Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в мир Onimusha: Way of the Sword: узнайте всё о геймплее с уникальной механикой парирования, дате выхода, официальных системных требованиях для PC и консолей, а также ознакомьтесь с оценками критиков. Исчерпывающий гид по новому экшену в сеттинге тёмного фэнтези Японии периода Эдо. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Onimusha: Way of the Sword
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Игроки чаще всего хвалят Onimusha: Way of the Sword за локализацию, удобное управление и геймплей.
Большинство игроков рекомендуют Onimusha: Way of the Sword к покупке.
Кооперативный хоррор Invokyr доступен в раннем доступе Steam со скидкой 25%. Исследуйте опасные локации, бросайте кубы и выживайте вместе с друзьями…
8 октября 2026 вышел Silver Pines — хоррор на выживание в духе «Твин Пикса» и Resident Evil. Оценки критиков, скидка 10% в Steam, впечатления от игры.…
Вышла Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Дата релиза — 8 октября 2026. Сюжет, геймплей, Пинхед, сенобиты, платформы PS5, Xbox, Switch 2 и ПК, оценки…
Состоялся релиз Forever Ago — нарративной инди-игры о памяти и утрате. На старте скидка, доступен бандл с Outbound. Подробности на ggRealm.…
Новый трейлер Black Tides: Draga’s Wake — survival horror на судне во льдах. Геймплей, жестокие бои, мутации, состояние Сосуда и дата выхода игры.…
Полное сюжетное прохождение Silver Pines: все главы, коды от сейфов, тактики боссов, ключевые предметы и секреты городка. Пошаговый гайд с советами.…
Полный гайд по Gears of War: E-Day: как выжить в первые часы, тактика против Локастов, шкала ярости, E-Holes, оружие и модификации, кооператив и…
Разработчик Уди Вертхаймер запустил Half-Life: Alyx на Apple Vision Pro без игрового ПК. Разбираем ARM-порт Valve, Klepton, производительность на M5…
Star Wars: Galactic Racer вышла 6 октября 2026 года. Новые аркадные гонки по Звездным войнам уже доступны на PC, PS5 и Xbox Series. Разбор классов…
Полное прохождение Gears of War: E-Day: все акты и главы, тактики боссов, коллекционные предметы, побочные задания и достижения. Маршруты, советы и…
Объективный разбор осенней распродажи Steam 2026. Скидки до 90% на Pathologic 3, KCD 2, Resident Evil. Анализ геймплея, оптимизации и реальной выгоды.…
Официальный релиз Gears of War: E-Day состоится 6 октября. Разбор изданий, бонусов предзаказа, нового трейлера с Metallica и технических деталей игры…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Атмосфера в игре — шикарная. С самого начала чувствуется тот самый самурайский вайб, за который мы любим такие игры. Старт реально мощный: первые главы затягивают, музыка, визуал, кат-сцены — всё на уровне.
Но вот часиков через 4 показалось, что обычные враги слишком простые, бои начинают повторяться, и это начинает напрягать.
И вот после еще нескольких часов и новых врагов всё встало на свои места. Навыки тут начинают пригождаться, боссы заставляют попотеть, а обычные мобы перестают быть статистами. Кайф. Игра разгоняется постепенно и потом уже не отпускает. Поэтому если в начале кажется просто, то потерпите, она раскрывается позже. Очень рекомендую всем любителям самурайского экшена.
Реально крутая игра. Если отбросить Sekiro, это самая кайфовая игра по паррированию, в которую я играл. Механика «контрпар» — просто огонь: накапливаешь энергию и начинаешь бездумно отбивать всё подряд, периодически вставляя добивающие удары. Боссы становятся твоими личными грушами для битья. Кайф неописуемый. Как только врубаешься в систему — врагов становится даже мало.
Про бюджет и переиспользование. Да, Capcom как всегда экономит: низкий бюджет, переиспользование ассетов — это их фирменный подход последних лет. Меня лично это не бесит, потому что геймплейно игра ощущается свежо. Да, материалы переработаны, но в остальном чувствуется, что разработчики реально заморочились. Наверное, это и называется «деньги потратили на то, что действительно важно»?
Механика контрпара. Это не просто «отбить удар». Это полноценный тактический инструмент. Например, есть враг с ножницами. Во второй фазе он разгоняется и крутится на тебя. Если просто отбить — ты дважды парируешь и сбиваешь ему часть стойки. А если применить контрпар — ты не только сбиваешь стойку, но и меняешь его направление, он врезается в стену и получает огромный урон по здоровью. И ты идёшь добивать.
И это только начало. В схватках с толпой контрпар работает так же: один враг бежит на тебя с мечом, ты используешь контрпар — он по инерции влетает в своего товарища, оба падают, оба с открытой стойкой. Ты просто стоишь и проводишь двойную казнь. Или взять «колесного ящера» (не знаю, как он называется). Он превращается в колесо и несётся на тебя — один контрпар, и он врезается в стену, застревает и беспомощно ждёт, пока ты подойдёшь к нему сзади. В других экшенах я такого не видел.
Что делает игру особенной. В битвах с боссами кайф — в постоянном обмене ударами и эффектных добиваниях. А в обычных стычках Onimusha — это не высокоскоростной экшен, где нужно постоянно жать комбинации. Здесь ритм медленнее, и удовольствие — в точных, выверенных действиях. Пара-тройка правильных таймингов — и целая толпа врагов превращается в трупы.
У игры есть недостатки, но есть и уникальные сильные стороны, которых нет больше нигде. Я не фанат Capcom, я просто люблю игры.
Шедевр. Capcom просто выдали базу. И боже, как же это круто.
Можно играть даже не зная историю прошлых частей.
Боёвка и механики — главное, за что я зацепился. Фехтование здесь ощущается просто невероятно. Всё завязано на таймингах, блоках и парированиях. Когда ловишь момент для приёма Иссэн (местный суперудар), игра начинает реально затягивать. А фишка с перчаткой, которая высасывает души прямо в пылу битвы, добавляет бешеного азарта: ты постоянно думаешь — добить врага или быстренько всосать хил, пока его не сожрал другой демон.
Плавность — отдельный кайф. Мусаси двигается как литой, анимации ударов перетекают одна в другую без всяких дёрганий и тупняков. Никакой топорности. Оптимизация на релизе не подвела — всё летает, фреймрейт ровный, управление отзывчивое на все 100%.
Боссы — просто отвал башки. Сложные, но честные. Ты проигрываешь не потому, что игра тебя нагибает, а потому что сам лоханулся.
Capcom, вы что творите? Продолжайте, пожалуйста. В этом году у них прям прорыв по хорошим играм, и Onimusha не стала исключением. Как полностью пройду — обновлю отзыв и распишу подробнее, но на данный момент мне всё нравится. Проблем с оптимизацией не встретил. Боевка приятная и не запредельно сложная, особенно боссы порадовали.
Обязательный экшен для всех, кто любит самураев, мечи и динамичные драки. Caprom снова сделали всё правильно.