Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в мир Onimusha: Way of the Sword: узнайте всё о геймплее с уникальной механикой парирования, дате выхода, официальных системных требованиях для PC и консолей, а также ознакомьтесь с оценками критиков. Исчерпывающий гид по новому экшену в сеттинге тёмного фэнтези Японии периода Эдо. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Onimusha: Way of the Sword
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
В положительных отзывах об игре Onimusha: Way of the Sword отмечают локализацию, удобное управление и геймплей.
Большинство игроков рекомендуют Onimusha: Way of the Sword к покупке.
Полный гайд по всем боссам Marvel: Росомаха. Тактики, фазы, слабые места и советы для высокой сложности. Омега Ред, Прототип Стража, Саблезубый,…
Полный список всех 42 трофеев и достижений в Marvel's Wolverine. Сюжетные, боевые, коллекционные и ситуационные награды. Советы для платины,…
Полный список кодов и паролей в Marvel's Wolverine: лифт на объекте Траска, двери с ящиками материалов, шкаф Широ и пароль Лича. Расположение,…
Полное прохождение Marvel's Wolverine: пошаговый гайд по всем регионам и миссиям, тактики боссов, расположение коллекционных предметов, коды,…
В Steam стартовал открытый плейтест Critical Shift — тактической RPG от Rhinotales. Доступ выдают автоматически, в билде три миссии и шесть…
Студия «ГетДевелопмент» покажет демо «Квантового контроля» на «ИГРОПРОМ» 18–20 сентября. Сравниваем проект с провалившимся «Пионером»: бюджет демо,…
Blizzard анонсировала шутер с открытым миром по StarCraft на BlizzCon 2026. Дэн Хэй, экс-директор Far Cry 5, возглавил разработку. Релиз — весна 2030…
Blizzard официально анонсировала Diablo 5 на BlizzCon 2026. Диабло победил, Санктуарий пал. Релиз весной 2029 на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.…
Blizzard анонсировала WoW: Forever на BlizzCon 2026. Релиз 4 ноября, бета 17 сентября. Новая раса небеснорожденных, системы Legacy и Campfire,…
В Steam началась распродажа 505 Games к 20-летию: Death Stranding Director's Cut за 199 ₽, Ghostrunner 2 — 569 ₽, Crime Boss — 101 ₽. Скидки до…
The Coalition показала сюжетный трейлер Gears of War: E-Day Adagio и открыла предзаказы. Дата выхода — 6 октября 2026, издания и ранний доступ.…
Until Dawn 2 получит полную русскую локализацию с дубляжом, а цена окажется ниже других эксклюзивов Sony: $49.99 за стандартное издание и $54.99 за…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Атмосфера в игре — шикарная. С самого начала чувствуется тот самый самурайский вайб, за который мы любим такие игры. Старт реально мощный: первые главы затягивают, музыка, визуал, кат-сцены — всё на уровне.
Но вот часиков через 4 показалось, что обычные враги слишком простые, бои начинают повторяться, и это начинает напрягать.
И вот после еще нескольких часов и новых врагов всё встало на свои места. Навыки тут начинают пригождаться, боссы заставляют попотеть, а обычные мобы перестают быть статистами. Кайф. Игра разгоняется постепенно и потом уже не отпускает. Поэтому если в начале кажется просто, то потерпите, она раскрывается позже. Очень рекомендую всем любителям самурайского экшена.
Реально крутая игра. Если отбросить Sekiro, это самая кайфовая игра по паррированию, в которую я играл. Механика «контрпар» — просто огонь: накапливаешь энергию и начинаешь бездумно отбивать всё подряд, периодически вставляя добивающие удары. Боссы становятся твоими личными грушами для битья. Кайф неописуемый. Как только врубаешься в систему — врагов становится даже мало.
Про бюджет и переиспользование. Да, Capcom как всегда экономит: низкий бюджет, переиспользование ассетов — это их фирменный подход последних лет. Меня лично это не бесит, потому что геймплейно игра ощущается свежо. Да, материалы переработаны, но в остальном чувствуется, что разработчики реально заморочились. Наверное, это и называется «деньги потратили на то, что действительно важно»?
Механика контрпара. Это не просто «отбить удар». Это полноценный тактический инструмент. Например, есть враг с ножницами. Во второй фазе он разгоняется и крутится на тебя. Если просто отбить — ты дважды парируешь и сбиваешь ему часть стойки. А если применить контрпар — ты не только сбиваешь стойку, но и меняешь его направление, он врезается в стену и получает огромный урон по здоровью. И ты идёшь добивать.
И это только начало. В схватках с толпой контрпар работает так же: один враг бежит на тебя с мечом, ты используешь контрпар — он по инерции влетает в своего товарища, оба падают, оба с открытой стойкой. Ты просто стоишь и проводишь двойную казнь. Или взять «колесного ящера» (не знаю, как он называется). Он превращается в колесо и несётся на тебя — один контрпар, и он врезается в стену, застревает и беспомощно ждёт, пока ты подойдёшь к нему сзади. В других экшенах я такого не видел.
Что делает игру особенной. В битвах с боссами кайф — в постоянном обмене ударами и эффектных добиваниях. А в обычных стычках Onimusha — это не высокоскоростной экшен, где нужно постоянно жать комбинации. Здесь ритм медленнее, и удовольствие — в точных, выверенных действиях. Пара-тройка правильных таймингов — и целая толпа врагов превращается в трупы.
У игры есть недостатки, но есть и уникальные сильные стороны, которых нет больше нигде. Я не фанат Capcom, я просто люблю игры.
Шедевр. Capcom просто выдали базу. И боже, как же это круто.
Можно играть даже не зная историю прошлых частей.
Боёвка и механики — главное, за что я зацепился. Фехтование здесь ощущается просто невероятно. Всё завязано на таймингах, блоках и парированиях. Когда ловишь момент для приёма Иссэн (местный суперудар), игра начинает реально затягивать. А фишка с перчаткой, которая высасывает души прямо в пылу битвы, добавляет бешеного азарта: ты постоянно думаешь — добить врага или быстренько всосать хил, пока его не сожрал другой демон.
Плавность — отдельный кайф. Мусаси двигается как литой, анимации ударов перетекают одна в другую без всяких дёрганий и тупняков. Никакой топорности. Оптимизация на релизе не подвела — всё летает, фреймрейт ровный, управление отзывчивое на все 100%.
Боссы — просто отвал башки. Сложные, но честные. Ты проигрываешь не потому, что игра тебя нагибает, а потому что сам лоханулся.
Capcom, вы что творите? Продолжайте, пожалуйста. В этом году у них прям прорыв по хорошим играм, и Onimusha не стала исключением. Как полностью пройду — обновлю отзыв и распишу подробнее, но на данный момент мне всё нравится. Проблем с оптимизацией не встретил. Боевка приятная и не запредельно сложная, особенно боссы порадовали.
Обязательный экшен для всех, кто любит самураев, мечи и динамичные драки. Caprom снова сделали всё правильно.