ARC Raiders — экстракшн в постапокалиптическом будущем: системные требования, дата выхода, геймплей, оценки и отзывы

ARC Raiders — это многопользовательская игра в жанре приключенческий экстракшн, действие которой происходит в мрачном постапокалиптическом будущем. Земля лежит в руинах, опустошённая загадочными механическими захватчиками — машинами ARC, делающими поверхность смертельно опасной. … Подробнее

Отзыв iceman об игре ARC Raiders

Подробный отзыв и обсуждение игры ARC Raiders

Отзыв пользователя iceman

29.01.2026 10:09
iceman 29.01.2026 10:09
5.5

Оставляю отзыв по горячим следам — игра не провал, но и не шедевр, как некоторые кричат. Скорее разочарование от раздутых ожиданий.

Сначала всё идёт неплохо: квесты знакомят с миром, верстак обещает кастомизацию, дерево талантов — развитие. Локации огромные, роботы разнообразные, визуал приятный для глаза. Первые часы даже втягивают — хочется исследовать, пробовать тактики, собирать ресурсы. Но это работает ровно до тех пор, пока новизна не испаряется. А она испаряется примерно к сотому часу. Дальше начинается унылость.

Без «вау-эффекта» от открытия нового угла карты или странного робота-паука игровой процесс обнажается во всей красе: вы 90% времени просто бегаете и собираете хлам. Лута на картах — море. Настолько много, что делить его с другими игроками попросту незачем. Отсюда и странная атмосфера «мирного сосуществования» даже в режимах, где по идее должен быть хаос. Никто ни в кого не стреляет — зачем? Ты ничего не теряешь, ничего не рискуешь, а лута хватит и тебе, и соседу. В одиночку играть выгоднее: не надо делиться, не надо прятаться, не надо думать. Просто ходишь, тыкаешь в ящики, набиваешь инвентарь всяким металлом.

Прокачка тоже не спасает. Нет контента, который бы требовал определённого уровня экипировки. С базовой пушкой ты спокойно убиваешь любого босса в любой локации. Прокачка превращается в самоцель: «качаю, потому что есть что качать», а не «качаю, чтобы пройти тот самый сложный босс». Нет ощущения прогресса — только рутина.

А что с PvP? Тут вообще парадокс. Чтобы нормально пострелять в командном режиме, тебе сначала надо потратить кучу времени на тот самый бессмысленный лут и крафт. А потом ты заходишь на карту, где половина игроков мирно копает ящики спиной к тебе, а вторая половина бродит в поисках «кого бы заагрить». Никакого напряжения, никакой опасности — ты не теряешь ничего ценного, если проиграешь, лута на всех хватает, а враги не охотятся за тобой. Это не экстракшн-шутер — это прогулка с редкими вспышками стрельбы по недоглядевшим.

Для контраста вспомним Hunt: Showdown: там на карте одна-две награды. Либо ты их забираешь, либо — другая команда. И сразу появляется конкуренция, напряжение, смысл в каждом шаге. В Arc Raiders же смысл теряется между сотым и двухсотым ящиком с «металлоломом».

Игра красивая, звук отличный, атмосфера есть — но без крепкого геймплея это лишь обёртка. А внутри — пустота и бесконечный сбор мусора ради мусора.

5.5/10 — за красивый мир и амбиции, минус за отсутствие души в долгой игре.

Все отзывы

Добавить комментарий к отзыву

Комментарии к отзыву (0)

Back to top button