Обзоры / Screamer

Screamer — рецензия: стиль, риски и возвращение аркадных гонок

Screamer 2026 — возвращение культовой серии. Рассказываем, почему это самая необычная гоночная аркада последних лет. Стоит ли играть фанатам классических аркад?

Аркадные гонки долгое время находились в тени. После эпохи Ridge Racer, Burnout и Split/Second жанр словно потерял голос. Инди-проекты вроде Horizon Chase 2 или Hotshot Racing пытались не дать угаснуть огню, но крупных, амбициозных игр с настоящим размахом и яркой индивидуальностью не появлялось годами.

И вот спустя более четверти века возвращается Screamer — имя, которое для многих звучит как привет из середины 90-х. Оригинальная серия выходила только на PC и была заметна, но быстро ушла в тень Need for Speed, Gran Turismo и Ridge Racer. Новый Screamer — не ремастер и не дань ностальгии, а полное переосмысление. Разработкой неожиданно занялась итальянская студия Milestone, известная прежде всего сериями MotoGP и Ride, а также недавними Hot Wheels Unleashed. И они, судя по всему, получили полную творческую свободу.

Результат — игра, которая одновременно пугает и восхищает своей смелостью. Это один из самых необычных аркадных гоночных проектов последних лет, сочетающий аниме-эстетику, глубокий сюжет, нетривиальное управление и боевую систему, вдохновленную файтингами.


Сюжет и подача: аниме-драма с налётом трэша

Структура и концепция

Центральный режим игры — сюжетная кампания, построенная вокруг вымышленного турнира Screamer. Это нелегальные гонки с фантастическим призовым фондом в 100 миллиардов долларов, организованные загадочным мистером А. Участники получают доступ к технологии «Эхо» — устройству, позволяющему гонщикам буквально возвращаться к жизни после смертельных аварий. Механик турнира, харизматичный Гейдж, модернизирует каждый автомобиль, а участниками становятся самые разные персонажи: от ученых и бывших военных до поп-звезд и корпоративных агентов.

Сюжет разбит на четыре главы, внутри которых есть как обязательные миссии, так и побочные эпизоды, посвященные отдельным командам. Структура нелинейна в том смысле, что вы можете выбирать порядок прохождения побочных заданий, но основные сюжетные вехи строго последовательны. В целом кампания занимает около 20 часов без пропуска опционального контента.

Стиль и диалоги

Одна из главных находок Screamer — визуальное оформление сюжета. За анимационные вставки отвечает студия Polygon Pictures, работавшая над «Звездными войнами: Войны клонов» и «Троном: Восстание». Роликов, к сожалению, не так много — всего около 30 минут. Основная же часть повествования подается в стиле визуальной новеллы: статичные фоны, портреты персонажей и диалоговые окна. Это решение на любителя: ритм таких сцен часто страдает из-за длинных пауз и неестественных интонаций.

Обзор Screamer (2026) — Стиль и диалоги

Но диалоги — это отдельный вид искусства. Они балансируют между подростковой эпатажностью и искренней самоиронией. Герои ругаются, угрожают друг другу, отпускают провокационные шутки. Вот лишь несколько цитат, которые дают представление о тоне:

«Куинн основала Банши. Женскую частную военную компанию в сфере, где доминируют мужики с микро-членами».

«Слушай сюда, ты, чертовски сексуальный механик! Скажи еще одно слово моему другу, и я засуну твою тряпку так глубоко в твою задницу, что твои кишки будут стерильными неделями».

Некоторые реплики действительно смешны, другие вызывают неловкость, но скучными их не назовешь. Возрастной рейтинг 16+ оправдан: здесь есть и жестокость, и сексуальные отсылки, и темы смерти с местью. На фоне стерильных персонажей Forza Horizon или The Crew Motorfest герои Screamer выглядят почти по-бунтарски.

Персонажи

Кастинг озвучки интернациональный: Трой Бейкер (The Last of Us) соседствует с актерами, говорящими на японском, немецком и французском. Собаку-компаньона Ферми озвучила настоящая корги — это либо гениальный ход, либо чистое безумие, но работает.

Герои прописаны куда глубже, чем можно ожидать от гоночной игры. У каждого — своя мотивация и личная драма. Хироши из команды «Зеленые Жнецы» страдает от кризиса уверенности, антагонист Габриэль из корпорации Anaconda вызывает сочувствие, а военная ветеранка Роузин, несмотря на стереотипность образа, запоминается своей энергией.

Слабое место — перегруженность. Состав персонажей напоминает кроссовер Marvel: слишком много героев, многие из которых получают мало экранного времени. Это обогащает лор, но размывает фокус.


Визуальный стиль и звук: индивидуальность с первого взгляда

Обзор Screamer (2026) — Визуальный стиль и звук

Графика и окружения

Screamer находит собственный визуальный язык. Разработчики смешивают сел-шейдинг с реалистичным освещением и текстурами окружения. Эффект напоминает Need for Speed: Unbound, но здесь стилизация доведена до более цельного аниме-эстетического решения.

Гоночные трассы разнообразны по настроению: неоновые мегаполисы, пустынные каньоны, густые леса. К сожалению, разнообразие самих локаций ограничено — всего четыре биома, на которых разбросаны 32 конфигурации трасс. К финалу игры начинает ощущаться повторяемость.

Технически игра работает отлично: на PlayStation 5 стабильные 60 кадров в секунду, нет заметных падений даже в режиме сплит-скрина на четырех игроков.

Дизайн автомобилей

Обзор Screamer (2026) — Дизайн автомобилей

Отсутствие лицензионных ограничений развязало дизайнерам Milestone руки. Каждый из 12 основных персонажей получил уникальный автомобиль, отражающий его характер. Машины вышли футуристичными, с агрессивными обвесами, нестандартной оптикой и выразительными ливреями. Особенно выделяется автомобиль Габриэля с удлиненным капотом и выдвижными стоп-сигналами. Кастомизация тоже присутствует: открываемые спойлеры, сплиттеры, декали — достаточно, чтобы придать машине индивидуальность.

Музыка и звук

Саундтрек — одно из главных достоинств Screamer. У каждой команды своя музыкальная тема, варьирующаяся от энергичной электроники до мощного рока. Это не просто фоновое сопровождение — треки задают настроение гонкам и работают как часть геймплейного ритма. По качеству и запоминаемости OST можно ставить в один ряд с лучшими работами в жанре.

Звуковые эффекты также на высоте: рев моторов, звуки ударов и активации способностей — всё это плотно и сочно.


Геймплей: нетрадиционное управление и боевая система

Управление в Screamer — это, пожалуй, главный барьер и одновременно главная находка.

Двойные стики

Левым стиком вы рулите, правым — контролируете угол заноса. В этом нет  ничего необычного для тех, кто играл в Inertial Drift, но здесь реализация отличается. Screamer требует большего терпения: машины ощущаются тяжелыми, а заносы менее продолжительными. Если в Inertial Drift скольжение — основа движения, то здесь это инструмент, который нужно дозировать.

Новичков, привыкших к более простым аркадным моделям, ждет шок. Здесь нельзя входить в поворот на полной скорости, как в OutRun или даже Ridge Racer. Нужно сбрасывать газ, тормозить, а затем аккуратно входить в занос правым стиком. Система ассистентов смягчает столкновения с барьерами, но, по признанию многих, делает управление слишком «стерильным». Игроки просят добавить отдельные настройки стабилизации и контроля тяги.

Когда же управление осваивается, проход связки поворотов заносом приносит настоящее удовлетворение. Это не массовая аркада, а игра для тех, кто готов учиться.

Обзор Screamer (2026) — Геймплей

Система «Эхо» и боевые механики

Самый амбициозный элемент геймплея — боевая система, вдохновленная файтингами. На экране расположены две шкалы:

Sync (левая) — заполняется за счет чистой езды, движения в слэпстриме и точных переключений передач (когда индикатор становится желтым). Активный шифт не обязателен, но ускоряет набор.
Entropy (правая) — заполняется при использовании Sync.

С помощью этих ресурсов можно:

— активировать временный буст (L1) — при идеальном тайминге он становится длиннее и мощнее;
— выполнить Strike (заполнив две шкалы) — короткий буст, при столкновении с соперником мгновенно выводит его из гонки;
— активировать Overdrive (заполнив все шкалы) — автомобиль превращается в огненный шар, уничтожающий всё на пути. Но риск велик: касание барьера ведет к мгновенному взрыву.

Для защиты можно вовремя активировать щит, отражающий атаки. Все эти действия требуют не просто быстрой реакции, а тактического планирования: когда копить ресурс, когда атаковать, а когда поберечь щит.

Каждый персонаж имеет уникальные пассивные способности. Айша может автоматически активировать щит после получения Strike, а Роузин тратит меньше Entropy на атаки. Это добавляет мета-стратегии: выбор гонщика влияет на стиль игры.

Сложность и обучение

Сюжетная кампания вводит механики постепенно. Первые часы вы вообще не имеете доступа к боевой системе — только управление и базовый буст. Ближе к середине открываются Strike и Overdrive. Такой подход разумен, но в Arcade-режиме, где всё доступно сразу, новичок может растеряться.

Сложность игры высока. Соперники-ИИ агрессивны и умны, трассы требуют запоминания, а балансировка ресурсов добавляет когнитивной нагрузки. Не случайно обозреватели сравнивают игру с Dark Souls от мира гонок.


Режимы и мультиплеер

Обзор Screamer (2026) — Режимы и мультиплеер

Аркадный режим

Arcade mode — это песочница с широкими возможностями настройки. Можно регулировать количество кругов, размер стартовой сетки, полностью отключать боевые механики или настраивать их по отдельности (Overdrive, активные шифты, получение Sync за KO).

Помимо стандартных гонок и гонок на время, здесь есть два уникальных режима:

Overdrive Challenge — нужно как можно дольше удерживать режим Overdrive, не касаясь стен. С каждым кругом сложность растет.
Score Challenge — серия заездов, где цель — набрать максимум очков, выполняя трюки, атаки и чистое прохождение.

Мультиплеер

Локальный сплит-скрин поддерживает до четырех игроков. Качество сохраняется, но интерфейс на маленьком экране становится слишком плотным.

Онлайн рассчитан на 12 участников. Есть рейтинговые командные гонки (партии до трех человек), приватные лобби и быстрые матчмейкинг. На момент запуска соединение стабильное, но активность онлайна будет зависеть от того, насколько игра привлечет аудиторию.


Недостатки и спорные моменты

Ни один смелый проект не обходится без недостатков, и Screamer — не исключение.

Ограниченное количество локаций. 32 трассы — неплохо, но всего четыре визуально различных биома. К концу кампании появляется усталость от повторяющихся пейзажей.

Неровная подача сюжета. Аниме-ролики великолепны, но их мало. Диалоги в стиле визуальной новеллы часто затянуты, анимация персонажей в этих сценах минимальна. Не все готовы мириться с таким темпом.

Крутая кривая обучения. Это одновременно и достоинство, и недостаток. Игра не прощает невнимательности, а управление требует времени на привыкание. Без внятных интерактивных обучалок новички могут быстро потерять интерес.

Перегруженность персонажами. В сюжете много героев, и не всем уделено достаточно времени. Некоторые побочные эпизоды (например, погоня за собакой Ферми) ощущаются пустышками.

Отсутствие дополнительных ассистентов. Многие игроки хотели бы видеть отдельные настройки стабилизации и контроля тяги, чтобы тоньше настраивать управление под себя.

Геймплей и управление - 8.5
Боевая система и механики - 9.0
Сюжет и персонажи - 8.5
Визуальный стиль и графика - 8.5
Дизайн автомобилей - 9.5
Саундтрек и звук - 9.5
Сложность и кривая обучения - 7.0
Количество контента - 8.0
Мультиплеер и реиграбельность - 7.5
Нарративная подача - 7.0
Инновационность и смелость - 9.5
Техническое состояние - 8.5

8.4

Screamer — редкий пример смелой, стильной и механически проработанной аркадной гонки. Неровная подача сюжета и высокая сложность обучения могут сузить аудиторию, но те, кто готов принять вызов, получат один из самых запоминающихся гоночных впечатлений последних лет.


Вердикт: риск, оправдавший себя

Screamer 2026 года — редкий зверь в современном игровом ландшафте. Это игра, которая не пытается угодить всем. У нее есть свой характер, своя система ценностей, и она не боится требовать от игрока вдумчивости.

Да, управление может оттолкнуть фанатов классических аркад. Да, сюжетные диалоги порой балансируют на грани дурного вкуса. Да, количество локаций могло быть больше. Но при этом Screamer делает то, что давно не делали крупные гоночные игры: он предлагает механическую глубину, реальный вызов и отчетливую стилистическую идентичность.

Мировая премьера Screamer вряд ли соберет многомиллионную аудиторию в первую неделю. Скорее всего, ее ждет судьба культовой классики — игры, которую ценят за смелость и оригинальность. Но именно такие проекты в итоге меняют индустрию, напоминая, что аркадные гонки могут быть не просто быстрыми, но и глубокими.

Форум

Screamer

Screamer — это гоночный экшен в футуристическом аниме-стиле. Управляйте уникальным болидом, используйте технологию Echo для атак на трассе и станьте легендой турнира. Погрузитесь в неоновый мир скорости и хаоса.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button