Первым игровым изданиям удалось опробовать трёхчасовую демоверсию Resident Evil Requiem, где они поуправляли двумя протагонистами — Грейс Эшкрофт и Леоном Кеннеди. Вот самые интересные детали о геймплее и различиях между героями.
1. Два подхода, два инвентаря
Контраст между персонажами начинается с самого базового — системы хранения вещей.
-
Леон Кеннеди использует вместительный кейс, разделённый на сетку (в демо — 70 ячеек), что напоминает классическую механику из RE4. Игроку предстоит по-прежнему рационально укладывать оружие, патроны и ресурсы.
-
Грейс Эшкрофт вынуждена обходиться крайне ограниченным инвентарём всего на восемь слотов, как в ремейке Resident Evil 2. Это заставляет постоянно использовать ящики для хранения и искать способы увеличить вместимость.
2. Прокачка, крафт и импровизированное оружие
Системы развития у героев также кардинально различаются, отражая их опыт и обстоятельства.
-
Прокачка оружия Леона — это прямая отсылка к RE4. У каждого ствола можно улучшать знакомые параметры: мощность, скорострельность, стабильность, ёмкость магазина и скорость перезарядки.
-
Крафт у каждого свой:
-
Леон работает с традиционными компонентами (порох, ресурсы), создавая, например, гранаты, обмотанные изолентой.
-
Грейс для создания предметов использует кровь заражённых, что добавляет мрачного оттенка её геймплею.
-
Вместо ножа у Леона — топорик. У него есть прочность: при затуплении лезвия теряется возможность парировать атаки. Однако его нельзя сломать навсегда — для восстановления достаточно нажать комбинацию кнопок (L1 + Квадрат / LB + X).
3. Тактика в бою: паника против профессионализма
Журналисты отметили, насколько по-разному ощущается бой за разных персонажей при встрече с одними и теми же противниками.
-
За Грейс столкновения часто носят хаотичный характер, и побег может быть лучшей тактикой для неопытного персонажа.
-
Леон демонстрирует слаженные действия ветерана: эффективные выстрелы из дробовика с последующим добиванием топориком. Никуда не делась и механика стелса из RE4, позволяющая избегать ненужных конфликтов.
Общее впечатление: Превью намекает на глубокий и разнообразный геймплей, где разница между персонажами — не просто сюжетный ход, а фундаментальная механика, влияющая на инвентарь, развитие и тактику выживания.
Комментарии 0