Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Arma Reforger — тактический военный симулятор эпохи холодной войны с глубоким реализмом, кооп- и PvP-режимами, поддержкой модов и детализированными картами. Узнайте системные требования, читайте отзывы и оценки игроков. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Arma Reforger
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Полный гайд для новичков по Mortal Shell 2: настройки, ресурсы, механики, закалка, билдостроение, все 9 оболочек, 16 видов оружия, прокачка таритов и…
Подробное руководство по всем 8 постоянным оболочкам Mortal Shell II. Карта расположения, условия разблокировки, экономика прокачки (Смола, Отблески,…
iRacing Arcade вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Сплит-скрин на четверых, режим менеджмента команды, 13 машин и бесплатный апдейт для ПК.…
Полное руководство для новичков в Resonance. Разбираем систему децибел, управление роем через Камертон, приоритеты крафта и тактику против…
Как быстро фармить ресурсы в Resonance? Разбираем «Цикл Эха Дедала», таблицы дропа, ошибки новичков и продвинутые трюки с двойной временной линией…
Как не сломать билд в Resonance: A Plague Tale Legacy? Полный разбор оружия Софии, алхимических рецептов, таблиц приоритетов крафта и боевых комбо…
Как не сломать билд в начале игры? Полный разбор приоритетных навыков Софии: парирование, крюк-кошка, головоломки и таблица затрат очков навыка (SP).…
Гайд по разблокировке Оболочки Смерть в Mortal Shell 2. Маршрут через Плачущее болото, сбор кровавых останков, тактика Призрака-хранителя и секреты…
Смотрите 18-минутный геймплейный трейлер SILENT HILL: Townfall от Screen Burn, Konami и Annapurna. Исследование острова Сент-Амелия, район Shorefront…
Game Science показала 15 минут геймплея Black Myth: Zhong Kui. Разбираем трейлер сиквела Wukong: новый герой Чжун Куй, особенности боевки и детали…
Геймплейный трейлер мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 4. Разбор новых карт, Ground War на 64 игрока, обновленный Gunsmith, точные даты…
Полное прохождение Mortal Shell 2: регион Бездолье (Фейнвельд) и Маммон. Все локации, боссы, оболочки, оружие, секреты и тактики. От Пролога до…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Начну по классике: очередной «сырой» релиз от Bohemia. Студия, которая живёт за счёт Arma и мод-сообщества, снова не смогла выпустить игру, готовую даже на 80%. Reforger — не Арма 4, а скорее её технодемка, которую почему-то продают как полноценный продукт.
Судя по обновлению Resistance Ops, вот что вас ждёт:
Графика и оптимизация — сплошная боль. На слабом или даже среднем ПК — только минималки. Текстуры грузятся с опозданием, здания и техника появляются из ниоткуда, солдаты парят в воздухе, а звуки взрывов приходят с задержкой… или не приходят вообще. Освещение стало приятнее, но адаптация глаза к темноте работает как баг, а не как фича.
Пехота — разочарование. Вместо тактического подхода — PUBG-стиль: все носятся как угорелые, без усталости, без дыхания, без веса. Навигационная карта превратилась в белый минимализм без высот, деталей и ориентиров. Если вы не умеете читать топографию — вам не светит. Инвентарь — тормозной, нелогичный, с частыми лагами и багами при переносе предметов.
Транспорт — один из немногих плюсов. Физика отличная, управление глубокое (ручник, передачи, расход топлива), анимации бесшовные. Но разрушаемость — фикция: видно только побитые стёкла и пулевые отметины. Починка — через ключ и SUPPLIES, что добавляет реализма, но требует ресурсов.
Авиация — скромно: только UH-1 и Ми-8. Обещают вооружение, но сроки — «когда-нибудь». Самолётов не будет — точка.
Строительство и Conflict — режим, похожий на CTI, но с убитым балансом. Три фракции, вечный конфликт за ресурсы, возка ящиков и окопы. Зато ресурсы визуально отображаются на технике — приятная деталь.
ИИ — жалок. То не видит вас за забором, то стреляет сквозь стены и кусты. Управлять им нельзя, в технике не ездит. Иногда реанимирует своих и сидит за пулемётами — но это скорее исключение.
В остальном — да, звуки атмосферные, анимации оружия продуманы, минимум HUD… Но всё это тонет в сырых механиках, багах и недоделках. Reforger — не эталон милсима, а черновик, который сообщество должно дошлифовать за разработчиков.
Покупать? Только если вы готовы платить за будущее, которого может и не быть.
Игра — просто великолепна: каждая катка оставляет за собой кучу впечатлений и боевых баек. Особенно цепляет взаимодействие — и с командой, и с самим окружением. Графика на высоте, оптимизация в целом радует (хотя, судя по чатам, у кого-то всё же вылезают глюки). Как новичок, чувствую себя в своей тарелке, несмотря на то, что многое ещё непонятно и не изведано до конца.
Конечно, без косяков не обошлось: например, при авариях в технике урон распределяется как бог на душу положит, а система сквадов работает скорее номинально — большинство либо играет соло, либо стыкуется с кем попало. Хотя если повезёт с командиром и соберётся нормальный отряд, всё встаёт на свои места.
Будем честны: Arma никогда не стремилась быть идеальной — да и вообще, в жанре милсимов «идеала» пока никто не достиг. Но Reforger подобрался к нему ближе всех. Серьёзно: ни Squad, ни тем более Тарков даже в подметки не годятся, а третья Arma теперь выглядит как музейный экспонат. Всем бобра.
Игра — огонь. Как житель Украины могу сказать без прикрас: звуки и визуал проработаны настолько достоверно, что порой ловлю себя на мысли — а не гремит ли это за окном, а не в наушниках. Реализм до дрожи: пока полз по грязи под артобстрелом, ко мне д0еб@лця ТЦКашник, и назвал меня ухилянтом. Однозначно берите — 10 из 10