South of Midnight — приключение от создателей We Happy Few. Станьте Прядильщицей Хейзел, сражайтесь с мифическими существами и распутывайте тайны южной готики. … Подробнее
South of Midnight — приключение от создателей We Happy Few. Станьте Прядильщицей Хейзел, сражайтесь с мифическими существами и распутывайте тайны южной готики. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о South of Midnight
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Разбор кампании Modern Warfare 4: разнообразие геймплея, Прайс-антигерой, война в Корее и слабый сценарий. Оценки, плюсы и минусы, вердикт.…
Подробное прохождение игры Hubert. Гайд по всем 5 актам, разбор механик запаха, стелса и боя с волками. Советы по спасению стада и поиску секретов.…
NVIDIA анонсировала Left 4 Dead RTX — мод для Left 4 Dead 2 с трассировкой пути, DLSS 4.5 и PBR-текстурами. Дата выхода пока не объявлена.…
Brocap Studio выпустила Hubert — игру про немецкую овчарку, которая пасёт овец и защищает стадо от волков. Релиз в Steam, скидка 10%, детали геймплея.…
Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods покинет ранний доступ 26 октября. Что войдёт в версию 1.0, цена, скидка 20%, Deluxe Edition и платформы.…
Бесплатный апдейт «Истлевшая осень» для Mortal Shell II: 15 новых подземелий, фоторежим, скины, тарстоуны и саундтрек Sakis Tolis. Все детали.…
Koei Tecmo анонсировала Attack on Titan 3 — финал игровой серии. Дата выхода — 10 декабря 2026 года. Все бонусы за предзаказ, содержимое Digital…
Phantom Blade Zero выходит 28 октября на PS5 и PC. Всё о предзаказе, боевой системе, Донни Йене, 8 концовках и системных требованиях.…
Блогер прогнал Modern Warfare 4 через DLSS 5: улучшения картинки, локальные артефакты в динамике и кат-сценах. Официальной поддержки DLSS 5 нет — что…
Как победить Мельницу-бойню в Valor Mortis: где открывать слабые места, как пережить атаки, пройти огненный участок и подземный платформинг. Янтари,…
Satellite Odyssey: Jupiter — хоррор на выживание и детектив в эстетике декопанка. Всё о дате выхода, русской локализации, геймплее и сюжете. Релиз в…
Подробное прохождение Valor Mortis: все янтари, улучшения Феррофлюида, короткие пути, побочные задания и тактики боссов (Генерал Лотер, Железный…
Начну с главного: South of Midnight — отличная игра. Но с очень странным ощущением «детскости». Геймплей и сюжет настолько простые и повторяющиеся, что складывается чувство, будто это чей-то первый проект. Убери из истории мрачные темы и пару ругательств — и перед нами идеальный тайтл для ребенка, который только начинает знакомиться с играми.
Но! Дальше начинаются сплошные «но» в хорошем смысле.
Визуальный стиль — великолепен. Дизайн уровней и звуковое сопровождение — одни из лучших, что я видел. Озвучка — выше всяких похвал. В музыку тоже влюблен... почти всю.
А теперь ложка дегтя, которая для меня стала ведром. Песни, которые играют в конце каждого уровня (те самые «босс-треки» с вокалом) — это нечто чудовищное. Настолько неловко и плохо, что хочется пройти босса быстрее только ради того, чтобы эта какофония прекратилась. Честное слово, я специально торопился, лишь бы не слушать этот ужас до конца.
И вот вам итог: при всех этих минусах — простейший геймплей, примитивный сюжет, отвратительные вокальные вставки — я на 100% рекомендую эту игру. Как такое возможно? Понятия не имею. Но факт остается фактом.
Оценка: 8.5/10
Игра, которую хочется ругать за каждую механику, но при этом невозможно оторваться. Если Compulsion Games наймут нового композитора для вокальных партий — цены им не будет.
Технический момент для начала: если столкнетесь с блеклыми цветами или микролагами — отключайте HDR и перепроверяйте, что он действительно отключен. У меня с ним были серьезные проблемы, и только под конец игры я увидел, насколько она на самом деле красива.
А теперь по делу. South of Midnight — фантастическая работа Compulsion Games. Я следил за игрой еще с вишлиста, потому что видел потенциал в We Happy Few и хотел понять, чему студия научилась. Спойлер: научились они многому.
Что цепляет больше всего — фольклор. Я не сталкивался с этими существами и историями раньше, и чувствовалось, что за каждым образом стоит глубина, уходящая корнями куда-то далеко в культуру. Сюжет и лор не разочаруют — обещаю без спойлеров.
История. Она раскрывается очень... медленно. Настолько, что временами я терял нить повествования. Но финал собирает всё воедино так чисто, что ожидание окупается с лихвой.
Боевка. Здесь нет сложных систем. Она базовая, но это осознанный выбор: игра становится доступной широкой аудитории, а кривая сложности выстроена адекватно. Первый босс заставил меня перезагружаться пару раз, пока я не разобрался в механике, но дальше всё пошло как по маслу. Проигрывать здесь не обидно — наказание минимальное.
Визуал. Субъективно, но для меня — восторг. Каждый персонаж, каждая локация проработаны с огромной любовью.
Музыка. Отдельная любовь. В спокойные моменты она просто создает настроение, но в напряженных сценах вступает вокал с текстом, который раскрывает историю и лор. Ты буквально поглощаешь сюжет через геймплей и музыку одновременно. 11 часов пролетели как 40, но в хорошем смысле — игра не отпускала.
Озвучка. Это то, за что я готов аплодировать студии отдельно. Акценты, диалекты — они не просто делают мир аутентичным, они создают ощущение, что ты здесь чужой, но тебя искренне хотят принять в эту культуру. То, как персонажи говорят друг с другом, заставляет хотеть узнать их ближе. Великолепно.
Итог для Compulsion Games: если у вас оставались сомнения после We Happy Few — оставьте их. South of Midnight искупает всё сполна. Буду ждать следующую историю. И если она снова будет на Глубоком Юге — я только за.
Оценка: 9/10
Балл снят только за технические проблемы с HDR (которые, надеюсь, поправят патчами) и пару моментов, где сюжет провисал из-за слишком неторопливого темпа. Всё остальное — образец того, как делать атмосферные нарративные игры с душой и уважением к культуре.
South of Midnight — это именно то, что называется «игра-путешествие». Неспешное, обволакивающее, с удивительной атмосферой, которая держит от начала до самого финала.
Разработчики не стали заигрывать с механикой выборов и влиянием на сюжет — и это правильное решение. Здесь ты не решаешь судьбу героини, а проживаешь её историю. Смотришь на мир её глазами, проходишь испытания вместе с ней и принимаешь её путь таким, какой он есть.
Боевая система здесь — не главное. Да, разнообразием приёмов игра не блещет, но схватки простые и не напрягают. Их ровно столько, чтобы не отвлекать от исследования мира. Исключение — битвы с боссами. Вот они действительно удались: динамичные, уникальные, каждый со своим характером. Они ставки точную и красивую точку в конце глав.
Но настоящая магия игры — в деталях. В музыке, которая звучит как отдельный голос этого мира. В историях персонажей, которые не вычурны, но цепляют за живое. В мифических созданиях, которые кажутся одновременно чужими и родными. В локациях, где каждая травинка будто дышит фольклором. И в финале — тёплом, светлом, очень человечном.
Итог: Это не игра, которую проходят ради геймплея. В неё погружаются ради настроения, ради историй и ради послевкусия. И оно остаётся.
South of Midnight покоряет не сложностью, а своим миром. Это очень красивая игра с необычным визуалом: анимация тут стилизована под кукольный stop-motion, и выглядит это гипнотически. Атмосфера с афроамериканским фольклорным оттенком — то, ради чего сюда стоит заходить: то мрачно, то ярко, но всегда стильно и проработано. Персонажи и существа запоминающиеся, а их истории поданы очень доходчиво — каждый раз хочется докопаться до сути, что же тут приключилось.
Сюжет специально разбили на 14 коротких глав, и это верное решение. Проходить по чуть-чуть в день — одно удовольствие, игра не успевает надоесть. Потому что надоесть могут как раз механики: они тут довольно простые и повторяющиеся. Набор приемов не меняется, типов врагов мало, и действия от локации к локации одни и те же. Авторы явно делали ставку на картинку, а не на глубину геймплея.
Плюсы:
Атмосфера и эстетика — это главный козырь игры. Разработчики проделали потрясающую работу, погружая нас в мир южного готик-фэнтези с афроамериканским фольклорным колоритом. Локации сочные, детализированные, и по ним действительно интересно путешествовать, рассматривая детали.
Визуальный стиль — отдельный вид искусства. Анимация в технике stop-motion поначалу удивляет, но быстро влюбляет в себя, превращая игру в интерактивный кукольный мультфильм.
Сюжет и лор — простые, но душевные. Истории мифологических существ и второстепенных персонажей вплетены в повествование очень грамотно. Каждую «главу-историю» интересно распутывать, чтобы узнать, что здесь случилось.
Минусы:
Игра крепко стоит на ногах в плане сюжета и арта, но спотыкается в геймплейном однообразии. Набор боевых приемов не растет, враги повторяются из главы в главу, а сами действия быстро становятся рутиной.
Итог: 7/10.
Как крепкий платформер с сочными локациями и уютным сюжетом — отличный вариант для расслабленного вечера. Ждать от игры многого не стоит, но за старания и стиль разработчиков точно стоит похвалить.