Black Lake получила первый геймплейный тизер — хоррор о заброшенном приюте посреди чёрного океана
Студия Polydin представила первый геймплейный тизер Black Lake — хоррора от первого лица, в котором исследование заброшенного детского приюта постепенно превращается в борьбу за выживание. Главная героиня отправляется на поиски пропавшей сестры-близнеца, но обнаруживает, что здание связано с загадочным ритуалом, а его бывшие обитатели превратились в чудовищ.
Действие Black Lake разворачивается в приюте, затерянном посреди бескрайнего чёрного океана. Елена возвращается туда, где провела детство, после того как получает сообщение от своей сестры Риты. Приют должен быть давно покинут, однако внутри продолжают происходить странные события. Следы запретного ритуала и исчезновения воспитанников постепенно раскрывают историю места, которое героиня когда-то считала своим домом.
Исследование приюта и встречи с чудовищами
Основная часть игры посвящена исследованию здания. Елене предстоит осматривать заброшенные классы, затопленные коридоры, подземные помещения и другие закрытые участки приюта. Поиск ответов связан с решением головоломок, изучением окружения и обнаружением подсказок, которые помогают восстановить события прошлого.
При этом исследование постоянно сопровождается угрозой нападения. Среди противников — существа, в которых превратились пропавшие дети и сотрудники приюта. Разработчики делают ставку на скрытность и возможность избегать столкновений, а не на постоянные перестрелки.
У Елены будет револьвер, но рассчитывать на него как на полноценное средство борьбы не стоит. Оружие способно ненадолго остановить преследователей и дать возможность отступить, однако уничтожить чудовищ с его помощью не получится. Поэтому игрокам придётся следить за обстановкой, выбирать маршруты и расходовать ограниченные ресурсы.
Смартфон и свечи — основные инструменты выживания
Одной из заметных механик Black Lake станет смартфон главной героини. Он нужен не только для освещения тёмных помещений: через экран устройства можно обнаруживать угрозы, которые невозможно увидеть невооружённым глазом, и находить скрытые подсказки. Также телефон помогает взаимодействовать с теми, кто ещё остался в приюте. При этом придётся следить за зарядом аккумулятора — в некоторых ситуациях устройство может оказаться единственным предупреждением об опасности.
Другой важный элемент выживания — свечи. С их помощью можно создавать временные безопасные зоны, в которых Елена сможет восстановиться, распределить ресурсы и подготовиться к следующему выходу в опасные помещения. Однако такие убежища не обеспечивают постоянной защиты: свет со временем гаснет, и героине снова приходится возвращаться в темноту.
Таким образом, исследование приюта строится вокруг управления рисками. Игроку нужно решать, когда продолжать поиски, а когда лучше вернуться в безопасное место, а также учитывать состояние оборудования и доступные средства защиты.
Решения игрока повлияют на развитие истории
Polydin обещает нелинейное развитие отдельных сюжетных событий и несколько вариантов завершения истории. На итоговый результат будут влиять решения Елены, найденные секреты, взаимодействия с персонажами и то, кому героиня решит доверять.
Разработчики описывают Black Lake как сюжетный хоррор, в котором исследование локаций, головоломки и встречи с противниками связаны с общей историей приюта. Постепенно игрокам предстоит выяснить, что произошло с его воспитанниками, какую роль в событиях сыграл ритуал и почему Рита вернулась в это место.
Дата выхода и платформы Black Lake
Black Lake разрабатывается для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. На официальном сайте проекта указан релиз зимой 2027 года. Игра появится в Steam, где уже опубликована её страница.
Также подтверждена поддержка русского языка в виде субтитров. Русская озвучка на данный момент не заявлена.
Геймплейный тизер Black Lake показывает основные элементы будущего хоррора: исследование изолированного приюта, скрытность, ограниченные средства защиты и использование смартфона для обнаружения сверхъестественных угроз. Насколько хорошо эти механики будут сочетаться с сюжетной частью, можно будет оценить после выхода игры. Пока Polydin продолжает работу над проектом.
Комментарии 0