Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Screamer — это гоночный экшен в футуристическом аниме-стиле. Управляйте уникальным болидом, используйте технологию Echo для атак на трассе и станьте легендой турнира. Погрузитесь в неоновый мир скорости и хаоса. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Screamer
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Глобальный патч Road to Vostok Build 2 уже в Steam. Разбираем новую фракцию Кочевников, умный ИИ, локации «Мост» и «Аэродром», а также совместимость…
Полный гайд по Ace Combat 8: Wings of Theve. Разбираем систему S-рангов, лучшие самолёты и загрузки, тактику против дредноутов, управление в режиме…
Nine Rocks Games и THQ Nordic выпустили Way of the Hunter 2 из раннего доступа. Версия 1.0 доступна на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Что нового, цены и…
Личный опыт раннего доступа ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE. Разбор оптимизации на ПК, управления, сравнение с AC7 и важные нюансы бонуса Ace Combat…
Обзорный трейлер ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE. Дата выхода: 2 октября 2026 года, ранний доступ с 29 сентября. Геймплей, сюжет и новый режим ACE…
Minecraft Dungeons II уже в продаже с 29 сентября 2026. Оценки критиков, технические проблемы, Steam Deck, кооператив и стоит ли покупать.…
CD Projekt RED выпустила ремастер «Ведьмака 3». Системные требования от GTX 1660 до RTX 5080, кому положен бесплатный апгрейд и что изменилось в игре.…
29 сентября стартуют предзаказы на God of War: Laufey. Состав Deluxe-издания, бонусы и подробности о Змеином луке Файи. Релиз эксклюзива на PS5 — 16…
Российский разработчик Даниил Пономарёв (Dream Wire Games) официально объявил дату выхода мистического триллера «АСПИС» — 23 октября 2026 года.…
Ubisoft раскрыла функции доступности Rayman Legends Retold и системные требования. Релиз перенесли на 3 декабря 2026 года. Подробности и ссылка на…
Рецензия на Control Resonant — слэшер с открытым Манхэттеном. Дилан вместо Джесси, ближний бой вместо шутера, Шум и Резонанты. Наш вердикт и оценка.…
Рецензия на Silent Hill: Townfall — хоррор от первого лица в шотландском городке. Сюжет, стелс, CRTV, головоломки, техническое состояние и оценка.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Боже, стиль этой игры сочится из каждого пикселя — чувствуется, будто играешь в шедевр с PS2. Это просто огонь.
Screamer невероятно уникален и даёт именно то, чего так не хватало гоночному жанру. Здесь всё строится на механике дрифта, и она либо затянет с головой, либо оттолкнёт. Управление реализовано на двух стиках. Левый — это скорее намёк: “нельзя ли нам слегка повернуть налево, если вас не затруднит?”. Правый — приказ: “держи шею, потому что мы проходим эту шпильку на шестой передаче”.
Разные машины по-разному реагируют на стики. У Рошина, например, идеальный баланс, а автомобиль Акэми словно создан, чтобы ехать прямо — и только прямо, и так всю жизнь. Не буду лукавить: идеальный круг здесь — несбыточная мечта. Не ждите, что проедете без единого касания стен. Эта игра про контакт. И тем не менее она невероятно веселит, потому что кастомизация и управление здесь построены вокруг чистого стиля, а не идеальной техники.
Звук двигателей — просто пальчики оближешь: рычание, урчание, выхлопные выстрелы звучат сочно и мощно. ИИ приятно удивил — несмотря на аркадный характер, резины в духе “приклейся к лидеру” почти нет, можно спокойно оторваться от толпы.
Горячо рекомендую всем, кто любит гонки, дрифт и культуру JDM. И отдельный плюс: автомобили стилистически отсылают к ранней эпохе IMSA — моему любимому периоду в автоспорте.
Screamer — мой первый опыт в жанре двустиковых аркадных гонок, и механика оказалась на удивление увлекательной. :)
Игру сложно освоить, ещё сложнее — стать мастером. Первая гонка поставила в тупик: потребовалось время, чтобы понять, что дрифт выполняется правым стиком, а левым ты лишь корректируешь траекторию между заносами. Спустя несколько часов я всё ещё иногда задеваю отбойники, но прогресс очевиден. А когда удаётся чисто пройти поворот — кайф невероятный.
Переключение передач, дрифт, буст и тараны. Суть в том, чтобы грамотно восполнять ресурсы: верхняя шкала разделена на синие сегменты (буст/щит) и красные (удары/овердрайв). Сначала заполняется синяя шкала. Если использовать сегмент на буст или щит, заполняется красный сегмент. Два красных дают возможность ударить соперника. Попал — синяя шкала снова растёт. Это постоянное перетекание ресурсов и есть главный двигатель гонки.
Высокий риск — высокая награда. Если заполнить все красные сегменты, активируется овердрайв: временный щит, огромное ускорение и возможность выносить любого соперника. Но через время щит пропадает, и даже малейшее касание бордюра отправляет машину в полёт. Лично я удерживаю овердрайв недолго, но видел опытных игроков, которые могут продлевать его почти бесконечно.
Сюжет подан в стиле визуальной новеллы — статичные изображения, озвучка, текст. Меня такой подход устраивает, но понимаю тех, кому не зайдёт. Сама история неплохая, но не выдающаяся. Отдельно радует, что персонажи говорят на родных языках — за этот мультикультурный акцент большой плюс.
К слову, герои и их машины отличаются не только поведением, но и уникальными способностями: у кого-то бесплатный буст, у кого-то удар, который длится дольше при попадании.
Режимов достаточно: турнир (сюжет), одиночные гонки, время, командные гонки, чекпоинты, набор очков, испытание овердрайвом. Не хватает разве что Гран-при, чтобы проезжать несколько трасс подряд. На момент обзора в мультиплеере был доступен только один смешанный режим (гонка + команды), и работал он без нареканий.
В целом Screamer доставляет огромное удовольствие. Механика дрифта здорово бросает вызов и мотивирует — каждый чистый поворот ощущается как маленькая победа.
Словами не передать, насколько эта игра невероятна.
Да, у неё есть недостатки: можно придраться к тому, что некоторые сложные трассы не очень подходят под машины лидеров, или к неровному темпу сюжета под конец. Но если честно — мне всё равно. Стиля здесь столько, что он с лихвой перекрывает любые мелкие шероховатости. Каждое дизайнерское решение вовлекает: арт-стиль, визуальная эстетика и, боже, музыка. Это, наверное, лучший саундтрек, который я слышал в играх. Треки, которые я за время прослушал сотни раз, до сих пор не надоели.
С управлением пришлось повозиться, но когда освоил — ничто другое не даёт такого удовольствия и драйва. Я, правда, немного со странным вкусом — мне, например, зашло управление в Unbound до всех патчей. Не все машины здесь едут идеально, но мне нравится, что можно подобрать под себя: хочешь закладывать широкие углы — бери Хину, предпочитаешь чёткое сцепление — выбирай Лавинию (мой выбор, она просто любимица).
Даже сюжет, при всех его минусах, увлёк настолько, что я прошёл игру за полтора захода и после финала хотел ещё (в хорошем смысле). Отдельное удовольствие — что у каждого персонажа свой родной язык. Это добавляет столько индивидуальности, даже если понимаешь не всё.
Самый серьёзный минус — цена. Мне повезло, я мог позволить себе купить игру сразу, но для многих, с кем я общался, это барьер. И это обидно.
Это игра не для всех. Это игра для МЕНЯ. Такое чувство, что её делали специально под меня.
Примерно 8 часов у меня ушло на то, чтобы освоиться в Screamer и войти в то самое состояние потока, когда всё начинает получаться — скорость, контроль, точность. Должен признать: ни одна другая гоночная игра не даёт таких ощущений, когда наконец “щёлкаешь”. Ближайшая аналогия — чувство победы над боссом в Souls-like играх. Если дадите себе время втянуться, влюбитесь, как и я.
Визуально игра шикарна, саундтрек просто огонь, звук каждого автомобиля уникален — он мощный, сочный и заставляет чувствовать себя настоящим аса, когда ловишь идеальный активный переключатель. По сюжету я прошёл две главы и уже искренне погружён в персонажей и их драму. Для жанра, где с хорошей историей обычно туго, это настоящая похвала.
Коротко: игра сложная и будет испытывать вас на прочность, но если не бросите — научитесь, станете лучше и полюбите её. Однозначно стоит попробовать.