Painkiller - описание, системные требования, отзывы и оценки, дата выхода

Painkiller – это перезапуск знаменитой серии шутеров, предлагающий как одиночное прохождение, так и совместную игру втроём. Игроков ждёт мрачная готическая вселенная, наполненная бесконечными полчищами демонов и исполинскими боссами, которых предстоит уничтожить в динамичных сражениях... … Подробнее

Отзыв Somba об игре Painkiller

Подробный отзыв и обсуждение игры Painkiller

Отзыв пользователя Somba

03.02.2026 18:18
Somba 03.02.2026 18:18
4.0

Когда-то Painkiller (2004) был для меня не просто шутером — это была религия. Дробовик, который стрелял черепами. Ад, который пах порохом и кровью. И никакой воды — только ты, демоны и чистый экстаз убийства. Я затёр оригинал до дыр, и ни одно продолжение (разве что Battle Out of Hell с натяжкой) так и не смогло повторить тот кайф. Поляки из People Can Fly поставили планку так высоко, что все последующие попытки выглядели как бледные копии, нарисованные дрожащей рукой.

Увидев анонс Painkiller 2025, я не загорелся. Прошлый опыт научил: надежда — первый шаг к разочарованию. Даже HD-ремастер был лишь красивой обёрткой с тем же мясом внутри — и то спасибо. Поэтому я купил игру не из ожидания чуда, а как жест уважения к оригиналу. Мол, «держите мои деньги — просто потому что вы Painkiller».

Не играл на старте. Сначала посмотрел разборы от людей, мнению которых доверяю — и они разносили проект в пух и прах. Мои ощущения от демо версии полностью с ними совпали: «Нет, ребят, это не оно». Но всё же захотелось убедиться лично. Зря, что ли, покупал?

Сюжет: чистилище без смысла

В 2004-м сюжета почти не было — и никому не было дела. Ты умирал, попадал в чистилище и начинал резать демонов. Точка. Сейчас же — 2026 год, я прошёл сотни игр, и мне уже хочется хоть какой-то почвы под ногами. А здесь? Горстка персонажей, брошенных в мясорубку между раем и адом, с лаконичным пояснением от ангела Метатрона: «Помогаете раю — или страдаете». И — вперёд, убивать.

По ходу можно услышать обрывки историй: кто-то был пожарником, кто-то — бандитом. Но раскрываются они хаотично: если играешь с ботами (а я играл), то за кого именно ты будешь слушать — решает генератор случайных чисел. Хочешь узнать всех? Проходи игру пять раз, каждым персонажем. Или не узнавай — потому что эти «истории» настолько плоские, что не вызывают ничего, кроме лёгкого сочувствия к сценаристам. Это не персонажи — это заглушки вместо сюжета.

Отдельный ад — шутки. Да, Overdose с его «на вкус как курица» ничему не научил. Азазель шутит. Метатрон шутит (и особенно усердно обсирает героев). И ни одна реплика не вызывает даже усмешки — только раздражение. Кто-то с отбитым чувством юмора, видимо, сидел в отделе диалогов. И финал? Его нет. Просто — всё. Ты убил последнего демона, экран потух. Больше ничего. Ни катсцены, ни намёка на смысл. Пустота.

Геймплей: шутер, который забыл, зачем стрелять

Это всё ещё шутер — но какой-то неуверенный в себе. Вместо безудержного рывка сквозь армии демонов тебя то и дело останавливают «задачки»: постоять на точке, заполнить сосуд кровью, сопроводить телегу. Всё это выглядит так, будто разработчики пытались угодить аудитории Left 4 Dead, но забыли спросить: а нужен ли кооп в Painkiller?

Боты — отдельная боль. В демо они просто вырезали всех до того, как я успевал нажать на спуск. В основной игре проблема решается покупкой пулемёта или ракетницы — тогда у тебя есть шанс перехватить инициативу. Но зачем вообще «покупать» оружие? Каждый игрок может нести только два ствола. Видимо, задумка в командной игре — но на практике побеждает связка «дробовик + ракетница». Всё остальное — лишнее.

Ещё есть прокачка оружия стихийными атаками на альт-огонь. Звучит неплохо — но реализация странная: чтобы выстрелить гранатой, нужно заполнить шкалу, а не потратить патроны. Дичь какая-то. Ощущение, что разработчики боялись дать игроку почувствовать себя мощным — вдруг он забудет, что это «командная» игра?

Карты Таро — слабая тень оригинала. Там они создавали интересные сборки. Здесь — две-три полезные карты, остальное мусор. Всё это вместе даёт «шутерок на вечерок» — как говорит один знакомый. Не больно, не скучно, но и не запоминается.

Атмосфера, музыка, визуал: блеклые тени прошлого

Музыка — один из столпов оригинала. Треки Agnus Dei, Deliverance до сих пор крутятся у меня в машине. Здесь же — драйв есть, но души нет. Мелодии не цепляют, не запоминаются, растворяются сразу после выхода из игры. Для меня — это приговор.

Графика «сойдёт». Не уродливо, не тормозит — но и не впечатляет. А вот дизайн уровней… Оригинал запоминался каждой локацией: замок, кладбище, фабрика с мясорубками. Здесь — серые коридоры, каменные залы, пара моментов с «вау-эффектом» за всё прохождение. Всё остальное — фон для стрельбы. А Painkiller всегда был про атмосферу не меньше, чем про экшен.

Вердикт

Посоветую ли эту игру? Нет.

Пройду ли ещё раз? Точно нет.

Мусор ли это? Не совсем — просто пустышка. Игра без лица, без души, без понимания, зачем она существует. Её назвали Painkiller — но боль здесь лишь от разочарования. А кайфа, ради которого мы когда-то влюбились в серию, нет и близко.

Это не ремейк. Это напоминание о том, каким был оригинал — и как далеко ушла индустрия от чистого, безудержного экшена. Жаль. Очень жаль.

Все отзывы

Добавить комментарий к отзыву

Комментарии к отзыву (0)

Back to top button