Долгожданный рёв оркского «Waaagh!» наконец оглушил галактику. Первый подробный трейлер фракции для Warhammer 40,000: Dawn of War IV вышел, и главные роли в нём достались самым буйным и воинственным парням во вселенной — оркам. Это не просто намёк на геймплей, а полноценный пролив зелёной ярости, который показывает их сюжетную роль, брутальный стиль игры и уникальные хаотичные механики.
И ветераны серии, и новички узнают знакомые черты: орки возвращаются на растерзанный войной мир Кронус под командованием хитрого и беспощадного варбосса Горгатца. Но старый босс — не значит единственный. На сцену выходит новый претендент — Гузутта, грозный варбосс племени Звероловов. Их противостояние за власть над ордами станет главной интригой кампании.
Движок «Waaagh!»: Как это работает
В основе игрового процесса орков лежит их фирменная механика «Waaagh!», которая отражает их неудержимую жажду драки. В Dawn of War IV это шкала, заполняющаяся, когда на поле много орков и, что самое главное, когда они постоянно рубятся и стреляют.
Этот ресурс — ключ к оркскому «снежному кому». Чем выше уровень «Waaagh!», тем больше открывается тактических способностей, элитных юнитов и мощных улучшений. Игрок может в решающий момент «Объявить Waaagh!» — тогда все отряды на поле впадают в ярость, получая огромный бонус к урону, чтобы смести врага с лица планеты.
Ещё одна отличительная черта орков — система ветеранов. Их отряды прокачиваются не через тренировки, а исключительно в бою, и делают это очень быстро. С повышением уровня они не только открывают новые виды оружия, но и увеличиваются в размере, превращаясь из небольшой банды в настоящую неостановимую толпу.
Оркский арсенал: Кто чем воюет
Состав армии — это микс проверенных классикой юнитов и свежих лиц из современной вселенной Warhammer 40k.
-
Мясо орды: Основа армии — это дешёвые и многочисленные Слагга-бойцы (для драки) и Шута-бойцы (для стрельбы). Более живучий и злобный вариант для ближнего боя — Бойцы-звероловы, которые могут ходить в атаку с огромными дробовиками.
-
Скорость и удар: Для быстрых прорывов есть Бойцы на сквигах, которые врезаются во вражеские ряды на свирепых тварях. Штурмовики с грохочущими реактивными ранцами перепрыгивают через любые укрепления.
-
Тяжесть и мощь: Бандиты с их роскошными «сназгганами» отлично пробивают тяжёлую броню. Кошмар для любой пехоты — лязгающий Дред Дефф, идущий врукопашную с самыми крупными противниками.
-
Новички и специалисты: Вуррбойз владеют псионической магией Вaaagh!, а Мекбойз чинят технику и управляют ею. В игре впервые появляются племена Звероловов со своей уникальной эстетикой, сквигами и особым умением охотиться на крупную технику.
Два босса — две судьбы: Горгатц против Гузутты
Dawn of War IV предлагает двух легендарных лидеров на выбор, и каждый кардинально меняет стиль игры за орков.
-
Варбосс Горгатц: Знакомый всем хитрец возвращается в ещё более грозном виде — закованный в новую Мегаброню. Он медлителен, но невероятно живуч и силён, а его комбинация огневой мощи и тяжёлого оружия для ближнего боя делает его универсальной угрозой. Его коронный трюк — способность «Я сваливаю!», позволяющая телепортироваться, оставив на месте кучку хитрых бомб.
-
Варбосс-зверолов Гузутта: Новый выскочка, который силён и в пешем строю, но настоящую мощь обретает, оседлав своего свирепого Сквигозавра. В седле он превращается в молниеносного кавалериста, олицетворяющего дикую скорость и ярость своих соплеменников.
Горгатц — это проверенная временем классика: бронированный, неспешный, но непробиваемый тактик, который стремится наконец-то завоевать Кронус. Гузутта — это новая кровь: стремительный, жестокий и непредсказуемый хищник, бросающий вызов власти старой гвардии.
Как орки строят базы (если это можно так назвать)
Их подход к строительству — такой же хаотичный и агрессивный, как и они сами. Все постройки дёшевы, возводятся за считанные секунды, и строить их может кто угодно. Главная фишка в том, что почти каждое здание — это ещё и огневая точка. Таким образом, ваша «база» превращается в разрастающийся во все стороны лабиринт из металлолома и стволов, который сам по себе может измотать атакующего врага. Стратегия проста: строить быстро, строить везде и заваливать карту уродливыми, но очень злыми постройками.
Что известно об игре в целом
Разработкой Dawn of War IV занимается студия KING Art Games, а издателем выступит Deep Silver / PLAION. Релиз на PC запланирован на 2026 год.
В игре будет четыре фракции: Орки, Космодесант, Некроны и Адептус Механикус. У каждой — собственная нелинейная кампания, события которой вплетены в общую сюжетную канву. Всего разработчики обещают более 70 кампанийных миссий на всех, а также полноценный мультиплеер и возвращение любимого режима «Последний Рубеж».
Трейлер орков задаёт очень высокую планку. Они представлены как фракция, которая одновременно и тактически глубока, и до безобразия весёлая в своей разрушительности. Это выбор для тех, кто верит, что лучшая тактика — это когда по полю несётся ревущая, вооружённая чем попало зелёная стена.
Осталось дождаться, кто следующий покажет свою мощь: древние Некроны, легендарный Космодесант или загадочные Адептус Механикус.
Комментарии 0