Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Borderlands 4 — это динамичный шутер от первого лица, полный безумного экшена, уникальных персонажей и бесконечного арсенала мощного оружия. Действие разворачивается на новой планете Кайрос, где правление жестокого тирана, известного как Хранитель Времени, держит население в страхе... … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Borderlands 4
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Полный гайд: как купить GTA 6 в России на PS5 и Xbox. Актуальные цены в рублях, способы оплаты без зарубежной карты, выбор региона и оформление…
Состоялся релиз Hell Let Loose: Vietnam на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Шесть карт, новые режимы Conquest и Domination, дорожная карта…
Обзор Beast of Reincarnation — нового соулслайка от Game Freak. Сочные парирования и магия лиан не спасают игру от скучных боссов, деревянных катсцен…
Asobo Studio и Focus Entertainment показали трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy. Подробности сюжета про Софию, Остров Минотавра и происхождение…
Frogwares выпустила геймплейный трейлер The Sinking City 2. Рассказываем о механиках выживания в затопленном Аркхэме и деталях предзаказа Deluxe и…
Подробное прохождение Tiny Bunny (Зайчик) на 100%. Полное руководство по всем 5 эпизодам: как открыть 20 концовок, получить все достижения, собрать 4…
Первое сюжетное дополнение The Prisoner для хоррор-платформера Reanimal уже в Steam. Новые герои — Солдатка и Узница, цена 460 рублей, дата релиза и…
Подробный гайд по прохождению Stellar Blade на 100%. Тактика всех боссов, сюжет, пароли, секреты, сбор банок, экзохребтов, побочные квесты и 3…
Полное прохождение Hail to the Rainbow на 100%: 13 глав, все 46 достижений, коды сейфов (1985, 1984, 1991, 1652, 2010, 5201), 3 концовки, коллекции.…
Подробное прохождение Beast of Reincarnation: все главы, коды сундуков, ключи, слабости боссов и список достижений. Разбор боёв с Рангифером,…
Capcom анонсировала DLC Dark Arisen для Dragon's Dogma 2 и патч 3.2. В августе на PS5 и Xbox добавят 60 FPS, 6 слотов навыков и систему…
Подробный гайд по бою с Taurus в Beast of Reincarnation. Разбор пяти атак, слабость к кислоте, тактика против големов, вторая фаза с Порчей и…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
В четвёртой части чувствуется попытка угодить всем и вписаться в чужие рамки. Игра почему-то отбросила многие свои же сильные стороны, решив перекроить себя под чужие шаблоны. В итоге мы получаем чужеродный открытый мир и интерфейс, которые постоянно напоминают о себе, отдаляясь от того самого духа Borderlands. Игра словно стесняется быть собой и пытается строить из себя то «Дестени», то «Ассасин Крид», не понимая, что её уникальность — это как раз то, за что её любят.
Сюжет стал серьёзнее — и это радует. Но на фоне других ААА-проектов «Борда» выглядит блекло. Новых игроков может отпугнуть оптимизация, а старых фанатов — не всегда понятные оммажи на игры других студий. Однако я совру, если скажу, что не получил удовольствия.
Геймплей — лучший в серии. Прокачка глубокая и интересная, баланс выстроен так, что нужно прикладывать усилия, двигаться и продумывать тактику. Одно возвращение двойного прыжка чего стоит! Всё это приносит настоящее удовольствие.
Но мой вердикт остаётся суровым. Покупать стоит только по жирной скидке. Эта игра слишком много себе позволяет для солиплеерного проекта, выходящего в столь конкурентный период. Если вы не ярый фанат франшизы — можете смело пропускать и не смотреть в её сторону до выхода всех основных дополнений.
Borderlands 4: Свежий глоток воздуха для серии или шаг в сторону?
Оценка: 7/10 — солидный, но не лишённый противоречий сиквел, который больше строит, чем ломает.
Gearbox Software представляет четвёртую часть культового лутер-шутера, действие которой разворачивается через шесть лет после событий прошлой игры на планете Кайрос. Игрокам предстоит сразиться с загадочным Хранителем Времени и раскрыть секреты древней цивилизации.
Что удалось: геймплейная эволюция
Главная сила игры — в глубокой и разнообразной игромеханике, которая получила долгожданную модернизацию:
Оружейная революция: Внедрена система «лицензированных деталей», позволяющая комбинировать характеристики оружия от разных производителей в одном стволе. Гранаты и тяжёлое вооружение теперь работают на перезарядке (слот «Ординанс»), а не на боеприпасах, что поощряет их активное использование.
Свобода перемещения: Геймплей обогатили двойными прыжками, планированием и крюком-кошкой для покорения вертикалей, что кардинально меняет динамику боя и исследования.
Бесшовный мир: Серия впервые отказалась от зон с загрузками в пользу целостного открытого мира Кайроса, по которому можно мгновенно перемещаться на персональных аэросанях.
Продуманные персонажи и эндгейм: Охотники за сокровищами получили глубокую проработку характеров. После основного сюжета игроков ждёт обширный эндгейм с системой Firmware (сетовые предметы), специализациями для всей учётной записи и возможностью повторных сражений с боссами.
Что вызывает вопросы: недоработанный потенциал
Несмотря на явный прогресс, некоторые решения выглядят половинчатыми:
Красивый, но пустой мир: Разнообразные биомы Кайроса (леса, пустыни, базы) порой кажутся безжизненными декорациями, населёнными лишь врагами и животными. Ощущение живого, дышащего мира возникает не всегда.
Проблемы баланса и разнообразия: Во второй половине игры пул противников ощутимо мельчает, а некоторые боссы превращаются в «пушечное мясо» с завышенным запасом здоровья.
Ограниченное применение механик: Нововведения, такие как крюк-кошка, используются в мире довольно скупо, не раскрывая свой полный потенциал для решения задач.
Жадная до ресурсов графика: Несмотря на фирменный стиль и красоту Unreal Engine 5, игра требует титанических мощностей даже от топовых ПК, страдая от просадок FPS без масштабирования.
Borderlands 4 — это не революция, а смелая эволюция. Она успешно освежает формулу, делая ставку на глубокий геймплей, прокачку и кооператив. Однако ей не хватает филигранной полировки и смелости в полной реализации новых идей, таких как бесшовный мир. В итоге получается отточенный в ключевых аспектах, но слегка шаблонный сиквел, который порадует фанатов серии и подарит десятки часов увлекательной стрельбы, но не станет новой иконой жанра.
Купил Borderlands 4, можно сказать, на автопилоте — из любви к серии. Borderlands 3, хоть и была спорной, казалась отполированным, законченным продуктом. Сначала с другом всё было нормально, но сейчас, вернувшись к игре, ловлю себя на мысли, что четвертая часть местами похожа на сырую альфу.
Оценка: 5/10 (Ожидания — высокие, реальность — разочаровывающая)
Вот что режет глаз и портит всё впечатление:
Навигация — головоломка. Стрелки (по Z) часто врут. Чтобы понять, куда ведёт путь, нужно вплотную к нему подойти. Едва заметные "светлячки", указывающие направление, не спасают. Хочется больших, чётких указателей.
Крюк-кошка — разочарование. Вместо чувства свободы, как в Titanfall 2 или красоты движений из Sekiro, здесь какая-то унылая механика. Пользоваться им неинтересно, иногда даже противно. Индикатор места приземления больше мешает, чем помогает.
Глупые квесты "понеси-принеси". Тому, кто придумал задания, где нужно тащить предмет в руке на огромные дистанции, нельзя ни вызвать сани, ни по лестнице подняться, надо лично дать по шее. И чтобы без права восстановиться в должности.
Аэросани — недоработка. Посадка и высадка героя выглядят, будто мешок с картошкой туда закидывают. Физика и управление ощущаются незаконченными (да, пробовал менять модуль). Модели саней — отдельный позор: половина из них — те же базовые, но с наклейками, а при переключении между ними они нагло мигают, словно чтобы скрыть сходство.
Оружие разочаровывает. На 23 уровне достали эти ORGER, TORGUE и MALIWAN: липкие бомбы, тугые автоматы DAHL, револьверы JAKOBS, которые теперь звучат как шёпот. Автоматы, стреляющие очередями, которые нужно "копить"? ПП-шки, которые встречаются раз в 20 уровней и стреляют медленно? По сравнению с третьей частью, где каждая пушка была изобретением, здесь — помойка. Где мой любимый VLADOF? Где DAHL с нормальным автоогнём?
Эффекты и звуки — шаг назад. Графика на движке Unreal 5 вроде бы красивая на скриншотах, но эффекты выстрелов, взрывов — хуже, чем во второй части. Звуки оружия — будто мнут бумагу в ведре. В БЛ3 хотелось стрелять просто чтобы послушать и посмотреть, здесь — потому что "надо".
Мир местами "рваный". С высоты видно откровенные тайлы текстур и сетку. Союзники (у меня Сирена с призраками-косами и Котя) анимированы и выглядят примитивно, как заглушки из ранней сборки. Активности по карте раскиданы бездумно, будто "на, фанат, жди же".
Ощущение "недожатости". В целом, 60% игры оставляет чувство, что всё сделано небрежно, наспех, лишь бы фасад блестел. В третьей части каждая мелочь была продумана, игра ощущалась цельным продуктом. Здесь же за красивыми шейдерами скрывается "гнилой скотч" и нежелание доводить детали до ума.
Я фанат со времён второй части, прошёл и её, и трёшку по два раза. Куплю и пятерку, и шестерку, потому что это моя серия. Но осадок от того, что за громкими словами разработчиков ("мы знаем, чего вы хотите") скрывается такой недоделанный продукт, остаётся. Играть буду, может, даже найду своё удовольствие. Но это разочарование верного фаната, который привык к другому уровню качества от Borderlands.