Статьи / Project Motor Racing

Project CARS 2 vs Project Motor Racing

Почему игра 2017 года до сих пор выглядит убедительнее?

Релиз Project Motor Racing должен был стать знаковым событием. Новая платформа, современная графика, улучшенная физика, продуманный онлайн — разработчики уверяли, что это шаг вперёд для жанра. Однако уже после нескольких часов за рулём возникает странное ощущение: игра 2025 года, позиционируемая как духовное продолжение культовой серии, уступает тайтлу восьмилетней давности.

Project CARS 2 vs Project Motor Racing

Project CARS 2 при этом неожиданно обретает вторую жизнь. Казалось бы, симулятору восемь лет — технологии давно могли бы отправить его в архив. Но PC2 держится уверенно и цельно. Он ощущается старше, но мудрее — как проект, который знает свои границы и не пытается притворяться тем, чем не является.

Project Motor Racing, напротив, производит впечатление незавершённого замысла. Чем дольше проводишь в PMR, тем отчётливее понимаешь: игра вышла слишком рано. Не в смысле идеи, а в смысле реализации и доводки. Это и делает сравнение особенно показательным — здесь сталкиваются не просто старое и новое, а законченное и незавершённое.

PC2 остаётся отполированным симулятором, ставшим эталоном для многих. PMR — его амбициозный, но явно неготовый наследник. И это становится заметно практически во всём.

Техническое состояние и визуальное исполнение

Project CARS 2 никогда не был эталоном графики или физики, но у него всегда была важная черта: визуальная стабильность. Запускаешь игру в 2025 году — и она работает ровно так же, как и в 2017-м. Все элементы подгружаются вовремя, картинка ведёт себя ожидаемо, а окружение трасс выглядит пусть и возрастным, но собранным и цельным. Стоит лишь пройти несколько кругов, чтобы вспомнить, какой элегантный баланс между стилем и техникой нашли разработчики.

Project Motor Racing, наоборот, будто постоянно борется сам с собой. Картинка может выглядеть современно — местами впечатляюще — но всё портят моменты, которые выдают сырость. Текстуры то появляются с задержкой, то вовсе смешиваются в кашу, словно игра не может решить, какую детализацию выбрать. Тени иногда будто забывают, что должны отбрасываться, а анимации окружения порой выглядят необязательными, словно их загрузили по ошибке. Всё это создаёт ощущение проекта, который существовал в виде прототипа слишком долго и внезапно оказался на прилавке раньше, чем должен был.

И дело даже не в сравнении графических технологий двух эпох. Проблема в общем ощущении целостности замысла. PC2 знал свои сильные стороны и работал в их рамках. PMR же будто разрывается между желанием быть хардкорным симулятором и массовым продуктом, не достигая ни того, ни другого.

Поведение искусственного интеллекта

Если говорить честно, AI в Project CARS 2 всегда был странным, особенно это заметно на стартах гонок. Иногда боты куда-то смещаются без видимых причин, иногда принимают слишком рискованные решения. Но главное — их поведение логично в пределах гоночной ситуации. Они могут ошибаться, но ошибаются последовательно. Они защищаются, атакуют, реагируют на игрока и друг на друга с той степенью предсказуемости, которая делает гонку живой, но не хаотичной. Именно это качество позволило PC2 так долго сохранять актуальность: гонки с AI здесь остаются структурированными и интересными.

В Project Motor Racing этот фундамент пока отсутствует. Поведение соперников меняется от круга к кругу так, будто это разные версии одного и того же алгоритма. Иногда они тормозят слишком рано, иногда слишком поздно, иногда будто вовсе забывают где находится точка апекса. У них нет ритма, нет чёткой логики, нет ощущаемой "личности". Они действуют не как гонщики, а как механизмы, которым не хватает ключевых данных.

В симуляторе это критично. Непредсказуемость должна быть результатом гоночной ситуации, а не внутренних проблем системы. PMR пока этого не предлагает.

Онлайн-режим и организация гонок

Project CARS 2 никогда не претендовал на звание лучшего онлайна в жанре. Но у него была простая и честная структура. Игроки заходили в лобби, участвовали в гонке и выходили — всё максимально линейно и понятно, без экспериментальных функций, которые могли бы нарушить привычный игровой цикл.

Project Motor Racing пошёл по другому пути. Разработчики попытались внедрить расписание событий, будто взятое из крупных киберспортивных платформ. Идея по-своему интересная, но реализации не хватает основы. Гонки могут стартовать одновременно, оставляя игрока перед неудобным выбором. Между событиями бывают огромные паузы, которые не заполнены никакой активностью, и если вы просто захотели немного потренироваться — игра предлагает лишь ждать. Порой регистрация на событие сбрасывается, если зайти в другое меню, а отдельные сессии так и не запускаются, оставляя весь процесс бессмысленным.

Система кажется не адаптированной под поведение реальных игроков. Она будто больше подходит для технической демонстрации, чем для свободного и гибкого использования.

Физика, управление и обратная связь

Физика — сердце любого гоночного симулятора. Именно она определяет, насколько игра ощущается живой, честной и мотивирующей. И здесь PMR обещал сделать главный рывок. Однако ощущения за рулём пока вызывают вопросы. Машины часто выглядят пластмассовыми, слегка "отсоединёнными" от асфальта, а обратная связь не даёт нужного объёма информации. Порой машина реагирует лениво, порой — резко, и эта изменчивость не ощущается результатом дорожного покрытия или перегрева покрышек, а больше похожа на некорректную интерпретацию физики.

Project CARS 2, несмотря на все свои возрастные огрехи, воспринимается куда более цельно. Он чётко передаёт улучшение сцепления, перемещение веса, дрожь по поребрикам. Да, его физика знает свои пределы — но в них и заключается её сила. Игрок чувствует машину, понимает её и может предсказать её поведение. Отсюда — более спокойная, уверенная динамика и больше удовольствия от каждого круга.

Почему же игра 2017 года оказывается лучше?

Ответ, как ни удивительно, очень простой. Project CARS 2 — продукт, прошедший через годы обновлений, исправлений и накопленного опыта. Это игра, которая завершена. Она сделала всё, что могла, и именно это делает её комфортной.

Project Motor Racing же производит впечатление проекта, который вышел на год раньше, чем нужно. В нём есть хорошие задумки, есть амбиции, есть правильные направления развития, но нет основного — доведённости. Это не провал, это незавершённость. И именно она бросается в глаза сильнее всего.

Вердикт

Project Motor Racing в его текущем состоянии — это не провал, а траектория, которая пока не вышла на расчётную орбиту. Как прямое продолжение Project CARS 2, он не просто сыроват — он не смог перенять и развить ту самую целостность и уверенность, что делали его предшественника великим, несмотря на все его недостатки.

PC2 остаётся законченной главой в истории симрейсинга — симулятором, который реализовал свой замысел.
PMR пока является лишь черновиком для главы новой.

И этот черновик, к сожалению, читается тяжелее, чем отточенный текст восьмилетней давности. Наследник проигрывает не в борьбе, а на старте, потому что вышел на трассу, будучи не готовым к её сложности. А его предок уже давно знает каждый её поворот.

Project Motor Racing

Project Motor Racing — это амбициозный проект, созданный Straight4 Studios, командой бывших разработчиков легендарной серии Project Cars , и издательством GIANTS Software , известным по серии Farming Simulator . Игра позиционируется как высококлассный гоночный симулятор, предлагающий игрокам ...

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button
Подписаться

Подпишитесь на наш
Телеграм канал и будьте в курсе последних новостей

Подписаться

Подпишитесь на нашу
группу ВКонтакте и не пропустите ничего важного!