Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в грандиозный мир Elite Dangerous — онлайн-игры с открытой вселенной из 400 миллиардов звезд. Торгуйте, сражайтесь, исследуйте неизведанные планеты и влияйте на сюжет галактики вместе с тысячами игроков. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Elite Dangerous
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Подробное руководство по всем 8 постоянным оболочкам Mortal Shell II. Карта расположения, условия разблокировки, экономика прокачки (Смола, Отблески,…
iRacing Arcade вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Сплит-скрин на четверых, режим менеджмента команды, 13 машин и бесплатный апдейт для ПК.…
Полное руководство для новичков в Resonance. Разбираем систему децибел, управление роем через Камертон, приоритеты крафта и тактику против…
Как быстро фармить ресурсы в Resonance? Разбираем «Цикл Эха Дедала», таблицы дропа, ошибки новичков и продвинутые трюки с двойной временной линией…
Как не сломать билд в Resonance: A Plague Tale Legacy? Полный разбор оружия Софии, алхимических рецептов, таблиц приоритетов крафта и боевых комбо…
Как не сломать билд в начале игры? Полный разбор приоритетных навыков Софии: парирование, крюк-кошка, головоломки и таблица затрат очков навыка (SP).…
Гайд по разблокировке Оболочки Смерть в Mortal Shell 2. Маршрут через Плачущее болото, сбор кровавых останков, тактика Призрака-хранителя и секреты…
Смотрите 18-минутный геймплейный трейлер SILENT HILL: Townfall от Screen Burn, Konami и Annapurna. Исследование острова Сент-Амелия, район Shorefront…
Game Science показала 15 минут геймплея Black Myth: Zhong Kui. Разбираем трейлер сиквела Wukong: новый герой Чжун Куй, особенности боевки и детали…
Геймплейный трейлер мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 4. Разбор новых карт, Ground War на 64 игрока, обновленный Gunsmith, точные даты…
Исчерпывающий гайд по Mortal Shell 2: пошаговое прохождение Фейнвельда и Маммона, тактика всех 10 боссов, локации 16 видов оружия и 7 оболочек.…
Подробное прохождение The Sinking City 2. Все коды от сейфов, решения головоломок, секреты, контейнеры ERC и тактика боя с боссами. Полный гайд по…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Впервые я открыл для себя эту игру еще в 2015 году. Поиграл тогда часов 20-50, но, как это часто бывает, жизнь закрутила — появились другие игры, другие дела. Я возвращался в Elite время от времени, но по-настоящему меня она не зацепила.
Однако в прошлом году я решил дать ей ещё один шанс. И, честно говоря, она стала для меня настоящим спасением. Примерно в то время я уволился с работы после того, как на меня физически напал коллега (но это уже история для другого раза). Начался период поисков нового места, постоянной тревоги и депрессии. И тут один из моих друзей иногда стал играть в Elite Dangerous, и я решил попробовать снова.
Потребовалось время, чтобы вспомнить всё, ведь я практически не играл с 2015-16 годов. И знаете, я безумно рад, что вернулся. Эта игра поглотила меня с головой. Степень погружения, её механики и особенно система фоновой симуляции (BGS), до которой у меня раньше руки не доходили, — это было именно то, что мне нужно было в тот момент. Мне снова захотелось исследовать космос, участвовать в сражениях и просто жить в этой вселенной.
Сообщество тоже оказалось фантастическим. И, конечно, отдельный плюс — возможность заниматься внутриигровой фотографией, запечатлевая красоту галактики.
Товарищ уговорил меня попробовать Elite Dangerous много лет назад. Первое впечатление было ужасным. Меню, управление - всё казалось невероятно сложным. Я разбивал корабли один за другим. Процесс обучения здесь - это то еще удовольствие...Даже с шарящем кентом, который объяснял азы, я долго тупил. Если бы не он, я бы точно попросил возврат денег.
Навсегда запомню, как был членом экипажа на его «Анаконде», стрелял из турелей по пиратам-НПС и впервые сел в его истребитель. Первый прыжок, первая посадка на планету, первая встреча с Таргоидами (инопланетяне с аудиорядом, от которого мурашки по коже). Помню, как вместе с AXI мы уничтожали Титаны, и как потратил недели на исследование «Черноты» (дальний космос). Но самый крутой момент, когда я действительно влюбился в игру — это апгрейд с моего старенького Sidewinder на Vulture. Звук разгона двигателя, новая кабина и ОГРОМНЫЕ крупнокалиберные пушки — это было просто эпично.
Минусы:
- Порог входа. Новичку подобраться к игре очень сложно, особенно в соло. Без часов гайдов на YouTube и чтения форумов/Reddit тут не обойтись.
- Гринд инжиниринга. Улучшение кораблей — это адский гринд. Сейчас стало ГОРАЗДО лучше, чем было на заре игры, но всё равно это нудно, долго и скучно. А пропустить этот этап нельзя, если хотите заниматься «эндгеймным» PvP или дальними экспедициями.
- Зависимость от сторонних сайтов. Чтобы играть эффективно, приходится пользоваться кучей внешних ресурсов. Например, набили трюм грузом — нужно лезть на сайт искать, где дадут лучшую цену поблизости. Можно и без этого, но тогда вы сами себе стреляете в ногу.
- Наземные бои. Шутер от первого лица сделан откровенно плохо, а боты тупые.
- Отсутствие интерьеров кораблей. Это был один из самых больших разочарований. Я не прошу лазить по грузовым отсекам, но просто иметь возможность встать с кресла и выйти наружу, а не наблюдать загрузочный экран, когда телепортируешься из кружка на земле прямо в кресло. Это убивает погружение в игре, которая в остальном невероятно иммерсивна.
Плюсы:
- Комьюнити. Игроки, объединяющиеся для массовых целей — это лучшее, что есть в игре. Прямо сейчас я нахожусь очень далеко в «Черноте» вместе с 10 000 других командиров в рамках экспедиции Distant Worlds 3.
- Живая «песочница». Каждое твоё действие влияет на галактику. Помогал пиратам? Они могут захватить систему Федераций. Торговал с маленькой и бедной фракцией? Её экономика пойдёт в гору. Если бы мы все вместе не дали отпор Таргоидам, они бы уничтожили кучу народу.
- Графика. Игра просто шикарна. Модели кораблей, оружие, звёзды, туманности — всё проработано до мелочей. Удивительно, как хорошо это выглядит спустя 10 лет.
- Бездна занятий. Можно тысячи часов просто торговать или добывать ресурсы. Можно заниматься космическим боем, наземными стычками, экзобиологией, сканировать планеты, открывать новые системы (и вписать туда своё имя!), гонять на СРВ. А помню, как угарал, летая на пассажирском Dolphin (у него смешной звук форсажа) и возя НПС, чувствуя себя капитаном круизного лайнера: И не забывайте, этот лайнер входит в топ-1% всех лайнеров в галактике!
- Выбор кораблей и кастомизация. Огромный выбор. Какие-то идеальны для одной роли, какие-то — «мастера на все руки». Хочешь — сделай из стартового Sidewinder исследователя или PvP-фрегат. Хочешь — преврати огромный боевой корабль в грузовик.
- Возраст и поддержка. Игре 10 лет, она до сих пор получает апдейты. Подписки нет. Есть донат (ARX) на косметику и пре-билды новых кораблей, но это абсолютно не Pay-to-Win. Новые корабли становятся доступны всем чуть позе. К тому же, ARX можно пассивно нафармить просто играя.
- Режимы игры. Можно играть в Соло, в Приватных группах или в Открытом космосе. Я сам 98% времени в Соло (в свое время меня заганкали так, что я зарекся лезть в открытый режим без подготовки), 1.9% — в группе на ивентах, и 0.1% — в Опене, когда случайно нажал не туда. Главное — твои действия всё равно влияют на общий мир. И да, ганкеры есть, но они не страшнее НПС-пиратов, которые тоже будут пытаться вас убить.
- Единый сервер. Все игроки живут в одной галактике.
- Масштаб. Галактика ОГРОМНА. Можно лететь неделями в реальном времени в любую сторону и исследовать лишь микроскопическую часть карты.
Краткий вердикт
Это эпичная игра для всех, кто любит космос и sci-fi, но будьте готовы к тому, что придется много учиться. Вы можете провести здесь более 10 000 часов и всё равно находить для себя что-то новое.