Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
PIONER – MMO-шутер от первого лица с открытым миром, действие которого происходит в альтернативной реальности, сочетающей постапокалиптический антураж и советскую эстетику. Игра предлагает мрачную, атмосферную вселенную, где игроки исследуют огромные территории...
Подробнее
Издатель Nacon подтвердил возвращение серии MXGP в 2026 году. Анонс новой игры состоится в марте. В проекте появятся Херлингс в Honda, Ducati и…
Смотрим новый трейлер Clive Barker's Hellraiser: Revival под названием Love Story. История любви в Лабиринте, возвращение Дага Брэдли, геймплей…
Студия Squanch Games официально выпустила долгожданный комедийный шутер High on Life 2. Релизный трейлер, полный абсурдного юмора и безумного экшена,…
Студия Milestone представила 34-минутный геймплейный трейлер режима карьеры в перезагрузке культовой аркады Screamer. Японский стиль, дрифт и дата…
Студия Bloober Team официально подтвердила разработку третьей части культового психологического хоррора Layers of Fear. Анонс состоялся в рамках…
Truck Driver: The American Dream — обзор симулятора с душой. Сюжет о Натане - чем Truck Driver: The American Dream отличается от American Truck…
Компания Nexon официально объявила о запуске закрытого альфа-тестирования своего амбициозного проекта Nakwon: Last Paradise. Вдохновляясь успехом…
Truck Driver: The American Dream официально выходит на ПК. В Steam уже доступна демо-версия. Улучшенная графика с DLSS 4/FSR 4, поддержка рулей…
Разработчики Cthulhu: The Cosmic Abyss раскрывают детали геймплея: расследования без подсказок, архитектура безумия и цена знаний в Р’льехе. Релиз 16…
Полный обзор хоррора Tormented Souls 2: детальный разбор графики на Unreal Engine 5, звукового оформления, сюжета, геймплея, головоломок и боевой…
На State of Play 2026 официально анонсировали Dead or Alive 6 Last Round с релизом 25 июня 2026. 9 персонажей, фоторежим и тизер Dead or Alive 7 к…
Студия Eclipse Glow Games выпустила праздничный тизер Tides of Annihilation к Году Лошади. Гвендолин опаздывает на поезд в метро, но её спасают…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Покупать такое нельзя. Серьезно, как можно было так плюнуть в лицо своей основной аудитории? Игра, которую ждали здесь, стала доступна только через странный лаунчер, где у половины даже регистрация не работает . А в Steam ее просто нет для нас. И при этом она оказалась абсолютно сырой: после пролога — бесконечная загрузка или вылет . Зачем было выпускать в таком виде? Это не ранний доступ, это альфа-тест, да еще и с ограниченным входом
История покупки — отдельный квест. В лаунчере Ростелекома начались проблемы сразу: обновление не качается, игра не запускается . Пришлось полностью переустанавливать, у некоторых даже имя пользователя в системе на латиницу менять . В итоге зашел, но игра постоянно вылетает, прогресс не сохраняется. Обещали стабильные сервера, а получили... это . Атмосфера как в «Сталкере» нравится, но играть в текущем состоянии — себя не уважать. Деньги просятся обратно.
Да, я купил на РТ. Да, качалось долго. Да, после пролога завис на загрузке. Но через полтора часа и перезапуск все заработало! Игра требует доработок, статеры на мощных видеокартах — это дичь . Но сеттинг цепляет. Главное — не слушать хайподегенератов . Это ранний доступ, в WoW после релиза допов тоже день-два нельзя было зайти . Если разработчики не сдуются и будут чинить баги, может выйти годный проект. Но для этого нужно время и терпение, которого у сообщества уже почти не осталось.
Я вытерпел 46 минут пролога, после чего игра ушла в бесконечную загрузку. И спасибо ей за это — мучиться дальше не пришлось . Это при том, что у меня RTX 4080! Графику сравнивают с играми эпохи «Морровинда», а фпс скачет даже на топовом железе . Звуки выстрелов — фальшивые, апскейлинг мыльный и не отключается. Основная механика — бой — не доделана и не приносит кайфа . Потенциал? Возможно. Но сейчас это не играбельно.
Изначально я смотрел на анонс PIONER с глубоким недоверием: очередная «ммо-стрелялка» с громкими обещаниями и пустым миром? Но, к моему удивлению, даже в раннем доступе проект уже демонстрирует отличную базу — ту самую, на которой строятся по-настоящему значимые MMORPG. Разработчики явно понимают, как сплести воедино открытый мир, выживание и систему прогрессии, создавая ощущение свободы, а не просто карту с маркерами.
Мир здесь — по-настоящему огромный и визуально насыщенный. Исследовать его — настоящее удовольствие, особенно если ты ностальгируешь по атмосфере старого S.T.A.L.K.E.R. или Fallout. Локации разнообразны, анималии и аномалии добавляют мрачного шарма. Правда, миру пока не хватает жизни: мало случайных событий, почти нет встречных путников, да и NPC ведут себя предсказуемо. Это — главная задача для будущих обновлений.
Квесты — приятный сюрприз для жанра: хоть и встречаются шаблонные «принеси-уничтожь», но в целом они гораздо интереснее среднего уровня для MMO, часто с неплохим контекстом и подачей.
Система экипировки и модификации оружия продумана очень качественно — чувствуется любовь к деталям. Броня и стволы выглядят весомо, а кастомизация даёт реальные тактические варианты.
Но есть и болезненные моменты.
Во-первых, техническая сторона: за 10+ часов я столкнулся лишь с одной серьёзной проблемой — невозможностью подключиться к серверу. В остальном — мелкие баги, но ничего критичного.
Во-вторых, социальная составляющая убита наповал. Это всё же MMO, но взаимодействие с другими игроками реализовано крайне топорно. Нет ощущения общины, кооперации — только конкуренция за ресурсы.
В-третьих, UI и обучение хромают. Например, я долго не мог найти, как сбросить навыки — хотя, как оказалось, их можно прокачать все подряд. А ведь куда интереснее было бы видеть взаимоисключающие ветки профессий, которые заставляли бы игроков сотрудничать, а не быть универсальными солдатами удачи.
И да, прыжки — это отдельная трагедия. Персонаж не может нормально забраться даже на невысокий холм! Серьёзно, ребята из GFA Games — срочно переработайте физику передвижения! Добавьте режим ходьбы, увеличьте скорость бега и возьмите за основу хотя бы Conan Exiles — там лазание по скалам вызывает восторг, а не желание выбросить мышку в окно.
Вывод:
Хейт вокруг PIONER выглядит необоснованным — возможно, даже политически подогреваемым. Да, игра сырая, но её потенциал огромен. Если разработчики сосредоточатся на решении ключевых технических и концептуальных проблем (особенно в социальной механике и передвижении), из этого может вырасти нечто действительно значимое.
Рекомендую всем, кто скучает по атмосферным, опасным мирам с элементами выживания и свободой выбора — особенно фанатам постапокалипсиса и классического Fallout. Главное — воспринимать это как ранний доступ, а не финальный продукт.