Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Screamer — это гоночный экшен в футуристическом аниме-стиле. Управляйте уникальным болидом, используйте технологию Echo для атак на трассе и станьте легендой турнира. Погрузитесь в неоновый мир скорости и хаоса. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Screamer
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
15 заброшенных автомобилей в сараях FH6: Honda NSX-R GT, Lamborghini Diablo SV, Mazda 787B и другие. Как разблокировать журнал, найти фиолетовую зону…
С 7 по 20 июля 2026 года — первый открытый альфа-тест EVE Vanguard «Operation Avalon». PvPvE-шутер, Варбаржи, адаптивное оружие, конвои и связь с EVE…
Полный гайд по Subnautica 2: выживание на старте, крафт инструментов, адаптации, постройка базы, транспорт «Головастик», прохождение сюжета, открытие…
Все 9 уникальных находок FH6 с точными локациями: от Nissan Figaro у Радужного моста до Ford GT на побережье Нанган. Карта, подсказки и советы по…
Подробное руководство по всем способам пополнения и увеличения кислорода: от базового всплытия до создания кислородного баллона высокой емкости на…
Полный гайд по получению звукового резонатора и резонатора отраженной волны в Subnautica 2. Где найти оба фрагмента, какие ресурсы нужны…
Узнайте, как получить Биосканер в Subnautica 2: местонахождение обломка «Цикада», вход в хранилище скафандров, материалы для крафта (эмалированное…
Asobo Studio опубликовала свежие скриншоты Resonance: A Plague Tale Legacy. Игра расскажет историю Софии за 15 лет до событий Requiem. Новый бой,…
Subnautica 2 вышла в раннем доступе 14 мая 2026 года: пиковый онлайн 470 тыс., рейтинг ~90%, но хромают оптика и контент. Читайте отзывы, планы…
Релиз Hell Let Loose: Vietnam состоится 18 июня 2026 года. Открытая бета с 29 мая по 1 июня. Все о дате выхода, предзаказе, картах, вертолётах и…
Установите бесплатную демоверсию POLYARIS — хардкорный симулятор выживания в Арктике от первого лица. Исследуйте норвежский остров, передвигайтесь на…
Полное прохождение финального эпизода Directive 8020 «Сбывается». Все секреты («Посмотри вложение», «За это стоит бороться»), записи Симмс («Кроличья…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Боже, стиль этой игры сочится из каждого пикселя — чувствуется, будто играешь в шедевр с PS2. Это просто огонь.
Screamer невероятно уникален и даёт именно то, чего так не хватало гоночному жанру. Здесь всё строится на механике дрифта, и она либо затянет с головой, либо оттолкнёт. Управление реализовано на двух стиках. Левый — это скорее намёк: “нельзя ли нам слегка повернуть налево, если вас не затруднит?”. Правый — приказ: “держи шею, потому что мы проходим эту шпильку на шестой передаче”.
Разные машины по-разному реагируют на стики. У Рошина, например, идеальный баланс, а автомобиль Акэми словно создан, чтобы ехать прямо — и только прямо, и так всю жизнь. Не буду лукавить: идеальный круг здесь — несбыточная мечта. Не ждите, что проедете без единого касания стен. Эта игра про контакт. И тем не менее она невероятно веселит, потому что кастомизация и управление здесь построены вокруг чистого стиля, а не идеальной техники.
Звук двигателей — просто пальчики оближешь: рычание, урчание, выхлопные выстрелы звучат сочно и мощно. ИИ приятно удивил — несмотря на аркадный характер, резины в духе “приклейся к лидеру” почти нет, можно спокойно оторваться от толпы.
Горячо рекомендую всем, кто любит гонки, дрифт и культуру JDM. И отдельный плюс: автомобили стилистически отсылают к ранней эпохе IMSA — моему любимому периоду в автоспорте.
Screamer — мой первый опыт в жанре двустиковых аркадных гонок, и механика оказалась на удивление увлекательной. :)
Игру сложно освоить, ещё сложнее — стать мастером. Первая гонка поставила в тупик: потребовалось время, чтобы понять, что дрифт выполняется правым стиком, а левым ты лишь корректируешь траекторию между заносами. Спустя несколько часов я всё ещё иногда задеваю отбойники, но прогресс очевиден. А когда удаётся чисто пройти поворот — кайф невероятный.
Переключение передач, дрифт, буст и тараны. Суть в том, чтобы грамотно восполнять ресурсы: верхняя шкала разделена на синие сегменты (буст/щит) и красные (удары/овердрайв). Сначала заполняется синяя шкала. Если использовать сегмент на буст или щит, заполняется красный сегмент. Два красных дают возможность ударить соперника. Попал — синяя шкала снова растёт. Это постоянное перетекание ресурсов и есть главный двигатель гонки.
Высокий риск — высокая награда. Если заполнить все красные сегменты, активируется овердрайв: временный щит, огромное ускорение и возможность выносить любого соперника. Но через время щит пропадает, и даже малейшее касание бордюра отправляет машину в полёт. Лично я удерживаю овердрайв недолго, но видел опытных игроков, которые могут продлевать его почти бесконечно.
Сюжет подан в стиле визуальной новеллы — статичные изображения, озвучка, текст. Меня такой подход устраивает, но понимаю тех, кому не зайдёт. Сама история неплохая, но не выдающаяся. Отдельно радует, что персонажи говорят на родных языках — за этот мультикультурный акцент большой плюс.
К слову, герои и их машины отличаются не только поведением, но и уникальными способностями: у кого-то бесплатный буст, у кого-то удар, который длится дольше при попадании.
Режимов достаточно: турнир (сюжет), одиночные гонки, время, командные гонки, чекпоинты, набор очков, испытание овердрайвом. Не хватает разве что Гран-при, чтобы проезжать несколько трасс подряд. На момент обзора в мультиплеере был доступен только один смешанный режим (гонка + команды), и работал он без нареканий.
В целом Screamer доставляет огромное удовольствие. Механика дрифта здорово бросает вызов и мотивирует — каждый чистый поворот ощущается как маленькая победа.
Словами не передать, насколько эта игра невероятна.
Да, у неё есть недостатки: можно придраться к тому, что некоторые сложные трассы не очень подходят под машины лидеров, или к неровному темпу сюжета под конец. Но если честно — мне всё равно. Стиля здесь столько, что он с лихвой перекрывает любые мелкие шероховатости. Каждое дизайнерское решение вовлекает: арт-стиль, визуальная эстетика и, боже, музыка. Это, наверное, лучший саундтрек, который я слышал в играх. Треки, которые я за время прослушал сотни раз, до сих пор не надоели.
С управлением пришлось повозиться, но когда освоил — ничто другое не даёт такого удовольствия и драйва. Я, правда, немного со странным вкусом — мне, например, зашло управление в Unbound до всех патчей. Не все машины здесь едут идеально, но мне нравится, что можно подобрать под себя: хочешь закладывать широкие углы — бери Хину, предпочитаешь чёткое сцепление — выбирай Лавинию (мой выбор, она просто любимица).
Даже сюжет, при всех его минусах, увлёк настолько, что я прошёл игру за полтора захода и после финала хотел ещё (в хорошем смысле). Отдельное удовольствие — что у каждого персонажа свой родной язык. Это добавляет столько индивидуальности, даже если понимаешь не всё.
Самый серьёзный минус — цена. Мне повезло, я мог позволить себе купить игру сразу, но для многих, с кем я общался, это барьер. И это обидно.
Это игра не для всех. Это игра для МЕНЯ. Такое чувство, что её делали специально под меня.
Примерно 8 часов у меня ушло на то, чтобы освоиться в Screamer и войти в то самое состояние потока, когда всё начинает получаться — скорость, контроль, точность. Должен признать: ни одна другая гоночная игра не даёт таких ощущений, когда наконец “щёлкаешь”. Ближайшая аналогия — чувство победы над боссом в Souls-like играх. Если дадите себе время втянуться, влюбитесь, как и я.
Визуально игра шикарна, саундтрек просто огонь, звук каждого автомобиля уникален — он мощный, сочный и заставляет чувствовать себя настоящим аса, когда ловишь идеальный активный переключатель. По сюжету я прошёл две главы и уже искренне погружён в персонажей и их драму. Для жанра, где с хорошей историей обычно туго, это настоящая похвала.
Коротко: игра сложная и будет испытывать вас на прочность, но если не бросите — научитесь, станете лучше и полюбите её. Однозначно стоит попробовать.