Игровые новости / Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem: Первые впечатления от геймплея из журналистского превью

Первым игровым изданиям удалось опробовать трёхчасовую демоверсию Resident Evil Requiem, где они поуправляли двумя протагонистами — Грейс Эшкрофт и Леоном Кеннеди. Вот самые интересные детали о геймплее и различиях между героями.

1. Два подхода, два инвентаря

Контраст между персонажами начинается с самого базового — системы хранения вещей.

  • Леон Кеннеди использует вместительный кейс, разделённый на сетку (в демо — 70 ячеек), что напоминает классическую механику из RE4. Игроку предстоит по-прежнему рационально укладывать оружие, патроны и ресурсы.

  • Грейс Эшкрофт вынуждена обходиться крайне ограниченным инвентарём всего на восемь слотов, как в ремейке Resident Evil 2. Это заставляет постоянно использовать ящики для хранения и искать способы увеличить вместимость.

2. Прокачка, крафт и импровизированное оружие

Системы развития у героев также кардинально различаются, отражая их опыт и обстоятельства.

  • Прокачка оружия Леона — это прямая отсылка к RE4. У каждого ствола можно улучшать знакомые параметры: мощность, скорострельность, стабильность, ёмкость магазина и скорость перезарядки.

  • Крафт у каждого свой:

    • Леон работает с традиционными компонентами (порох, ресурсы), создавая, например, гранаты, обмотанные изолентой.

    • Грейс для создания предметов использует кровь заражённых, что добавляет мрачного оттенка её геймплею.

Вместо ножа у Леона — топорик. У него есть прочность: при затуплении лезвия теряется возможность парировать атаки. Однако его нельзя сломать навсегда — для восстановления достаточно нажать комбинацию кнопок (L1 + Квадрат / LB + X).

3. Тактика в бою: паника против профессионализма

Журналисты отметили, насколько по-разному ощущается бой за разных персонажей при встрече с одними и теми же противниками.

  • За Грейс столкновения часто носят хаотичный характер, и побег может быть лучшей тактикой для неопытного персонажа.

  • Леон демонстрирует слаженные действия ветерана: эффективные выстрелы из дробовика с последующим добиванием топориком. Никуда не делась и механика стелса из RE4, позволяющая избегать ненужных конфликтов.

Общее впечатление: Превью намекает на глубокий и разнообразный геймплей, где разница между персонажами — не просто сюжетный ход, а фундаментальная механика, влияющая на инвентарь, развитие и тактику выживания.

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem – девятая основная игра в знаменитой серии Resident Evil. Этот проект станет настоящим испытанием на прочность: игрокам предстоит бороться за выживание в леденящем кровь ужасе, где каждый шаг может стать последним.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button