Мельница-бойня — сюжетный босс в финале пятой главы. Вы встретите его в Лощине Гнева, у Старой мельницы. Это не фехтовальный поединок и не классический соулслайк-босс: корпус не получает урона от сабли и пистолета, а полоса здоровья снимается только через Нефтоглобиновые наросты, которые нужно предварительно вскрыть. Бой разбит на несколько отрезков, и в каждом меняется задача: сначала вы охотитесь за уязвимыми точками на корпусе, потом поднимаетесь по обломкам, затем пробираетесь через огненную полосу и, наконец, проходите подземный платформинг. Кто пытается играть в привычный бой — погибает на щупальцах.
Награда за победу: 30 000 Катализаторов и завершение главы. Один из самых щедрых боссов в игре.
Подготовка к бою
Бой строится вокруг пистолета и захвата, поэтому собирайте билд под дальний бой и мобильность. Урон в ближнем бою здесь почти бесполезен: саблей вы не достанете ни до наростов на щупальцах, ни до точек на верхней части корпуса.
Оружие:
-
Пистолет — основной инструмент. Большую часть урона вы нанесёте точными выстрелами по наростам. Высокая скорость перезарядки важнее урона: слабые точки открываются на пару секунд, и вам нужно успеть сделать два-три выстрела.
-
Мушкетон — для добивания, когда нарост оказывается рядом. Уступает пистолету по дальности, но даёт плотный урон вблизи. Держите его в слоте на случай, если щупальце с наростом окажется прямо перед Уильямом.
Способности:
-
Захват — обязателен. Им вы отрываете деревянные панели, чтобы добраться до скрытых наростов, и притягиваете синие сферы для активации механизмов. Без захвата первая фаза боя просто не начнётся.
-
Стазис — критичен. Замораживает шестерни и останавливает лопасти, открывая окна для стрельбы. Стазис работает по таймеру, поэтому не мешкайте: как только заморозили — сразу открывайте вторую дверь.
-
Формирование Нефтоглобина — понадобится на огненном участке и в подземном платформинге. Вы не создаёте структуры с нуля, а активируете уже существующие: каждое укрытие даёт около трёх секунд, чтобы переждать огонь.
Янтари для боя:
-
«Удачный выстрел» — шанс не потратить патрон. В затяжном бою с постоянной стрельбой экономия существенная: за бой вы израсходуете десятки патронов, и каждый сэкономленный — это ещё один выстрел по наросту.
-
«Ловкость рук» — быстрее перезарядка и смена оружия. Наросты открываются на пару секунд, и это помогает не упустить окно: пока вы перезаряжаетесь, нарост может закрыться.
-
«Железная хватка» — флакон пьётся быстрее и не сбивается уроном. Пригодится, если часто задевают щупальца: в серии из пяти атак подряд у вас будет время выпить флакон между отростками.
-
«Нестабильная кончина» — взрыв при попадании по слабой точке. Пригодится против Мертвечины, которую босс призывает на арену: один выстрел по наросту — и взрыв снимает часть здоровья с окружающих врагов.
-
«Растянутое мгновение» — замедляет время при прицеливании. Облегчает попадания по движущимся целям: щупальца меняют направление в полёте, а лопасти вращаются.
Расходники: не меньше 5 зарядов Феррофлюида (бой долгий, лечение понадобится не раз), запас пистолетных патронов и флакон Нефтоглобина. Уровень персонажа — комфортно от 22-го, но решающую роль играет не урон, а точность и тайминги.
Как наносить урон
Корпус мельницы — декорация. Дерево, лопасти, обшивка — всё это не считается. Урон проходит только по красным сгусткам и тёмным точкам, которые открываются после захвата или стазиса. Если вы стреляете по дереву, вы теряете патроны и время.
Способ открыть нарост зависит от того, где он находится:
-
Бутон на корпусе или щупальце. Это светящийся нарост на деревянной панели. Притяните его захватом — панель развалится, как распущенная нить, и откроется слабая точка. Окно короткое: два-три выстрела из пистолета, не больше. Если не успели — ждите следующего бутона.
-
Дверь с шестернями. В нижней части мельницы есть механическая «пасть» — дверь, которая открывается захватом. За ней вращаются шестерни, а лопасти не дают подойти к соседней двери. Заморозьте шестерни стазисом — лопасти остановятся. Пока они стоят, откройте вторую дверь захватом: за ней ещё одна слабая точка. Стазис работает по таймеру, не мешкайте.
-
Красные сгустки на щупальцах. Появляются только во время атак и живут около секунды. Стреляйте, как только увидели: сгусток исчезнет вместе с отростком. Если промахнулись — ждите следующего цикла щупалец, не тратьте патроны на пустое место.
Атаки босса
Атаки не привязаны к фазам — почти все встречаются на протяжении всего боя. Удобнее запомнить их по типу, а не по порядку.
Щупальца. Самая частая атака. Мельница выпускает длинные шипастые отростки, и они ведут себя в два этапа: сначала летят по широкой дуге, чтобы занять позицию, а потом резко сворачивают к Уильяму. Главная ошибка — реагировать на первый этап: если уклоняться сразу после появления, щупальце догонит вас на повороте. Правильно — ждать, пока оно замедлится перед рывком, и уходить в сторону в этот момент. Атака может повториться до пяти раз подряд, причём отростки появляются то слева, то справа: не пытайтесь предугадать сторону, реагируйте на конкретное щупальце. Не стреляйте между ними, если не уверены в тайминге: лучше переждать серию, чем потерять здоровье.
Удар о землю. Мельница приподнимается на опорах, как человек в отжимании, и резко опускается. По арене идёт ударная волна. Прыгайте не в момент удара, а чуть позже, когда волна уже пошла: если прыгнуть слишком рано, вы приземлитесь прямо на неё. Если босс поднимается выше обычного — следите за нижней частью корпуса: иногда в этот момент открывается слабая точка.
Подземные шипы. От основания мельницы по земле расползается извилистая полоса острых наростов. Она не преследует Уильяма — просто расходится от корпуса. Не паникуйте и не пытайтесь перепрыгнуть: достаточно шагнуть в сторону. Это самая безобидная атака и, по сути, бесплатное окно для стрельбы: пока шипы ползут, вы можете спокойно целиться в нарост на корпусе.
Взрывающиеся тела. Появляются ближе ко второй половине боя. Мельница выбрасывает заражённые трупы, которые летят по дуге и детонируют при падении. Их можно сбить в воздухе — они взорвутся безвредно. Если не успели — смотрите, куда они падают, и не стойте там. Не пытайтесь бежать сквозь них: взрыв снимает много здоровья, а в серии с другими атаками это может стать смертельным.
Мясистые шипы. Земля «синеет» красным перед появлением шипа — это предупреждение. У вас около секунды, чтобы выйти из зоны. Опасность не в самом шипе, а в попытке доделать прицельный выстрел, стоя в отмеченной области: отпустите кнопку и уйдите, иначе потеряете больше, чем нанесёте. Шип появляется быстро и бьёт больно — лучше потерять один выстрел, чем половину здоровья.
Призванная Мертвечина. Периодически на арене появляются заражённые. Они медлительные и не представляют прямой угрозы, но физически блокируют линию огня: вы целитесь в нарост, а Мертвечина встаёт между вами и целью. Убивайте только тех, кто реально мешает целиться. Если патроны кончились — Мертвечина становится ходячим ящиком с боеприпасами: один выстрел, и запас пополнен.
Первый подъём
Когда у босса остаётся около 75% здоровья, Мельница отбросит Уильяма на верх склона. Арена изменится: из земли вырастут Нефтостены, которых раньше не было. Придётся добираться до мельницы заново.
Маршрут короткий, но каждый прыжок имеет назначение. Запрыгните на первую Нефтостену, пробегите по ней, захватом перелетите пропасть, пробежите вторую стену, зацепитесь за перекладину и прыгните на мельницу. На корпусе двигайтесь вдоль края осторожно — здесь легко сорваться: одно неверное движение, и вы упадёте вниз, потеряв время и здоровье. Внутри найдите скопление глаз: это и есть урон, а не наросты снаружи. Стреляйте, пока игра не отбросит вас обратно.
Огненный участок
Когда у Мельницы останется около 20–25% здоровья, лопасти раскрутятся и начнут выпускать потоки пламени. Склон превратится в полосу препятствий, которую нельзя пробежать одним рывком.
Спасение — Нефтоглобиновые структуры вдоль маршрута. Вы их не создаёте, а активируете: каждое укрытие даёт около трёх секунд, чтобы переждать огонь. Продвигайтесь от одного к другому, не пытаясь проскочить между потоками: пламя наносит большой урон, а призванные враги могут сбить с маршрута. Если задержитесь в открытой зоне, потеряете больше здоровья, чем восстановите флаконом.
По дороге встретится горящая Мертвечина. Снимите её из пистолета или мушкетона, но если есть свободный проход — обойдите. Огненную Трансмутацию против неё использовать бессмысленно: она сопротивляется огню. Добравшись до основания мельницы, откройте нижнюю дверь захватом. Начнётся кат-сцена: земля обрушится, и Уильям вместе с Мельницей провалится под землю.
Подземный платформинг
После падения активируется новый Фонарь — контрольная точка. Если погибнете, первые этапы боя переигрывать не придётся.
Это вертикальный подъём через горло мельницы. Вы движетесь снизу вверх, и главная опасность здесь — не босс, а взрывающиеся тела. Они висят в воздухе, как мины, и детонируют при контакте. Стреляйте по ним с дистанции, не пытайтесь проскочить: взрыв снимает почти всё здоровье. Второй враг — разрушающиеся платформы: не задерживайтесь на них, но и не прыгайте вслепую, сначала смотрите, куда приземляться.
Маршрут строится на Нефтостенах и точках захвата. Нефтоглобиновые структуры здесь работают как выключатели: вы активируете их, чтобы создать поверхность, которой раньше не было. Схема: выстрелить в красный нарост слева, притянуться к точке захвата, пробежать две Нефтостены, зацепиться за перекладину, перепрыгнуть на платформу, которая обрушится, и схватиться за следующую перекладину автоматически.
Ближе к концу огромное щупальце разрушит платформу впереди. Чтобы пройти: активируйте Нефтоглобиновую структуру на стене, прыгните к точке захвата, пробегите первую Нефтостену, перейдите на вторую и во время бега активируйте следующую структуру впереди. Перепрыгните на появившуюся платформу и повторите с следующей стеной и точкой захвата. Вскоре доберётесь до узкой доски — по ней нужно пройти, а затем снова стрелять по взрывающимся телам: они висят прямо над платформой, и если не сбить их заранее, приземление закончится взрывом.
Финальная фаза
В последней части боя Мельница висит над пропастью на огромных щупальцах. На каждом — красная слабая точка. Стреляйте по ним из пистолета, собирайте патроны, разбросанные по площадке, и не задерживайтесь в прицеливании: щупальца атакуют постоянно, и лучше сделать два-три точных выстрела с перерывами на уклонения, чем пытаться снять все точки без остановки.
Когда разрушите последний нарост, верхняя часть мельницы обрушится и откроет огромный глаз. Это последняя уязвимая точка — и единственная, которую не нужно открывать. Глаз не атакует: все атаки идут от щупалец, так что сначала разберитесь с ними, а потом добивайте. Сосредоточьте огонь на глазе, пока полоса здоровья не опустеет.
Вердикт: стоит ли тратить время?
Да. Несмотря на необычный формат, Мельница-бойня — один из самых щедрых боссов в игре: 30 000 Катализаторов окупают и патроны, и время. Бой проверяет не столько реакцию в фехтовании, сколько точность стрельбы, управление ресурсами и чтение таймингов платформинга. Если вы освоили захват и стазис в предыдущих главах, этот бой станет логичной проверкой навыков. Главное — не пытаться рубить корпус саблей и не жадничать с выстрелами, когда на арене появляются взрывающиеся тела.
Комментарии 0