Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Painkiller – это перезапуск знаменитой серии шутеров, предлагающий как одиночное прохождение, так и совместную игру втроём. Игроков ждёт мрачная готическая вселенная, наполненная бесконечными полчищами демонов и исполинскими боссами, которых предстоит уничтожить в динамичных сражениях... … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Painkiller
Издатель Nacon подтвердил возвращение серии MXGP в 2026 году. Анонс новой игры состоится в марте. В проекте появятся Херлингс в Honda, Ducati и…
Смотрим новый трейлер Clive Barker's Hellraiser: Revival под названием Love Story. История любви в Лабиринте, возвращение Дага Брэдли, геймплей…
Студия Squanch Games официально выпустила долгожданный комедийный шутер High on Life 2. Релизный трейлер, полный абсурдного юмора и безумного экшена,…
Студия Milestone представила 34-минутный геймплейный трейлер режима карьеры в перезагрузке культовой аркады Screamer. Японский стиль, дрифт и дата…
Студия Bloober Team официально подтвердила разработку третьей части культового психологического хоррора Layers of Fear. Анонс состоялся в рамках…
Truck Driver: The American Dream — обзор симулятора с душой. Сюжет о Натане - чем Truck Driver: The American Dream отличается от American Truck…
Компания Nexon официально объявила о запуске закрытого альфа-тестирования своего амбициозного проекта Nakwon: Last Paradise. Вдохновляясь успехом…
Truck Driver: The American Dream официально выходит на ПК. В Steam уже доступна демо-версия. Улучшенная графика с DLSS 4/FSR 4, поддержка рулей…
Разработчики Cthulhu: The Cosmic Abyss раскрывают детали геймплея: расследования без подсказок, архитектура безумия и цена знаний в Р’льехе. Релиз 16…
Полный обзор хоррора Tormented Souls 2: детальный разбор графики на Unreal Engine 5, звукового оформления, сюжета, геймплея, головоломок и боевой…
На State of Play 2026 официально анонсировали Dead or Alive 6 Last Round с релизом 25 июня 2026. 9 персонажей, фоторежим и тизер Dead or Alive 7 к…
Студия Eclipse Glow Games выпустила праздничный тизер Tides of Annihilation к Году Лошади. Гвендолин опаздывает на поезд в метро, но её спасают…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Когда-то Painkiller (2004) был для меня не просто шутером — это была религия. Дробовик, который стрелял черепами. Ад, который пах порохом и кровью. И никакой воды — только ты, демоны и чистый экстаз убийства. Я затёр оригинал до дыр, и ни одно продолжение (разве что Battle Out of Hell с натяжкой) так и не смогло повторить тот кайф. Поляки из People Can Fly поставили планку так высоко, что все последующие попытки выглядели как бледные копии, нарисованные дрожащей рукой.
Увидев анонс Painkiller 2025, я не загорелся. Прошлый опыт научил: надежда — первый шаг к разочарованию. Даже HD-ремастер был лишь красивой обёрткой с тем же мясом внутри — и то спасибо. Поэтому я купил игру не из ожидания чуда, а как жест уважения к оригиналу. Мол, «держите мои деньги — просто потому что вы Painkiller».
Не играл на старте. Сначала посмотрел разборы от людей, мнению которых доверяю — и они разносили проект в пух и прах. Мои ощущения от демо версии полностью с ними совпали: «Нет, ребят, это не оно». Но всё же захотелось убедиться лично. Зря, что ли, покупал?
Сюжет: чистилище без смысла
В 2004-м сюжета почти не было — и никому не было дела. Ты умирал, попадал в чистилище и начинал резать демонов. Точка. Сейчас же — 2026 год, я прошёл сотни игр, и мне уже хочется хоть какой-то почвы под ногами. А здесь? Горстка персонажей, брошенных в мясорубку между раем и адом, с лаконичным пояснением от ангела Метатрона: «Помогаете раю — или страдаете». И — вперёд, убивать.
По ходу можно услышать обрывки историй: кто-то был пожарником, кто-то — бандитом. Но раскрываются они хаотично: если играешь с ботами (а я играл), то за кого именно ты будешь слушать — решает генератор случайных чисел. Хочешь узнать всех? Проходи игру пять раз, каждым персонажем. Или не узнавай — потому что эти «истории» настолько плоские, что не вызывают ничего, кроме лёгкого сочувствия к сценаристам. Это не персонажи — это заглушки вместо сюжета.
Отдельный ад — шутки. Да, Overdose с его «на вкус как курица» ничему не научил. Азазель шутит. Метатрон шутит (и особенно усердно обсирает героев). И ни одна реплика не вызывает даже усмешки — только раздражение. Кто-то с отбитым чувством юмора, видимо, сидел в отделе диалогов. И финал? Его нет. Просто — всё. Ты убил последнего демона, экран потух. Больше ничего. Ни катсцены, ни намёка на смысл. Пустота.
Геймплей: шутер, который забыл, зачем стрелять
Это всё ещё шутер — но какой-то неуверенный в себе. Вместо безудержного рывка сквозь армии демонов тебя то и дело останавливают «задачки»: постоять на точке, заполнить сосуд кровью, сопроводить телегу. Всё это выглядит так, будто разработчики пытались угодить аудитории Left 4 Dead, но забыли спросить: а нужен ли кооп в Painkiller?
Боты — отдельная боль. В демо они просто вырезали всех до того, как я успевал нажать на спуск. В основной игре проблема решается покупкой пулемёта или ракетницы — тогда у тебя есть шанс перехватить инициативу. Но зачем вообще «покупать» оружие? Каждый игрок может нести только два ствола. Видимо, задумка в командной игре — но на практике побеждает связка «дробовик + ракетница». Всё остальное — лишнее.
Ещё есть прокачка оружия стихийными атаками на альт-огонь. Звучит неплохо — но реализация странная: чтобы выстрелить гранатой, нужно заполнить шкалу, а не потратить патроны. Дичь какая-то. Ощущение, что разработчики боялись дать игроку почувствовать себя мощным — вдруг он забудет, что это «командная» игра?
Карты Таро — слабая тень оригинала. Там они создавали интересные сборки. Здесь — две-три полезные карты, остальное мусор. Всё это вместе даёт «шутерок на вечерок» — как говорит один знакомый. Не больно, не скучно, но и не запоминается.
Атмосфера, музыка, визуал: блеклые тени прошлого
Музыка — один из столпов оригинала. Треки Agnus Dei, Deliverance до сих пор крутятся у меня в машине. Здесь же — драйв есть, но души нет. Мелодии не цепляют, не запоминаются, растворяются сразу после выхода из игры. Для меня — это приговор.
Графика «сойдёт». Не уродливо, не тормозит — но и не впечатляет. А вот дизайн уровней… Оригинал запоминался каждой локацией: замок, кладбище, фабрика с мясорубками. Здесь — серые коридоры, каменные залы, пара моментов с «вау-эффектом» за всё прохождение. Всё остальное — фон для стрельбы. А Painkiller всегда был про атмосферу не меньше, чем про экшен.
Вердикт
Посоветую ли эту игру? Нет.
Пройду ли ещё раз? Точно нет.
Мусор ли это? Не совсем — просто пустышка. Игра без лица, без души, без понимания, зачем она существует. Её назвали Painkiller — но боль здесь лишь от разочарования. А кайфа, ради которого мы когда-то влюбились в серию, нет и близко.
Это не ремейк. Это напоминание о том, каким был оригинал — и как далеко ушла индустрия от чистого, безудержного экшена. Жаль. Очень жаль.
Как давний фанат оригинальной «мясорубки» 2004 года, я ждал от нового Painkiller хотя бы намёка на ту безумную энергетику, которая заставляла возвращаться к уровням снова и снова. Увы — получил бледную копию без лица, души и запоминающихся моментов. Ни локации, ни монстры, ни боссы не оставили следа. Просто… прошёл и забыл.
Сюжет: 5/10
Минимализм в 2004-м был оправдан: ты умер — попал в чистилище — режь демонов. Сейчас же скудность сюжета ощущается как лень. Нет ни драмы, ни интриги, ни ощущения эпоса. Просто набор фраз от ангела Метатрона и случайные откровения персонажей, которые даже не хочется слушать. Это не минимализм — это отсутствие истории.
Геймплей и резня: 7/10
Тут ещё теплится жизнь. Стрельба сочна, демоны валятся под пулями с удовольствием, система прокачки оружия и карты Таро работают — и даже местами развлекают. Механика «бочка с кровью → очисти орду» проста, но функциональна. Однако уже через пару часов это превращается в рутину: беги, стреляй, повтори. Без изюминки, без неожиданностей — просто работа.
Боссы и враги: 4/10
Катастрофический провал. Боссы — не персонажи, а мишени для спама ЛКМ. Бегающий бык, демон с цепями — и это всё? Где тот трепет перед финальной схваткой с Азазелем из оригинала? Где уникальные паттерны, где ощущение триумфа после победы? Нет ничего. Сравните с легендарными монстрами старых частей — летающими черепами, рыцарями на конях, гигантскими скорпионами… Те запомнились на годы. Эти — не запомнятся и на следующий день.
Атмосфера и окружение: 5/10
Графика технически хороша — тут не поспоришь (9/10 за полигоновую чистоту). Но атмосфера? Та самая криповая, роковая, почти мистическая энергия Вавилона, кладбищ и адских кузниц — улетучилась. Уровни выглядят как набор текстур: камень, металл, кровь. Заявлено 9 локаций — ощущается 3. Однообразие давит сильнее демонов. В оригинале каждый уровень был персонажем со своим характером. Здесь — фон для стрельбы.
Прокачка и сборки: 5/10
Половина навыков и модификаторов — откровенный мусор. Выбор быстро сходится к паре эффективных связок (дробовик + ракетница, заморозка + огонь), всё остальное отправляется в корзину. В классике карты Таро позволяли экспериментировать — тут же эксперименты упираются в стену «это просто не работает». Скукота.
Итог
Старые Painkiller — это не просто шутеры. Это атмосфера, характер, безумие, которое запоминается на годы. Каждая миссия — отдельная история, каждый босс — событие, каждый уровень — карта, которую знаешь наизусть спустя десятилетие.
Новый Painkiller — просто шутер. Без лица, без души, без того самого «вау». Работает — но не вдохновляет. Режет — но не доставляет кайф. Для фанатов оригинала — горькое разочарование. Для новичков — средненькая стрелялка на вечер, после которой не захочется возвращаться.
Вердикт: ждите скидки до 1000 ₽. По полной цене — не берите. Это не Painkiller. Это его тень — бледная, беззвучная и быстро растворяющаяся.