Valor Mortis — соулслайк от третьего лица о наполеоновском солдате Уильяме, который приходит в себя на поле битвы, охваченном Багряной чумой. Постепенно он обнаруживает в себе сверхъестественные способности: огонь, пистолет, захват, стазис. Этот гайд проведёт вас через первые четыре главы — от пробуждения на Поле битвы до схватки со Сфинксом в глубинах соляной шахты.
Руководство подойдёт и новичкам, и тем, кто хочет собрать все янтари, улучшения флакона Феррофлюида и материалы для клинка и Трансмутаций. Разбираем маршруты по локациям, тактики против разных типов врагов, побочные задания и боссов — включая секретную победу над Генералом Лотером ещё в первой главе.
Условные обозначения:
Прежде чем начать, зафиксируем, как в тексте будут выделяться разные типы объектов. Это поможет быстро находить важное и не путать расходники с сюжетными предметами.
-
Фонарь — чекпоинт. Отдых восстанавливает здоровье и Нефтоглобин, возрождает обычных врагов, позволяет повышать уровень за Катализаторы и активировать янтари. После Заброшенной церкви открывается быстрое перемещение между Фонарями.
-
Ресурсы — Катализаторы и Нефтоглобин. Катализаторы тратятся на повышение уровня у Фонаря (сгустки: обычный 50, необычный 100, редкий 400, эпический 700, легендарный 1000). Нефтоглобин — фиолетовая шкала под здоровьем, расходуется на Трансмутации и возвращается, когда вы бьёте врагов.
-
Янтари — пассивные бонусы. Активируются у Фонаря; для первого слота нужен 5-й уровень. Эффекты описаны в тексте.
-
Короткие пути — открывающиеся проходы и лестницы, которые сокращают дорогу до ближайшего Фонаря. Отмечаем их по ходу текста.
-
Оцепенение — шкала, заполняемая парированием и ударами. Когда заполнена, враг оглушён и доступен критический удар.
-
Трансмутации — огонь, стазис и другие способности Уильяма. Тратят Нефтоглобин. Улучшаются у отдельного верстака после получения Стазисной мутации.
-
Оружие — сабля, пистолет, рапира, мушкетон. Улучшается у верстака Джеймса; пистолет и мушкетон расходуют патроны.
-
Враги — гренадёр, мушкетёр, Мертвечина, Доброволец, Воющий и другие. Тактики против них разобраны по ходу глав.
-
Боссы — крупные противники с ареной и «туманом войны». За победу дают Катализаторы, записи и иногда достижения. Тактики разобраны в отдельных подразделах.
-
NPC — дружественные персонажи: Люциан, Джеймс Стюарт, Луи. С ними можно говорить, у некоторых — улучшать снаряжение или получать задания.
-
Сюжетные предметы и задания — документы, записи, ключи и названия побочных заданий. Часть из них необязательна, но добавляет лор или влияет на награду.
-
Достижения — награды Steam за особые действия, например секретную победу над Генералом Лотером в первой главе.
В конце каждой главы есть чек-лист с наградами, которые не стоит пропускать. Если играете впервые — не пренебрегайте парированием и уклонением в последний момент: точность здесь вознаграждается.
Глава 1. Возрождение
Первая глава — насыщенный обучающий отрезок. Уильям получает саблю, учится ставить блок и ловить тайминг парирования, впервые пьёт Феррофлюид, добывает Огненную Трансмутацию и находит несколько янтарей. Если бежать по основной тропе и не заглядывать в ответвления, часть наград останется позади, а в Долине пепла без них будет тяжелее.
Пробуждение, обрыв и первые солдаты
Уильям открывает глаза среди мёртвых тел. Он не помнит, как здесь оказался. Единственный ориентир — триколор империи, трепещущий на ветру. Идите вперёд: у обрыва герой сам спрыгнет вниз. Мост под ногами не выдержит, и вы рухнете на камни. Сразу после приземления выпейте Феррофлюид — клавиша F. Без лечения первый же бой съест запас.
Первый солдат стоит прямо на пути. ЛКМ — быстрый удар, удержание — тяжёлый. Разобравшись с ним, запрыгните на два уступа и сверните вправо: там лежит обычный сгусток Катализатора (50). Дальше по тропе одинокого противника удобнее снять со спины скрытной атакой, после чего останется разобраться ещё с двумя солдатами. Игра объяснит блок — CTRL. Вы окажетесь по другую сторону рухнувшего моста.
На левой тропе у тела лежит документ «Приказы Вечной гвардии». Для сюжета он не нужен, но добавляет понимания лору.
Развилка: тупик, шлем и пушка
Сначала вы выйдете к стрелку, который палит вдаль, не замечая вас. Снимите его со спины и держите в голове, что рядом есть ещё один враг. Затем дойдите до развилки. Правый путь ведёт в тупик: там лежит шлем Вечной гвардии, а над ним висит светящаяся сфера. Нажать на неё пока нельзя — вернитесь сюда после получения пистолета.
Возвращайтесь на развилку и идите в другую сторону. У пушки лежит обычный сгусток Катализатора, рядом слышен голос Наполеона. За палатками справа стоит враг. Уберите его: у синего свечения можно прослушать воспоминание павших солдат, а в сундуке в палатке лежит необработанный материал для клинка.
Дальше путь ведёт к сломанному мосту. Перед прыжком сверните направо: там враг охраняет сундук и ещё одно воспоминание. Заберите добычу и возвращайтесь к провалу.
Провал, капитан и первый Фонарь
Провал на мосту легко перепрыгнуть. На другой стороне вас ждёт противник покрепче рядового — капитан или командир отделения. Чтобы заполнить шкалу Оцепенения, нужно выдержать серию точных парирований. Один-два удара в паузе между сериями — и снова блок. Если попытаться обменять удары, капитан быстро накажет. На краю обрыва рядом лежит обычный сгусток Катализатора. Правее видна жёлтая костяная паутина — пока недоступна.
Дальше покажутся ветки, по которым можно взбираться. С их помощью вы перепрыгнете на другую сторону, а затем спрыгнете на камни внизу. Здесь будет ещё одна ветка. Заберитесь на мост впереди — там первый Фонарь, Арка Бойни.
У Фонаря отдых возвращает здоровье и Нефтоглобин, но заодно возрождает обычных врагов. Здесь же открывается повышение уровня за Катализаторы. Улучшить Феррофлюид пока нельзя — ресурсов нет. Позже у Фонаря можно будет вставлять янтари и улучшать флакон. Если погибнете, возродитесь у последнего Фонаря, где отдыхали.
Прежде чем идти дальше, вернитесь по веткам к первому Фонарю: сожгите жёлтую паутину и откройте сундук с янтарём «Бездонный колодец». Вставить его пока нельзя, но награда не пропадёт. Заодно сожгите паутину рядом с самим Фонарём.
Топор, алтарь и огонь
От Фонаря идите по тропе. Под стволом дерева придётся пригнуться. За ним стоит враг с топором — здесь игра объяснит неблокируемые атаки. Красные удары нельзя ни заблокировать, ни парировать: нажимайте ALT в сторону и уходите с линии атаки. После победы не идите в воду: справа есть тропа, туда вам и нужно.
Вскоре вы найдёте тело со странным камнем в груди. На первый взгляд оно безжизненно, но в кат-сцене оживёт, как только вы приблизитесь. Левая рука Уильяма загорится — вы получите огненные атаки. Они тратят Нефтоглобин, фиолетовую шкалу под здоровьем. Шкала возвращается, когда вы бьёте врагов, поэтому огонь лучше комбинировать с саблей: подожгите цель, а затем добивайте, чтобы вернуть часть запаса.
Спрыгните к Фонарю внизу. Идите прямо к «тканям», перекрывающим путь, и сожгите их огнём. Если паутина не загорается с первого раза, подойдите ближе и прицельтесь.
Поле тел и две клетки
Вы выйдете на поле, усеянное телами. Врагов здесь много, и действовать лучше аккуратно. Ориентир — железная клетка, соединяющая две части локации. Над деревянной вышкой рядом с клеткой сидит стрелок: снимите его первым, иначе он будет простреливать поле, пока вы разбираетесь с остальными.
Соберите расходники — ручную гранату, флакон Нефтоглобина и точильный камень — и разложите их по ячейкам быстрого доступа через инвентарь. Справа лежит воспоминание. В левом дальнем углу восставший сапёр с топором охраняет необычный сгусток Катализатора (100), ещё одно воспоминание и красный сундук с необработанным материалом для клинка. Сапёр бьёт сильно, но медленно: парируйте замах и отвечайте критическим ударом.
Пройдите по мостику и разберитесь с тремя солдатами. Справа виден красный сгусток — недоступен, слева — жёлтая паутина. Сожгите паутину и откройте красный сундук: внутри янтарь «Стойкость от Трансмутаций». Урон от Трансмутаций возвращает восполняемое здоровье — то, которое можно восстановить после блока.
Вторая клетка захлопнется, как только вы войдёте и подойдёте к врагам. Внутри — три солдата. Огонь здесь заметно ускоряет зачистку. После победы откройте железные двери. Фонарь Окопы — сразу за клеткой.
Побег с поля
От Фонаря Окопы идите прямо. Впереди стрелок на башне. Прячьтесь за деревянными конструкциями, продвигайтесь к вышке и снимите его. Держитесь правой стороны, за ящиками: на открытой земле пули летят быстро.
Дальше на пути встретится поле, где враги запускают в вас телегу. Уклоняйтесь в сторону и добивайте противников, пока они не перестроились. С края площадки спрыгните вниз: под вами враг. Разбегитесь, прыгните и нажмите атаку в воздухе — получится атака сверху. Захват цели здесь помогает не промахнуться.
Не спешите прыгать на выступ слева. Сначала дойдите до конца тропы: за углом стоит мушкетёр, и он охраняет сундук с янтарём «Железная хватка». Флакон пьётся быстрее и не сбивается уроном. Только после этого поднимайтесь на выступ: впереди Фонарь Полевой лагерь и арена с боссом.
Босс: Генерал Лотер, Орлоносец
Пройдите вперёд, зажгите Фонарь Полевой лагерь и выйдите на арену. Вас ждёт Генерал Лотер, Орлоносец — первый серьёзный противник. По задумке авторов большинство игроков здесь погибают, и сюжет продолжается: Уильяма спасёт Люциан. Но победа возможна: за неё дают секретное достижение и 20 000 Катализаторов, а повторной битвы в конце главы 2 не будет.
Как играть против Лотера. Держитесь рядом и ловите его серии парированием: набор комбо у генерала небольшой, тайминг запоминается быстро. Между сериями вставляйте один-два удара. Отдельно следите за замахом, при котором клинок уходит за спину: если стоять слишком близко и не готовиться к блоку, удар заденет. Прыжок Лотера — сигнал к неблокируемой атаке: уходите в сторону уклонением, не пытайтесь принять её на блок.
После разговора с Люцианом вы узнаете, что неподалёку есть ещё двое, не поддавшиеся чуме. На этом первая глава заканчивается и начинается вторая — «Перегруппировка».
Чек-лист главы 1
-
Огненная Трансмутация — гора за Фонарём Арка Бойни.
-
Янтарь «Бездонный колодец» — жёлтая паутина у первого Фонаря.
-
Янтарь «Стойкость от Трансмутаций» — красный сундук на поле тел.
-
Янтарь «Железная хватка» — сундук у мушкетёра за углом перед выступом к Фонарю Окопы.
-
Необработанный материал для клинка — сундук в палатке и красный сундук у сапёра.
-
Приказы Вечной гвардии, шлем Вечной гвардии — необязательные находки на развилке.
-
Секретная победа над Генералом Лотером — 20 000 Катализаторов и достижение (Как победить Генерала Лотера в Valor Mortis при первой встрече).
Глава 2. Перегруппировка
Долина пепла — первый большой отрезок, где игра перестаёт водить за руку. Здесь Уильям получает пистолет, учится сбивать красные наросты, открывает десяток коротких путей и впервые сталкивается с побочным заданием, где выбор меняет награду. К концу главы Заброшенная церковь становится базой с быстрым перемещением, а Генерал Лотер — если вы не добили его в первой главе — наконец сражается всерьёз.
Старт: Фонарь Указатель
Поговорите с Люцианом. Что отвечать — неважно: сюжет не свернёт, но в побочных заданиях выбор иногда определяет награду. Рядом Фонарь Указатель. С обрыва заберите необычный сгусток Катализаторов. Дорога вправо вернёт на Поле битвы, так что держитесь карет и уходите влево.
Миновав вагон (на крышу можно забраться и ударить сверху), уберите врага слева и сожгите жёлтую паутину — получите короткий путь к Фонарю Указатель. Дальше обрыв с рекой. Разбейте ящики слева, заверните за угол, разберитесь с восставшим сапёром и откройте сундук: внутри улучшение Феррофлюида, лечение станет эффективнее.
Вернитесь к перекладине из кареты и прыгайте вправо. За поворотом — щитоносец. Обычные удары парируем, красные неблокируемые обходим уклонением. Зачистите поляну. Наверху стоит враг — поднимитесь к нему по перевёрнутым повозкам. Справа от мушкетёра, на краю скалы, лежит «Освежающий флакон» — вернёт выносливость.
Спуститесь и обойдите ту же повозку с другой стороны. Слева жёлтая паутина — сожгите, откроется короткий путь. Справа появится гренадёр. Его повадки: достаёт гранату, перекладывает в верхнюю руку и бросает. Уклоняйтесь, сокращайте дистанцию, парируйте замах и отходите. Вблизи он либо сразу сыплет гранатами, либо бьёт, бросает и отпрыгивает. Повторяйте, пока не заполнится Оцепенение, — тогда добивайте критическим. В сундуке после него — янтарь «Неразрушимый панцирь»: взрывы будут бить слабее.
За решёткой, в карете сверху, застрял адъютант. Поговорите с ним и согласитесь помочь — начнётся «Неуслышанное прощание».
Фонарь Разрушенный путь и пистолет
Идти можно только влево — к Фонарю Разрушенный путь. Если собирали улучшения, усильте Феррофлюид. На 5-м уровне появится слот под янтарь.
Спускайтесь по мосту: выступы и перекладины ведут вниз. В карете на столе — пистолет. Стрелять им можно по красным наростам: это слабые места с Нефтоглобином, и без выстрела некоторые проходы не открыть. Выйдите из вагона и выстрелите в нарост слева от завала. Снимите мушкетёра, перепрыгните, спуститесь и подберите жёлтые сгустки — пистолетные снаряды. Ещё один нарост на дереве, ещё два мушкетёра — и путь открыт.
Фонарь Отвесные уступы, лифт и Мертвечина
Перейдите на другую сторону, активируйте Фонарь Отвесные уступы. В сундуке рядом — пустой флакон Феррофлюида. Улучшите: зарядов станет четыре.
Лифт слева не работает. Идите вправо от Фонаря, на пристань, и по балке поднимитесь наверх. Чуть выше найдите нарост и выстрелите — лифт разблокирован. Наверху сожгите жёлтую паутину. Переключение между Огненной Трансмутацией и пистолетом — клавиша Q.
Пригнитесь и пролезьте в пещеру. Это та самая, о которой говорил адъютант. Здесь появится Мертвечина: на задней части у неё слабое место с Нефтоглобином, а огонь жжёт её особенно хорошо. Не связывайтесь с тремя мобами внизу: поднимитесь по лестнице, развернитесь и расстреляйте их уязвимые места сверху.
Снова поднимитесь по лестнице и сразу развернитесь. У левой стены на платформе лежит редкий сгусток Катализаторов (400). Двигайтесь дальше, собирая добычу. Вскоре справа покажется барьер. Два слабых места с Нефтоглобином — справа вверху и слева вверху. Выстрелите в оба и поверните рукоять: лифт начнёт ходить сюда. Короткий путь готов.
«Неуслышанное прощание»: пещера разведчиков
Спуститесь на лифте. Спрыгните на среднюю платформу с жёлтой паутиной — раньше барьер не пускал. Вы попадёте в пещеру к командиру разведчиков. Здоровья у него больше, чем у рядовых, но повадки те же: одна-три обычные атаки или неблокируемый удар. Парируйте, уклоняйтесь — как против восставшего дуэлянта. После победы подберите запись «Всем офицерам командования линейной пехотой». В сундуке — обработанный материал для клинка. По лестнице наверх: две ручные гранаты и удобная точка для атаки сверху.
Когда по сюжету вернётесь к Фонарю Разрушенный путь, поговорите с адъютантом. Выбор:
-
Сказать правду. Награда — янтарь «Ловкость рук»: перезарядка огнестрела и смена оружия ускоряются. После отдыха у вагона адъютанта уже не будет, зато под ним лежит эпический сгусток Катализаторов (700).
-
Солгать. Тот же янтарь «Ловкость рук», но после отдыха в пещере разведчиков вы найдёте труп адъютанта и «Присвоение остатков» — одноразовый предмет, возвращающий потерянные Катализаторы из любой точки мира.
Дальше по мосту
Прыгайте по балкам и перекладинам, снимите дуэлянта, пригнитесь и пролезьте в пещеру справа — впереди мушкетёр. На потолке Мертвечина: выстрелите в слабое место, добейте огнём, подберите пламенный точильный камень — оружие временно получит огненный урон.
Вернитесь, перебейте врагов и поднимитесь по лестнице. Три мушкетёра, но под двумя левыми есть слабое место. Выстрелите — платформа рухнет и убьёт обоих. Перепрыгните на другую сторону и бегите вверх: вы снова на мосту.
Столкните лестницу слева — короткий путь к Фонарю Разрушенный путь. Справа выстрелите в слабое место, пройдите через вагон и выстрелите в ещё одно, чтобы обрушить преграду на мосту. Без этого сюжет не двинется.
Идите по мосту, не спускаясь. Снимите стрелка впереди и ещё одного за углом. Патроны не жалейте: любое попадание сбивает с моста. Слева лежат стандартные детали огнестрельного оружия.
Фонарь Другая Сторона и «Эмиссар»
Победите гренадёра и активируйте Фонарь Другая Сторона.
В заброшенном лагере у моста, разрушенного Нефтоглобином, Уильям находит эмиссарскую печать. Сначала идите на территорию с ядовитым газом слева. В карете на столе лежит печать — начнётся «Эмиссар». Продолжение — только после победы над боссом главы.
Вернитесь в лагерь. Выстрелите в слабое место: телега скатится и убьёт двух врагов. Бочки тоже в дело. В дальней верхней части лагеря найдите повозку, выстрелите — она съедет вниз, и по ней можно перемахнуть высокий забор.
Дальше площадка с множеством бочек. Справа на выступе гренадёр. Обогните бочки и заберитесь к нему: проще всего выстрелить в корзину с гранатами. На возвышенности лежит необработанный материал для Трансмутаций.
Дорога одна. Сначала сверните влево и столкните лестницу — короткий путь к Фонарю Другая Сторона. Потом идите вправо, к Воющим. Ручная граната в середину тройки работает хорошо. Бегите по дороге и активируйте Фонарь Военный Лагерь.
Фонарь Военный Лагерь
Поднимитесь по лестнице на выступ слева и выстрелите из пушки, когда Воющие собьются в кучу.
Спуститесь в лагерь. Держитесь правой стены, уберите воющего и поднимитесь на вышку к мушкетёру. Внизу ходит копейщик — выстрелите в красную бочку, когда он поравняется. У гренадёра на пути тоже две красные бочки. Этот гренадёр охотнее идёт в ближний бой: четыре удара подряд или неблокируемый прыжок.
В палатке на его пути — запись «Письмо от Джеймса другу, оставшемуся дома» и сундук с янтарём «Доминирование»: критические атаки возвращают здоровье.
Бегите вверх по тропе. Справа можно сжечь жёлтую паутину, но сначала пройдите прямо, сбросьте лестницу (короткий путь) и выстрелите из пушки, чтобы разбить баррикаду у Фонаря Военный Лагерь. Здесь же — воспоминание о солдатах и лейтенанте Перо.
Вернитесь чуть назад и войдите в пещеру слева. За воротами у Фонаря Военный Лагерь сверните влево: подберётесь к врагам у бочек сзади. Бочки — против копейщика и гренадёра выше. Войдите в каменоломню и зажгите Фонарь Карьер.
Фонарь Карьер
Поверните рукоять слева и быстро запрыгните на опустившийся поддон с ящиками. Наверху перепрыгните. Стреляйте по бочкам на другой стороне — убьёте стрелков, и ещё одного врага пристрелите. Когда пойдёте туда, мост обрушится. Внизу убейте двух врагов и идите вправо. Сбросьте лестницу — короткий путь к Фонарю Карьер, — затем сожгите жёлтую паутину напротив. В сундуке — янтарь «Варево»: Феррофлюид восстанавливает и здоровье, и Нефтоглобин.
Пройдите под обрушившимся мостом, поднимитесь по тропе и прыгайте по балкам, отстреливая стрелков. Некоторые прячутся сбоку. Сначала идите вправо, уничтожьте слабое место и разблокируйте лифт — короткий путь к Фонарю Карьер.
Продолжайте вверх по склону. Убейте врагов, поверните рукоять и быстро запрыгните на поднимающуюся платформу с ящиками. Прыгайте вперёд и перестреляйте мушкетёров: один на вышке слева, другой напротив. Правее поверните рукоять — деревянная стрела развернётся. Теперь можно вернуться и по стрелам перепрыгнуть на платформу, где стояли мушкетёры.
С этой платформы прыгайте по перекладинам влево и скатитесь по натянутому тросу на другую сторону. Дорога одна.
Слева сбросьте лестницу — короткий путь к лифту и Фонарю Карьер. Чуть дальше лестницы — деревянные ящики. Разбейте их, прыгните на перекладину, с балки на вышку слева и по другой балке доберитесь до ещё одной. По лестнице на вершину: в сундуке янтарь «Погибель стрелка» — пули можно парировать, и за успешное парирование вы получаете патрон.
Заброшенная церковь и Генерал Лотер
Бегите по дороге до Заброшенной церкви. Активируйте Фонарь Заброшенная Церковь. Впереди «туман войны» — за ним арена с боссом.
Если Генерал Лотер остался жив в первой главе, здесь полноценная битва. Награда — 10 000 Катализаторов и «Письмо от жены Лотера». Если вы уже победили его раньше, боя не будет.
Схема боя. Первая фаза: держитесь вплотную, ловите серии парированием. Комбо у генерала немного, тайминг запоминается быстро. В паузах — один-два удара. Остерегайтесь замаха с заносом клинка за спину: вблизи он задевает. Прыжок — сигнал к неблокируемой атаке, уходите в сторону. После первой фазы Лотер трансформирует руку и восстанавливает здоровье. На арене появляются сферы Нефтоглобина и пули: переключитесь на пистолет и сбивайте красные сферы на теле босса — они дают урон и заполняют Оцепенение. Во второй фазе Лотер агрессивнее: неблокируемые размахивания руками (держите дистанцию), рывок с рукой в земле (уходите в стороны) и удар по земле с ударной волной (прыгайте).
Войдите в Заброшенную церковь, поговорите с Джеймсом Стюартом. Реплики можно выбирать любые. У верстака улучшите саблю и пистолет. Джеймс расскажет о Багряной чуме и пропаже Луи — начнётся третья глава. Церковь становится базой, Фонари открывают быстрое перемещение.
Чек-лист главы 2
-
Пистолет — в карете на разрушенном мосту.
-
Улучшение Феррофлюида — сундук за ящиками у Фонаря Указатель; пустой флакон — у Фонаря Отвесные уступы.
-
Янтарь «Неразрушимый панцирь» — сундук после гренадёра в начале Долины пепла.
-
Янтарь «Ловкость рук» — награда за выбор в «Неуслышанном прощании».
-
Янтарь «Доминирование» — сундук в палатке у Фонаря Военный Лагерь.
-
Янтарь «Варево» — сундук за жёлтой паутиной у Фонаря Карьер.
-
Янтарь «Погибель стрелка» — сундук на вершине у Фонаря Карьер.
-
«Эмиссар» — печать в карете с ядовитым газом (продолжение после босса).
-
Обработанный материал для клинка — сундук в пещере разведчиков; необработанный материал для Трансмутаций — на возвышенности в лагере.
-
Генерал Лотер — 10 000 Катализаторов и «Письмо от жены Лотера» (если не убит в главе 1).
Глава 3. Рандеву
Деревня, куда ушёл Луи, давно перестала быть деревней. Чума превратила жителей в шатунов, улицы — в лабиринт, а дома — в декорации для чужих трагедий. Здесь Уильям впервые получает рапиру, находит мушкетон, берётся сразу за три побочных задания и добывает захват — способность, без которой дальше не пройти. Глава большая, с ответвлениями, поэтому ориентируйтесь по Фонарям и не ленитесь возвращаться.
Что взять с собой из церкви
С этого момента Фонари работают как точки быстрого перемещения. У верстака Джеймса подтяните саблю и пистолет. Трансмутации пока усиливать негде — для них нужен отдельный верстак.
Выйдите через боковую дверь и соберите припасы. Справа, за барьером, в трупе торчит рапира. У неё шире окно парирования, чем у сабли, но урон скромнее. Даже если не собираетесь ею драться, держите в слоте: красные сгустки Нефтоглобина она вскрывает без патронов, а снаряды в деревне на вес золота.
Если пройти вправо от кладбища (вход за тем же барьером), откроется тропа к Крепости. Для сюжета она не нужна, но там лежит запись «Отчет разведчика Жулана» и легендарный сгусток Катализаторов (1000). Есть время — загляните.
«Верные клятве»: найти гвардейцев
Элитные воины Вечной гвардии помечены белым треугольником — на камне, стволе, стене. Убейте одного, и задание начнётся. Удобнее всего вернуться на Поле битвы, к Фонарю Арка Бойни, и пробежать назад. Там, где за палатками стоят два обычных врага, сверните влево и разбейте красный сгусток Нефтоглобина — за ним гвардеец.
С него выпадет символ Валена Дюрока и каменная пирамидка. Рядом сундук с янтарём «Трюк дуэлянта» — окно парирования для ближнего боя станет шире. В ящике справа лежит запись «Дневник саблиста». Заодно проверьте поле: от Фонаря Арка Бойни откройте кровавый сгусток справа — на вышке сундук с улучшенными деталями огнестрела.
Захваченная деревня: Фонарь Поля
Идите по тропе, зачищая врагов, пока не упрётесь в Фонарь. Здесь Люциан. Расспросите о деревне, выживших и Луи — он подскажет направление. На развилке можно сунуться во двор слева за эпическим сгустком Катализаторов, но калитка заперта. Запомните это место.
«Пугало»: медальон и записка
На другой дороге, у палок с мутировавшим человеком, начнётся «Пугало». Взаимодействуйте с телом: беднягу превратили в садовое пугало, сняли медальон и вырвали карман. Нужно вернуть обе вещи.
Медальон ищите в глубине поля, у одинокого дерева, под солдатом — в руке подвеска влюблённого. Записку — позже, на втором этаже высокого дома рядом с Фонарём Поля: «Письмо с рисунком».
Когда оба предмета будут у вас, вернитесь к пугалу и примените их. Вороны сорвутся с места — проследите, куда они полетят. Дом справа, над которым они закружатся, откроется после того, как вы взорвёте животных с наростами. Внутри сундук с янтарём «Нестабильная кончина» — попадание по слабой точке врага вызывает разрушительный взрыв. Затем запрыгните на второй этаж сарая, просмотрите воспоминание и заберите с сена янтарь «Богатый урожай» — подобранный Остаточный Нефтоглобин восстанавливает здоровье. Задание завершится.
Дорога к сараю и первые шатуны
Войдите в сарай, поднимитесь по лестнице и идите вправо. Перепрыгните на другую сторону по перекладине. Вскоре вы выйдете к деревне и встретите первых врагов — шатунов-обывателей. Отоприте калитку слева: короткий путь к Фонарю Поля.
Двигайтесь по тропе напротив, убивая врагов. Переберитесь за забор по доскам — путь здесь один. Появятся метатели топоров и взрывающиеся животные со сгустками: они детонируют, если подойти слишком близко. Держите дистанцию и снимайте их пистолетом.
На развилке сначала идите влево. Выстрелите в сгусток, чтобы разрушить барьер и создать короткий путь к Фонарю Поля. Напротив дома справа стоит сундук с усилением Феррофлюида. Войти в дом с этой стороны нельзя — запомните.
Идите в другом направлении, убейте солдата и гренадёра. Здесь вы, скорее всего, впервые получите масляную гранату. Ворота открываются с другой стороны, так что сверните влево и обойдите высокий дом рядом с Фонарём Поля.
Прежде чем идти по сюжету, загляните в дом: на втором этаже лежит «Письмо с рисунком» для задания «Пугало». Если ещё не нашли медальон — вернитесь к одинокому дереву в поле.
Продолжение сюжета: мост, повозка и мушкетон
Выйдите из сарая, сверните вправо и бегите до тропы. Слева закрытый двор, справа повозка. Выстрелите в красный нарост — телега сломает забор. Пройдите через сарай. Путь влево ведёт на разрушенный мост: его можно перепрыгнуть и оказаться у одинокого дома, но дверь заперта старым ключом. Через заколоченное окно видна кукла — сюда вы вернётесь по другому заданию.
Идите в другую сторону, между домами с множеством шатунов. Победив всех, доберитесь до ворот. Поверните рукоять — ворота откроются, создав короткий путь к Фонарю. Слева появится Доброволец. Вправо идти не нужно: там потребуется бег по стенам, которого у вас пока нет.
Парируйте и уклоняйтесь, победите его. Войдите в открытую карету, заберите справа запись «Письмо квартирмейстера». Спуститесь вниз и возьмите мушкетон — альтернативу дробовику с более плотным разбросом.
Фонарь Рынок и «Колыбельная»
Спрыгните из кареты и активируйте Фонарь Рынок. В сарае есть враги, путь влево ведёт на пирс, где нужен захват. Слева от пирса можно войти в дом: оттуда слышен детский плач. Пройдите в соседнюю комнату — начнётся «Колыбельная».
Подберите пламенный точильный камень и выйдите через правую дверь. Убейте трёх врагов (один справа) и подберите ключ от сарая. Возвращайтесь мимо Фонаря Рынок, запрыгните в карету, где нашли мушкетон, выберитесь и на развилке сверните вправо. Впереди разрушенный мост — перепрыгните и войдите в дом ключом. В кроватке лежит игрушка (кукла).
Вернитесь в дом с колыбелью и положите игрушку. Плач стихнет, задание завершится, а вы получите янтарь «Обещание завтрашнего дня» — Феррофлюид восстанавливает здоровье с течением времени. Если выпить второй флакон, пока действует эффект, таймер сбросится, но время не суммируется.
Дом на рынке и колокол
Войдите в сарай, зачистите его, соберите добычу внутри и за окном справа. Поднимитесь по доскам, сбросьте лестницу и спрыгните за забор. Просмотрите воспоминание у дома справа: солдаты спрятались внутри, но дверь закрыта. Пройдите дальше, сверните в дом слева, выберитесь через окно и поднимитесь на крыши. Сверху атакуйте Добровольца. В сарае около пирса сломайте ящики — найдёте сундук с усилением Феррофлюида. На центральной площади под навесом стоит сундук с обработанным материалом для клинка.
Зачистите площадь. Войдите в дом справа. Если дверь закрыта, левее в углу ищите открытое здание: поднимитесь по лестнице, запрыгните через окно в соседний дом. На балконе справа сундук с янтарём «Ярость воина» — после убийства врага урон и скорость движения ненадолго растут.
В том же доме спуститесь на первый этаж и выйдите на задний двор. Здесь спуск в погреб. Спуститесь, осмотрите решётку, куда уходит жила: нужен ключ от склада. Он лежит в том же погребе, в дальнем углу, но охраняют его две Мертвечины. Победите, заберите ключ и откройте решётку. Выстрелите в сгусток за бочкой — откроются ступени на другую сторону. Сразу сверните вправо и откройте калитку: короткий путь.
Дом, где прятались солдаты, открывается нестандартно. В центре рынка найдите колокол и выстрелите в него. Когда звон стихнет, дверь откроется. Внутри — записи «Ордер на арест» и «Любовное письмо», а также сундук с очищенным материалом для клинка.
Фонарь Сад и Железный Маршал
Покиньте локацию через затуманенный сквер. В середине стоит сарай с добычей, а справа вверх по склону — выход. Активируйте Фонарь Сад.
Двигайтесь вперёд: на следующей локации вас ждёт Железный Маршал. Он держит сопло пушки вместо оружия, бьёт очень больно, но паттерны простые. Парируйте его атаки, чтобы заполнить Оцепенение, и заходите за спину к слабому месту. В арене есть взрывные бочки — используйте их для дополнительного урона. За победу получите 7000 Катализаторов и запись из дневника солдата.
После боя поднимитесь на ящик у запертого дома справа, запрыгните на чердак и сломайте другие ящики. Прыгайте на задний двор, откройте сундук с янтарём «Стеклянный солдат» — ближний урон растёт, но и получаемый урон тоже. Войдите в здание, откуда вырвался Железный Маршал, и заберите захват. Теперь Уильям может притягиваться к синим точкам, будто у него есть крюк.
Опробуйте способность: спрыгните на первый этаж и уничтожьте захватом Нефтоглобиновый бутон. Используйте захват ещё несколько раз, чтобы вернуться к Фонарю Рынок.
Дополнительное исследование с захватом
С Фонаря перенеситесь в Карьер из второй главы. Поднимитесь на лифте, встаньте на краю и перепрыгните на другую сторону двумя захватами. Притяните вниз блок, запрыгните на него и поднимитесь выше. Уничтожьте Пламенную Мертвечину, поднимитесь ещё выше захватами. Притяните блок и поднимитесь на нём наверх. Рядом сундук с необработанным материалом для клинка. Пройдите вдоль скалы поверху и запрыгните на самую верхнюю платформу: Доброволец охраняет сундук с усилением Феррофлюида.
Вернитесь в Заброшенную церковь. Выйдите через главную дверь, сверните влево, обойдите здание и притянитесь. Перемещайтесь по платформам снаружи и заберите очищенный материал для клинка. Заодно улучшите оружие у верстака.
Погоня за Луи: горящие огороды и Путь Огня
Вернитесь к Фонарю Рынок, пройдите влево и переберитесь через реку захватом. Идите по дороге, не сворачивая в горящие огороды. Притянитесь ещё раз, чтобы двигаться поверху зданий: внизу патрулируют два Добровольца и мушкетёр. Двумя захватами можно пролететь над всеми, но если рискнёте спрыгнуть, сбоку найдёте сундук с пустым флаконом Феррофлюида.
Сначала проберитесь через крышу одного сарая, затем второго и активируйте Фонарь Путь Огня. Теперь можно разрушить забор с Нефтоглобиновым бутоном и вернуться к сундуку. Продолжайте движение, зачистите область с точками зацепа вокруг дерева: там Доброволец, гренадёр и несколько мушкетёров. Затем войдите в единственный дом с интерактивной дверью.
Внутри — Луи. Он не слишком рад спасению, но соглашается вернуться. Вместе с ним отправляйтесь в Заброшенную церковь. Глава завершится.
Чек-лист главы 3
-
Рапира — в трупе за барьером справа от церкви.
-
Мушкетон — в открытой карете после Добровольца.
-
Захват — в здании, откуда вырвался Железный Маршал.
-
Янтарь «Трюк дуэлянта» — сундук рядом с гвардейцем в «Верных клятве».
-
Янтарь «Нестабильная кончина» — дом с воронами в «Пугале».
-
Янтарь «Богатый урожай» — сено на втором этаже сарая в «Пугале».
-
Янтарь «Обещание завтрашнего дня» — награда за «Колыбельную».
-
Янтарь «Ярость воина» — балкон дома на рынке.
-
Янтарь «Стеклянный солдат» — задний двор после Железного Маршала.
-
Улучшение Феррофлюида — сундук напротив дома у Фонаря Поля; сарай у пирса; пустой флакон — на крышах у горящих огородов; усиление — платформа в Карьере.
-
Обработанный материал для клинка — площадь под навесом; очищенный — дом на рынке с колоколом и снаружи церкви.
-
Железный Маршал — 7000 Катализаторов и запись из дневника солдата.
Глава 4. Глубже во тьму
Соляная шахта устроена иначе, чем Долина пепла. Здесь мало открытого пространства и много вертикали: лифты, рельсы, шаткие платформы и механизмы, которые надо не убивать, а перенаправлять. Половина проблем решается не саблей, а правильным инструментом. К концу главы у Уильяма будет Стазис, улучшенные Трансмутации и понимание, что не каждая дверь открывается силой.
Перед спуском
Луи даёт ключ от пещерного грота. С этого момента у верстака доступно улучшение Трансмутаций — вкладывайтесь сразу, огонь и стазис внизу окупятся. Выйдите через боковую дверь церкви, перепрыгните пропасть захватом. Правые ворота — к университету, но без ключа туда не попасть. Левая дверь открывается ключом Луи.
Пещеры: первый Фонарь
Зажгите Фонарь Последний Луч Солнца. Слева два прохода перекрыты, ваш путь — правый.
Семья, которая не дождалась
В одном из коридоров Уильям находит тела — женщина и дети. Отец так и не вернулся. Рядом лежит «Письмо тоскующей жены»: если взаимодействовать с воспоминанием, станет ясно, что семья ждала его до последнего. Задание «Тоска по дому» начнётся само.
Двигайтесь вглубь, зачищая врагов. Один шатун-обыватель будет элитным: здоровья больше, но повадки те же. С него падает материал для улучшений и янтарь «Доминирование» — если уже есть, поднимете уровень. В полу есть дыры, смотрите под ноги.
В левом дальнем углу, где стоял элитный шатун, есть яма. Загляните в неё: внизу скрытый коридор. Спуститесь, просмотрите воспоминание и прыгайте по лодкам. Убив врагов, найдите слева точку захвата и переберитесь через реку. Убейте гренадёра и откройте сундук с янтарём «Удачный выстрел» — при использовании огнестрела патрон иногда не расходуется.
Встаньте правее сундука и посмотрите вверх: выстрелите в красный сгусток и притянитесь. Наверху — запчасти для огнестрела. Левее сундука — берег. Идите туда и на лодке с трупом найдите запись «Извещение о смерти». Задание обновится.
Теперь идите в другую сторону от сундука, разрушьте синий бутон и прыгайте вправо по ветке. Вы вернётесь в пещеру с врагами. Дойдите до места, где началось задание, и Уильям зачитает письмо отца. Квест завершится, наградой станет янтарь «Бездонный колодец» — если уже есть, поднимется до второго уровня.
Фонарь Плачущий Уступ
Вернитесь в пещеру с ямами и сожгите жёлтую паутину в правом дальнем углу. Сначала пройдите вправо и разрушьте каменную стену Нефтоглобиновым бутоном — это короткий путь к первому Фонарю. Затем возвращайтесь и прыгайте вправо по ветке.
Просмотрите воспоминание матери и спуститесь вниз, чтобы обновить задание. Природа в этих пещерах напитана Нефтоглобином — видимо, многие искали здесь убежище. Двигайтесь дальше.
Пройдите через нишу слева, чтобы подкрасться к врагу в засаде. Притянитесь, пробегите по Нефтостене, прыгайте по шатким платформам и активируйте Фонарь Плачущий Уступ.
Сожгите паутину и выйдите на развилку. Справа лут, но пол треснет — перепрыгните заранее. Слева плевак: убейте его, сожгите паутину, пригнитесь и пролезьте к трупу шахтёра. Подберите запись «Письмо шахтёра». Даже если свалитесь, попадёте в одну и ту же штольню с большой и малыми Мертвечинами. Сбоку сундук с янтарём «Хватка лунатика» — шкала горения и стазиса заполняется быстрее, но ваше сопротивление этим эффектам ниже.
Сожгите паутину и двигайтесь дальше. Спрыгните ниже через дыру, идите вперёд (смотрите на потолок — сталактиты падают) и вскоре увидите впереди Нефтостену. Справа уничтожьте красный сгусток — короткий путь к Фонарю.
Пробегите по Нефтостенам с захватами. Уничтожьте камни справа захватом — ещё один короткий путь к первому Фонарю.
Продолжайте движение, встретите огненного Добровольца. Поверните рукоять, чтобы опустить груз, и переберитесь на другую сторону. Убейте мушкетёра и в помещении слева подберите запись «О соляной шахте». Поднимитесь по лестницам, поверните рукоять и перепрыгните. Сначала просмотрите воспоминание впереди, справа найдите эпический сгусток Катализатора, затем поднимитесь выше по другой лестнице.
Ворота впереди заперты. Поверните рукоять слева. Запрыгните на стрелу и переберитесь на выступ справа. Идите вперёд — тропа за вами обрушится, но вы найдёте Стазисную мутацию.
Стазис: принцип, а не пошаговая инструкция
Стазис замораживает механизм в текущем положении. Если шестерня, колесо или платформа движется — она остановится там, где вы применили способность. Отсюда два применения: удержать проход открытым и поймать движущуюся платформу в нужной точке.
Прицел в центре экрана становится фиолетовым, когда рядом есть цель. Если промахнулись моментом — отпустите стазис и повторите: механизм продолжит движение с того места, где остановился.
Спрыгните вниз, к вращающемуся колесу. Остановите его так, чтобы можно было прыгнуть вправо. Дальше — Нефтостена и точка зацепа. Рукоять поднимает ворота, стазис на механизме справа удерживает их открытыми. Вернувшись в знакомое место, поверните рукоять и заморозьте стрелу, когда она смотрит на другую сторону. Перепрыгните и активируйте Фонарь Старая Шахта.
Фонарь Старая Шахта
Поговорите с Люцианом. Обе двери закрыты — идите в проход справа от него. Поднимитесь наверх и поверните рукоять. Быстро бегите назад и заморозьте механизм, чтобы груз не опустился обратно. Перепрыгните на другую сторону. Рядом лестница, но наверх пока бессмысленно — идите в коридор слева.
Слева будет проход с вращающимся механизмом. Убейте врага, заморозьте платформу и перепрыгните к сундуку с пустым флаконом Феррофлюида. Вернитесь тем же способом.
Справа добыча, а по сюжету — влево. Можете подняться по лестнице на перекрёстке и атаковать сверху. Вскоре найдёте две лестницы: сначала поднимитесь наверх, откройте решётку — короткий путь к Фонарю. Затем спуститесь по другой лестнице на дорожку с рельсами.
Рельсы и вагонетки
Вагонетка здесь не враг, а инструмент. Драться с ней бессмысленно: она ездит по расписанию и наносит слишком много урона. Ваша задача — либо обогнать её, либо перенаправить в стену, чтобы пробить проход. Рукоять меняет направление, стазис удерживает механизм в нужном положении. Если не успели — отойдите и дождитесь следующего прохода: вагонетка не исчезнет.
Двигайтесь по тоннелю, убивая врагов по бокам и вверху. Вам нужен последний проём справа. Спуститесь по лестнице и снова окажетесь на рельсах.
Идите по рельсам, убивая врагов и уворачиваясь от вагонеток. Дорога одна. Сожгите паутину, пройдите по рельсам и пролезьте через лаз в стене слева. Сначала поднимитесь по лестнице слева и пройдите влево. Сбросьте лестницу — короткий путь. Поверните рукоять, чтобы изменить направление вагонетки: она врежется в стену и пробьёт проход. Ближайшая решётка требует ключ от шахты.
Вернитесь и идите в новый проход. Слева лифт. Езжайте наверх и откройте решётку — короткий путь к Фонарю Старая Шахта. Запустите лифт и сойдите: пусть уедет вниз. Посмотрите туда же — на балке труп с предметом. Спрыгните и заберите ключ от шахты.
Вернитесь через пробитый проём, поднимитесь по лестнице, которую сбили раньше, и откройте решётку ключом. Двигайтесь вперёд и запустите лифт. Когда поедете вниз, запрыгните на средний уровень: здесь сундук с обработанным материалом для клинка. Откройте решётку — вернётесь в знакомый коридор.
Поднимитесь через решётку, которую открыли ключом. Вызовите лифт и спуститесь в самый низ. Бегите по стене, прыгайте по ящикам, убивая врагов. Внизу Доброволец охраняет сундук с усилением Феррофлюида.
Вернитесь к лифту за проёмом, пробитым вагонеткой. Слева Нефростена. Заморозьте стазисом вращающееся колесо впереди, чтобы перекладина оказалась снизу, пробегите по стене и прыгните на перекладину. Спуститесь по лестнице и идите вниз по ступенькам.
Многоуровневая шахта
Цель этого участка — спуститься на дно, попутно открыв короткие пути и не потеряв здоровье на огнемётчике. Сначала уберите Добровольца с огнемётом: он стоит спиной, и баллон на спине — единственное, во что стоит стрелять. Взрыв снимет его и заодно подорвёт бочки, которые придавят мушкетёров ниже.
Дальше спуск превращается в выбор: мост с дырой ведёт к выходу, а другая сторона — к комнате с очищенным материалом для Трансмутации за Нефтоглобиновым бутоном. Если материал не нужен — идите по мосту. Если нужен — притяните бутон через дыру в стене, заберите награду и возвращайтесь.
Перед мостом справа стоит воющий. Он не мешает пройти, но если хотите зачистить — снимите его до того, как ступите на мост.
Фонарь Рудничные Рельсы
Здесь всё строится на чередовании инструментов. Прыгайте в вагонетку. Переключитесь на стазис и приготовьтесь. Потяните за синий бутон и стазисом остановите механизм над воротами. Переключитесь на пистолет и выстрелите в красный сгусток. Снова стазис — разверните рельсы.
Стреляйте в бочки слева, справа и впереди. Захватом поднимите ворота и стазисом заморозьте механизм сбоку, чтобы они не опустились. Тем же стазисом останавливайте вращающиеся колёса, чтобы образовался проезд.
Чередуйте стрельбу и стазис, пока не окажетесь на твёрдой земле. Активируйте Фонарь впереди.
Фонарь Древнее Логово и Сфинкс
Пройдите чуть вперёд — вы на арене с боссом.
Бой со Сфинксом держится на одном правиле: сферы важнее урона. Если красные сферы не сбить, они упадут и выпустят ударную волну, которую почти невозможно перепрыгнуть. Поэтому пистолет в этом бою — не вспомогательное оружие, а основной инструмент. Сбивайте сферы, когда они появляются, и только потом возвращайтесь к сабле.
В ближнем бою ориентир — фиолетовые когти. Увидели — парируйте, это работает почти всегда. После парирования есть окно на один-два удара, не больше: Сфинкс быстро восстанавливается. Во второй фазе правила те же, но сфер становится две, а песчаная буря скрывает анимации. Если потеряли босса из виду — отойдите и ждите, пока он не выйдет на вас, вместо того чтобы бить наугад.
Лазер изо рта — награда за то, что вы слишком долго держите дистанцию. Не отходите далеко без необходимости. Удар хвостом с переворотом появляется во второй фазе: если босс уходит вбок и разворачивается — ждите хвост, не пытайтесь догонять.
За победу — 20 000 Катализаторов, достижение и запись «Манускрипт». Вы автоматически вернётесь в Заброшенную церковь, глава завершится.
После боя
Люциан был прав: в пещерах скрыта тайна. Уильям находит вход с символами, похожими на египетские иероглифы, но его защищало чудовище. Двери не открылись даже после победы — нужен другой способ.
Чек-лист главы 4
-
Ключ от пещерного грота — от Луи.
-
Улучшение Трансмутаций — доступно с этой главы.
-
Янтарь «Доминирование» — с элитного шатуна-обывателя.
-
Янтарь «Удачный выстрел» — сундук за рекой в скрытом коридоре.
-
Янтарь «Бездонный колодец» — завершение «Тоски по дому».
-
Янтарь «Хватка лунатика» — сундук в штольне с Мертвечинами.
-
Стазисная мутация — после обрушения тропы за запертыми воротами.
-
Ключ от шахты — на балке под лифтом.
-
Обработанный материал для клинка — сундук на среднем уровне лифта.
-
Усиление Феррофлюида — сундук внизу у Добровольца.
-
Очищенный материал для Трансмутации — комната за Нефтоглобиновым бутоном.
-
Пустой флакон Феррофлюида — сундук за вращающимся механизмом.
-
Сфинкс, Пожиратель недостойных — 20 000 Катализаторов, достижение, «Манускрипт».




Комментарии 0