Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Borderlands 4 — это динамичный шутер от первого лица, полный безумного экшена, уникальных персонажей и бесконечного арсенала мощного оружия. Действие разворачивается на новой планете Кайрос, где правление жестокого тирана, известного как Хранитель Времени, держит население в страхе... … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Borderlands 4
Смотрим новый трейлер Clive Barker's Hellraiser: Revival под названием Love Story. История любви в Лабиринте, возвращение Дага Брэдли, геймплей…
Студия Squanch Games официально выпустила долгожданный комедийный шутер High on Life 2. Релизный трейлер, полный абсурдного юмора и безумного экшена,…
Студия Milestone представила 34-минутный геймплейный трейлер режима карьеры в перезагрузке культовой аркады Screamer. Японский стиль, дрифт и дата…
Студия Bloober Team официально подтвердила разработку третьей части культового психологического хоррора Layers of Fear. Анонс состоялся в рамках…
Truck Driver: The American Dream — обзор симулятора с душой. Сюжет о Натане - чем Truck Driver: The American Dream отличается от American Truck…
Компания Nexon официально объявила о запуске закрытого альфа-тестирования своего амбициозного проекта Nakwon: Last Paradise. Вдохновляясь успехом…
Truck Driver: The American Dream официально выходит на ПК. В Steam уже доступна демо-версия. Улучшенная графика с DLSS 4/FSR 4, поддержка рулей…
Разработчики Cthulhu: The Cosmic Abyss раскрывают детали геймплея: расследования без подсказок, архитектура безумия и цена знаний в Р’льехе. Релиз 16…
Полный обзор хоррора Tormented Souls 2: детальный разбор графики на Unreal Engine 5, звукового оформления, сюжета, геймплея, головоломок и боевой…
На State of Play 2026 официально анонсировали Dead or Alive 6 Last Round с релизом 25 июня 2026. 9 персонажей, фоторежим и тизер Dead or Alive 7 к…
Студия Eclipse Glow Games выпустила праздничный тизер Tides of Annihilation к Году Лошади. Гвендолин опаздывает на поезд в метро, но её спасают…
Новый трейлер John Carpenter's Toxic Commando: все враги, классы и транспорт. Скитальцы, Подрывники, Громилы и Огр. Кооперативный шутер выходит…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Купил Borderlands 4, можно сказать, на автопилоте — из любви к серии. Borderlands 3, хоть и была спорной, казалась отполированным, законченным продуктом. Сначала с другом всё было нормально, но сейчас, вернувшись к игре, ловлю себя на мысли, что четвертая часть местами похожа на сырую альфу.
Оценка: 5/10 (Ожидания — высокие, реальность — разочаровывающая)
Вот что режет глаз и портит всё впечатление:
Навигация — головоломка. Стрелки (по Z) часто врут. Чтобы понять, куда ведёт путь, нужно вплотную к нему подойти. Едва заметные "светлячки", указывающие направление, не спасают. Хочется больших, чётких указателей.
Крюк-кошка — разочарование. Вместо чувства свободы, как в Titanfall 2 или красоты движений из Sekiro, здесь какая-то унылая механика. Пользоваться им неинтересно, иногда даже противно. Индикатор места приземления больше мешает, чем помогает.
Глупые квесты "понеси-принеси". Тому, кто придумал задания, где нужно тащить предмет в руке на огромные дистанции, нельзя ни вызвать сани, ни по лестнице подняться, надо лично дать по шее. И чтобы без права восстановиться в должности.
Аэросани — недоработка. Посадка и высадка героя выглядят, будто мешок с картошкой туда закидывают. Физика и управление ощущаются незаконченными (да, пробовал менять модуль). Модели саней — отдельный позор: половина из них — те же базовые, но с наклейками, а при переключении между ними они нагло мигают, словно чтобы скрыть сходство.
Оружие разочаровывает. На 23 уровне достали эти ORGER, TORGUE и MALIWAN: липкие бомбы, тугые автоматы DAHL, револьверы JAKOBS, которые теперь звучат как шёпот. Автоматы, стреляющие очередями, которые нужно "копить"? ПП-шки, которые встречаются раз в 20 уровней и стреляют медленно? По сравнению с третьей частью, где каждая пушка была изобретением, здесь — помойка. Где мой любимый VLADOF? Где DAHL с нормальным автоогнём?
Эффекты и звуки — шаг назад. Графика на движке Unreal 5 вроде бы красивая на скриншотах, но эффекты выстрелов, взрывов — хуже, чем во второй части. Звуки оружия — будто мнут бумагу в ведре. В БЛ3 хотелось стрелять просто чтобы послушать и посмотреть, здесь — потому что "надо".
Мир местами "рваный". С высоты видно откровенные тайлы текстур и сетку. Союзники (у меня Сирена с призраками-косами и Котя) анимированы и выглядят примитивно, как заглушки из ранней сборки. Активности по карте раскиданы бездумно, будто "на, фанат, жди же".
Ощущение "недожатости". В целом, 60% игры оставляет чувство, что всё сделано небрежно, наспех, лишь бы фасад блестел. В третьей части каждая мелочь была продумана, игра ощущалась цельным продуктом. Здесь же за красивыми шейдерами скрывается "гнилой скотч" и нежелание доводить детали до ума.
Я фанат со времён второй части, прошёл и её, и трёшку по два раза. Куплю и пятерку, и шестерку, потому что это моя серия. Но осадок от того, что за громкими словами разработчиков ("мы знаем, чего вы хотите") скрывается такой недоделанный продукт, остаётся. Играть буду, может, даже найду своё удовольствие. Но это разочарование верного фаната, который привык к другому уровню качества от Borderlands.
Borderlands 4: Свежий глоток воздуха для серии или шаг в сторону?
Оценка: 7/10 — солидный, но не лишённый противоречий сиквел, который больше строит, чем ломает.
Gearbox Software представляет четвёртую часть культового лутер-шутера, действие которой разворачивается через шесть лет после событий прошлой игры на планете Кайрос. Игрокам предстоит сразиться с загадочным Хранителем Времени и раскрыть секреты древней цивилизации.
Что удалось: геймплейная эволюция
Главная сила игры — в глубокой и разнообразной игромеханике, которая получила долгожданную модернизацию:
Оружейная революция: Внедрена система «лицензированных деталей», позволяющая комбинировать характеристики оружия от разных производителей в одном стволе. Гранаты и тяжёлое вооружение теперь работают на перезарядке (слот «Ординанс»), а не на боеприпасах, что поощряет их активное использование.
Свобода перемещения: Геймплей обогатили двойными прыжками, планированием и крюком-кошкой для покорения вертикалей, что кардинально меняет динамику боя и исследования.
Бесшовный мир: Серия впервые отказалась от зон с загрузками в пользу целостного открытого мира Кайроса, по которому можно мгновенно перемещаться на персональных аэросанях.
Продуманные персонажи и эндгейм: Охотники за сокровищами получили глубокую проработку характеров. После основного сюжета игроков ждёт обширный эндгейм с системой Firmware (сетовые предметы), специализациями для всей учётной записи и возможностью повторных сражений с боссами.
Что вызывает вопросы: недоработанный потенциал
Несмотря на явный прогресс, некоторые решения выглядят половинчатыми:
Красивый, но пустой мир: Разнообразные биомы Кайроса (леса, пустыни, базы) порой кажутся безжизненными декорациями, населёнными лишь врагами и животными. Ощущение живого, дышащего мира возникает не всегда.
Проблемы баланса и разнообразия: Во второй половине игры пул противников ощутимо мельчает, а некоторые боссы превращаются в «пушечное мясо» с завышенным запасом здоровья.
Ограниченное применение механик: Нововведения, такие как крюк-кошка, используются в мире довольно скупо, не раскрывая свой полный потенциал для решения задач.
Жадная до ресурсов графика: Несмотря на фирменный стиль и красоту Unreal Engine 5, игра требует титанических мощностей даже от топовых ПК, страдая от просадок FPS без масштабирования.
Borderlands 4 — это не революция, а смелая эволюция. Она успешно освежает формулу, делая ставку на глубокий геймплей, прокачку и кооператив. Однако ей не хватает филигранной полировки и смелости в полной реализации новых идей, таких как бесшовный мир. В итоге получается отточенный в ключевых аспектах, но слегка шаблонный сиквел, который порадует фанатов серии и подарит десятки часов увлекательной стрельбы, но не станет новой иконой жанра.
В четвёртой части чувствуется попытка угодить всем и вписаться в чужие рамки. Игра почему-то отбросила многие свои же сильные стороны, решив перекроить себя под чужие шаблоны. В итоге мы получаем чужеродный открытый мир и интерфейс, которые постоянно напоминают о себе, отдаляясь от того самого духа Borderlands. Игра словно стесняется быть собой и пытается строить из себя то «Дестени», то «Ассасин Крид», не понимая, что её уникальность — это как раз то, за что её любят.
Сюжет стал серьёзнее — и это радует. Но на фоне других ААА-проектов «Борда» выглядит блекло. Новых игроков может отпугнуть оптимизация, а старых фанатов — не всегда понятные оммажи на игры других студий. Однако я совру, если скажу, что не получил удовольствия.
Геймплей — лучший в серии. Прокачка глубокая и интересная, баланс выстроен так, что нужно прикладывать усилия, двигаться и продумывать тактику. Одно возвращение двойного прыжка чего стоит! Всё это приносит настоящее удовольствие.
Но мой вердикт остаётся суровым. Покупать стоит только по жирной скидке. Эта игра слишком много себе позволяет для солиплеерного проекта, выходящего в столь конкурентный период. Если вы не ярый фанат франшизы — можете смело пропускать и не смотреть в её сторону до выхода всех основных дополнений.