Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
PRAGMATA — это новый оригинальный проект от Capcom, относящийся к жанру научно-фантастического экшена с элементами приключения и уникальным акцентом на хакерские механики. Действие происходит в недалёком будущем и разворачивается на лунной исследовательской станции. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Pragmata
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Pragmata получает похвалу за оптимизацию, графику и сюжет.
Большинство игроков рекомендуют Pragmata к покупке.
Project Cloud Games и Perp Games объявили о переносе The Relic: First Guardian с 26 мая на лето 2026. Разработчики объяснили задержку полировкой…
Полное прохождение Lego Batman: Legacy of the Dark Knight: все миссии, коллекционные предметы (диско-шалы, уточки, бумбоксы, тайники Уэйнтек),…
Psyonix анонсировала переход Rocket League на движок Unreal Engine 6. В материале — что известно о сроках, графических улучшениях, физике и обратной…
Всё об игре 007 First Light: релиз 27 мая 2026, ранний доступ за 24 часа, геймплей-песочница от создателей Hitman, стелс, гаджеты, системные…
Всё о строительстве базы в Subnautica 2: как получить Строитель, где найти чертежи комнат, стыковочной шахты и изготовителя транспорта, какие…
Deep Rock Galactic: Rogue Core уже в раннем доступе Steam. Узнайте всё о новом кооперативном рогалике от Ghost Ship Games: системные требования,…
Вышел Thick As Thieves — шпионский стелс-экшен с видом от первого лица от студии OtherSide Entertainment (Уоррен Спектор, Пол Нейрат). Игра доступна…
Детальный разбор двух ключевых локаций Thick As Thieves: Констебльская гильдия и поместье Элуэй. Точки входа, патрули, секреты, таблица добычи и…
Полное руководство для новичков Rogue Core: как выжить в первой миссии, где искать экспенит, зачем нужны камеры и Интеллект. Советы по прокачке и…
Полный гайд по всем Левиафанам в Subnautica 2: Левиафан-коллекционер, Дрожащий Левиафан, Устрица-живоглот, Глубококрылая Выводчица и Мировое древо.…
Подробный гайд для старта в Forza Horizon 6 после глобального релиза 19 мая 2026 года. Как начать игру, получить первый автомобиль и разблокировать…
Рецензия Forza Horizon 6: графика, геймплей, система прогресса, мультиплеер, возвращение системы браслетов, оценки критиков. Япония почти идеальна,…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Pragmata — это гораздо больше, чем просто научно-фантастическая игра.
Это одинокое путешествие о связи, доверии и надежде в мире, который уже кажется разрушенным. Отношения между персонажами растут незаметно, и в какой-то момент осознаёшь, что тихие сцены бьют сильнее, чем любые экшен-моменты.
В этом мире есть что-то странно-прекрасное. Бродить по пустынным футуристическим локациям под тихо играющий саундтрек — отдельное удовольствие. Игра заставляет чувствовать себя изолированным, но никогда по-настоящему одиноким. Она балансирует между печалью и восхищением так искусно, что это остаётся с тобой даже после выключения консоли.
Да, не каждая часть идеальна. Темп местами медленный. Но эмоционально эта игра меня искренне удивила. Мало кому удаётся быть настолько личной, рассказывая при этом масштабную научно-фантастическую историю.
Полнейшая и наикрутейшая локализация на русском - мой поклон разрабам.
Pragmata напомнила мне, за что я вообще люблю сюжетные игры. Одни развлекают несколько часов. Эта — оставляет после себя чувство.
Недооценённая жемчужина, которую можно с огромным удовольствием закрыть на 100%.
🌟 Что круто:
Боевая система — просто ВАУ. Супервариативная, динамичная, не надоедает даже после многих часов. На высоком уровне сложности (который, увы, не доступен с самого начала) она раскрывается ещё лучше.
Сайд-активности тоже порадовали: тренировочные полигоны с головоломками внутри безопасной зоны, а также «красные зоны» — очень напоминают ключи из DOOM: Eternal. Зачищать каждую локацию на 100% — сплошное удовольствие, потому что локации продуманы, разнообразны и не надоедают.
Производительность — огонь. На RTX 4070 SUPER с включённым DLSS на 2K мониторе стабильные 160–180 FPS. Никаких проблем не заметил.
😤 Что бесит:
Есть дурацкое ограничение сложности. По умолчанию доступен только средний уровень, и на нём игра крайне лёгкая. Серьёзно, это какая-то дебильная идеология Capcom — прямо как в RE: Requiem. Зачем прятать высокую сложность? Обидно.
В целом всё отлично. Игра крайне рекомендуется — ни рубля не потрачено зря. Если бы не этот косяк со сложностью — был бы почти идеал.
В эпоху ремейков и ремастеров многие просят новые франшизы — и вот Pragmata выходит в один из самых ярких периодов в истории Capcom, когда у компании практически всё идёт «в яблочко». Мои почти 10 часов с этой игрой — одни из самых весёлых в 2026 году, и я продолжаю открывать для себя историю Хью и Дианы с огромным-преогромным восторгом. Удачные игровые механики позволяют Capcom экспериментировать, уходить от шаблонов, чувствовать себя свободно — без лени, без самоповторов. Pragmata вводит систему взлома, которая на старте проста, но со временем становится сложнее, при этом не утомляет игрока, а наоборот — радует новыми возможностями для исследования, которые постепенно открываются. Копия Нью-Йорка — прекрасна! Игра смешивает сюрреализм с «зловещей долиной», так типичной для этой тематики. Это красиво. Абсолютно красиво.
Если вы любите бродить туда-сюда, здесь есть и элементы метроидвании: вы возвращаетесь в уже пройденные зоны после получения новых улучшений, чтобы найти что-то ещё. Визуал не надоедает, потому что биомы тоже меняются по ходу прогресса. Нет, вы не будете ходить только по металлическим дверям и стенам. Всё сделано очень ХОРОШО, если коротко. Игра создана спокойно, с душой, полировкой, мастерством и вниманием к деталям. Хороша по задумке и отлична в исполнении.
Мы постоянно просим новые франшизы и новые идеи — если они хорошо реализованы. Pragmata — именно такая. Она стоит своих денег.
Я так давно не получал столько кайфа от AAA-игры. Причём на Linux она летает просто отлично. Один раз вылетела через 10 минут на Proton 9, но после перехода на Proton Experimental всё стабильно. На максималках работает без видимых просадок производительности, правда, точный FPS не замерил.
Теперь по самой игре. Взлом здесь встроили прямо поверх управления стрельбой. Переключаешься между взломом и прицеливанием зажатием Alt, мышка отвечает и за то, и за другое. По идее, звучит неудобно, но работает шикарно.
Броня реально работает как броня — в отличие от многих игр. Лучше прокачай взлом, потому что если враги ещё "закрыты" (броня не снята), даже не пытайся стрелять. Основное оружие — револьвер: 6 выстрелов, потом перезарядка.
Прокачка разделена на несколько веток: ты и твоё оружие, Диана и её взлом, а также убежище с подготовкой к вылазкам.
Кстати, об убежище — это главное место, где хранятся коллекционные предметы и виден прогресс. Всё меняется в зависимости от твоих действий, и Диана на всё реагирует.
А теперь о Диане. Она просто драгоценность, и тебе понравится каждая мелочь, которую она делает. Если разработчики посмеют ей навредить по сюжету — я озверею. Этого достаточно.
Покупайте, играйте, кайфуйте.
Игра честно стоит своей полной цены. Я такое нечасто говорю.»