Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Одни из нас: Часть II Обновленная версия – одна из самых противоречивых игр поколения. Студия Naughty Dog рискнула всем: вместо безопасного продолжения они создали мрачную, жестокую и эмоционально exhausting историю о мести, ненависти и потерях.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Project Motor Racing раздают бесплатно на Xbox Game Pass до 12 апреля 2026. Обзор обновления 2.0, физика, карьера, Super GT DLC. Стоит ли скачивать.…
На презентации The Triple-i Initiative состоялась мировая премьера геймплейного трейлера Alkahest — мрачного фэнтезийного боевика с видом от первого…
Демо Cthulhu: The Cosmic Abyss снова доступно с 9 по 16 апреля в рамках фестиваля Дни Лавкрафта 2026. Психологический приключенческий хоррор от Big…
Valor Mortis выйдет осенью 2026 года. Новый геймплейный трейлер раскрывает паркур от первого лица, оружие Рапиру, битвы с боссами и мрачный сеттинг…
Студия Coldfire Games при поддержке The Triple-i Initiative представили трейлер с анонсом открытого плейтеста Frostrail — атмосферного…
Кооперативный пиратский экшен Windrose выходит в раннем доступе 14 апреля 2026 года на PC. Разработчики из Windrose Crew и издатель Pocketpair…
Professional Ship Simulator — хардкорный морской симулятор с реалистичной физикой, открытым миром 140 км и флотом от буксиров до круизных лайнеров.…
Подробный гайд по перезарядке в Road to Vostok: пошаговая инструкция для автоматов, дробовиков и винтовки Мосина, частые ошибки, советы по выживанию…
Превью-трейлер Saros от Housemarque и Sony. Бои, исследование Каркозы и отличие от Returnal — временная петля с сохранением прогресса. Релиз на PS5.…
CD Projekt RED выпустила бесплатное обновление для Cyberpunk 2077 на PS5 Pro. Три графических режима, поддержка PSSR и трассировка лучей до 90 FPS.…
PlaySide Publishing и Fumi Games выпустили релизный трейлер шутера MOUSE: P.I. for Hire. Открыт предзаказ на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2.…
Анонс Koshmar: The Last Reverie — новая готическая игра от создателей Boti. Динамическая система рассудка, разломы кошмаров, два пути развития. Релиз…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Потенциал для десятки был огромный, но, к сожалению, за сценарий отвечал Нил Дракманн (в оригинале — Нил Кокман). Сам по себе сюжет неплох, если не считать отсутствия свободы выбора в концовке, но главная проблема кроется в персонажах.
Разработчики почему-то решили сделать акцент на проблемах гендерной идентичности в условиях постапокалипсиса. Ожидалось, что вызовет сочувствие Эбби, которая словно сошла с обложки журнала о бодибилдинге, но её поступки вызывают лишь отторжение. (Далее спойлеры) Героиня ведет себя крайне противоречиво: пытает человека, который только что спас ей жизнь, водит за нос своего парня, а когда он находит новую любовь, вдруг проявляет к нему интерес. Также вызывает вопросы ее внезапная преданность «Шрамам» — тем самым, кого она еще вчера без разбора уничтожала. Мотивация «ведь это дети» выглядит натянуто.
Та же проблема и с Элли, которую накрывают панические атаки с мыслями «я убила беременную». Учитывая, что за время игры протагонист уничтожает сотни людей, среди которых наверняка было немало женщин, подобные угрызения совести именно в этот момент кажутся искусственными и неубедительными.
Однако игру спасает невероятно высокий уровень технического исполнения. Графика с трассировкой лучей выглядит великолепно. Каждая перестрелка и каждый выстрел ощущаются реалистично: противники выкрикивают имена павших товарищей, грамотно координируют действия и пытаются зайти с флангов. Впечатляет и внимание к деталям — процесс модификации оружия проработан до мелочей, с видимой заменой приклада или нарезкой ствола.
Из мелких, но заметных придирок: странная механика с выбрасыванием магазинов, полных патронов, будто за спиной у героев завод по производству боеприпасов. Также нелепо выглядит ситуация, когда на телах убитых врагов красуется множество оружия, с которого можно собрать лишь один патрон или вообще ничего — такое ощущение, что противники успевают расстрелять весь боекомплект ровно в момент смерти.
Все эти недочеты особенно бросаются в глаза именно из-за того, что уровень проработки игры в остальном чрезвычайно высок. Приобретать игру определенно стоит со скидкой, особенно если вы были знакомы с первой частью. Остается надеяться, что в будущем сценарист не будет портить проекты Naughty Dog навязчивыми идеологическими вставками.
Краткое резюме: если оценивать с точки зрения сюжетного опыта, игра подойдет только тем, кто готов к сплошным трагедиям и конфликтам (спойлер: здесь нет хэппи-энда ни для кого). С точки зрения геймплея — это обязательный к прохождению хит в жанре постапокалиптического выживания.
Плюсы:
Визуал, анимация, музыка — достойное развитие того, что было заложено в первой части. В первом прохождении радует ветвление дерева навыков на четыре направления, что добавляет тактической гибкости. Перестрелки драйвовые, стелс тоже доставляет удовольствие.
Система с двумя протагонистами сделана качественно — различия в геймплее чувствуются сильно. Элли ощущается как «народный» боец: лук, самодельные коктейли Молотова, импровизированные взрывные устройства. Элли — больше как регулярная армия: полуавтоматическая винтовка, огнемет, иная тактика. Кроме того, заметно, что большая часть хоррор-сцен и встреч с нестандартными противниками отдана именно Эбби — возможно, из-за разницы в доступном огневом весе.
Оптимизация здесь на высоте и дает фору первой части. Игра летит стабильно, без проблем с производительностью, при этом не в ущерб постановочным сценам, а картинка остается насыщенной и приятной для восприятия.
Минусы:
Структура уровней — широкая линейность: начало и конец заданы, но путей несколько. На некоторых больших локациях реально можно заблудиться.
Основной массив претензий традиционно упирается в сюжет. Сценарий сам по себе не лишен глубины и внутренней логики, но вот с композицией повествования серьезные проблемы. Смерть Джо для фанатов первой части — удар, тем более что перед релизом студия, насколько я знаю, в рекламных материалах активно использовала его образ. А дальше происходит следующее: нас заставляют играть за Элли, проникнувшись ненавистью к Эбби, а потом резко пересаживают за Эбби. В момент смены перспективы это вызывает отторжение. Линия Эбби тоже сделана добротно, и в итоге ты даже начинаешь ее понимать. Но следом тебя снова отправляют бить уже Элли, а затем опять Элли — в Эбби. Ощущение такое, будто заставляют сталкивать лбами двух близких людей, и с точки зрения игрового опыта это воспринимается мучительно.
ЛГБТ-тема сама по себе не смущает, но решение сделать у Тины ребенка от бывшего парня лично для меня стало неприятным сюрпризом. А когда Джесси — этот самый бывший — успевает проявить себя харизматичным персонажем, его тут же убивают выстрелом в голову. Создается впечатление, что его роль была лишь в том, чтобы «поставить материал» для сюжета.
Финал. Элли в итоге мучается не столько от жажды мести, сколько от невысказанной боли и чувства вины за то, что при жизни Джо они так и не смогли по-настоящему поговорить. Поэтому ее отказ от убийства — это не прощение Эбби, а попытка отпустить себя. Понимаешь это умом, но, наблюдая за всей этой трагедией со стороны, за главную героиню все равно невыносимо больно.
Итог
Если первая часть оставляла после себя ощущение если не счастья, то хотя бы завершенности, то вторая при всех своих художественных достоинствах местами напоминает произведение, которое создавалось будто бы в пику ожиданиям аудитории. Это сильный сценарий для сериала, но для игры — слишком болезненный и неуважительный по отношению к вовлеченности игрока.
Из-за этого хочется поставить негативную оценку, но в итоге ставлю «лайк» — пусть и с тяжелым сердцем, скорее за тот внутренний покой, который в финале находит Элли.
Вердикт: крепкая 8/10, которую держат на себе геймплей и техническая безупречность, несмотря на противоречивую драматургию.
Проведя в игре более 100 часов, могу с уверенностью сказать: она заслуживает абсолютно всех полученных наград. Для меня это подлинное произведение искусства — от начала и до конца.
Вокруг The Last of Us Part II много противоречивых мнений, в том числе крайне негативных, но я советую не обращать на них внимания и дать игре шанс. Это тот случай, когда всё нужно прочувствовать самостоятельно.
Геймплей великолепен: движения плавные и реалистичные, рукопашный бой — напряжённый и приносящий удовлетворение, а система улучшения оружия продумана до мелочей, даже визуально. Чувствуется, что игра сделана с огромной любовью и вниманием к деталям. Как продолжение первой части, сиквел полностью оправдывает ожидания и расширяет всё то, за что мы полюбили оригинал.
Получение платины требует терпения. Минимум нужно пройти игру несколько раз, а некоторые испытания оказываются весьма жёсткими. Даже с включёнными настройками доступности в отдельных схватках одна ошибка ведёт к перезапуску. Это выматывает. Из 36 платиновых трофеев в Steam эта стала для меня самой изнурительной — я думал, что в этом плане никто не превзойдёт Black Myth: Wukong, но ошибался.
Эмоционально это тоже очень тяжёлый опыт. Игра заставляет задумываться и может задеть глубже, чем ожидаешь, — а я именно такое и ценю.
Резюмирую: настоятельно рекомендую. Дайте ей шанс, но будьте готовы к мощному воздействию — как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения эмоций.
Это один из самых честных отзывов, которые я могу оставить. Прошёл обе части подряд, поэтому буду разбирать игру 2020 года комплексно.
1. Игровой процесс (без спойлеров)
Если говорить чисто о геймплее — это потолок линейных игр. Масштаб, визуал и механики полностью превосходят первую часть: объём контента примерно вдвое больше, графика стала детализированнее и реалистичнее (даже текстуры растений при приближении выглядят безупречно), и в 2026 году мало кто может с этим сравниться. Оптимизация чуть лучше, чем в оригинале. Добавили ползание, трос, разнообразные локации — всё это делает игру невероятно насыщенной. Анимация и плавность движений остаются эталоном. Во время прохождения я получал настоящее удовольствие, погружение полное. Оружейная отдача и ощущение от стрельбы — тоже на высоте.
Сюжетно игра использует двух протагонистов и флешбэки, которые становятся идеальными акцентами. Персонажи прописаны безупречно, мимика в диалогах — уровень выше всяких похвал.
2. Самый спорный момент — сюжет (далее спойлеры)
Если описывать одной фразой — это душераздирающая история. Весь сюжет строится вокруг мести.
Джоэл — из жестокого выживальщика превратился в любящего отца, и именно эта мягкость привела его к гибели. Он становится жертвой прошлых грехов, расплачиваясь жизнью за четыре года обретённой семьи.
Элли — пленница ненависти. Она теряет всё, и в финале понимает: на краю мести её ждёт только пустота. Её решение не убивать Эбби — не прощение, а полное опустошение.
Дина — светлый луч надежды, олицетворение нормальной жизни, от которой Элли отказывается ради ненависти. В итоге Дина уходит.
Томми — персонаж, которого ненависть переродила в одержимого призрака. Из надёжного дяди он превращается в манипулятора, готового использовать родственные узы ради мести. Это одна из самых трагичных трансформаций.
Джесси — чистый, добрый, но функциональный герой. Его прямота и отсутствие сложных слоёв служат нравственным ориентиром, на фоне которого особенно видно, как сильно месть исказила Элли.
Эбби — зеркальное отражение Элли. Её месть за отца логична и оправдана, но пытки Джоэла вызывают у игрока лютую ненависть. Однако дальнейшая линия искупления и борьбы за выживание заставляет видеть в ней не просто врага, а живого человека.
Яра и Лев — ключ к искуплению Эбби. Именно через защиту этих двоих «враг» возвращает себе человечность. Лев превращает Эбби из символа ненависти в живого, страдающего персонажа.
Сценарий The Last of Us Part II — это скальпель, вскрывающий игрока. Сначала тебя заставляют ненавидеть врага всем сердцем, а потом насильно переселяют в его шкуру, заставляя понимать и сопереживать. Это больше не тёплая история о любви, как в первой части. Это мрачный эксперимент о природе ненависти. Смерть Джоэла — не просто шок-контент, а намеренное уничтожение твоей эмоциональной опоры, чтобы ты прочувствовал всю уродливость мести без прикрас. А когда ты уже полностью погружаешься в гнев Элли, игра заставляет тебя играть за «чудовище» Эбби, показывая, что у неё тоже есть своя боль и свои потери.
Жестокость игры в том, что чем сильнее ты вовлекаешься, тем глубже оказываешься в ловушке ненависти вместе с героями. Элли, отпуская Эбби на берегу, не прощает — она просто сломлена. Она понимает: даже убив всех, она не вернёт Джоэла, который учил её играть на гитаре. Остаются только искалеченные пальцы и больше никогда не звучащая гитара — вечный шрам от ненависти. Победителя здесь нет, есть только пустота.
У каждого будет своё мнение. Можно ругать сценарий, но нельзя отрицать, что каждый персонаж прописан с пугающей честностью. Игра не требует, чтобы её любили. Она требует, чтобы её прочувствовали. Это зеркало, в которое страшно смотреть дважды.
Оценка: 10/10
(за техническое совершенство, глубину проработки и беспрецедентную эмоциональную смелость, даже если эта смелость ранит)