Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
GreedFall: The Dying World — масштабная ролевая игра с глубоким сюжетом и свободой выбора. Создайте уникального героя, ведите дипломатию или сражайтесь, исследуйте Старый континент и повлияйте на судьбы народов. Управляйте командой спутников, стройте отношения и выберите свой стиль боя. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о GreedFall: The Dying World
Обновление Total Chaos: New Game+ добавляет режим новой игры с усиленными врагами, измененным расположением ресурсов и уникальными улучшениями.…
Новая игра во вселенной Resident Evil будет анонсирована осенью 2026 года на первой крупнейшей выставке в честь 30-летия франшизы. Подробности и…
Обзор Screamer 2026: возвращение культовой серии спустя 25 лет. Аниме-сюжет от студии Polygon Pictures, управление двойными стиками, боевая система…
Поддержка VR в Assetto Corsa Rally остается среди главных приоритетов Supernova Games Studios, но разработка сетевого мультиплеера сейчас поглощает…
Энтузиасты из студии Mechanics VoiceOver выпустили полную русскую озвучку для Silent Hill f спустя полгода после релиза. Главную героиню Хинако…
Paiband Game представила дебютный трейлер Escape By Spoon — абсурдного симулятора побега, где главный инструмент обычная ложка. Геймплей,…
Где найти все карты сокровищ в Crimson Desert? Полный гайд: расположение карт №1, №4, №7, №12, расшифровка рисунков, решение головоломок с сейфами,…
Полный обзор Headquarters: Cold War — пошаговой стратегии в сеттинге холодной войны 1984 года. Геймплей, система экипажей, бронирование, кампании за…
Стратегия Headquarters: Cold War официально доступна. Управляйте разведкой, принимайте судьбоносные решения и не допустите ядерной войны. Игра уже в…
Обновление War Thunder «Девятый вал»: самолёты IX ранга (F-16CM PoBIT, Su-30SM2, F/A-18F), ПВО «Панцирь-СМ-СВ», процедурная физика воды, возвращение…
Где найти все телепорты в Crimson Desert? Полный гайд по Средоточиям Бездны: способы поиска, активация, головоломки Столпов Бездны, интерактивная…
Криоархив Marathon — новая локация с термальным распадом, крио-ядрами и динамической средой. Ранговый режим: структура сезона, жетоны авангарда,…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Сомневаюсь, что разработчики прочтут это и всплакнут над моими словами, но авось дойдёт. Про пустоватый мир молчу — ранний доступ, все понимаем, терпим, надеемся.
Графика — огонь. Серьёзно, визуал радует: эффекты взрывов, освещение, детализация локаций — всё на уровне. И оптимизация не подвела: на моём древнем «тостере» летало без просадок, что уже повод для уважения в наше время.
Сюжет пока оценить сложно — пролог да кусок первого акта. Но впечатление добротное: не триллер, не захватывает за горло, но и не вызывает желания закрыть игру и пойти гулять. Такое себе приключение без претензий на Шекспира — но и без явных провалов.
Озвучка — отдельный респект. Актёры постарались, интонации живые, эмоции на месте. Порой настолько хорошо, что мимика персонажей начинает выглядеть жалкой карикатурой на нормального человека. Хотя, честно, это как будто вечная болезнь игр — без захвата движений или кинематографа мимика почти всегда выглядит как кривая копия эмоций.
Боевка… Лично мне больше зашла система из первой части — соулс-лайк с весомыми ударами и напряжённым ритмом. Но KOTOR-образная пошаговость — тоже вариант. Если бы не одно «но»: очередь действий должна быть всегда под рукой, как в оригинальном KOTOR. Сейчас в прямом режиме это кликер-ад: жмёшь скиллы как одержимый, лишь бы не простаивать. В пошаговых режимах — бесконечные паузы, чтобы добавить действие. И где кнопка отмены для мисскликов? Один неверный тычок — и твой маг вместо хила запускает фаербол в союзника. Спасибо, капитан Очевидность.
Стелс, к чести разработчиков, перестал быть формальностью. Противники теперь реально патрулируют, смотрят по сторонам, реагируют на шум. Не шедевр скрытности, но уже требует мозгов и внимания — в отличие от первой части, где стелс был скорее намёком на возможность.
А теперь барабанная дробь — перевод. Русская локализация настолько убита, что я вспомнил времена «Фаргуса» и вздрогнул. Я свободно читаю на английском, субтитры включаю редко — но тут ошибки бросаются в глаза каждые пять минут. Примеры? Пожалуйста.
Посол Орсеев произносит «til the end of his reign» — а переводчики, видимо, после бессонной ночи с Гуглом, выдают «до окончания его срока». Срока чего? Выборов? Напоминаю: у вас олигархия, а не парламентская демократия. Правильно — «пока он у власти» или «до конца его дней». Но нет, пусть будет «срок» — вдруг игроки подумают, что правители тут избираются.
В квесте Людвига — «осквернённые навты». Осквернённые кем? Древними богами? Хаосом? В оригинале, конечно, «corrupted» — то есть просто «преступники» или «отступники». Но зачем думать, когда можно впихнуть эпитет из фэнтези-словаря?
А квест кардинала Пия — это отдельный шедевр. Священник, согласно записке, УКРАЛ сундук с документами. А персонажи потом говорят о «бумагах кардинала». Я минут десять сидел в ступоре: что за бумаги? Кто их откуда взял? Только в финальной речи кардинала дошло: священник должен был ВЕРНУТЬ украденные документы. То есть перевод настолько кривой, что меняет смысл квеста целиком. И фраза «где вы уронили сундук» вместо «где вы спрятали сундук» («drop» как тайник, а не как «уронить») — просто вишенка на этом торте безграмотности.
Ошибок набралось больше двадцати — потом перестал считать. Зато феминитивов и прочих «улучшений» русского языка переводчики впихали с избытком. Спасибо, конечно.
Оценка: 6/10 — игра хороша там, где разработчики сами трудились. А там, где трудились «локализаторы» — превращается в квест «найди смысл в этом бреде».
Рано, конечно, ставить крест на проекте — игра ещё в раннем доступе, многое может измениться. Но поделиться впечатлением от того, что уже есть, хочется. И, увы, порекомендовать её пока не получается: вместо Dragon Age в руках ощущается что-то ближе к Veilguard. Слишком много «сои» — той самой, когда геймплей отходит на второй план ради галочек в таблице репрезентации.
Начнём с кастомизации персонажа. Отдельно выбираешь пол для диалогов (м/ж), голос (м/ж) и телосложение (девять вариантов на каждый пол). Всё независимо, как будто разработчики боялись, что игрок не сможет сам решить, кто он — и решили дать ему шанс собрать персонажа из трёх разных людей. Осталось добавить опцию «м/ж/хз» — и логическая цепочка замкнётся. Жена играла за женщину, но настройка пола в диалогах сбилась — и весь пролог её звали «Безродным» в мужском роде. Пришлось перекатывать с самого начала. Мелочь, но неприятная.
Со спутниками та же история. Как только покидаешь остров — бац, и перед тобой трое женщин и один мужчина. Через сцену — ещё одна женщина. Я, конечно, не против женской компании, но три новых спутницы за один диалог — это уже перебор даже с точки зрения сюжетной логики, не говоря о гендере. Итого с Ниланом получается 2 мужчины на 4 женщин. Случайность? Возможно. Но выглядит подозрительно.
А дальше — сплошная «дружбомагия» в диалогах. Навтка Альвида спасает нас (полных незнакомцев) от работорговцев, потому что «это как-то неправильно» — и потом пятнадцать минут извиняется, что на её корабле нас чуть не увезли в рабство. Сафья предупреждает нас (дикарей-мимокрокодилов) об опасности, потому что «не доверяет тем, от кого она исходит». Навты ликуют, когда мы оправдываемся в их суде — будто им реально не всё равно, чем кончится суд над какими-то чужаками из леса. Мотивации? Нет. Просто все сразу становятся друзьями — по закону жанра и, видимо, по умолчанию.
Есть, конечно, и светлые пятна: аристократическая скука Сибиллы — шикарна, один из немногих живых штрихов. Но общее ощущение липкой, навязанной симпатии не отпускает — и с каждым новым спутником только усиливается.
Особенно странно выглядит попытка возвести генерала Курназа в ранг архизлодея — и тут же подсунуть нам его жену в союзники, потому что «ей не нравятся его амбиции». Серьёзно? Я ждал мелких, камерных историй в духе «вас похитили — найдите дорогу домой», а получил глобальный заговор против будущего императора Континента. А мы-то тут при чём?
Технически игра, да, сыровата — баги, глитчи, всё как положено на старте. Но это поправимо. А вот «вокизм» (тот самый woke) уже вшит в ткань повествования — и это грустно. Мода на него пройдёт, а игра останется. Хотелось бы больше тьмы, меньше дружбомагии и чуть больше логики в том, почему персонажи вообще решают с тобой сотрудничать.
Оценка: 4/10 — есть зацепки (Сибилла, визуал, намёки на атмосферу), но «социальная инженерия» давит на геймплей и сюжет так, что играть становится не за героя, а за галочку в таблице репрезентации.
Сейчас у меня в игре 7 часов, и я только что выбрался с острова-пролога. И знаете что? Мне просто весело. Плевать, «шедевр» это или «мусор», «пик» или «говно». Игра приносит удовольствие. А я, как и многие из нас, знаю, как трудно бывает это чувство в наши дни найти.
Видел много смешанных отзывов от людей, которым не зашла боевка. Возможно, зря я купил игру в раннем доступе, но открыл её только сейчас. И мне система боя реально заходит, даже больше, чем в первой части. Сочетание обычных атак, кулдаунов, очков действий и RTwP делает магию намного более удобной, чем постоянное поглощение зелий для поддержания урона в прошлый раз.
Я прошёл кучу классических RTwP-игр — от BG1 и 2 до Pillars, Tyranny и даже таких тёмных лошадок, как Black Geyser. И эта система реально увлекательная. Кстати, боялся, что враги будут просто мешки с хп, но нет. Некоторые мобы, конечно, толстенькие, но это никогда не бесит. Очень напоминает Dragon Age: Origins, и, имхо, это шаг вперед по сравнению с первой частью, особенно в плане контроля над отрядом.
Всё остальное — классический CRPG-набор: билды, выборы и последствия, диалоги, броски на исследование. Ничего революционного, но сделано на совесть. Персонажи пока все крепкие. Сценарий местами слишком прямой и бьёт по лбу своей идеей, но история рассказана хорошо, и в неё веришь. Сейчас за такое вообще стоит цепляться.
Из проблем — был один вылет при входе в здание, но больше ничего не ловил. Технически всё гладко: на ультра-настройках с авто-DLSS стабильно 95–115 фпс, просадки до 75 были только в паре мест, где на экране творилось магическое безумие.
В общем, рекомендую. Надеюсь, что после полноценного релиза отзывы выровняются, потому что игра — настоящий самородок. Мы должны поддерживать такие студии, как Spiders, чтобы они продолжали делать игры. Это напоминает мне времена, когда индустрия ещё пыталась быть искусством, задолго до «баттлпассов», но уже после заката аркадной эры микротранзакций. Игра несёт своевременный месседж как раз тогда, когда молчание (неважно, во благо или во зло) звучит слишком громко.
Оценка: 9/10
Купил игру ещё в прошлом году на распродаже в Fanatical. Со всеми скидками и бонусами вышло около 500 рублей (тогда игра всё ещё была в раннем доступе). И, честно говоря, не ожидал, что разработчики окажутся настолько крутыми. Мало того, что перед самым релизом они дали скидку в 20%, чтобы все желающие успели запрыгнуть в последний вагон, так ещё и всем, кто купил игру в раннем доступе, просто апнули издание до Deluxe бесплатно. Серьёзно, очень заботаво.
Уже только за это можно ставить лайк.
Потом я, правда, глянул цену после релиза — она выросла почти в два раза. Я понимаю, что покупать игры в Steam — это не инвестиции, а для удовольствия, но когда так ценят тех, кто поверил в проект на старте, хочется, чтобы так делали все. Кстати, краем уха слышал, что у издателя Nacon сейчас не самые лучшие времена, но, к счастью, на игре это не сказалось — её не бросили. В форумах Steam разработчики отвечают, так что всё живое.
По технической части: оптимизация нормальная, картинка тоже. В 4K на балансном DLSS и среднe-высоких настройках стабильно 120 fps. По стилю игра, конечно, сильно отличается от первой части, но для меня, как любителя RPG, это не проблема. Главное, чтобы было интересно.
Оценка: 10/10