Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Wuthering Waves — бесплатная action-RPG с открытым миром от Kuro Games. Игрок выступает в роли Ровера, пробудившегося в постапокалиптическом мире после катастрофы "Скорбь". Узнайте, стоит ли играть. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Wuthering Waves
Разработчики Anshar Studios запустили технический тест обновлённого Painkiller с полноценным одиночным режимом. Участники могут оценить геймплей,…
Состоялся релиз Aces of Thunder! Играйте в реалистичный авиасимулятор Первой и Второй мировой войн 3 февраля 2026. 29 самолётов, VR поддержка,…
Новый трейлер Marathon раскрывает тактику класса Ассасин. Исследуйте Тау Кита IV в экстракшн-шутере с PvPvE, скрытно устраняя цели.…
Для промо-кампании Resident Evil Requiem Capcom выбрала масштабный и атмосферный подход. В Нью-Йорке (на Таймс-сквер) и Лос-Анджелесе (в Голливуде)…
Вакансия Naughty Dog подтверждает активную работу над русской версией Intergalactic: The Heretic Prophet. Подробности о поиске тестировщика…
Подробный обзор игры Scorn: разбор сюжета и атмосферы, анализ геймплея и боевой системы. Плюсы и минусы, техническая часть и наш вердикт — стоит ли…
Независимая российская студия анонсировала Xenolocus — атмосферный FPS-хоррор с процедурной генерацией для виртуальной реальности. Публичный релиз…
Исчерпывающий разбор Wicked Seed 2026: гибридный геймплей ужастика с элементами выживания и тактической RPG. Детальный анализ боевой системы…
Создатель Escape from Tarkov представил тизер COR3 — космический sci-fi про тайную организацию Core, спасшую человечество. Видео, синопсис, анализ…
Fear the Timeloop — это новый взгляд на классический survival horror, где главным врагом становятся не только монстры, но и безжалостно тикающие…
Студия Kinetic Games представила свои амбициозные планы на ключевой для проекта 2026 год, поставив главную цель — выпустить полноценную релизную…
Смотрите первый геймплей Crimson Desert от Pearl Abyss. Исследуйте открытый мир Пайвела, узнайте историю Клиффа из «Серогривых» и раскройте тайны…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Пока ещё не прошёл игру до конца, но уже чувствую, что могу смело делиться впечатлениями.
Wuthering Waves — штука объёмная: если вы из тех, кто любит вылизывать каждый уголок мира, собирать все лор-записки и проверять каждую трещину на карте, готовьтесь тратить на это недели. Игра явно рассчитана на долгое погружение, а не на быстрый проход за пару вечеров.
Есть, конечно, и нюансы. Иногда происходят мелкие баги — ничего критичного, но приходится перезаходить в клиент, чтобы всё встало на свои места. Не убивает, но слегка раздражает. А вот что действительно расстроило — это скромность боевой системы в плане комбо. Как давний фанат Tales of и GOD EATER, я привык кабельно плести цепочки из десятков ударов, подстраивая их под стиль каждого персонажа. Здесь же вариантов явно меньше, и это ощущается как упущенная возможность для тех, кто жаждет глубины в экшене.
Зато игра радует по полной в других аспектах: визуально она просто потрясающая — свет, текстуры, анимации, погода… Всё дышит атмосферой. Сюжет пока держит в напряжении, подаётся со вкусом, без перегруза, но с интригой. Музыкальное сопровождение тоже на высоте — создаёт нужное настроение, не надоедает и отлично вписывается в мир.
И да, огромный плюс — полностью бесплатная модель без обязательных трат. Все персонажи и эхо можно получить без доната, хоть и с терпением. За это отдельное спасибо разработчикам.
В целом — свежий, красивый и честный проект, который заслуживает внимания.
Оценка: 8/10 — не идеал, но очень достойно, особенно учитывая ценник (а точнее, его отсутствие).
Wuthering Waves — не просто гача, а настоящая ААА-игра от китайских «рисовых гениев», которую глупо сравнивать с дешёвыми мобайлками вроде Genshin Impact или тем более с игровыми автоматами под видом RPG. Нет, Вуву стоит мерить масштабами полноценных проектов мирового уровня — потому что она реально сделана шикарно.
Во-первых, графика. Просто невероятная для бесплатной игры. Локации настолько проработаны, атмосферны и детализированы, что я в некоторых платных тайтлах такого не встречал. Второе — геймплей, который заставляет играть, а не просто кликать автопилотом. Многие студии забывают об этом базовом принципе, но здесь каждое обновление приносит свежие задания, ивенты и механики — и, что удивительно, за всё время ни один ивент у меня не повторился.
Третье — лор. Он сложный, многослойный, местами даже пробивает на скупую мужскую слезу (особенно арка Фроловой — спасибо, разработчики, за бессонную ночь). Это не сказочка про принцесс и злых драконов, а взрослый, мрачноватый нарратив, где есть повод задуматься утром над кофе: «А что, если бы я был на месте этого персонажа?»
Прошло почти два года с релиза, и игра явно развивается в правильную сторону: локации расширяются, сюжетные катсцены становятся кинематографичнее, а персонажи — глубже. В отличие от Геншина, где всё постепенно скатилось в цирк с пастельными костюмами и безвкусицей, Вуву остаётся серьёзной, стильной и зрелой. И да — дизайн героинь... ну вы поняли. Если уж случайно заглянете под юбку — там не бабушкины панталоны и не школьные шортики, а то, что намекает: игра создавалась не для детей.
Но, конечно, ложка дёгтя есть.
Первое — политика выпуска персонажей. Раньше были универсальные саппорты, которые вписывались в любую сборку. Теперь же — строгая связка: хочешь ДД? Бери и его «личного» саппорта. Картефия без Кантареллы — как чай без сахара: можно, но зачем?
Второе — урон всё больше уходит в консты. Помните Джинхси на С0, которая в одиночку могла отправить Сентинеля в небытие? Такого больше нет. Теперь чтобы быть эффективным, нужно не просто уметь играть — нужно ещё и вложить.
Третье — астрит. Его нужно очень много, особенно когда собираешь пару под конкретного ДД. А получить его — целое испытание. Сюжетные задания растянуты до абсурда: второй день прохожу главу 2.x — и это всего лишь 5 из 16 частей! Обычные поручения от NPC? Забудьте про «зашёл-выполнил-ушёл». Тут даже простое задание может занять несколько часов, а в награду — либо «спасибо», либо горсть астрита, которой хватит на пол-молитвы. Ивенты? Часто заточены под китов: f2p игроку собрать все награды — физически невозможно. По сравнению с Геншином, где ивенты делаются за 5 минут, задания в Вуве — это как читать «Войну и мир» в оригинале и без сокращений.
Четвёртое — описание способностей превратилось в литературный эксперимент. Раньше было просто: «нажми А — получишь Б». Теперь — поэтические эссе на английском, где каждая способность требует выполнения трёх условий, двух фаз луны и благословения древнего духа. Вместо справочника — фанфик в реальном времени.
Пятое — за красоту приходится платить. Оптимизация оставляет желать лучшего: в людных локах даже на топовом железе FPS проседает, а без DLSS играть на максималках — себе дороже.
Итог?
Wuthering Waves — одна из самых амбициозных и атмосферных гачей на рынке. Она не боится быть сложной, мрачной и взрослой. Но её прогрессивность иногда оборачивается искусственным растягиванием контента, зависимостью от конст и болезненной экономикой для f2p.
Оценка: 7.5/10
Минус полбалла за то, что игра почти идеальна, но всё ещё путает «глубину» с «намеренной волокитой».
Иногда после тяжёлого дня хочется простого, но сочного «Far Cry в аниме-стиле»: побегать по красивой карте, зачистить пару лагерей, включить вышки, открыть сундуки, может, ещё пару головоломок порешать — всё это под эстетичную музыку и с приятной графикой. Казалось бы, Wuthering Waves как раз обещает такой опыт... но стоит провести в ней пару часов — и сразу становится ясно: это тот же самый Genshin Impact, только в чуть более мрачной упаковке и с теми же хроническими болячками.
Сюжет пытается выглядеть «взрослым» и «глубоким», но при этом явно боится обидеть воображаемого десятилетнего ребёнка, который вдруг решит скачать игру. В итоге получается ни рыба, ни мясо — ни настоящая драма, ни честная фэнтези-сказка. Просто водянистый компромисс, замаскированный под философию.
Персонажи? Один другого вырвиглазнее: либо вечные кринжовые «милые зверушки», либо настолько стилизованные под аниме-тропы, что хочется проверить, не перепутали ли разработчики референсы с каким-нибудь школьным визуал-новелловым проектом 2012 года.
Но главный кошмар — это диалоги. Бесконечные. Унылые. Написанные так, будто авторы решили, что «атмосферу» можно создать количеством, а не качеством. Каждый NPC, даже тот, кто просто просит принести три гриба, начинает вещать как пророк из заброшенного храма. И все эти речи — от одинаково плоских, бесхарактерных или, наоборот, нарочито «безумных» персонажей, которые вызывают не интерес, а желание быстро закрыть окно и уйти.
Для взрослого игрока, который хоть раз видел, как выглядят живые диалоги, естественный темп повествования и мотивирующий геймплей без искусственной волокиты, Wuthering Waves быстро теряет всякий смысл. Через пару часов понимаешь: карта большая, но зачищать её — скучно, потому что каждый шаг сопровождается тошнотворной болтовнёй и ощущением, что тебя не уважают как зрителя.
Я дал шанс. Побегал, посмотрел, послушал. А потом спокойно удалил — без сожалений.
Оценка: 4/10
Красиво? Да. Атмосферно местами? Тоже да. Но если вы не готовы терпеть аниме-клише, надуманную серьёзность и диалоги длиннее эпоса Гильгамеша, лучше потратить время на что-то действительно достойное.