Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Wuthering Waves — бесплатная action-RPG с открытым миром от Kuro Games. Игрок выступает в роли Ровера, пробудившегося в постапокалиптическом мире после катастрофы "Скорбь". Узнайте, стоит ли играть. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Wuthering Waves
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Wuthering Waves — не просто гача, а настоящая ААА-игра от китайских «рисовых гениев», которую глупо сравнивать с дешёвыми мобайлками вроде Genshin Impact или тем более с игровыми автоматами под видом RPG. Нет, Вуву стоит мерить масштабами полноценных проектов мирового уровня — потому что она реально сделана шикарно.
Во-первых, графика. Просто невероятная для бесплатной игры. Локации настолько проработаны, атмосферны и детализированы, что я в некоторых платных тайтлах такого не встречал. Второе — геймплей, который заставляет играть, а не просто кликать автопилотом. Многие студии забывают об этом базовом принципе, но здесь каждое обновление приносит свежие задания, ивенты и механики — и, что удивительно, за всё время ни один ивент у меня не повторился.
Третье — лор. Он сложный, многослойный, местами даже пробивает на скупую мужскую слезу (особенно арка Фроловой — спасибо, разработчики, за бессонную ночь). Это не сказочка про принцесс и злых драконов, а взрослый, мрачноватый нарратив, где есть повод задуматься утром над кофе: «А что, если бы я был на месте этого персонажа?»
Прошло почти два года с релиза, и игра явно развивается в правильную сторону: локации расширяются, сюжетные катсцены становятся кинематографичнее, а персонажи — глубже. В отличие от Геншина, где всё постепенно скатилось в цирк с пастельными костюмами и безвкусицей, Вуву остаётся серьёзной, стильной и зрелой. И да — дизайн героинь... ну вы поняли. Если уж случайно заглянете под юбку — там не бабушкины панталоны и не школьные шортики, а то, что намекает: игра создавалась не для детей.
Но, конечно, ложка дёгтя есть.
Первое — политика выпуска персонажей. Раньше были универсальные саппорты, которые вписывались в любую сборку. Теперь же — строгая связка: хочешь ДД? Бери и его «личного» саппорта. Картефия без Кантареллы — как чай без сахара: можно, но зачем?
Второе — урон всё больше уходит в консты. Помните Джинхси на С0, которая в одиночку могла отправить Сентинеля в небытие? Такого больше нет. Теперь чтобы быть эффективным, нужно не просто уметь играть — нужно ещё и вложить.
Третье — астрит. Его нужно очень много, особенно когда собираешь пару под конкретного ДД. А получить его — целое испытание. Сюжетные задания растянуты до абсурда: второй день прохожу главу 2.x — и это всего лишь 5 из 16 частей! Обычные поручения от NPC? Забудьте про «зашёл-выполнил-ушёл». Тут даже простое задание может занять несколько часов, а в награду — либо «спасибо», либо горсть астрита, которой хватит на пол-молитвы. Ивенты? Часто заточены под китов: f2p игроку собрать все награды — физически невозможно. По сравнению с Геншином, где ивенты делаются за 5 минут, задания в Вуве — это как читать «Войну и мир» в оригинале и без сокращений.
Четвёртое — описание способностей превратилось в литературный эксперимент. Раньше было просто: «нажми А — получишь Б». Теперь — поэтические эссе на английском, где каждая способность требует выполнения трёх условий, двух фаз луны и благословения древнего духа. Вместо справочника — фанфик в реальном времени.
Пятое — за красоту приходится платить. Оптимизация оставляет желать лучшего: в людных локах даже на топовом железе FPS проседает, а без DLSS играть на максималках — себе дороже.
Итог?
Wuthering Waves — одна из самых амбициозных и атмосферных гачей на рынке. Она не боится быть сложной, мрачной и взрослой. Но её прогрессивность иногда оборачивается искусственным растягиванием контента, зависимостью от конст и болезненной экономикой для f2p.
Оценка: 7.5/10
Минус полбалла за то, что игра почти идеальна, но всё ещё путает «глубину» с «намеренной волокитой».