Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Безумный кооперативный шутер от 1-го лица на 4-х игроков от Джона Карпентера. Сразитесь с ордами нежити, прокачивайте классы, используйте машины и спасите мир в сеттинге 80-х. Выход 12 марта 2026 на PS5, Xbox Series X/S и PC. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о John Carpenter's Toxic Commando
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Выход кооперативного мода для Resident Evil 4 Remake: синхронизация, персонажи, баги и где скачать. Полный разбор новинки от моддера claybtv.…
Подробное прохождение Gothic 1 Remake (главы 1-3). Поможем выбрать лагерь, собрать все Юниторы и найти тайные тропы. Тактика боя с боссами, гайд по…
Полный гайд по фарму чешуи Эзериона в Crimson Desert. Прохождение квеста 'Скованный Бог', локации трёх Древних, секретные чертежи оружия и…
Подробный разбор 16-минутного технодемо киберпанк-шутера NO LAW от создателей The Ascent. Плотный мир, живой город, свет как оружие и свобода…
Релиз Hell Let Loose: Vietnam отложен до 13 августа 2026 года. Разработчики объясняют перенос доработкой производительности и стабильности после…
Стала известна дата выхода хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival от Saber Interactive – 8 октября 2026. Сюжет, геймплей, шкатулка Конфигурации…
Официальные системные требования Onimusha: Way of the Sword для PC. Минимальные, рекомендуемые, высокие и ультра-настройки. Узнайте, запустится ли…
Оформить предзаказ Resonance: A Plague Tale Legacy со скидкой и получить эксклюзивный набор Heritage Pack: минойский меч, кулон Алека и артбук. Релиз…
Оформи предзаказ Minecraft Dungeons II до 28 сентября 2026 и получи эксклюзив: 2 скина героя, Искаженный плащ и питомца Искаженную курицу. Релиз 29…
Детальный обзор Gothic 1 Remake: сохранил ли ремейк дух оригинала? Полный разбор боевой системы, фракций, экономики, магии, взлома и технического…
Полный гайд по магии в Gothic 1 Remake: как стать магом Огня, Воды и Спящего. Все круги магии, лучшие заклинания, учителя, стоимость в LP и секреты…
Shift Up официально анонсировала Stellar Blade: Blood Rain на Summer Game Fest 2026. Новая героиня Иви, самостоятельный релиз без Sony, план на 2027…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Toxic Commando — это то, как должна выглядеть эволюция зомби-шутеров. Игра делает серьезный шаг вперед по сравнению с World War Z, и это чувствуется практически во всем.
Визуал и звук
Графика не next-gen, но свою задачу выполняет на сто процентов. Да, вблизи текстуры могут казаться плосковатыми, но когда на тебя несется орда, ты смотришь совсем не на текстуры. Звук тоже на твердую четверку — ничего выдающегося, но погружение держит.
Управление
С управлением сейчас небольшая беда — многие клавиши просто нельзя переназначить, из-за чего некоторые механики становятся неудобными. Часть действий вообще не реагирует на назначенные кнопки. Надеюсь, пофиксят патчем, потому что на старте это реально бесит.
Геймплей
Схема простая, но рабочая: заезжаешь на карту, колесишь по точкам, собираешь лут, заправляешь тачки, прорываешься через толпы и защищаешь периметр. Да, это "день сурка", но в том-то и кайф. Left 4 Dead 2 держалась на том же самом — повторяемость здесь часть механики, и она работает.
Карты немного меняются от забега к забегу. Не радикально, но достаточно, чтобы не заскучать. Плюс разбросанный лут и опции сложности добавляют вариативности.
Орды
Вот где игра реально вывозит. В отличие от World War Z, где дальние толпы часто выглядели как зацикленная анимация, здесь зомби реально много, и они реально рядом. Плотность орд дикая, и прорываться через них — отдельный вид удовольствия. Плюс классические спецзараженные: заряжающие, взрывающиеся, танки и всякие тентаклевые ловушки, которые хватают тебя в самый неподходящий момент. Скучно не бывает.
Прогрессия и классы
Четыре персонажа, четыре ветки навыков, и каждый реально под разный стиль игры. Прокачка дает ощущение силы — апгрейды чувствуются, а не висят мертвым грузом. Комбинируешь скиллы, обвесы оружия, улучшения — и можно собирать реально убойные билды. Система прогрессии не перегружена, но покопаться есть где.
Что в итоге
Если смешать Back 4 Blood, World War Z и Cold War Zombies, засунуть это в небольшие полуоткрытые карты с вылазками за лутом и защитой периметра — получится Toxic Commando. Знакомо? Да. Работает? Еще как.
Сюжет… понятия не имею. Катсцены я пролистываю (жена смотрит, я в телефоне), пришел я сюда не за историей, а за зомби. И тут я их получаю сполна.
Вердикт
Однозначно рекомендую. Это хороший зомби-шутер с адекватным ценником. Плюс он не в EGS, а в Steam — а это для многих уже жирный плюс. Если любите жанр — берите, не прогадаете.
Оценка: 8/10
(Минус балл за кривую привязку клавиш, остальное — крепко и душевно)
Toxic Commando — это идеальный представитель категории "подождём годик". Saber Interactive сделали ровно то, что от них ждали: технически крепкий, хорошо оптимизированный шутер, который играется как Space Marine 2, но без лишнего пафоса и с машинами. Проблема в том, что "ровно то, что ждали" в данном случае означает "ничего сверх ожиданий".
Геймплейный цикл: найди, заправь, взорви
Структура миссий быстро въедается в подкорку. Вы начинаете на локации, ищете тачку, ищете для неё бензин, после чего начинается зачистка точек интереса. Ближе к финалу вас ждёт оборона, где пригодятся запчасти, которые вы собирали по дороге. Механика с ресурсами на высоких сложностях выходит на первый план — на нормале можно просто бежать по сюжету, на харде уже приходится шариться по углам в поисках деталей для турелей и ловушек.
Плюс: геймплейная петля честная и прозрачная. Минус: после третьей миссии понимаешь, что все восемь будут построены по одному лекалу. Разнообразие обеспечивают только способности машин — и вот тут молодцы, тачки реально разные и приятно управляются.
Прогрессия: фарм ради фарма
Система развития — классическая для Saber. Вы качаете классы, качаете стволы, открываете насадки, престижируетесь ради камуфляжей. Звучит знакомо? Правильно, потому что так было в WWZ, так было в Space Marine 2, и вот снова здравствуйте.
Проблема в том, что косметика на старте откровенно никакая. Облики персонажей не цепляют, а система с разблокировкой одного и того же скина для каждой пушки по отдельности — это даже не гринд, это просто издевательство над перфекционистами. За первый проход (часов шесть, если не отвлекаться) вы более-менее прокачаете пару стволов, но до полной комплектации — пахать и пахать.
Классы: кто здесь?
Четыре класса — Штурмовик, Оператор, Защитник, Медик. Работают ровно так, как вы думаете. Оператор с дроном хорош для контроля толпы, Штурмовик с файерболами просто весело поджигает всё вокруг. Защитник и Медик — ребята на вырост, на высоких сложностях без них никак, но в соло это скучновато.
ИИ напарников терпимый — мусор зачищают, с ног не падают. Но играть одному — значит играть вполовину. Рандомных игроков на предрелизе не было, но подозреваю, что именно в коопе Toxic Commando раскроется лучше. Хотя постоянный онлайн и невозможность поставить паузу даже в соло — это жирный минус для тех, кто любит играть урывками.
Персонажи и сюжет: Карпентер, прости
Джон Карпентер в проекте числится, но его влияние ограничивается, видимо, подписью на чеке. Сюжет — это просто декорация. "Надо выжить, потому что зомби". Окей, принято.
А вот герои... Это боль. Разработчики явно пытались повторить магию Left 4 Dead, где обычные люди с минимумом бэкграунда становились любимчиками миллионов. Но забыли, что в L4D персонажи постоянно общались, шутили, орали друг на друга и запоминались именно этим. Здесь диалоги есть, но они настолько пресные, что уже через час перестаёшь вслушиваться. Герои не имеют характеров — они просто набор классов с лицами. Для игры, где весь вайб строится на эксплуатационном киношном треше, это приговор.
Визуал и производительность: Saber молодцы
Тут без сюрпризов. Игра выглядит современно, бегает шустро, вылетов нет. Оптимизация на уровне — чувствуется рука ребят, которые делали WWZ. К технической части вопросов ноль. Жаль только, что на одной оптике далеко не уедешь.
Итог
Toxic Commando — это не провал и не шедевр. Это крепкий "убиватель времени" для тех, кто хочет отключить голову и пострелять зомби под подкаст. Но если вы ждали духовного наследника Left 4 Dead или новое слово в жанре — проходите мимо. Это просто хорошо сделанный, но абсолютно бездушный конструктор.