Top.Mail.Ru
Топ-100
Onimusha: Way of the Sword: Геймплей, дата выхода, системные требования, оценки | Тёмное фэнтези

Погрузитесь в мир Onimusha: Way of the Sword: узнайте всё о геймплее с уникальной механикой парирования, дате выхода, официальных системных требованиях для PC и консолей, а также ознакомьтесь с оценками критиков. Исчерпывающий гид по новому экшену в сеттинге тёмного фэнтези Японии периода Эдо. … Подробнее

Отзыв AzaBraza об игре Onimusha: Way of the Sword

Подробный отзыв и обсуждение игры Onimusha: Way of the Sword

Отзыв пользователя AzaBraza

06.09.2026 16:47
AzaBraza 06.09.2026 16:47
Реально крутая игра. Если отбросить Sekiro, это самая кайфовая игра по паррированию, в которую я играл. Механика «контрпар» — просто огонь: накапливаешь энергию и начинаешь бездумно отбивать всё подряд, периодически вставляя добивающие удары. Боссы становятся твоими личными грушами для битья. Кайф неописуемый. Как только врубаешься в систему — врагов становится даже мало. Про бюджет и переиспользование. Да, Capcom как всегда экономит: низкий бюджет, переиспользование ассетов — это их фирменный подход последних лет. Меня лично это не бесит, потому что геймплейно игра ощущается свежо. Да, материалы переработаны, но в остальном чувствуется, что разработчики реально заморочились. Наверное, это и называется «деньги потратили на то, что действительно важно»? Механика контрпара. Это не просто «отбить удар». Это полноценный тактический инструмент. Например, есть враг с ножницами. Во второй фазе он разгоняется и крутится на тебя. Если просто отбить — ты дважды парируешь и сбиваешь ему часть стойки. А если применить контрпар — ты не только сбиваешь стойку, но и меняешь его направление, он врезается в стену и получает огромный урон по здоровью. И ты идёшь добивать. И это только начало. В схватках с толпой контрпар работает так же: один враг бежит на тебя с мечом, ты используешь контрпар — он по инерции влетает в своего товарища, оба падают, оба с открытой стойкой. Ты просто стоишь и проводишь двойную казнь. Или взять «колесного ящера» (не знаю, как он называется). Он превращается в колесо и несётся на тебя — один контрпар, и он врезается в стену, застревает и беспомощно ждёт, пока ты подойдёшь к нему сзади. В других экшенах я такого не видел. Что делает игру особенной. В битвах с боссами кайф — в постоянном обмене ударами и эффектных добиваниях. А в обычных стычках Onimusha — это не высокоскоростной экшен, где нужно постоянно жать комбинации. Здесь ритм медленнее, и удовольствие — в точных, выверенных действиях. Пара-тройка правильных таймингов — и целая толпа врагов превращается в трупы. У игры есть недостатки, но есть и уникальные сильные стороны, которых нет больше нигде. Я не фанат Capcom, я просто люблю игры.
Геймплей
9.5 / 10
Графика
7.5 / 10
Сюжет
7.0 / 10
Управление
9.5 / 10
Звук и музыка
8.5 / 10
Локализация
10.0 / 10
Оптимизация
8.0 / 10
8.6
Все отзывы

Добавить комментарий к отзыву

Комментарии к отзыву (0)

  1. Нет комментариев к этому отзыву
Back to top button
Реклама