Превью игр / Гайды / John Carpenter's Toxic Commando

Джон Карпентер стал зомби-богом: полный гайд и обзор зомби-шутера с душой 80-х

Разбираем классы, транспорт, оружие, миссии и техническое состояние. Стоит ли покупать на старте?

Легендарный режиссер Джон Карпентер лично благословил релиз своего нового безумного детища. Кооперативный зомби-шутер John Carpenter's Toxic Commando уже вышел на PC и консолях, а в свежем анимированном трейлере маэстро хоррора предстал в образе ужасающего божества вечеринок. Собрали для вас всё, что нужно знать об игре: от классов до бонусов за предзаказ.

О чем игра? Сюжет и главные злодеи

Действие Toxic Commando разворачивается в недалеком будущем. Корпоративный эксперимент с энергией земного ядра пробуждает древнее зло — Бога Слизи (Sludge God). Эта сущность начинает терраформировать планету: почва превращается в токсичную жижу, а люди — в орды мутировавших монстров.

На борьбу с напастью отправляют отряд "Токсичных Коммандос" — сброд самоуверенных наемников с большими пушками. Их наняли только потому, что настоящие герои запросили слишком много денег. Разработчики обещают тонну черного юмора и перестрелки в лучших традициях бадди-муви.

Первое знакомство: хаб, тир и баскетбол со взрывчаткой

Игра начинается с классической обучающей миссии, где новичков знакомят с основами выживания: бегать, стрелять, не давать себя сожрать. После этого игрок попадает в хаб — центральную локацию, где происходит вся подготовка к вылазкам.

Хаб продуман с душой. Здесь есть:

  • Тир — возможность опробовать любое доступное оружие перед миссией. Мелочь, но невероятно удобная.

  • Мастерская для апгрейда оружия за внутриигровую валюту.

  • Кастомизация персонажей и транспорта: скины, покраска, гудки, фары.

  • Мини-игра — баскетбол, где вместо мяча используется C4. Звучит абсурдно, но именно такие мелочи создают атмосферу безумного боевика.

В хабе же собирается отряд до четырех человек. Можно играть с живыми друзьями (кроссплей работает отлично) или с ботами, если компания недоступна.

Классовая система: не просто галочка

На момент релиза в игре доступны четыре класса, каждый с уникальной способностью и собственным деревом навыков, которое прокачивается до 40 уровня. Выбрать класс можно для любого понравившегося персонажа. Вот краткий обзор на основе нашего подробного гайда по классам:

Штурмовик (Strike) — чистый дамагер. Его активная способность «Огненный шар» выкашивает толпы врагов, а пассивные бонусы позволяют носить больше патронов и быстрее перезаряжаться.

Медик (Medic) — основа выживания на высоких сложностях. Способность «Целительная аура» восстанавливает здоровье всем поблизости. При прокачке открываются альтернативные варианты: лечащий снаряд на дистанции или мгновенное исцеление всей команды.

Оператор (Operator) — специалист по дронам. Беспилотник может не только атаковать врагов (с возможностью смены типа боеприпасов), но и чинить транспорт, активировать квестовые объекты и даже поднимать упавших союзников.

Защитник (Defender) — настоящий танк. Создает силовой купол, блокирующий атаки и наносящий урон забредшим внутрь зомби. При прокачке можно ставить несколько барьеров или сделать купол мобильным.

Прокачка классов идет до 40 уровня, а на 5, 10 и 15 уровнях открываются новые вариации активных способностей. Это добавляет вариативности: например, Медик может стать не просто «хилером», а агрессивным саппортом, если выбрать способность, наносящую урон врагам в радиусе лечения.

Оружие: стрельба и главное разочарование

Оружие в Toxic Commando

Арсенал включает 16 видов основного оружия — от классических дробовиков до снайперских винтовок. Плюс холодное оружие (катаны, монтировки, мачете) и пистолеты на подхват.

Стрельба ощущается добротно: есть баллистика, чувствуется отдача, попадания по врагам выглядят убедительно. Но вот к ближнему бою есть серьезные вопросы. Удары холодным оружием не имеют нужного веса — нет ощущения, что ты действительно рубишь зомби. Для игры, где враги постоянно лезут вплотную, это заметный минус.

Тяжелое вооружение (пулеметы, рельсотроны) открывается в специальных ящиках за запчасти. Ресурс ограничен, но в критических ситуациях эти пушки реально спасают.

Транспорт: главная фишка проекта

Транспорт в John Carpenter's Toxic Commando

Именно механика машин отличает Toxic Commando от десятков других зомби-шутеров. И она удалась на славу.

В игре представлено несколько видов транспорта, и каждый со своим характером:

  • Скорая помощь — лечит союзников в радиусе действия активной способности.

  • Спортивная машина с нитро — для быстрых рывков.

  • Полицейский автомобиль — может ставить самоуничтожающуюся приманку.

  • Пикап с огнеметом — выжигает все живое.

  • Военный джип с турелью — настоящая мобильная крепость с защитным полем.

Но главное — физика бездорожья. Разработчики перенесли в игру наработки из SnowRunner, и это чувствуется. Машины вязнут в грязи, их нужно вытаскивать лебедкой (она есть не у всех моделей), заправлять бензином и чинить после боя. Бензин приходится искать на карте, иногда для этого приходится выходить из машины и рисковать. Запчасти для ремонта — ценный ресурс, за который еще и тяжелое оружие открывается.

Тактический элемент очевиден: иногда выгоднее взять две машины на команду, иногда — одну мощную. Пешком соваться в гущу событий смысла нет, если только топливо не кончилось в самый неподходящий момент.

Миссии и уровни: красиво, но с нюансами

Мисси и уровни в John Carpenter's Toxic Commando

Девять миссий проходят на разных локациях: городские руины, болота, промышленные зоны. Визуально все выполнено на высоком уровне, особенно впечатляет фирменный Swarm Engine — на экране могут одновременно находиться сотни врагов без потери производительности.

Структура миссий стандартна для жанра: добраться до точки, зачистить, защитить, двигаться дальше. Рандомная генерация стартовых позиций и ключевых точек должна добавлять разнообразия, но на практике спасает не всегда. Карты быстро запоминаются, и ощущение дежавю приходит уже к пятому часу игры.

Иногда рандом играет злую шутку. Бывали случаи, когда финальная битва с боссом в одном прохождении оказывалась в низине без укрытий и превращалась в мясорубку, а в другом — на удобной возвышенности, где обороняться было легко. Справедливость такого подхода — вопрос спорный.

Бестиарий: кого придется мочить

Врагов не сказать чтобы много, но основных типов хватает:

  • обычные зомби, бегущие толпой;

  • взрывающиеся, которые подбегают и детонируют;

  • стрелки, атакующие с дистанции;

  • танки — медленные, но живучие;

  • хватальщики, пытающиеся утащить игрока из толпы;

  • отростки-дальнобойщики (кобры и жала);

  • крупные особи с лазерными пушками.

Вместе, когда они атакуют ордой, это выглядит именно так, как и должно в хорошем зомби-шутере — эпично и напряженно.

Кастомизация и мотивация: слабое место

Внутриигровая экономика построена на трех видах валюты. Все добывается в миссиях, но вот желания фармить ради косметики не возникает. Скины для персонажей и машин выглядят невыразительно, открывать их не особенно интересно.

Реально полезны только оранжевые кристаллы для апгрейда оружия. Остальные ресурсы копятся сами собой, и тратить их особо не на что. Мотивации обшаривать каждый угол в поисках коллекционных предметов игра не дает.

Техническое состояние

На старте Toxic Commando выглядит достойно. Вылеты случаются, но редко, критических багов, ломающих прохождение, встретилось всего пару раз за десятки часов. Оптимизация радует: даже в самых мясных замесах с сотнями зомби производительность остается стабильной.

Учитывая опыт Saber Interactive с поддержкой предыдущих проектов, можно ожидать, что шероховатости быстро исправят патчами.

Вердикт

John Carpenter's Toxic Commando — игра с характером. Она не пытается изобрести велосипед, но удачно скрещивает проверенные механики Left 4 Dead с уникальной транспортной системой. Да, миссии однообразны, ближний бой подкачал, а кастомизация откровенно скучная. Но когда собирается полный отряд, классы работают в синергии, а орды зомби прут со всех сторон — игра раскрывается полностью.

Кому зайдет:

  • Фанатам Left 4 Dead, World War Z и других кооперативных зомби-шутеров.

  • Любителям атмосферы 80-х и творчества Джона Карпентера.

  • Тем, кто ищет игру для вечеров с друзьями в голосовом чате.

Кому стоит присмотреться:

  • Одиночкам — с ботами играть можно, но магия кооператива теряется.

  • Тем, кто ждет глубокого сюжета — его здесь практически нет.

  • Игрокам, уставшим от однотипных миссий.

Плюсы:

  • Атмосфера 80-х передана идеально.

  • Проработанная транспортная система с элементами бездорожья.

  • Интересные классы с возможностью кастомизации способностей.

  • Технология Swarm Engine — тысячи зомби на экране без тормозов.

  • Кроссплей и стабильный кооператив.

Минусы:

  • Ближний бой сделан слабо, махать холодным оружием не хочется.

  • Миссии быстро начинают повторяться.

  • Рандом может несправедливо усложнить прохождение.

  • Кастомизация не мотивирует собирать ресурсы.

  • Коротковатая кампания — около 10 часов на основной сюжет.

Итоговая оценка: 7/10

Игра не тянет на революцию в жанре, но свою нишу занимает уверенно. Это добротный зомби-кооператив с интересными идеями и душой. Если есть трое друзей для отряда — смело берите. Если играть предстоит в одиночку — возможно, стоит подождать скидку. Saber Interactive сделали крепкий фундамент, и очень хочется верить, что поддержка после релиза сделает Toxic Commando еще лучше.

John Carpenter's Toxic Commando

Безумный кооперативный шутер от 1-го лица на 4-х игроков от Джона Карпентера. Сразитесь с ордами нежити, прокачивайте классы, используйте машины и спасите мир в сеттинге 80-х. Выход 12 марта 2026 на PS5, Xbox Series X/S и PC.

Читай также

Комментарии 1

    1. Typhonn Офлайн 2 часа назад
      1
      0

      Зомбаков отстреливать весело. круто что добавили настройку FOV после релиза. Какое-то время точно зависну тут с друзьями.

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

В тему
Закрыть
Back to top button