшую человечество. Видео, синопсис, анализ…
Fear the Timeloop — это новый взгляд на классический survival horror, где главным врагом становятся не только монстры, но и безжалостно тикающие…
Студия Kinetic Games представила свои амбициозные планы на ключевой для проекта 2026 год, поставив главную цель — выпустить полноценную релизную…
Смотрите первый геймплей Crimson Desert от Pearl Abyss. Исследуйте открытый мир Пайвела, узнайте историю Клиффа из «Серогривых» и раскройте тайны…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Tainted Grail: The Fall of Avalon — это Skyrim, но не просто «вдохновлённый», а почти родной брат.
И да, я знаю — сравнивать игры через призму другого проекта не всегда честно, но здесь это неизбежно. Всё: от игрового цикла и структуры мира до логики квестов и даже мелочей вроде того, как выглядит инвентарь или как звучит шаг по камню — всё будто сошло с карты Тамриэля. При этом игра ни на секунду не ощущается как плагиат. Это дань уважения, сделанная с любовью и пониманием жанра. Некоторые упоминают «Ведьмака 3», но, честно говоря, единственное, что их объединяет — интерфейс рюкзака.
Сеттинг же — отдельная история. Он дышит тем же духом, что и лучшие souls-like: мир в упадке, величественные руины, полуразрушенные храмы, богоподобные твари и прошлое, разорванное на фрагменты. Но в отличие от многих «соулсов», здесь есть живой, связный и действительно интересный нарратив настоящего времени. С самого пролога вас затягивает: вы — заключённый лечебницы-тюрьмы, которого спасает загадочный незнакомец, вкладывающий в вас частицу души самого короля Артура. А потом следует поворот: ваш спаситель считает Артура воплощением зла и хочет уничтожить его полностью. При этом сам Артур внутри вас говорит совсем другое. И вот вы — посредник между двумя истинами, собирающий осколки легенды и решающий судьбы целых регионов.
Сайд-квесты тоже радуют — особенно линии местных «гильдий» (да, это ещё одна отсылка к TES), многие из которых влияют на финал. Концовка оформлена в виде слайд-шоу, но вариативность впечатляет, а главное — игра завершена. Никаких клиффхэнгеров, никаких «продолжим в DLC». Это законченное произведение, и за это ей огромный респект.
Конечно, не обошлось без шероховатостей. Некоторые квесты чувствуются недописанными, баги встречаются (хотя и не критичные), а третий акт многие называют «урезанным». Я с этим не согласен — на мой взгляд, именно он стал самым сильным сюжетно. Да, баланс сложности хромает: в начале вы еле выживаете, а к концу превращаетесь в непобедимого демиурга. Но в таких масштабных RPG это почти норма — и если я прощал это Skyrim, то почему бы не простить и «Граалю»?
Визуально игра прекрасна: сильный арт-дизайн, приятные эффекты, достойное качество графики для такого большого open world’а. Особенно впечатляет, что всё это сделано на Unity — лишнее доказательство, что движок не решает всё. Музыка… ну, музыка хорошая, но не выдающаяся. Эмбиентные треки повторяются, уникальные мелодии звучат только в особых локациях, а боевые композиции во второй половине игры часто не успеваешь услышать — настолько быстро расправляешься с врагами.
В итоге — это лучший «скайримозаменитель» на сегодняшний день. Не идеальный, но амбициозный, атмосферный и наполненный смыслом. Геймплей местами уступает оригиналу, но сюжет, сеттинг и общее ощущение мира компенсируют это с лихвой.
Оценка: 8.5 / 10
(Округлю до 9, потому что редко встретишь такую цельную, авторскую RPG от небольшой студии — и хочется поддержать.)
Я долго избегал Tainted Grail: The Fall of Avalon — скриншоты и демо-версия создавали впечатление бедного, упрощённого клонa Skyrim: без масштаба, без глубины, без души. Как же я ошибался. И теперь искренне жалею, что не дал ей шанса раньше. Эта игра заслуживает внимания — и вот почему.
Во-первых, масштабность здесь есть, и какая! Это не «бедный клон», а полноценная, мощная RPG с огромными локациями, которые хочется исследовать часами. Броня и комплекты снаряжения — не просто косметика: они действительно влияют на геймплей, меняют тактику и открывают новые возможности. Всё работает — не имитирует работу, а именно работает.
Во-вторых, глубина механик превосходит даже Skyrim. Здесь каждый шаг прогресса ощутим: выученный рецепт алхимии, новое заклинание или найденное оружие реально усиливают персонажа. Вы не просто «становитесь сильнее» — вы чувствуете, как ваш стиль боя, выживания и взаимодействия с миром трансформируется.
Почти нет «мусорных» квестов. Даже задание на сбор собачьих хвостов подано с таким контекстом, что превращается в маленькую историю. Каждый побочный сюжет — это либо эмоциональный поворот, либо ценная награда, либо и то, и другое. Игра щедро вознаграждает любопытство и усилия.
Играйте на высокой сложности — и всё встанет на свои места. Это хардкорная RPG, где нельзя полагаться на бесконечные аптечки. В начале пути вы будете выживать за счёт приготовленной еды и зелий, планировать каждый бой и беречь ресурсы. И именно это делает победы настоящими.
Разработчики по-настоящему поощряют исследование. В самых неприметных уголках — в глухих горах, за заброшенными скалами, в пещерах, куда, казалось бы, никто не заглядывал — вас могут ждать находки, способные перевернуть весь подход к игре. Я, например, в одном из таких мест нашёл заклинание исцеления, которое полностью избавило меня от необходимости варить зелья и готовить еду. То же касается уникального оружия и доспехов — каждая пещера может стать сокровищницей.
Система прокачки невероятно гибкая: вы свободно комбинируете классы, стихии, магические школы и боевые техники, создавая по-настоящему уникального персонажа.
Атмосфера — отдельный козырь. Игра балансирует между мрачной эстетикой Dark Souls и нарративной глубиной Dragon Age: Origins. Здесь нет «чистых героев» — каждый NPC несёт в себе трагедию, грех или боль. Мир суров, увядший, пропитанный тленом и печалью. Визуал и саундтрек лишь усиливают это ощущение: никакого сказочного света Скайрима — только холод, туман и тени прошлого.
Tainted Grail напомнила мне лучшие работы Piranha Bytes — ту же «Готику»: не AAA по полировке, но богатую по содержанию, продуманную, уютную в своей мрачности. По геймплею она ближе к Divinity: Original Sin — здесь нельзя просто бежать по сюжету, ломая всё на своём пути. Некоторые враги окажутся вам не по зубам, некоторые локации — недоступны до определённого уровня. И именно это создаёт ощущение живого, опасного мира.
Моя оценка — 9/10.
Просто начните играть. Пройдите обучение, доберитесь до первого города — и вы сами всё поймёте.
Tainted Grail: The Fall of Avalon — это action RPG в мрачном артурианском сеттинге, где легенды о короле Артуре перевёрнуты с ног на голову и пропитаны тленом, безумием и упадком. Визуальный стиль игры сразу цепляет: суровый, выцветший, с налётом готики и явным отзвуком эстетики Dark Souls. Мне такой подход очень по душе — здесь нет места сказочному великолепию; вместо него — руины, туман, боль и вечное ожидание конца.
Сюжет начинается мрачно и обещает только мрачнее. Авалон погружён в хаос: по земле бродит Красная чума, ночью из тьмы выползает Марь — сверхъестественная сущность, сводящая людей с ума, а между фракциями назревает гражданская война. Вы играете за персонажа, уже заражённого чумой и заточённого в жуткой лечебнице под надзором «Красных братьев» — фанатиков, практикующих «лечение» через пытки и эксперименты. Спасение приходит от загадочного незнакомца, который помогает вам бежать. По пути сквозь древние катакомбы вы касаетесь некоего артефакта или существа — и попадаете в Чистилище, где встречаетесь с самим королём Артуром. Он вселяется в ваш разум, становясь постоянным голосом в голове. Да, этот приём — «голос в голове» — в последнее время стал чуть ли не трендом (Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Avowed), но здесь он органично вплетён в нарратив и даже даёт геймплейный бонус: способность замедлять время.
Геймплей динамичный и тактически насыщенный. Есть слабые и сильные удары, добивания, уклонения, парирования, метательные ножи, бомбы — всё работает чётко. Враги не стоят как мешки с песком: они блокируют, уворачиваются, агрятся, реагируют на ваши действия. Я выбрал билд двуручного мечника, иногда поддерживал себя луком и магией — особенно полезны были призывы-«болванчики», чтобы отвлечь внимание противников. Стелс мне не лёг, но система позволяет собрать и скрытного убийцу, и лучника, и мага — вариативность прокачки впечатляет. На средней сложности первые часы действительно дают «прикурить»: каждая схватка требует внимания, ресурсов и тактики.
Графика — не AAA-уровня, но стиль компенсирует технические ограничения. Видно, что бюджет был скромный, но художественное видение сильное: есть по-настоящему красивые локации, а разнообразие биомов (леса, пустыни, заснеженные горы) добавляет ощущение масштаба. Оптимизация не идеальна, но играбельна — без серьёзных тормозов на среднем железе. Мир разделён на три крупные зоны: первые две наполнены контентом плотно и со вкусом, третья — чуть более разрежена, что вызывает лёгкое разочарование, но не портит общее впечатление.
Игра меня по-настоящему затянула. Хотелось возвращаться снова и снова — не только ради сюжета (который, к слову, нелинейный, с моральными выборами и несколькими концовками), но и ради атмосферы, исследования и ощущения, что каждый шаг имеет значение. Сайд-квесты в основном качественные: да, есть и «принеси 10 мандрагор», но даже такие задания часто подкреплены интересным контекстом. Особенно запомнились ночные механики: когда сгущается Марь, мир становится опаснее — появляются новые монстры, а выживание превращается в гонку к ближайшему костру или менгиру (древнему камню, отгоняющему туман). Это создаёт напряжение и заставляет планировать маршруты.
Музыка, правда, не стала хитом — кроме заглавной темы, особо ничего не запомнилось. Но это мелочь на фоне того, что игра предлагает в целом.
В итоге — Tainted Grail: The Fall of Avalon приятно удивила. Это не идеальная RPG, но честная, атмосферная, продуманная и живая. Она не боится быть мрачной, сложной и нелинейной — и именно за это я её ценю.
Оценка: 8.5 / 10 → округляю до 9/10.
Рекомендую к прохождению — особенно тем, кто соскучился по глубоким, взрослым RPG с характером.
Определённо рекомендую Tainted Grail: The Fall of Avalon. Многие, глядя на неё со стороны, могут подумать: «Очередной Skyrim на минималках» — но это глубокое заблуждение. На деле это самобытная, атмосферная RPG, которая вызывает тёплую ностальгию по временам Oblivion, но при этом идёт своим собственным путём.
Уже с первых часов бросается в глаза забота о деталях: броня выглядит не как случайный набор лоскутов (вы поняли, о чём я — те самые «начальные доспехи», в которые стыдно выходить из дома), а как продуманный, стилизованный комплект. То же касается оружия — оно разнообразное, визуально выразительное и действительно влияет на стиль игры. Древа прокачки гибкие, позволяют собрать персонажа под любой вкус — от мага-отшельника до свирепого двуручника или хитрого лучника.
Таких RPG в последнее время почти не выпускают — особенно в таком мрачном, нетипичном для артурианских легенд сеттинге. Нет, это не Cyberpunk — там даже намёка на него нет, как и в Oblivion. Механики совсем другие. Не Fallout, не ремастер Oblivion — хоть какие-то идеи и перекликаются, игра остаётся уникальной.
Я абсолютно не пожалел о покупке. Сюжет захватывает с первых минут: он мрачный, многогранный, полный моральных дилемм и неожиданных поворотов. Особенно приятно, что музыкальное сопровождение — особенно боевые треки в духе Danheim — идеально ложится в атмосферу: эпично, мрачновато, антуражно. Кто бы мог подумать, что мифология короля Артура может звучать как скандинавский ритуальный дарк-фолк?
Оценка: 9/10.
Если вы соскучились по настоящим, взрослым, атмосферным RPG с характером — обязательно попробуйте. Это не просто игра, а настоящее путешествие в умирающий, но по-своему прекрасный мир.