SAMSON: Показан геймплей и раскрыты новые детали экшена на стыке реализма и хаоса
Студия Liquid Swords в своем новом дневнике разработчика представила долгожданный геймплей и раскрыла ключевые детали своего амбициозного проекта — экшена SAMSON. Ролик и пояснения разработчиков окончательно сформировали уникальное видение игры, которую можно охарактеризовать как «симулятор хаотичного выживания» с акцентом на физику, разрушаемость и тактическую импровизацию.
Геймплей SAMSON: Философия «Хаотичного Реализма» в Действии
Показанный геймплейный отрезок стал наглядной демонстрацией философии проекта. Действие происходит в локации, напоминающей заброшенный автосервис, где главный герой, обычный человек без боевой подготовки, ведет отчаянную схватку. Акцент сделан на неуклюжих, но весомых движениях, использовании подручных предметов (огнетушитель, детали автомобиля) и цепной реакции разрушения. Каждое взаимодействие с окружением имеет последствия, превращая пространство в динамичное поле боя.
Окружение в SAMSON — это не декорация, а главный игровой инструмент. Разработчики подчеркивают принцип полной разрушаемости и интерактивности. Игрок может ломать мебель, создавать завалы для тактического преимущества и использовать любые обломки как оружие. Особое внимание уделяется реалистичной физике, которая делает каждый удар и разрушение ощутимыми, а сценарии боя — непредсказуемыми.
Автомобили 90-х: Не Транспорт, а Персонаж с Физикой Урона
Отдельной деталью геймплея стало взаимодействие с автомобилями из 90-х. Они представлены не просто как средство передвижения, а как сложные объекты с реалистичной моделью повреждений. Удар или таран влияет на конкретные детали — колеса, подвеску, двигатель — что напрямую сказывается на управляемости. Машина может стать оружием, укрытием или ловушкой, что добавляет слои тактической глубины погоням и столкновениям.
Новые детали: Система Состояния и Контекстное Взаимодействие
Дневник раскрыл несколько новых игровых систем, которые углубляют концепцию выживания:
-
Комплексная система состояния персонажа заменяет традиционную шкалу здоровья. Учитываются физическое утомление, стресс и травмы, влияющие на управление. Игрок должен находить моменты для передышки.
-
Контекстные финишеры позволяют устранять противников с использованием объектов окружения — например, использовать работающий двигатель или битое стекло. Это не QTE, а органичное продолжение боя.
-
Динамика звука и внимания — шумные действия могут привлекать новых врагов, в то время как грамотное использование звука для отвлечения внимания становится важной тактикой.
Основываясь на представленной информации, SAMSON от Liquid Swords позиционируется как глубокий и тактичный экшен о выживании, где сила уступает место смекалке, а окружение является главным союзником. Акцент на брутальный рукопашный бой, полную разрушаемость и реалистичную работу с автомобилями формирует уникальный игровой опыт, который апеллирует к любителям сложного, нелинейного и физически достоверного геймплея. Проект определенно заслуживает внимания как одна из самых амбициозных и атмосферных разработок в своем жанре.
Комментарии 1