Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Исследуйте заброшенную колонию, сражайтесь с врагами и другими игроками, собирайте уникальные билды и раскрывайте тайны корабля «Марафон» в напряжённом тактическом шутере от создателей Destiny. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Marathon
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Таша Северски — новая вайфу фанатов авиасимуляторов. Пилот с розовыми волосами украла шоу в трейлере Ace Combat 8: Wings of Theve и подняла…
Всё о God of War: Laufey — новой самостоятельной игре про Фэйю от Santa Monica Studio. Сюжет, загробный мир Everywhen, боевая система и детали…
Подробное руководство по Hogwarts Legacy: все сюжетные миссии, побочные задания, испытания Мерлина, локации коллекций (страницы, жетоны, плюй-камни,…
Stuntman: Hollywood — анонс возрождения культовой серии от Saber Interactive. Лицензии Форсаж, Назад в будущее, Рыцарь дорог. Дата выхода, платформы…
Стал известен точный релиз ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE — 2 октября 2026 года. Открыт предзаказ: бонусы, издания Deluxe, ранний доступ и новые…
Спустя 10 лет Sony анонсировала Until Dawn 2. Разработчик — Firesprite, в ролях Питер Стормаре и Нил Ньюбон. Релиз в 2027 году эксклюзивно на PS5.…
На Horror Game Awards 2026 анонсирован Where Dolls Hang — атмосферный хоррор от первого лица с элементами детектива и выживания. Исследуйте проклятый…
Смотрите новый сюжетный трейлер жестокого хоррора ILL от Team Clout и Mundfish Powerhouse. Реалистичная система расчленения, монстры и релиз в 2027…
Студия S-GAME перенесла релиз экшена Phantom Blade Zero с сентября на октябрь 2026 года. Разбираем причины задержки, особенности геймплея и что ждать…
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет 12 февраля 2027 года — трейлер с State of Play 2026, геймплей на Unreal Engine 5, версии для PS5, Xbox, PC и…
Capcom возрождает серию. Релиз Onimusha: Way of the Sword 25 сентября 2026. Демоверсия с битвой у храма Киёмидзу доступна сейчас. Перенос сохранения…
Fatekeeper в раннем доступе Steam! Узнайте первые отзывы игроков, оценки и впечатления от нового dark fantasy проекта. Что хвалят, на что жалуются и…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
У меня огромный опыт в ARC Raiders и Hunt: Showdown. Если вам нужен PvP — эта игра для вас. Если надоели симуляторы шопинга и уютные экстракшены — это для вас. Любите научную фантастику с лавкрафтовщиной и корпорациями — это для вас. Хотите, чтобы ИИ был реальной угрозой и патрулировал — это для вас. Любите странные, но весёлые пушки и футуристический стиль — это для вас.
TTK очень низкий, засады окупаются полностью. Даже топовое снаряжение можно снять грамотной засадой или третьей стороной. В ближнем бою, если у врага нет дробовика (и у вас его тоже нет), перестрелка превращается в затяжные толкания — знакомо по Hunt: Showdown, но здесь всё же быстрее, и слава богу. В равных командных перестрелках побеждает тот, кто лучше использует лечение, гаджеты и координацию. ИИ в таких замесах — серьёзная угроза, и он может сделать всю работу за вас: вы просто добиваете обескровленную команду без патронов.
Сеттинг и сюжет интересные, подача истории лучше, чем в любом другом экстракшене. Прямо сейчас идёт масштабный ARG с разгадыванием следующей карты через сайты и Discord, и он идёт с самого релиза. За участие будут награды. В других экстракшенах такого нет.
Вижу много отзывов, где жалуются на отсутствие PvE-режима, на быстрый TTK, на крутую кривую обучения, на сложных ботов… Мне кажется, ARC Raiders испортил представление о жанре. Для меня экстракшен — это всегда про PvP. Hunt: Showdown ввёл меня в жанр, и эта игра закрывает ту же потребность. Не слушайте паникёров про онлайны и пророчества типа "станет следующим Concord". В Hunt игроков почти вдвое меньше, но играть всё равно весело, и я играю в него годами. В эту, думаю, тоже буду играть годами.
Если вам нужен PvP в жанре, который по определению PvP-ориентирован, — это ваша игра.
Дополнение про экономику и контракты
Экономика — "Тарков лайт". Вы не разоряетесь в ноль после потери кита. Контракты (выполняются минут за 10, эвакуация обычно на 15-й минуте) дают опыт фракций. При повышении уровня фракции выдают кучу бесплатного снаряжения. У меня больше 15 бесплатных китов только за контракты. Короче, контракты уже оплачивают ваш следующий набор, даже если вы проиграли.
Фракции продают и меняют вещи по адекватным ценам. Можно выйти с рюкзаком, полным оружия с мобов, и это окупит расходники на три следующих рейда.
Есть бесплатный заход — оболочка "Рук". "Рука" можно улучшать через древо фракций: стартовый зелёный щит, рюкзак получше, дробовик и куча клейморов. Вы заходите уже со всем этим на середину карты. Мне нравится, что я сам решаю, с чем стартовать. Можно разбогатеть, крысуя или подбирая остатки в хай-риск зонах после того, как там прошли "чады" с мосинками и долчами. Рук-рейды для меня так же кайфовы по PvP и луту, как обычные. Минус: на Руке нельзя брать контракты, и вы всегда один.
Мусор, который находите, идёт на бартер, и мусора не так много, так что всё пригождается.
Микрофон не обязателен — есть пинг двойным кликом с громким звуком, знакомый по Hunt. Так что играйте спокойно, одного пинга хватит.
Играл еще не много, напишу отзыв по первым впечатления. Заходил пока только соло — игроков в матчах немного, и мне это даже нравится, особенно пока учишься. Можно спокойно бегать, если не зевать по сторонам, и без проблем избегать встреч с другими. Это прям жиза, потому что тупые AI-мобы на деле ВАЩЕ не тупые и могут серьезно навалять.
Ассасин оказался не таким имбой, как я думал. Может, дело в том, что я сам за него играл, но заметить его реально — просто мутная хрень бегает, когда включает невидимость. Но от AI сваливать и прятаться — самое то. В соло, имхо, это лучший класс, завтра попробую рекона.
Понятно, что у меня всего 2 часа, я еще учусь, но эстетика и арт-стайл просто топ, графика огонь, стволы приятные. И способности — это реально глоток свежего воздуха на фоне других экстракшн-шутеров.
Честно говоря, разочарован. Сейчас в игропроме затишье, последние месяцы ничего толкового не выходило, так что это просто проходняк, который привлек внимание только на безрыбье.
UI и UX — полный хаос. Туториал не объясняет кучу важных механик. Ни норм консольной оптимизации, ни норм ПК-оптимизации — просто неудобно всем. Игра про фарминг, но сам фарминг сделан настолько неудобно, что уже на этом моменте можно было бы расходиться.
В соло-очереди просто умираешь от ассасина, который за инвизом забился в угол. И даже не пытайся его оттуда выкурить — это просто невозможно. Инвиз в таком виде — это вообще адекватно?
На такой графике и при таких требованиях скакать от 100 кадров и ниже — просто нонсенс. Тем более графика не то чтобы вау.
На старте 3 карты, в первом сезоне добавят одну — итого 4. Это же смешно... Даже в Arc с их огромными картами было 5 на старте.
Когда выходишь позже конкурентов, надо подсмотреть их плюсы и докрутить удобство. Здесь нет и намека на это.
Стрельба — зачет, тут даже спорить бессмысленно. Каждая пушка чувствуется как настоящий Bungie-ствол — увесистая, мясистая, кайфовая. Арт — просто космос, локации выглядят так, будто их с другой планеты привезли, звук тоже жирный. И да, игруля весит всего 18 гигов — в 2026-м это как глоток свежего воздуха.
Но интерфейс — это просто боль. Не "сыровато", а реально боль: все предметы на одно лицо, ты в перестрелке читаешь тултипы, чтобы понять, что вообще подобрал, а смена обвеса требует по три зажатия кнопки и сжирает полинвентаря. Даже те, кто наиграл 30-50 часов на выходных, продолжали ныть. Это не "сложно привыкнуть", это просто плохо сделано.
И да, монетизация с первых дней вызывает вопросы: скин за 1120 монет, но купить можно только пачки по 1100. Классика.
Если честно, тут всё просто: те, кто провел в Slam-е 15-20+ часов, теперь тащатся. Те, кто залетел на пару часиков и слился — поливают говном. Игра не плохая, просто знакомиться с ней — то еще испытание.
Стоит ли отдавать 40 баксов? Каждый решает сам.