Beast of Reincarnation — хардкорная экшен-RPG от Game Freak, действие которой разворачивается в постапокалиптической Японии. Эмма, девушка со способностью управлять растениями, и её спутник — белый волк Ку — очищают мир от Скверны и сражаются с древними малефактами.
Игра поделена на главы, каждая со своим регионом и отдельным боссом (или серией боссов). В любой момент можно вернуться в уже исследованные зоны через быстрое перемещение и добрать пропущенные секреты, побочные задания и редкие ресурсы.
Ниже — навигация по всем главам и боссам, а также базовые советы, которые пригодятся перед стартом.
Советы и хитрости: что нужно знать до старта
Перед первой главой стоит запомнить семь неочевидных механик, которые игра не всегда объясняет явно.
Шкала голода
У Эммы и Ку есть отдельная шкала голода. Пополняется она едой из рюкзака во время отдыха в лагере или ужином в Очистителе. Пока оба персонажа сыты, они автоматически восстанавливают HP вне боя — без необходимости тратить тоники и Цветение между стычками. Проверяйте шкалу голода каждый раз, когда ложитесь спать.
Жаренное мясо малефактов
Некоторые предметы Эмма готовит сама, не возвращаясь к Кагуре. Самый полезный — мясо малефакта, падающее с оленей и других боссов. Оно автоматически жарится при отдыхе у костра и восстанавливает шкалу голода. Это позволяет дольше оставаться в поле и не телепортироваться на базу ради перекуса.
Одно Цветение дважды подряд — нельзя
После использования любого Цветения эта способность блокируется, пока вы не примените другое Цветение и не накопите FP парированием. В начале каждого боя первым делом активируйте то Цветение, к которому уязвим конкретный враг.
Големы-хранители
В каждой зоне разбросаны големы-хранители. Каждый открывает на карте одну цель: элитного врага с новым Камнем Навыков, код от сундука, уникальное оружие или Инструкция. Обходите их всех перед тем, как покидать регион.
Подсказки Ку
Во время исследования Ку сканирует окружение и сообщает о врагах поблизости, сундуках и ценных предметах. Каждый раз, когда Ку подаёт сигнал — останавливайтесь и осматривайтесь. Это спасает от засад и ускоряет сбор ресурсов.
Оранжевые бабочки
Ку не обращает на них внимания, но оранжевых бабочек стоит собирать при любой возможности. Каждая — это небольшое количество янтаря, основной валюты игры. Бабочки чаще всего встречаются на возвышенностях, так что придётся использовать волосы Эммы для подъёма.
Торговцы
Брэд — постоянный торговец на борту Очистителя, а в зонах встречаются големы-купцы. У них можно продать ненужные Камни Духа и Книги древних, а взамен купить оружие, Камень Навыка, Саженцы и другие предметы. Заглядывайте к торговцам после каждой крупной зачистки локации.
Как устроено прохождение
Каждая глава Beast of Reincarnation построена по схожему принципу:
- Исследование региона — зачистка побочных зон, сбор ресурсов, открытие лагерей.
- Первая встреча с боссом — разведка боем, изучение паттернов. Чаще всего босс убегает после снятия части HP.
- Подготовка — крафт, прокачка, покупка расходников у торговцев.
- Финальная битва — полноценный бой с двумя полосками здоровья и наполнением Порчей во второй фазе.
Между главами можно возвращаться в уже пройденные регионы — либо через быстрое перемещение между лагерями, либо через Очиститель. Это позволяет добрать пропущенные секреты, выполнить незакрытые задания големов-хранителей и собрать редкие материалы для крафта.
Глава 1: Росток (Буферная зона Огоути)
Первая глава Beast of Reincarnation выполняет сразу несколько задач: знакомит с боевой системой, обучает синергии Эммы и Ку, открывает крафтовые механики и заканчивается полноценным сражением с боссом. Но главное — она не ведёт игрока за руку. Карта Огоути насыщена побочными ответвлениями, кодовыми замками, скрытым оружием и квестовыми ключами, пропустить которые очень легко.
Ниже — пошаговое прохождение главы «Росток» с акцентом на важные детали: где искать три ключа от запечатанного логова, какие коды вводить в сундуки, какое оружие подобрать по пути и как не пропустить подготовку перед финальной битвой с нуси Рангифером.
Краткий план первой главы
Глава 1 состоит из пяти основных этапов и множества побочных активностей:
- Обучение и знакомство с боевой системой.
- Исследование деревни и поиск первого ключа.
- Первая встреча с нуси Рангифером (9 уровень).
- Открытие Очистителя, крафт и кулинария.
- Поиск трёх ключей и финальная битва с Рангифером (12 уровень).
Базовый маршрут занимает около 3–4 часов, но с полным исследованием и сбором всех наград — ближе к 6–7 часам. Чем больше ресурсов соберёте в первой главе, тем проще будет во второй, «Ползучие щупальца».
Шаг 1: Обучение и первый бой
После вступительной катсцены и выбора уровня сложности начинается обучающий бой. Здесь игра знакомит с базовыми командами:
- ЛКМ — стандартные атаки посохом.
- Q — блок и парирование.
- F + ЛКМ — тактические команды для Ку.
- ПКМ — дальнобойные атаки Эммы.
Важно: шкала способностей Ку заполнена на всю длину во время обучения, поэтому можно свободно экспериментировать со всеми его командами без ограничений по перезарядке. Отработайте парирование и команду «Укус по сухожилию» — они пригодятся уже через 20 минут игры.
Исследование разрушенной деревни
После обучения двигайтесь к разрушенной деревне. По пути остановитесь у первого лагеря и зачистите группу осквернённых големов. В одном из домов вы встретите умирающего голема — с ним обязательно нужно поговорить. Он расскажет о нуси (боссах региона) и даст важную информацию о слабостях врагов.
Шаг 2: Лес и вход в пригород
От умирающего голема двигайтесь на запад, примерно 215 метров. По пути встретите первого медведя, выпрыгивающего из-под земли. Этот бой — проверка парирования: чтобы победить, нужно отразить два удара подряд.
После медведя обыщите близлежащие здания — в ящиках можно найти янтарь (основную валюту игры). Далее идите по дороге к мосту, который охраняет голем со щитом.
Как пробить щит голема
Обычные атаки Эммы не наносят урона сквозь щит. Используйте команду Ку «Хиганбана: Цветение» — она пробивает защиту и оставляет голема открытым для серии ударов. После победы переберитесь через мост, используя волосы Эммы (способность зацепления), и откройте лагерь на той стороне.
Закат и проклятый лес
Как только вы пересечёте мост, начнётся закат и активируется механика проклятого леса: деревья будут вырастать из земли, меняя геометрию уровня. На этом этапе на вас нападут сразу два врага — олень и медведь. Убейте их как можно быстрее: с оленя выпадает мясо малефакта, которое можно приготовить в лагере и съесть для восполнения шкалы голода.
Шаг 3: Башня и элитные враги
Продолжайте путь через лес до вершины башни. Внизу вас будут ждать три врага одновременно:
- Олень (быстрые атаки).
- Медведь (высокий урон).
- Элитный медведь (самый опасный из троицы).
Атака «Смерть с высоты»
Именно здесь игра впервые даёт опробовать механику «Смерть с высоты»: прыжок с большой высоты с нанесением массивного урона. Используйте эту атаку на элитном медведе — это самый прочный противник группы, и если убить его первым, оставшиеся два врага не представляют серьёзной угрозы.
Чтобы активировать прыжок, вытяните волосы Эммы над целью и нажмите кнопку атаки в воздухе.
Открытие входа в пригород
После победы над тремя врагами используйте способность Эммы к левитации (удерживайте кнопку прыжка на северной стороне площадки). Двигайтесь по тропе к рычагу, который открывает вход в Подгород 03.
Шаг 4: Подгород 03 и первый бой с Дверным големом
В Подгороде вас ждёт лагерь (откройте его для быстрого перемещения) и серия боёв с големами. Всего нужно победить шестерых рядовых големов и одного Дверного голема — это первый элитный противник в игре.
Тактика против Дверного голема
Дверной голем вооружён мечом, быстро атакует и умеет блокировать ваши удары. Используйте три приёма:
- Команда Ку «Хиганбана: Корни» — обездвиживает врага на несколько секунд и даёт окно для бесплатных ударов.
- Парирование — выводит голема из равновесия и открывает шкалу ошеломления.
- Дистанция — голем предпочитает атаки с рывком, поэтому держитесь на расстоянии и позвольте ему подойти к вам.
Награды за Подгород
После победы над Дверным големом поговорите со старшиной — он расскажет о нуси и отдаст лук Зангетсу. Это мощное дальнобойное оружие с высоким уроном, но небольшим запасом стрел. Сразу после получения пройдите короткое обучение стрельбе (сбивайте вазы).
В Подгороде 03 также можно найти:
- Красный ключ — отдаёт голем-привратник при выходе из Подгорода.
- Катану «Ясное небо» — голем-привратник укажет на неё маркером. Обязательно заберите.
- Меч Циррус — лежит в дальней комнате Подгорода. Даёт временный бафф на урон Эммы и Ку.
Шаг 5: Первая встреча с нуси Рангифером
После выхода из Подгорода двигайтесь по маркеру к логову нуси. По пути загляните на возвышенность рядом с маркером — там находится лагерь и запертый сундук.
Код от сундука у заброшенной деревни
Код для этого сундука: 04180. Внутри:
- 772 янтаря.
- 1 электронный мозг (требуется для крафта).
- Руда камня духа (S).
- 2 факела для Ку.
После открытия сундука наденьте кольчугу (улучшенная броня) и отдыхайте в лагере, сохраняя прогресс перед боссом.
Первый бой с Рангифером (9 уровень)
Рангифер — гигантский олень-малефакт с размашистыми ударами рогов, ударами копыт и метанием камней. Почти все его физические удары можно парировать, а камни и шипы проще уклонять вбок. Босс уязвим к огненным стрелам и команде Ку «Хиганбана: Семена».
За победу вы получите Воспоминание нуси «Олень» — новую технику: 4 удара ЛКМ + клавиша E. После боя Рангифер сбежит вглубь карты, и вам предстоит найти его логово.
Шаг 6: Очиститель, Кагура и кулинария
После первого боя с Рангифером босс убежит вглубь карты, а вы вернётесь в Очиститель (Cleanse Walker). Здесь разблокируется сразу несколько важных механик:
- Кагура — NPC, которая будет готовить пищу. Готовьте уникальные блюда — каждое первое приготовленное блюдо даёт перманентный бонус к характеристикам Эммы и Ку.
- Инкубатор и камера выращивания — сюда можно назначить оплодотворённые яйца и семена. Покупайте новые модули у торговцев.
- Улучшение отношений с Ку — гладьте собаку, угощайте лакомствами, устраивайте душ. Рост близости открывает дополнительные слоты для навыков Ку.
После катсцены с Кагурой ложитесь спать (клавиша F у кровати или соответствующее действие в меню) — это продвинет сюжет и откроет воспоминание.
Шаг 7: Воспоминание — колония Огучи
После сна начнётся флешбэк. Следуйте по маркеру через лес — Вайолет будет подсказывать, если вы свернёте не туда. В лесу нужно уничтожить несколько осквернённых големов и одного из них атаковать из засады.
В финале воспоминания вас ждёт бой с Нуэ Малефактом (16 уровень). Это серьёзный вызов для начала игры — используйте парирование и не забывайте про команду Ку на замедление врага.
Шаг 8: Поиск трёх ключей от запечатанного логова
Вернувшись в настоящее время, двигайтесь к Подгороду 03 (примерно 579 метров от Очистителя). По пути поговорите с ржавым големом — он отдаст:
- Руководство: Восстанавливающий тоник (S).
- Воду.
Назначьте восстанавливающий тоник на Ку через меню снаряжения — он будет автоматически изготавливать и применять его в бою (через клавишу F).
В Подгороде 03 голем-привратник отдаст красный ключ и объяснит, что для запечатанного логова нужны ещё два — синий и жёлтый.
Синий ключ
Находится рядом с Подгородом 03. Если посмотреть на скалу за входом, вы увидите столб красного дыма — это и есть локация ключа.
Самый быстрый путь:
- Идите к северу от входа в Подгород 03.
- Найдите металлическую башню у берега небольшого озера.
- Используйте волосы Эммы, чтобы подняться на вершину башни.
- С вершины перелетите через пропасть к платформе с ключом.
Рядом с поверженным големом, охраняющим ключ, лежит книга с обычным рецептом «Вареная фасоль» — пригодится позже для крафта.
Жёлтый ключ
Находится примерно в 477 метрах от лагеря неподалёку от Подгорода 03, в северо-восточном углу карты — в пещере за рисовыми полями.
Есть два пути:
- Через мосты: големы-охранники бросают гранаты, что делает ближний бой сложным.
- Через лифт Эммы: используйте способность подниматься по скалам, чтобы обойти големов. Этот путь безопаснее для здоровья.
По пути исследуйте рисовые поля: там можно найти росток риса, который выращивается в Очистителе как источник пищи.
В самой пещере вас ждёт элитный медведь. Пещера маленькая, маневрировать сложно. Держитесь подальше от факелов — если медведь их заденет, огонь перекинется на Эмму. После победы заберите ключ и обыщите заднюю комнату:
- Жёлтый ключ.
- Оплодотворённое яйцо (для инкубатора — получите цыплят, которые будут нести новые яйца).
- Рис и рисовый росток.
- Обычный рецепт «Жареное яйцо».
После сбора всех предметов вернитесь в Очиститель и поговорите с Кагурой — это нужно для продвижения сюжета.
Шаг 9: Деревня на утёсе и коды сундуков
Перед финальной битвой с Рангифером стоит обследовать Деревню на утёсе. Чтобы попасть туда:
- Отправляйтесь к востоку от деревни.
- Найдите поляну с големами и проход в гору, загороженный деревянными ящиками.
- Разбейте ящики и пройдите через подземелье.
В деревне поговорите с големами-хранителями — они поделятся информацией об уязвимостях врагов и оружии. Один из них откроет маркер на огненные стрелы, которые крайне полезны против Рангифера.
Код от сундука «Деревня на утёсе»
В северной части деревни находится запертый сундук. Код для него вы получите после убийства элитного врага у той же палатки. Но на всякий случай вот он:
Код: 08110
Внутри:
- 452 янтаря.
- 2 восстанавливающих тоника (S).
- 1 древняя книга.
- Истлевший оберег 1.
- Чип памяти.
Если подняться чуть выше деревни и свернуть влево (видно на карте), вы доберётесь до пещеры с копилкой, которая станет украшением Очистителя.
Шаг 10: Подготовка к финальной битве
Вернитесь в Очиститель и завершите подготовку перед финальным боем с Рангифером (12 уровень, две полоски здоровья).
Что купить у торговца перед боем
Быстро переместитесь в лагерь перед Подгородом 03, где стоит торговец. Если хватает янтаря, обязательно купите:
- Ручное оружие: факел.
- Ручное оружие: кислотные стрелы.
- Ручное оружие: огненные болты (главное против Рангифера).
- Камни духа «Укрепление 2» и «Натиск 2».
Прокачка и крафт
Перед битвой:
- Поместите росток в камеру выращивания, а оплодотворённое яйцо — в инкубатор.
- Потратьте оставшиеся очки атрибутов и навыков.
- Улучшите снаряжение у Бауэра в Очистителе.
- Улучшите отношения с Кагурой — это расширит её меню и даст больше бонусов от блюд.
- Приготовьте уникальное блюдо и съешьте его перед сном для получения перманентных бонусов.
Шаг 11: Финальная битва с Рангифером
Ложитесь спать в Очистителе, чтобы продвинуть сюжет. После дня отправления используйте волосы Эммы, чтобы выбраться из туннеля в логово Рангифера.
Отличия от первого боя
Теперь у Рангифера 12 уровень и две полоски здоровья. Основная тактика остаётся той же, но добавляются два новых приёма:
- Прыжок с ударами копыт: нуси подпрыгивает, а его копыта краснеют перед приземлением. Это неблокируемая атака — уклоняйтесь на CTRL (или соответствующей кнопке геймпада).
- Комбинация из четырёх ударов рогами: заканчивается неблокируемым красным ударом. Уклоняйтесь после третьего удара.
Активно используйте огненные стрелы и команду Ку «Хиганбана: Семена» для максимального урона.
Награды за победу
После победы вы получите:
- Разблокированную технику «Сакура: метательное копьё».
- Добивающий приём «Клинок: Сакура».
- Серию сюжетных катсцен.
Эмма вернётся в Очиститель. Покинуть его можно только после дня отправления — ложитесь спать или выберите «Покинуть» у входной двери.
Итог первой главы
Глава «Росток» знакомит с основными механиками Beast of Reincarnation. Вы освоили боевую систему, получили доступ к крафту и кулинарии, собрали базовое снаряжение и победили первого нуси. Со второй главы («Ползучие щупальца») мир откроется полностью, и вы сможете в любой момент возвращаться в ранее посещённые регионы, чтобы добрать пропущенные секреты.
Глава 2: Ползучие щупальца (Зона Древней Цивилизации)
Зона Древней Цивилизации — второй регион, куда отправляются Эмма и Ку в Beast of Reincarnation. Здесь предстоит найти два генератора питания, чтобы открыть путь к водохранилищу, а затем добраться до нуси этой области — Лацерты. Как и в случае с Буферной зоной Огоути, локация полна полезных предметов, которые стоит подобрать по пути.
Ниже — пошаговое прохождение главы «Ползучие щупальца» с акцентом на важные детали: где искать два генератора, как победить Гигантского голема, что лежит в Святилище Драконьей Жилы и как подготовиться к обеим встречам с Лацертой.
Краткий план второй главы
Глава 2 состоит из шести основных этапов:
- Свободное исследование Зоны Древней Цивилизации и встреча с Древним големом.
- Поиск и активация двух генераторов питания.
- Путь к водохранилищу и первая встреча с Лацертой (13 уровень).
- Поиск диспетчерской, Камень Молнии и Меча Громовой волны.
- Активация панели управления и подготовка к финальному бою.
- Финальная битва с Лацертой (16 уровень, две полоски здоровья).
Базовый маршрут занимает около 4–5 часов, но с полным исследованием — ближе к 7–8 часам. В начале главы нет прямого задания, поэтому не торопитесь: соберите руководства, саженцы и откройте лагеря, прежде чем двигаться по сюжету.
Шаг 1: Свободное исследование и Древний голем
В самом начале второй главы у вас не будет активного задания. Можно спокойно исследовать Зону Древней Цивилизации: собирать предметы, получать опыт за уничтожение монстров и открывать лагеря. Через некоторое время Эмма автоматически вернётся в Очиститель, где проведёт ночь, после чего начнётся сюжетная катсцена.
Что подобрать в начале
Прежде чем двигаться по сюжету, стоит собрать несколько полезных предметов:
- Двигаясь вперёд и убив двух птиц, заберитесь на металлическую вышку и подберите самонаводящиеся стрелы.
- Победите врагов и заберите кулинарную книгу рецептов белого риса.
- Поднимитесь выше и найдите первое Святилище Драконьей Жилы. Находя такие святилища, вы увеличиваете максимум лечебных инъекторов. Также получите Плод Жизни. Следующие инъекторы откроются после того, как найдёте 10, 20, 30 и 40 святилищ.
- Переберитесь через высокие ворота, следуйте вперёд и поднимитесь на возвышенность справа от других ворот (под ними есть рычаг — питание отсутствует). Сразите элитного врага и перепрыгните на другую сторону, где есть первый лагерь.
- Левее, если прыгнуть в обратном направлении, можно найти голема-хранителя.
- Посмотрите по диагонали от лагеря и притянитесь волосами на другую сторону, затем вновь на противоположную, к комнате управления вверху. Используйте панель и рычаг, чтобы открыть ворота снизу. Рядом есть помещение с сундуком.
Встреча с Древним големом
Когда будете готовы двигать сюжет, спуститесь вниз на лифте и продолжите движение, пока не увидите по правой стороне очередные ворота. Эмма скажет, что отсюда их не открыть. Поднимитесь вперёд, по выступам, двигаясь на север. Езжайте вниз на лифте. Вы попадёте в метро, где встретите Древнего Голема.
Поговорите с ним. Он сообщит, что необходимо отправиться к водохранилищу, но прежде нужно поднять ворота, включив два генератора питания. Перед уходом обязательно загляните в магазин Древнего Голема — у него можно приобрести руководства, саженцы и Камни Духа. Расходуйте янтарь с умом.
Шаг 2: Первый генератор и Гигантский голем
Хотя оба генератора можно активировать в любом порядке, сначала отправимся к тому, который расположен по другую сторону озера — примерно в 113 метрах от Древнего Голема. Также можно сначала свернуть влево и притянуться к выступам, чтобы в дальней части области найти сундук и оплодотворённое яйцо.
Путь к генератору
- Перейдите через озеро, победив двух големов на противоположном берегу.
- Пройдите через двойные двери впереди.
- Поднимитесь по лестнице, наверху которой находится лагерь. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что полностью готовы к бою.
Гигантский голем
После подготовки спрыгните с платформы в область внизу и направляйтесь к следующим двойным дверям. Прежде чем Эмма успеет до них добраться, пробудится Гигантский голем.
Несмотря на огромные размеры, Гигантский голем двигается довольно быстро. Его арсенал:
- Вытянутая рука — мощный удар с большого расстояния.
- Лазерные выстрелы — серия одиночных импульсов.
- Синий лазерный луч (главная угроза) — голем наводит на Эмму синий луч, а затем выпускает мощный залп. Как только увидите синий луч — сразу начинайте уклоняться.
Тактика: Гигантский голем — удобная мишень для дальнобойных атак из-за своих размеров. Кроме того, он особенно уязвим к способности Ку «Сакура: Копьё». Используйте лук и стрелы, держите дистанцию и не стойте на месте во время лазерных атак.
Награды за Гигантского голема
- Техника нуси «Хлёсткий шквал» от Ку.
- Броня «Толстая кираса» — лежит в сундуке рядом с двойными дверями. Обязательно заберите.
Зона за двойными дверями
После сундука вы попадёте в новую область, где сразу заметите двух големов-лучников на уступах по обе стороны. Настоятельно рекомендую сначала уничтожить их при помощи дальнобойного оружия — затем придётся сражаться ещё с четырьмя големами, и лучники сильно усложнят бой.
Когда все големы будут уничтожены, пройдите через приоткрытые ворота и отдохните у лагеря. Также в помещении слева (до лагеря) можно найти украшение для Очистителя — игровую приставку.
Туннели и разрушенные поезда
После отдыха спуститесь по ближайшей лестнице и двигайтесь дальше, пока не доберётесь до области с огромной дырой в полу. Здесь держитесь левой стены — так доберётесь до ещё одного лагеря. Ниже в помещении с ямой и водой лежит электронный мозг.
Будьте осторожны с повреждёнными заражёнными големами — они бросаются прямо на Эмму и взрываются. Уничтожайте их дальнобойными атаками, не подпуская близко.
После отдыха спрыгните в отверстие слева от лагеря и продолжите путь. Перелезьте через разрушенные поезда и в конце участка сразитесь сразу с несколькими големами: двумя лучниками и опасным големом с мечом. Используйте лук, чтобы уничтожить врагов с безопасного расстояния.
Когда сражение закончится, включите первый генератор. После активации заработает лифт, но прежде чем воспользоваться им, откройте расположенный рядом сундук.
Поднявшись на лифте, Эмма вернётся к тем самым воротам, которые вы пытаетесь открыть. Благодаря этому можно сразу отправиться на поиски второго генератора.
Шаг 3: Второй генератор
Для второго генератора поднимитесь по лестнице, которая находится напротив Древнего Голема. Лестница приведёт к лифту, которым необходимо воспользоваться. Прежде можно исследовать территорию и собрать дополнительные предметы.
После выхода из лифта двигайтесь к правой стороне области, а затем бегите вперёд — генератор виден вдалеке. Хотя его охраняют противники, Эмма может использовать ускоренный рывок и добраться до генератора, не вступая в бой.
После активации генератора опустится лифт. Если не хочется сражаться — сразу воспользуйтесь им. Как и предыдущий лифт, он доставит обратно к воротам.
Теперь остаётся только открыть сами ворота.
Шаг 4: Водохранилище и Святилище Драконьей Жилы
Когда ворота открыты, пройдите через них и доберитесь до водохранилища. Не забудьте подобрать полезные предметы сразу за воротами. Нужно выбрать коридор, путь в который преграждают оранжевые растения — Эмма разрушает их своим посохом. Спуститесь по лестнице вниз.
Святилище Драконьей Жилы
Для начала сверните влево. Там находится Святилище Драконьей Жилы, где можно получить Плод Жизни. После этого направляйтесь к сюжетной отметке.
Не торопитесь: здесь можно добыть много янтаря, разрушая оранжевые растения, и заработать ресурсы, сражаясь с противниками. Обращайте внимание на их атаки и поведение в бою — эти знания пригодятся в ближайшие минуты.
Когда доберётесь до края водохранилища, обязательно отдохните у лагеря.
Шаг 5: Первая встреча с Лацертой (13 уровень)
Пришло время победить нуси Лацерту (13 уровень). Как и Рангифер в первой главе, Лацерта встретится ещё раз позже по сюжету. Поэтому во время первого боя постарайтесь изучить все атаки босса, понять, когда лучше выполнять парирование, и запомнить поведение противника.
Лацерта — похожий на саламандру малефакт. Она активно использует атаки с эффектом отравления, но при правильной подготовке победить её не составит большого труда. Босс уязвим к электрическому урону.
За победу в первом бою вы получите Воспоминание нуси «Исполинская саламандра» для Ку и технику нуси для Эммы «Ливень Докудзэри».
Шаг 6: Возвращение в Очиститель и поиск диспетчерской
После того как Лацерта сбежит, вернитесь к лагерю, расположенному перед местом боя. Вы будете отправлены в Очиститель. Там начнётся катсцена, а также появится возможность повысить близость с Ку и Кагурой, улучшить снаряжение и подготовиться к следующему походу.
Диспетчерская
Вернувшись к лагерю, сверните влево и найдите лестницу в стене. Наверху взаимодействуйте с разрушенным големом у окна — он даст следующее задание. Загляните в диспетчерскую слева, чтобы найти панель управления и прочие предметы. Прочтите записку: для ворот нужны Камни Молнии.
Шаг 7: Камень Молнии и Меч Громовой Волны
Первый шаг в поисках Камней Молнии — снова отправиться к воротам, которые вы открыли при помощи двух генераторов. Просто пройдите уже знакомым маршрутом обратно. По прибытии запустится катсцена, но сразу после неё вас ждёт непростое сражение с големом.
Награды за победу
- Камень Молнии — по сути, батарея для панели управления.
- Меч Громовой Волны — оружие с навыком «Шторм», позволяющим использовать электрические атаки. Это лучшее оружие для финального боя с Лацертой.
- Знакомство с Микото — NPC, который усилит техники Эммы и Ку, а также даст 3 очка характеристик.
Шаг 8: Активация панели управления водохранилищем
Получив Камень Молнии, возвращайтесь в диспетчерскую. Взаимодействуйте с панелью управления, чтобы открыть расположенные рядом ворота.
Шаг 9: Путь к логову нуси и подготовка
Покиньте диспетчерскую и пройдите через открывшиеся ворота на противоположную сторону помещения. Затем поднимитесь по лестнице и воспользуйтесь лифтом. Он доставит к новому лагерю — обязательно отдохните.
Два пути к логову
- Быстрый путь: бежать вперёд, расправляясь с врагами на пути.
- Исследовательский путь: тщательно исследовать верхние уровни, уничтожая противников и собирая предметы.
Рекомендуется совместить оба варианта. Так, если двигаться понизу, можно найти проход в трубе справа — он ведёт к сундуку с новой броней «Одеяние покоя».
Подготовка к финальному бою
Когда доберётесь до логова нуси, увидите лагерь и торговца. Перед битвой с усиленной Лацертой:
- Отдохните у лагеря (точка возрождения на случай поражения).
- Повысьте характеристики Эммы и Ку.
- Откройте новые навыки.
- Купите недостающие расходники у торговца.
Шаг 10: Финальная битва с Лацертой (16 уровень)
Когда будете готовы, поднимитесь к расположенной рядом панели управления и активируйте её, чтобы открыть ворота.
Отличия от первого боя
Теперь у Лацерты 16 уровень и две полоски здоровья. Набор атак не меняется, но во второй полоске босс наполняется Порчей — все атаки становятся примерно на 30% быстрее.
Единственное новое изменение: если Лацерта начинает выпускать из тела фиолетовый дым, вскоре последует стремительный рывок вперёд с укусом. Эту атаку, как и обычные укусы, можно парировать.
Активно используйте Меч Громовой Волны и команду Ку «Сакура: Копьё» для максимального урона.
Награды за победу
- Искусство Цветения «Докудзэри: Клык» — новая тактическая способность для Ку.
- Приём клинка: Докудзэри — новый добивающий приём.
После победы уделите время работе в Очистителе — улучшите снаряжение, приготовьте еду, повысьте близость с Ку и Кагурой. Также теперь доступна возможность сброса навыков, если хотите перераспределить очки.
Итог второй главы
Глава «Ползучие щупальца» расширяет арсенал Эммы и Ку: Меч Громовой Волны, новые Искусства Цветения и первый опыт боя с боссом, который накладывает яд и уходит под воду. Со следующей главы («Сосуд») сложность заметно возрастает — Nue Malefact и Male Purifier потребуют полного владения гибридной боевой системой.
Не спешите в третью главу. Вернитесь в Зону Древней Цивилизации, доберите пропущенные предметы, выполните задания големов-хранителей и прокачайте навыки. Ресурсы, накопленные здесь, пригодятся в горах.
Глава 3: Сосуд (Террасы у Великой стены)
Террасы у Великой стены — третий регион Beast of Reincarnation, куда отправляются Эмма и Ку. Здесь предстоит выяснить, что случилось с местным нуси, трижды сразиться с Малефактом Нуэ и в финале главы столкнуться сразу с двумя противниками одновременно — самим малефактом и Воином очищения. Глава короче двух предыдущих, но насыщена побочными локациями, кодами сундуков и редкими предметами.
Ниже — пошаговое прохождение главы «Сосуд» с акцентом на важные детали: где искать Малефакта Нуэ после каждого побега, какие коды вводить в сундуки, какое оружие подобрать по пути и как подготовиться к финальному двойному бою.
Краткий план третьей главы
Глава 3 состоит из шести основных этапов:
- Свободное исследование Террас у Великой стены и активация ворот.
- Поиск источника странного сигнала и первый бой с Малефактом Нуэ (16 уровень).
- Преследование малефакта и второй бой (урон сохраняется).
- Путь к Великой стене и третий бой (новая атака молниями).
- Активация лифта и путь к логову нуси.
- Финальный бой с Малефактом Нуэ и Воином очищения.
Базовый маршрут занимает около 4–5 часов, но с полным исследованием — ближе к 6–7 часам. Глава насыщена опциональными локациями: Лабиринт греха, Тайный каменный зал, Цветочный подземный жилой сектор. Не пропускайте их — там лежат редкие предметы и украшения для Очистителя.
Шаг 1: Свободное исследование Террас у Великой стены
Как и в начале второй главы, в третьей главе у вас не будет активного задания сразу после прибытия. Используйте это время для исследования региона.
Что подобрать в начале
- Неподалёку от Очистителя находится палатка, внутри которой лежит обычный кулинарный рецепт «Тофу».
- Рядом расположена панель управления. Активируйте её, чтобы поднять ближайшие ворота и открыть путь вглубь региона.
- Двигайтесь через долину. По правой стороне ищите голема-лучника на возвышенности. Рядом есть здание, в котором лежит редкая древняя книга (до этого вы находили только обычные — это предмет для продажи торговцам).
- Чуть дальше в правом дальнем углу, в нижней части долины, под металлическим мостом стоит Святилище драконьей жилы.
- Поднимитесь вверх по склону и активируйте новый лагерь. По желанию вернитесь в Очиститель — там наверняка появились новые диалоги.
Производственный объект
От лагеря идите по склону влево-вверх, чтобы найти производственный объект. Здесь есть враги и много полезных предметов:
- В одном из зданий есть сундук с новой броней «Изолирующая кольчуга».
- Под горой за объектом находится Святилище драконьей жилы.
- Можно найти обычный кулинарный рецепт «Яблочный пирог».
- На огромной цистерне рядом с объектом есть ещё один сундук. Среди прочих наград — восстанавливающий тоник L.
- На западной горе рядом с объектом находится голем-хранитель. Можно спросить про саженцы, оружие или трёх элитных врагов. Если спросите про оружие, узнаете рецепт ядовитых стрел.
- Справа от лагеря есть останки голема с запиской «Что ещё за грех?».
Странствующий торговец
Непосредственно перед точкой назначения найдёте новый лагерь и встретите Странствующего торговца. Среди прочего можно купить меч колокола, разные умения и кулинарные рецепты.
Спустя некоторое время с вами свяжется Брэд и сообщит, что сигнал обитающего в этой области нуси внезапно оборвался. Похоже, кто-то пришёл сюда раньше Эммы.
Шаг 2: Источник странного сигнала
Чтобы выяснить, что произошло с местным нуси, необходимо добраться до источника странного сигнала. Для этого придётся подниматься по гористой местности, используя двойные прыжки и волосы Эммы для преодоления разрывов между уступами.
По дороге рекомендуется уничтожать всех встреченных врагов и подбирать полезные предметы, которые обнаруживает Ку.
Шаг 3: Первый бой с Малефактом Нуэ (16 уровень)
Нужное место находится на западном берегу реки. Вы сразу поймёте, что пришли правильно: здесь находится нуси, который уже принял свою улучшенную форму. В двух предыдущих главах это происходило после первой победы над боссами. Здесь же нуси уже повержен кем-то другим.
Прежде чем подойти к умирающему нуси, обязательно отдохните в ближайшем лагере. Можете также посетить Очиститель, где наверняка появились новые беседы.
Ход боя
После кат-сцены появится знакомый вам противник, которого вы встречали в воспоминании первой главы, — Малефакт Нуэ. Его уровень прежний, 16-й.
Бой с Малефактом Нуэ проходит в несколько этапов. Впервые вы встретили его во флешбэке первой главы, где после потери половины здоровья он сбегал. В третьей главе он появится ещё трижды — в каждой встрече достаточно снять примерно треть его HP.
Когда в первом бою у противника останется примерно половина шкалы здоровья, он сбежит.
Награды за первый бой
- Воспоминание нуси «Медведь».
- Техника нуси «Буйство Асагао».
- Техника цветения «Асагао: Удав».
- Техника клинка «Асагао».
Шаг 4: Преследование малефакта
Эмма решает догнать Малефакта Нуэ, чтобы окончательно победить нуси, а также выяснить, что именно он пытается сделать. После побега он переместится на восточный берег реки.
Что подобрать по пути
Прежде чем двигаться дальше, поднимитесь в гору на западе арены, где впервые сражались с Нуэ. Здесь есть:
- Новый лагерь.
- Голем-хранитель.
- Святилище драконьей жилы.
- Ржавый голем (обычная беседа).
Закрытое здание с ценным предметом
Там же есть закрытое здание. Чтобы попасть внутрь:
- Поднимитесь наверх к голему-хранителю.
- Спрыгните от него чуть ниже и посмотрите через решётку.
- Выстрелите во взрывоопасную канистру рядом с треснувшей стеной.
- Пройдите в помещение через дыру в стене рядом с лагерем.
Внутри спрятано украшение для Очистителя «Статуэтка малефакта-гризли».
Путь через мост
Самый простой способ перебраться на восточный берег — воспользоваться большим мостом. По пути придётся разобраться с несколькими големами и задействовать волосы Эммы, чтобы пересечь один из разрывов. Такой маршрут значительно быстрее, чем спускаться вниз по скалам и затем снова карабкаться наверх.
По дороге не забывайте исследовать окрестности. Здесь можно найти новые предметы, открыть прочные сундуки, обнаруженные Ку, а также наткнуться на Святилище драконьей жилы.
Сундук на Ржавом мосту
Когда будете идти по мосту, примерно на полпути встретите двух элитных врагов. Убив их, получите код от сундука: 07230. Вернитесь чуть назад и спрыгните на платформы под мостом, где спрятан сундук. Найдёте камень духа 2 «Восстановление цветением».
Лагерь со Сказителем
Как только пересечёте мост, активируйте новый лагерь. Рядом есть голем Сказитель — можете вернуться в Очиститель. Поговорите со Сказителем, выслушайте рассказ и заберите новое оружие «Меч охотника», которое будет эффективно в бою против Малефакта Нуэ.
Шаг 5: Лабиринт греха (опционально)
Это опциональная локация, которую стоит посетить ради редких предметов.
- Пройдите правее нового лагеря со Сказителем.
- Поднимайтесь вверх по полям с правой стороны, убивая малефактов-медведей.
- В конце концов доберётесь до входа в здание с лагерем.
- Активируйте лагерь, войдите внутрь и стреляйте в кувшины, чтобы взрывать стены.
- За одной стеной будет ящик, за другой — сундук, за третьей — проход вглубь лабиринта.
- Уничтожьте малефактов-крыс, поднимитесь выше и выстрелите в кувшин через дыру между колоннами стены.
- Пройдите дальше, примените тот же приём, чтобы добраться до сундука.
- В дальнем помещении победите элитного врага.
Здесь есть сосуд с маслом и рецепт изготовления сосуда с маслом. Там же лежит записка «Грех паломника».
Шаг 6: Второй бой с Малефактом Нуэ
Пройдя по маркеру, вы увидите Малефакта Нуэ. Подбегите к нему, чтобы начать второе сражение.
Хорошая новость: весь урон, нанесённый в предыдущем бою, сохранится. Босс не восстановит здоровье. Кроме того, набор его атак практически не изменился, поэтому можно использовать уже проверенную тактику.
Плохая новость: когда запас здоровья Малефакта Нуэ уменьшится примерно до последней четверти, он снова убежит.
Награды за второй бой
- Воспоминание нуси «Кабан».
- Техника нуси «Ползучая Кику».
- Техника цветения «Цветочный натиск».
- Высшая техника клинка «Кику».
Шаг 7: Путь к Великой стене
После очередного побега Малефакт Нуэ последует к самой северной части карты, которую Брэд называет Великой стеной. Вновь отправляйтесь за ним.
Что подобрать по пути
- Если вернуться от арены назад к Сказителю, по пути свернув вправо, можно найти Святилище драконьей жилы.
- Продолжайте исследовать территории, чтобы собрать дополнительные предметы и заработать опыт.
- При желании можно вернуться к Очистителю, поговорить с Брэдом и Кагурой, а также приготовить у Кагуры блюдо, временно повышающее характеристики перед следующими сражениями.
- По мере приближения к новой позиции Малефакта Нуэ будьте особенно осторожны с Гигантскими големами — они способны нанести существенный урон.
- Активируйте все найденные лагеря, чтобы в случае поражения не пришлось проделывать долгий путь.
- Продолжите движение на север. Под статуей чуть дальше арены, где летают птицы, лежит третье оплодотворённое яйцо.
- Продолжите движение на север, активируйте новый лагерь и расположенное рядом Святилище драконьей жилы.
Цветочный подземный жилой сектор
Двигаясь на север, можете посетить полуострова слева, на западе. Также среди построек справа есть люк, который вы можете открыть вентилем.
- Двигайтесь через помещения, убивая врагов, чтобы открывались новые двери.
- В палатках есть припасы.
- В последней комнате будут элитный враг и сундук с кодовым замком.
- Убив противника, вы получите код: 01498.
- Сбоку также откроется дверь. Идите в неё — в конце пути будут голем-хранитель, записка «Дневник паломника» и статуэтка малефакта-кабана для Очистителя.
Тайный каменный зал
Также на западном берегу реки есть лагерь у входа в пещеру. Моста нет, нужно спрыгнуть вниз и добраться по островкам.
- Внутри есть голем-хранитель.
- Выйдя наружу, прыгайте по островкам вправо, к Святилищу драконьей жилы.
- Чуть дальше по левой стороне будет поднятый мост. Протяните волосы вперёд, удерживая клавишу R, пробегите в конец и перепрыгните на другую сторону.
- В пультовой справа активируйте рычаг.
- За мостом будет разрушенный храм с лагерем, Святилищем драконьей жилы, украшением Очистителя «Подвешенный фонарь».
Шаг 8: Третий бой с Малефактом Нуэ
Когда приблизитесь к северной оконечности региона, заметите огромную конструкцию, собранную из дерева и металлических деталей. Пропустить её практически невозможно. Именно на вершине этой конструкции находится Малефакт Нуэ.
Используйте различные способности Эммы, связанные с волосами, чтобы подняться наверх. Вскоре окажетесь на площадке, напоминающей плато. На противоположной стороне стоит большая статуя. Как только приблизитесь к ней, вновь появится босс.
Особенности третьего боя
Как и раньше, весь нанесённый ранее урон сохранится, поэтому здоровье босса будет на минимуме. В этот раз он получит новую электрическую атаку — призывает молнии по всей арене, однако в остальном его поведение и схема атак практически не изменятся.
Сражение продолжится до тех пор, пока у Нуэ не останется буквально крошечная часть здоровья. Однако вместо того чтобы позволить вам закончить бой, он снова сбежит. За эту битву награда не предусмотрена.
После боя обязательно воспользуйтесь ближайшим лагерем, который находится у основания странной статуи. После отдыха придётся снова отправиться в погоню.
Шаг 9: Активация лифта
Перед следующим крупным боем можно снова вернуться к Очистителю и приготовить у Кагуры блюдо для повышения характеристик.
Какой бы маршрут вы ни выбрали, чтобы запустить лифт, необходимо пройти к основанию Великой стены. Там вы обнаружите объект, напоминающий сломанный Очиститель. На самом деле это не лифт, а конструкция, установленная прямо на его платформе.
Всё, что требуется сделать, — найти место, куда должна встать Эмма. После этого появится возможность активировать механизм и привести лифт в движение.
Шаг 10: Путь к логову нуси
Оставайтесь на платформе лифта, пока не подниметесь на вершину стены. Дальше придётся пересечь разрушенный мост, используя способности Эммы — двойной прыжок, мост из волос и так далее.
- Скатитесь вниз в конце моста и притянитесь к точке захвата на трубе.
- Соберите припасы.
- В сундуке лежит новая броня «Цветочные обмотки».
- Рядом есть торговец и новый лагерь.
- Не забудьте повысить характеристики Эммы и Ку, открыть новые навыки.
Когда будете готовы, двигайтесь вперёд.
Шаг 11: Финальный бой с Малефактом Нуэ и Воином очищения
Нуэ появится вновь, но теперь уже не один — вместе с ним противостоять вам будет Воин очищения (мужчина). Это финальный бой третьей главы.
Особенности финального боя
- У каждого противника есть собственная шкала здоровья.
- В отличие от большинства нуси, у них нет второй фазы — после опустошения полос здоровья дополнительных этапов боя не будет.
- Оба противника ведут себя необычно: чаще всего атакуют по очереди, позволяя сосредоточиться на одном враге, пока второй остаётся на расстоянии.
- Камера автоматически фиксируется на активном противнике, поэтому не придётся одновременно следить за обоими врагами.
Награда за победу
После победы Эмма автоматически вернётся в Очиститель. В награду вы получите технику нуси «Поток химеры».
Итог третьей главы
Глава «Сосуд» — самая необычная в игре. Впервые приходится сражаться с одним и тем же боссом четыре раза (включая флешбэк первой главы), причём урон между встречами сохраняется. Финальный бой против двух противников одновременно — уникальная механика, которая больше не повторится до конца игры.
После победы отдохните в Очистителе и подготовьтесь к четвёртой главе. Следующая остановка Эммы и Ку — Зона паломников, где их ждёт бык-малефакт Taurus.
Глава 4: Стебли (Приют пилигрима)
Приют пилигрима — четвёртый регион Beast of Reincarnation, куда отправляются Эмма и Ку. После погонь и двойного финального боя третьей главы игра возвращается к привычному формату: исследование локации, поиск пути к нуси и две встречи с одним боссом. Хозяин этой области — бык-малефакт Таурус — не заставляет себя ждать и появляется уже в самом начале главы.
Ниже — пошаговое прохождение главы «Стебли» с акцентом на важные детали: код сундука в пещере (02984), головоломку с жаровнями на колокольне, опциональные локации и подготовку к обеим встречам с Таурусом.
Краткий план четвёртой главы
Глава 4 состоит из семи основных этапов:
- Прибытие в Приют пилигрима и первая встреча с Таурусом (26 уровень).
- Исследование после побега босса.
- Пещера: источник шума, взрывающиеся сосуды, Святилища драконьей жилы.
- Каменный зал.
- Колокольня: головоломка с жаровнями.
- Путь к логову нуси через плато.
- Финальная битва с Таурусом (29 уровень, две полоски здоровья).
Базовый маршрут занимает около 4–5 часов, но с полным исследованием пещер и каменного зала — ближе к 7–8 часам. Глава насыщена платформингом с использованием волос Эммы и опциональными локациями со Святилищами драконьей жилы.
Шаг 1: Прибытие в Приют пилигрима
Оказавшись в Приюте пилигрима, сразу двигайтесь к первому лагерю этой области. Обязательно отдохните — вскоре начнётся бой.
Меч рассвета
Неподалёку от лагеря лежит новое оружие «Меч рассвета». Подберите его перед боем.
Первая встреча с големами
Сразу после подбора меча на Эмму нападает группа големов в необычных деревянных шляпах. Договориться не получится — приготовьтесь к сражению.
Первая встреча с Таурусом (26 уровень)
После победы над големами впервые появляется нуси этой области — Таурус. Это бык-малефакт 26-го уровня. Бой продолжается до тех пор, пока здоровье босса не опустится почти до нуля, после чего он сбежит в своё логово.
Тактика первого боя:
- Таурус уязвим к кислотному урону. Экипируйте Янтарь навыка «Ядовитый клык» на Ку, возьмите кислотные стрелы для лука.
- Заберитесь на разрушенный мост над ареной и выполните атаку сверху — это сразу отнимет у босса значительную часть здоровья.
- Таурус постоянно носится по арене. Используйте лук Дзангецу или арбалет с элементальными стрелами вместо попыток догнать его в ближнем бою.
За победу в первом бою вы получите воспоминания нуси «Бык» и технику нуси «Натиск Ботан».
Шаг 2: Исследование после побега Тауруса
После того как Таурус сбежит, у вас появится немного свободного времени до следующей сюжетной цели. Используйте этот момент, чтобы исследовать ближайшие здания и собрать полезные ресурсы.
Что подобрать поблизости
- Поднимитесь на мост — слева на скалах есть элитные враги, сундук и лагерь.
- Справа на скалах можно отыскать Святилище драконьей жилы и прочую добычу.
Шаг 3: Пещера — источник шума
Вскоре появится новое задание — выяснить источник загадочного шума в расположенной неподалёку пещере. Спуститесь по склону и войдите внутрь.
Первый лагерь с торговцем
Продвигайтесь вперёд, пока не найдёте лагерь с торговцем. Обязательно изучите ассортимент — впереди много противников, включая атакующих с дальнего расстояния. Также посетите Очиститель — там наверняка появились новые диалоги.
Взрывающиеся сосуды и деревянные ворота
Разобравшись с группой големов, вы увидите деревянные ворота, преграждающие путь. Чтобы открыть проход:
- Уничтожьте сосуд с небольшим пламенем перед воротами.
- Не бейте его мечом — взрыв заденет Эмму и отнимет часть здоровья.
- Используйте дальнобойное оружие.
Путь через трубу
Когда ворота будут разрушены:
- Пройдите дальше и поднимитесь по лестнице слева.
- Используйте способность Эммы, чтобы забраться на трубу и атаковать врагов сверху (особенно элитного голема).
- После победы получите код от сундука: 02984.
- Откройте сундук в палатке неподалёку — внутри разные припасы.
- В глубине пещеры активируйте Святилище драконьей жилы.
Узкий тоннель и второй взрывающийся сосуд
Двигайтесь в следующую часть пещеры:
- Присядьте, чтобы пролезть в узкий тоннель.
- Вскоре дорогу перекроют деревья.
- Уничтожьте выстрелом издали сосуд с горючим — он разрушит деревянные ворота.
- Покиньте тоннель и двигайтесь в открывшийся проход.
Опциональный лаз справа
Сверните вправо, в ещё один лаз, чтобы найти добычу и второе Святилище драконьей жилы в пещере.
Янтарь навыка «Бычье кадило»
Продолжите движение вглубь пещеры, пока не встретите ещё одну группу големов. В этой зоне есть множество объектов для использования способностей Эммы (атаки сверху).
Прежде чем двигаться дальше:
- Сверните в небольшой тоннель справа (нужно присесть).
- В пещере за тоннелем лежит Янтарь навыка «Бычье кадило» для Ку.
- На верхнем уровне — ещё одно Святилище драконьей жилы.
Три медведя и лифт
Продолжите движение:
- Отдохните у лагеря.
- Идите по тоннелю, уничтожая врагов.
- Встретите торговца — при желании пополните запасы.
- Воспользуйтесь лифтом, ведущим наверх (там ещё один сундук и лагерь).
- В сундуке лежит новая броня «Кожаное одеяние».
- Приготовьтесь к битве с тремя медведями.
Медведи — одни из самых неприятных противников в игре. Как и ранее в пещере, здесь хватает труб и конструкций для атак издали или сверху. После победы воспользуйтесь лифтом, пройдите по дороге до следующего лагеря и покиньте пещеру.
Шаг 4: Каменный зал
Войдите в расположенное рядом здание. Даже если свалитесь вниз, не переживайте — есть два лифта с разных сторон от горы с каменным залом. Внизу можно найти лагерь и полезные предметы.
Исследование каменного зала
Внутри вас ждут враги — как обычные големы ближнего боя, так и стрелки. Кроме того, здесь можно найти немало полезных предметов, поэтому имеет смысл тщательно исследовать область.
Два цилиндра и Святилище
- Спуститесь на нижний уровень, где есть два медведя.
- Здесь стоят две каменные конструкции, напоминающие огромные цилиндры.
- Войдите в правый цилиндр, притянитесь волосами выше и подпрыгните двойным прыжком наверх.
- Выйдите из цилиндра, бегите по периметру, поднимитесь по ступеням на самый верх.
Можете обойти левый цилиндр, чтобы отыскать Святилище драконьей жилы. Также можно войти внутрь левого цилиндра и спрыгнуть в самый низ, чтобы подобрать украшение для Очистителя «Талисман».
Шаг 5: Колокольня
Доберитесь до башни с колоколом. Перед тем как заходить внутрь:
- Уничтожьте летающего противника дальнобойным оружием.
- Если повезёт, после падения он наложит на ближайшего голема эффект горения — это упростит бой.
Внутренние помещения
- Идите по коридору справа.
- Загляните в комнату по пути — внутри спрятаны полезные предметы.
- Вернитесь в коридор и двигайтесь до лифта.
- Спуститесь на лифте, следуйте по деревянному настилу.
- Заберите оплодотворённое яйцо из гнезда рядом с курами (его можно использовать в Очистителе для выведения кур).
- Создайте мост при помощи волос Эммы и доберитесь до следующего лагеря.
Голем-хранитель и мост из волос
- Поднимитесь по склону возле лагеря.
- Дорога справа ведёт к голему-хранителю.
- Путь влево продолжает сюжет.
- Используйте способность Эммы, чтобы создать мост и уничтожить голема на другой стороне.
Головоломка с жаровнями
Пройдите через дверной проём и спрыгните на уровень ниже. Поговорите с ржавым големом — он даст задание зажечь жаровни.
Правильный порядок:
- Солнце
- Земля
- Луна
Если всё сделано правильно, запустится короткая кат-сцена с колоколом. Прежде чем двигаться дальше, осмотрите нижний уровень и соберите все полезные предметы.
Путь к колоколу
- Найдите открытое большое здание.
- Справа от него — трёхуровневая постройка.
- Прыгайте по крышам постройки справа, чтобы попасть на вершину основного здания.
- Убейте големов, обыщите сундук.
- Ударьте в колокол.
Шаг 6: Путь к логову нуси
После удара в колокол поднимитесь по деревянной лестнице рядом с лагерем за углом. Следуйте по тоннелю, не забывая подбирать предметы. Вскоре вы окажетесь под открытым небом.
Плато с торговцем
Вы попадёте на плато, где неподалёку от выхода из тоннеля находится торговец. Проверьте ассортимент и при необходимости потратьте накопленный янтарь.
Спуск к финальному лагерю
- Воспользуйтесь лифтом и спуститесь вниз.
- Отдохните у лагеря.
- Пройдите вперёд — прямо ко входу в логово нуси.
Шаг 7: Финальная битва с Таурусом (29 уровень)
Во время финального сражения Таурус будет не один — ему помогают три потрёпанных голема. Это главное отличие от первого боя.
Тактика финального боя
- Сразу используйте Искусство Цветения «Сковывание» на босса и мобов одновременно — это оглушит всех на несколько секунд.
- Пока все оглушены, сосредоточьтесь на големах и используйте Приёмы клинка для быстрого добивания.
- После зачистки мобов переключитесь на Тауруса — бой станет значительно проще.
Вторая фаза: Blight
Как и остальные сюжетные боссы, Таурус во второй фазе окутывает себя Порчей и начинает светиться розовым. Все атаки усиливаются:
- Комбо ударов рогами становится гораздо быстрее.
- Может состоять из четырёх или пяти последовательных выпадов.
- Придётся привыкать к новому темпу.
Именно эти усиленные удары, если своевременно выполнять парирование, позволяют очень быстро восстанавливать FP.
Важное замечание про торговца
Если после нескольких попыток решите подготовиться получше, помните: ближайший торговец находится на плато над лагерем, а не рядом с ареной. Просто поднимитесь к нему на лифте и докупите необходимые расходники.
Награды за победу
За победу в финальном бою вы получите:
- Технику Цветения «Ботан: Погоня» — новая тактическая способность для Ку.
- Высшую технику клинка «Ботан» — новый добивающий приём.
Итог четвёртой главы
Глава «Стебли» — возвращение к классической формуле Beast of Reincarnation после экспериментальной третьей главы. Таурус — самый прямолинейный из четырёх боссов: он не накладывает сложных статус-эффектов, не требует жонглирования двумя целями и не прячется под водой. Главная сложность — его скорость и три голема-союзника во второй встрече.
После победы отдохните в Очистителе и подготовьтесь к пятой главе «Ветвящиеся пути». Следующая остановка Эммы и Ку — новый регион, где их ждут новые испытания.
Глава 5: Ветвящиеся пути (Колония Мацукава)
Колония Мацукава — пятый регион Beast of Reincarnation, представляющий собой огромное древнее здание, кишащее остатками големов и новыми типами малефактов. Глава возвращает игру к классическому темпу исследования, но с одним серьёзным сюжетным поворотом: в самом конце Эмме и Ку предстоит вновь встретиться со знакомым противником из первой главы, чьи характеристики и слабости заметно изменились.
Ниже — подробное прохождение главы «Ветвящиеся пути» с акцентом на важные детали: как безопасно пройти огненную пещеру, где найти Резонирующий меч и Меч-Туманоносец, как обойти Иссохшего зверя и как подготовиться к возвращению Рангифера на 32 уровне.
Краткий план пятой главы
Глава 5 состоит из трёх основных этапов:
- Путь через руины и огненную пещеру к окраинам колонии.
- Исследование внутренних уровней Колонии Мацукава и активация панели управления.
- Финальный бой с Рангифером (32 уровень, слабость к молнии).
Базовый маршрут занимает около 3–4 часов, но с полным исследованием болот, пещер и внутренних помещений колонии — ближе к 5–6 часам. Глава насыщена платформингом с использованием волос Эммы и скрытыми Святилищами драконьей жилы.
Шаг 1: Путь к Колонии Мацукава
Покинув Очиститель в зоне Мацукава, двигайтесь вперёд до точки захвата справа. Используйте волосы Эммы, чтобы подняться по разрушенным зданиям. Дальнейший путь будут указывать светящиеся оранжевые бабочки — не забывайте собирать их ради янтаря.
Камень Духа и ржавый мост
Продвигаясь по руинам, вы столкнётесь с двумя слабыми големами, охраняющими Камень Духа «Быстрая перезарядка 2». Разобравшись с ними, переберитесь через ржавый мост справа и продолжайте движение к цели.
Лагерь «Руины: Подход»
Спустившись по наклонной поверхности, вы доберётесь до лагеря. В расположенном рядом прочном сундуке лежит новая броня — Чешуйчатый плащ.
Если исследовать небольшой лагерь слева от основной точки отдыха, можно найти:
- Истлевший оберег.
- Предметы для улучшения Очистителя.
- Саламандр-малефактов.
- Обычный рецепт «Рыбный онигири» в одном из контейнеров.
Озеро и Голем-хранитель
Пробегите через озеро впереди, держась правой стороны, пока не доберётесь до небольшой каменной лестницы. Наверху вас ждёт Голем-хранитель, который может рассказать либо об элитных врагах в регионе, либо о саженцах сельскохозяйственных культур.
Металлическая структура
Продолжайте движение на север мимо озера к высокой металлической конструкции. Это здание кишит големами и полезным лутом (в основном стрелами и болтами разных типов). Исследуйте каждый этаж и зачистите всех врагов.
Лагерь «Вход в пещеру»
Покинув здание, используйте волосы для преодоления больших разрывов и двигайтесь на север. Вы доберётесь до лагеря, слева от которого стоит Торговец — пополните запасы перед пещерой.
Огненная пещера и Резонирующий меч
Войдите в пещеру, пол которой охвачен огнём. Чтобы пройти без урона, используйте способности Эммы к перемещению по волосам — аккуратно идите над огненной terrain, цепляясь за точки захвата на потолке и стенах.
В самой глубокой комнате вас ждёт череда малефактов. Они не представляют особой угрозы, особенно если у вас есть способы наносить урон молнией. После зачистки выход из пещеры откроется.
Важно: перед уходом обязательно заберите лут у основания картины в этой комнате — там лежит Резонирующий меч.
Болото и Святилища
Выйдя из пещеры, вы попадёте в небольшую деревню. Зачистите големов и активируйте Святилище драконьей жилы. Заберитесь на деревянные хижины в центре, посмотрите налево, найдите точку захвата и поднимитесь ещё выше к очередному Святилищу.
Спрыгните в болотистую местность ниже. Здесь есть руины, враги и третье Святилище драконьей жилы этой главы рядом с прочным сундуком.
Иссохший зверь: бежать или драться?
Продвигаясь на восток через воду, вы впервые встретите Иссохшего врага. Это один из самых опасных противников в игре на данном этапе — его атаки наносят колоссальный урон, а скорость перемещения делает бой крайне рискованным.
Совет: не ввязывайтесь в бой сразу. Лагерь «Руины: Окраина» находится буквально в нескольких шагах впереди. Пробегите мимо зверя, активируйте точку быстрого перемещения, отдохните, и только потом возвращайтесь за зачисткой (или просто обойдите его стороной).
Стальной мост и лифт
Двигайтесь на юг от лагеря и пересеките стальной мост. На другой стороне вас ждёт ещё один Торговец и лифт, ведущий вниз, к самой Колонии Мацукава.
Шаг 2: Внутри Колонии Мацукава
Спустившись на лифте, вы окажетесь у лагеря «Верхняя колония Мацукава (Передняя часть)». Вы официально прибыли в колонию, но впереди — путь внутрь комплекса.
Безголовый голем
Сразу за лагерем дорогу преграждает элитный Безголовый голем. Разберитесь с ним, чтобы он не мешал дальнейшему исследованию.
Вход и первое исследование
Подойдите к двери прямо перед вами — она откроется, впустив внутрь колонии. Не спешите бежать вперёд: в этой стартовой комнате есть Голем-хранитель, несколько Святилищ драконьей жилы, дополнительные лагеря и множество лута.
Записка и Саженец
Пройдите в следующую комнату, чтобы подобрать Записку и Саженец Плода Жизни. Здесь же запустится короткая кат-сцена, в которой Эмма обсуждает странные клетки с компаньонами из Очистителя.
Меч-Туманоносец
Чуть впереди лежат ещё две записки и новое оружие — Меч-Туманоносец. Это один из лучших мечей на данном этапе игры. Рекомендуется немедленно посетить Очиститель, улучшить его и экипировать перед финальным боем.
Центральная зона и панель управления
- Воспользуйтесь следующим лифтом.
- В открывшейся комнате разблокируйте лагерь «Колония Мацукава: Центральная зона».
- Соберите весь доступный лут: Записку, Руководство: Бутылка с ядом, сами Бутылки с ядом, Кость и Плоды Жизни.
- Взаимодействуйте с Панелью управления в этой комнате. Это откроет массивные ворота там, где вы впервые вошли в здание колонии.
Обратите внимание: несмотря на отсутствие активных врагов, игра временно блокирует возможность быстрого перемещения или возвращения в Очиститель. Вам придётся покинуть комнату через открытую дверь.
Шаг 3: Возвращение Рангифера (32 уровень)
Как только вы выйдете из центральной комнаты, вас ждёт сюрприз: знакомый враг из первой главы. Рангифер вернулся, и теперь его уровень — 32.
Что изменилось в третьем бою
К счастью, набор атак оленя-малефакта не изменился: те же Взмахи рогами, Бросок камней, Выпад и След из веток. Никаких новых приёмов или скрытых фаз босс не получил. Однако есть три критических отличия:
- Уровень и урон: Рангифер 32-го уровня бьёт значительно больнее, а окна для парирования стали заметно уже.
- Две полоски здоровья: после опустошения первой шкалы босс не умрёт, а перейдёт во вторую фазу, наполненную Порчей. Все его атаки ускорятся примерно на 30%.
- Новая слабость: Рангифер больше не уязвим к огню. В пятой главе его слабость — молния.
Тактика и подготовка
Забудьте об огненных стрелах и команде Ку «Хиганбана: Семена» — они больше не работают эффективно. Переключитесь на электрические атаки:
- Меч Громовой волны или Резонирующий меч — ваше основное оружие.
- Искусства Цветения «Сакура» — все доступные техники Сакуры наносят повышенный урон.
- Янтарь навыка на электрический урон для Ку.
Используйте всё, что вы узнали о паттернах босса за первые две встречи, но будьте готовы к возросшей скорости. Во второй фазе не паникуйте из-за темпа — парирование усиленных Взмахов рогами по-прежнему остаётся лучшим способом восстановления FP.
Награды за победу
После победы над Рангифером вы автоматически вернётесь в Очиститель и получите:
- Добивающий приём: Клинок Сакуры — новая финальная техника.
- Искусство Цветения «Сакура: Копьё 2» — усиленная версия техники, полученной после второго боя в первой главе.
Перед тем как лечь спать и завершить главу, рекомендуется закрыть все доступные эпизоды с компаньонами и приготовить у Кагуры блюдо, повышающее характеристики.
Итог пятой главы
Глава «Ветвящиеся пути» заставляет пересмотреть привычную тактику. Рангифер 32-го уровня бьёт больнее, а окна для парирования стали заметно уже. Тактика «Гнилого дуба» здесь уже не сработает — готовьтесь к честному бою с Мечом Громовой волны и техниками Сакуры.
После отдыха в Очистителе пятая глава завершится, и Эмма с Ку отправятся в шестую главу. Колония Мацукава остаётся доступной для быстрого перемещения — вы сможете вернуться, чтобы добрать пропущенные Святилища драконьей жилы или расправиться с Иссохшим зверем, если пропустили его по пути.
Глава 6: Некроз (Зона фронтира Фудзи)
Зона фронтира Фудзи — шестой регион Beast of Reincarnation, представляющий собой огромные разрушенные пещеры и индустриальные конструкции, по которым предстоит перемещаться с помощью волос Эммы. Глава возвращает на арену хорошо знакомого противника из третьей главы, но с одним важным сюжетным отличием: в самом начале Эмма и Ку находят тело нуси, которое кто-то уже успел убить до них.
Ниже — подробное прохождение главы «Некроз» с акцентом на важные детали: головоломки с взрывающимися вазами, код мини-игры для прочного сундука (Влево, Вниз, Вверх, Вниз, Вправо), местонахождение меча «Акулий резак» и подготовка к финальному бою с Малефактом Нуэ и Шидо.
Краткий план шестой главы
Глава 6 состоит из трёх основных этапов:
- Платформинг по медным трубам, головоломки с вазами и обнаружение мёртвого нуси.
- Погоня за малефактом Шидо через Оборонительный аванпост и повторная встреча с Малефактом Нуэ.
- Павшие скалы, фабрика и финальный бой с Нуэ и Воином очищения Шидо (35 уровень).
Базовый маршрут занимает около 4–5 часов, но с полным исследованием пещер, сбором всех Святилищ драконьей жилы и решением опциональных задач — ближе к 6–7 часам. Глава требует внимательности при прыжках: падение в пропасти между стальными платформами означает мгновенную смерть и возрождение в последнем лагере.
Шаг 1: Платформинг и поиск мёртвого нуси
Покинув Очиститель в Зоне фронтира Фудзи, двигайтесь вперёд и зачистите первых големов. Рядом с лестницей, на которой стоят лучники, находится первое Святилище драконьей жилы.
Медные трубы и оранжевые бабочки
Поднимитесь по лестнице и сверните направо к огромной медной трубе. Заберитесь на неё и следуйте за светящимися оранжевыми бабочками — они укажут безопасный путь до самого тупика. Оттуда придётся использовать волосы Эммы, чтобы создавать мосты между стальными платформами.
Важно: не торопитесь и следите за дальнобойными врагами на соседних уступах. Они будут обстреливать вас во время прыжков. Сначала зачистите их, затем продолжайте платформинг.
Деревня и Ржавый голем
После серии прыжков вы доберётесь до небольшой деревни, кишевшей врагами и ещё одним Святилищем драконьей жилы. Зачистите территорию и поговорите с дружелюбным Ржавым големом. Рядом с ним лежат Камень Духа: Адское пламя и Руководство: Взрывные стрелы.
Оплодотворённое яйцо и лагерь
Продолжайте прыгать по платформам над каньоном. По пути, на одном из уступов, можно найти гнездо с оплодотворённым яйцом — отнесите его в Очиститель для выведения кур.
На противоположной стороне каньона активируйте лагерь «Обрушенные трубы: Подход». Прямо напротив него лежит Камень Духа «Финальное вливание 2».
Головоломка с вазами и блокадами
Двигаясь вперёд, вы упрётесь в деревянные блокады. Рядом с первой и второй стоят вазы с огнём. Стреляйте в них из лука — взрыв разрушит преграду. Ни в коем случае не бейте вазы мечом, иначе Эмма получит урон от взрыва.
Третья блокада не имеет вазы на виду. Чтобы решить задачу:
- Сверните налево и идите по медной трубе к небольшой хижине.
- Посмотрите сквозь листву справа от хижины — там спрятана третья ваза.
- Выстрелите в неё из лука, чтобы уничтожить последнюю преграду.
Танцевальный наряд
За разрушенной блокадой вас ждёт Торговец и прочный сундук с новой броней — «Танцевальный наряд». Обязательно заберите её и пополните запасы перед дальнейшим путём.
Мёртвый нуси
Продолжая путь и уничтожая залежи янтаря, вы доберётесь до цели задания — огромного мёртвого нуси, внешне напоминающего Лацерту из второй главы. После короткого разговора с Брэдом станет ясно, что кто-то опередил Эмму. Теперь ваша цель — выследить малефакта человека по имени Шидо.
Шаг 2: Погоня за малефактом Шидо
Двигайтесь в пещеру за лагерем «Ветвящийся нуси». Здесь вас ждут взрывающиеся Безголовые големы — держите дистанцию и уничтожайте их дальнобойными атаками.
Святилище на уступе
Вскоре путь преградит лучник на высоком фундаменте. Убейте его, запрыгните на платформу и используйте волосы Эммы, чтобы подняться по камням справа — там спрятано Святилище драконьей жилы. После этого вернитесь на основной путь и создайте мост из волос между двумя платформами.
Оборонительный аванпост: Окраина
После зачистки двух оленей-малефактов вы доберётесь до лагеря «Оборонительный аванпост: Окраина». В хижине рядом лежат:
- Бычье кадило (предмет для Ку).
- Руководство: Бычье кадило.
- Обычный рецепт «Мясной сэндвич».
Рядом с лагерем начинается каменный туннель, ведущий на арену с шестью врагами. Зачистите их, чтобы открыть ворота. За ними — спиральный путь с големами и лагерь «Оборонительный аванпост: Внутренняя часть».
Опциональные секреты Внутренней части
- Голем-хранитель и сундук: справа от лагеря есть точка захвата. Прыгните на неё, чтобы найти хранителя и прочный сундук.
- Элитное Святилище: вернитесь к лагерю и сверните налево. Там находится Святилище драконьей жилы, охраняемое элитным врагом.
Мини-игра с кодом сундука
Продвигаясь вперёд, прыгните на платформу слева, зачистите големов справа и создайте мост из волос. Уничтожьте красную вазу, чтобы открыть проход на арену с малефактами. После победы вы найдёте прочный сундук с мини-игрой.
Правильная комбинация: Влево, Вниз, Вверх, Вниз, Вправо.
Награда: 1618 янтаря, Генераторное устройство, Электронный мозг и Модуль объекта.
Последнее Святилище и Янтарь навыка
Покинув пещеру, не спешите идти вверх. Прыгните вниз, к основанию скалы — там находится последнее Святилище драконьей жилы в этой главе, а в пещере за ним лежит новый Янтарь навыка для Ку.
Акулий резак и повторная встреча с Нуэ
Вернитесь наверх, активируйте лагерь «Оборонительный аванпост: Стена» и победите мини-босса голема. За ним — лагерь «Подход к диспетчерской моста». Рядом с панелью управления (которая откроет шорткат к началу зоны) лежит новый меч — «Акулий резак».
Двигаясь дальше, вы столкнётесь с Малефактом Нуэ. Его мувсет не изменился с третьей главы, но теперь он добавляет залп семян из хвоста.
Критически важный совет: не загоняйте Нуэ в углы арены. Если босс окажется у самой стены или пропасти, его ИИ может сломаться: он зависнет, а его шкала здоровья полностью восстановится. Держитесь центра комнаты.
После победы Нуэ снова сбежит, а вы получите Искусство Цветения «Докудзэри: Клык 2» и Добивающий приём: Докудзэри.
Шаг 3: Павшие скалы и финальный бой
Продолжая погоню за Шидо, вы встретите огромного меха и летающих врагов. Зачистите их и доберитесь до лагеря «Павшие скалы: Окрестности». Здесь можно вернуться в Очиститель, чтобы приготовить еду и закрыть эпизоды с компаньонами.
Фабрика и Торговец
Прыгая по ржавым трубам и отстреливая летающих малефактов, вы доберётесь до лагеря «Павшие скалы: Центральная зона». Активируйте панель управления, чтобы открыть переборку.
За ней — огромная разрушенная фабрика. Используйте волосы Эммы, чтобы перебраться на другую сторону. В следующей комнате вас ждёт очередной лагерь, панель управления и Торговец. Обязательно пополните запасы расходников перед финальным боем.
Финальный бой: Малефакт Нуэ и Воин очищения Шидо (35 уровень)
Активировав последнюю переборку у лагеря «Вход в логово нуси», вы наконец настигнете Шидо. Вам предстоит повторить финальный бой третьей главы, но на этот раз оба противника — 35-го уровня.
Особенности боя:
- У каждого противника своя шкала здоровья.
- В отличие от сюжетных нуси, у них нет второй фазы и дополнительных полосок HP.
- Противники атакуют по очереди, а камера автоматически фиксируется на активном враге.
- Когда Шидо начинает высасывать жизнь из Нуэ (механика Lifesteal), используйте передышку для лечения или обстрела из лука.
Тактика полностью повторяет бой из третьей главы: сосредоточьтесь на парировании огненного кнута Шидо и используйте ядовитые атаки против Нуэ. Единственное отличие — возросший урон врагов, поэтому не забывайте про тоники и блюда от Кагуры.
Итог шестой главы
Глава «Некроз» — это вертикальные индустриальные руины с упором на точный платформинг и головоломки с окружением. Финальный бой с Нуэ и Шидо на 35 уровне не добавляет новых механик по сравнению с третьей главой, но возросший урон врагов заставляет вспомнить всё, чему вы научились за пять предыдущих глав.
После победы над Шидо шестая глава завершится. Эмма и Ку отправляются в седьмую главу, где их ждут финальные сюжетные откровения и последние испытания.
Достижения и трофеи Beast of Reincarnation
В Beast of Reincarnation — 46 трофеев на PlayStation (включая платиновый кубок) и 45 на Xbox и Steam (без аналога платины). Скрытых достижений нет: все требования видны с самого начала, поэтому спланировать их получение можно заранее.
Для полного закрытия списка потребуется прокачать все способности, одолеть каждого босса, собрать все коллекционные предметы и пройти игру в режиме «Новая игра+». Ниже — полный список трофеев, сгруппированный по типу активности.
Сюжетные достижения
|
Название |
Описание |
Редкость |
|---|---|---|
|
Исполненный долг |
Получить все остальные трофеи. |
Платина |
|
Жизнь после конца |
Дойти до финала игры. |
Серебро |
|
Конец реинкарнации |
Одолеть Зверя Реинкарнации. |
Серебро |
|
Реинкарнированный |
Пройти режим «Новая игра+». |
Серебро |
|
Конец Рангифера |
Одолеть Рангифера. |
Бронза |
|
Конец Лацерты |
Одолеть Лацерту. |
Бронза |
|
Конец Урсы |
Одолеть Урсу. |
Бронза |
|
Конец Корвуса |
Одолеть Корвуса. |
Бронза |
|
Конец Эриманта |
Одолеть Эриманта. |
Бронза |
|
Удар милосердия Ку |
Одолеть Ку в форме Нуси. |
Бронза |
|
Конец Тауруса |
Одолеть Тауруса. |
Бронза |
|
Шидо и Нуэ |
Одолеть Шидо и Нуэ. |
Бронза |
|
Кунаи и Кирин |
Одолеть Кунаи и Кирина. |
Бронза |
Прокачка и навыки
|
Название |
Описание |
Редкость |
|---|---|---|
|
Мастер клинка |
Полностью прокачать все Искусства клинка и Добивания Эммы. |
Золото |
|
Цветочное изобилие |
Полностью прокачать все Искусства цветения Ку. |
Золото |
|
Энтузиаст клинков |
Максимально улучшить каждый клинок в игре. |
Серебро |
|
Мастер боеприпасов |
Полностью прокачать все виды дальнобойного оружия, стрел и болтов. |
Серебро |
|
Идеальный сосуд |
Докачать Эмму до сотого уровня. |
Серебро |
|
Безупречный приятель |
Докачать Ку до сотого уровня. |
Серебро |
|
Взрыв Исполинского дерева |
Открыть все навыки Эммы. |
Бронза |
|
Цветение Исполинского дерева |
Открыть все навыки Ку. |
Бронза |
|
Тронутый скверной |
Впервые улучшить любую характеристику. |
Бронза |
|
Дегенерация |
Впервые сбросить очки характеристик. |
Бронза |
|
Переплетение |
Впервые использовать связь (переплетение) с Ку. |
Бронза |
|
Занятые лапы |
Смастерить предметы вместе с Ку тридцать раз. |
Бронза |
Коллекционирование и исследование
|
Название |
Описание |
Редкость |
|---|---|---|
|
Узри истину |
Найти все картины с историей мира. |
Бронза |
|
Возвращенная душа |
Найти все святилища. |
Бронза |
|
Счастливый турист |
Найти все лагеря. |
Бронза |
|
Коллекционер клинков |
Собрать каждый клинок в игре. |
Бронза |
|
Маньяк руководств |
Добыть инструкции для всех видов стрел и болтов. |
Бронза |
|
Зелёный палец |
Собрать все виды саженцев. |
Бронза |
|
Кто нашёл, того и вещь |
Поговорить с тридцатью Големами-Хранителями. |
Бронза |
|
Гурман |
Собрать все книги по кулинарии и выращиванию урожая. |
Серебро |
|
Всезнайка |
Прочитать абсолютно все документы. |
Серебро |
|
Первый огонь |
Найти самый первый лагерь. |
Бронза |
|
Место возвращения |
Найти самое первое святилище. |
Бронза |
|
Ужас в небе |
Взглянуть на полумесяц. |
Бронза |
|
Мантия Очистителя |
Получить наряд Очистителя. |
Бронза |
Боевые достижения
|
Название |
Описание |
Редкость |
|---|---|---|
|
Странствующий дуэлянт |
Уничтожить всех элитных големов. |
Бронза |
|
Запечатыватель |
Уничтожить триста злобных существ. |
Бронза |
|
Покой для ушедших |
Уничтожить триста големов. |
Бронза |
Социальные достижения
|
Название |
Описание |
Редкость |
|---|---|---|
|
Лучший друг |
Достичь максимального уровня взаимопонимания с Кагурой. |
Серебро |
|
Самый близкий компаньон |
Достичь максимального уровня взаимопонимания с Ку. |
Серебро |
|
Время перекуса |
Впервые угостить Ку лакомством. |
Бронза |
|
Зная меня, зная тебя |
Впервые провести глубокий разговор с Кагурой. |
Бронза |
|
Лучший друг человека |
Впервые провести глубокий разговор с Ку. |
Бронза |
Часто задаваемые вопросы
Сколько всего достижений в Beast of Reincarnation?
На PlayStation — 46 трофеев, включая платиновый кубок. На Xbox и Steam — 45 трофеев (без аналога платины). В списке нет скрытых достижений: все требования видны с самого начала.
Можно ли получить все достижения за одно прохождение?
Нет. Для платины необходимо пройти игру в режиме «Новая игра+» (трофей «Реинкарнированный»), а также докачать Эмму и Ку до сотого уровня, что требует значительного количества опыта сверх основного сюжета. Планируйте минимум два полных прохождения.
Что нужно для платинового кубка?
Платина требует закрытия всех 45 остальных трофеев: прокачать все навыки Эммы и Ку до максимума, одолеть каждого босса, собрать все коллекционные предметы (картины, святилища, лагеря, клинки, руководства, саженцы), достичь максимального взаимопонимания с Ку и Кагурой, пройти игру в режиме «Новая игра+» и докачать обоих персонажей до сотого уровня.
Пропустил ли я что-то, если не собрал все Святилища в главе?
Нет. В любой момент можно вернуться в уже пройденные регионы через быстрое перемещение между лагерями или через Очиститель. Все Святилища, лагеря, картины и коллекционные предметы остаются доступными после завершения главы, поэтому добрать пропущенное можно в любой момент.
Влияют ли достижения на сюжет или геймплей?
Нет. Достижения в Beast of Reincarnation — чисто коллекционные. Они не открывают бонусный контент, не дают внутриигровых наград и не влияют на сюжет. Единственная цель — закрыть список на 100% для платинового кубка (PlayStation) или полного комплекта (Xbox, Steam).
Как получить трофей за режим «Новая игра+»?
Режим «Новая игра+» открывается после финальных титров. Для трофея «Реинкарнированный» достаточно просто завершить игру в этом режиме — не обязательно закрывать все достижения повторно. Прогресс по прокачке и снаряжению переносится из первого прохождения, поэтому второе прохождение значительно быстрее.
Сколько Големов-Хранителей нужно найти для трофея «Кто нашёл, того и вещь»?
Тридцать. Големы-Хранители разбросаны по всем регионам игры и открывают на карте одну цель: элитного врага, код от сундука, уникальное оружие или инструкции. Обходите их в каждой главе — это не только полезно для трофея, но и помогает не пропустить редкие предметы.
Заключение: итоги прохождения Beast of Reincarnation
От Буферной зоны Огоути до Зоны фронтира Фудзи — путь Эммы и Ку через шесть глав Beast of Reincarnation занимает в среднем 30–40 часов на первое прохождение и ещё 15–20 часов на режим «Новая игра+», если планируете закрывать платину. Каждая глава добавляет новый слой сложности: от обучения парированию в первой главе до двойных боёв с Воинами очищения в третьей и шестой.
Главная особенность игры — боссы возвращаются. Рангифер встречается трижды, Малефакт Нуэ — четыре раза в основной кампании и дважды в финальных боях. Урон между встречами сохраняется, а паттерны атак не меняются — меняется только скорость, запас здоровья и слабость. Это значит, что время, потраченное на изучение первого боя с каждым боссом, окупается многократно.
Сводная таблица по всем боссам
|
Глава |
Босс |
Уровень |
Слабость |
Главная награда |
|---|---|---|---|---|
|
Глава 1 |
Рангифер |
9 → 12 |
Огонь |
Искусство Цветения «Сакура: Копьё» |
|
Глава 2 |
Лацерта |
13 → 16 |
Электричество |
Меч Громовой Волны, Искусство Цветения «Докудзэри: Клык» |
|
Глава 3 |
Малефакт Нуэ + Воин очищения |
16 → 20 |
Яд |
Навык нуси «Поток химеры» |
|
Глава 4 |
Таурус |
26 → 29 |
Кислота |
Искусство Цветения «Ботан: Погоня» |
|
Глава 5 |
Рангифер (возвращение) |
32 |
Молния |
Добивающий приём: Клинок Сакуры |
|
Глава 6 |
Малефакт Нуэ + Шидо |
35 |
Яд |
Искусство Цветения «Докудзэри: Клык 2» |
Что делать после финала
- Режим «Новая игра+ — открывается после финальных титров. Прогресс по прокачке и снаряжению переносится из первого прохождения. Для трофея «Реинкарнированный» достаточно просто завершить игру повторно.
- Платина — требует закрытия всех 45 трофеев: докачать Эмму и Ку до сотого уровня, собрать все коллекционные предметы (картины, святилища, лагеря, клинки, руководства, саженцы), достичь максимального взаимопонимания с Ку и Кагурой.
- Пропущенные секреты — все Святилища драконьей жилы, лагеря, големы-хранители и кодовые сундуки остаются доступными после завершения сюжета. Вернуться за ними можно через быстрое перемещение в любой момент.
- Иссохшие враги и элитные големы — если пропустили их по пути, они всё ещё на своих местах. Для трофея «Странствующий дуэлянт» нужно уничтожить всех элитных големов.






Комментарии 0