Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Играйте в Tom Clancy's The Division 2: освобождайте разрушенный Вашингтон от банд, развивайте агента, объединяйтесь с другими игроками и участвуйте в PvP и PvE-режимах. Тактический экшен с глубокой прокачкой, сезонным контентом и живым открытым миром. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Tom Clancy's The Division 2
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Project Motor Racing раздают бесплатно на Xbox Game Pass до 12 апреля 2026. Обзор обновления 2.0, физика, карьера, Super GT DLC. Стоит ли скачивать.…
На презентации The Triple-i Initiative состоялась мировая премьера геймплейного трейлера Alkahest — мрачного фэнтезийного боевика с видом от первого…
Демо Cthulhu: The Cosmic Abyss снова доступно с 9 по 16 апреля в рамках фестиваля Дни Лавкрафта 2026. Психологический приключенческий хоррор от Big…
Valor Mortis выйдет осенью 2026 года. Новый геймплейный трейлер раскрывает паркур от первого лица, оружие Рапиру, битвы с боссами и мрачный сеттинг…
Студия Coldfire Games при поддержке The Triple-i Initiative представили трейлер с анонсом открытого плейтеста Frostrail — атмосферного…
Кооперативный пиратский экшен Windrose выходит в раннем доступе 14 апреля 2026 года на PC. Разработчики из Windrose Crew и издатель Pocketpair…
Professional Ship Simulator — хардкорный морской симулятор с реалистичной физикой, открытым миром 140 км и флотом от буксиров до круизных лайнеров.…
Подробный гайд по перезарядке в Road to Vostok: пошаговая инструкция для автоматов, дробовиков и винтовки Мосина, частые ошибки, советы по выживанию…
Превью-трейлер Saros от Housemarque и Sony. Бои, исследование Каркозы и отличие от Returnal — временная петля с сохранением прогресса. Релиз на PS5.…
CD Projekt RED выпустила бесплатное обновление для Cyberpunk 2077 на PS5 Pro. Три графических режима, поддержка PSSR и трассировка лучей до 90 FPS.…
PlaySide Publishing и Fumi Games выпустили релизный трейлер шутера MOUSE: P.I. for Hire. Открыт предзаказ на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2.…
Анонс Koshmar: The Last Reverie — новая готическая игра от создателей Boti. Динамическая система рассудка, разломы кошмаров, два пути развития. Релиз…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Если вы ищете шутер, в котором можно выключить мозг и наслаждаться перестрелками, попутно изучая постапокалиптический Вашингтон — это отличный вариант. Наследник первой части, который не ударил в грязь лицом.
Лор и подача:
История здесь — скорее ширма для происходящего на экране. Сюжетных откровений ждать не стоит, он фрагментарен и строится по принципу «вы зачистили район от одной банды — пришла другая». Атмосферу поддерживают разбросанные по миру ЭХО-кассеты и голосовые записи, из которых можно узнать о судьбах бывших жителей. Приятный бонус — наличие русской озвучки.
Геймплей и ощущения:
Классическая формула Ubisoft по захвату территорий работает безотказно. Это очень «залипательный» шутер от третьего лица, где можно быстро выбрать две способности (дрон, турель, сканер, хилка) и врываться в бой.
Плюсы соло-прохождения здесь хорошо продуманы: в начале вас прикрывает ручной дрон, а к концу сюжета дают под управление полноценного напарника. Патроны расходовать не страшно — они буквально повсюду, а в пистолете и вовсе бесконечны. После перестрелки броня с хп восстанавливаются автоматически, так что зализать раны между стычками — не проблема.
Враги радуют разнообразием ролей (хилеры, снайперы, штурмовики), что видно по иконкам, а механика прокачки заставляет постоянно обновлять экипировку, иначе старые пушки превратятся в пукалки против врагов выше уровнем.
Визуал и интерфейс:
Отдельный респект за HUD. Футуристичное оформление, полоска-навигатор прямо на асфальте — всё это выглядит стильно и помогает погружению. Картинка приятная, оптимизация на уровне, есть фоторежим (пусть и простенький). Однако минус последнего в том, что он не ставит игру на паузу.
Главные минусы:
Игра требует постоянного подключения к серверам, как полноценный MMO-шутер. Это порождает две проблемы:
Иногда сервера просто не грузятся, и вы не можете войти в игру.
Даже в соло-режиме нельзя поставить паузу, а любой микро-лаг интернета выбрасывает вас в главное меню.
Итог:
Несмотря на сомнительную сюжетную составляющую и жесткую привязку к сети, игра берет своим геймплеем. Бегать по разрушенной столице, собирать лут и отстреливать врагов под прикрытием дрона — то, ради чего сюда и приходят. Знакомство с первой частью не обязательно.
Если вы ищете шутер, в котором можно выключить мозг и наслаждаться перестрелками, попутно изучая постапокалиптический Вашингтон — это отличный вариант. Наследник первой части, который не ударил в грязь лицом.
Лор и подача:
История здесь — скорее ширма для происходящего на экране. Сюжетных откровений ждать не стоит, он фрагментарен и строится по принципу «вы зачистили район от одной банды — пришла другая». Атмосферу поддерживают разбросанные по миру ЭХО-кассеты и голосовые записи, из которых можно узнать о судьбах бывших жителей. Приятный бонус — наличие русской озвучки.
Геймплей и ощущения:
Классическая формула Ubisoft по захвату территорий работает безотказно. Это очень «залипательный» шутер от третьего лица, где можно быстро выбрать две способности (дрон, турель, сканер, хилка) и врываться в бой.
Плюсы соло-прохождения здесь хорошо продуманы: в начале вас прикрывает ручной дрон, а к концу сюжета дают под управление полноценного напарника. Патроны расходовать не страшно — они буквально повсюду, а в пистолете и вовсе бесконечны. После перестрелки броня с хп восстанавливаются автоматически, так что зализать раны между стычками — не проблема.
Враги радуют разнообразием ролей (хилеры, снайперы, штурмовики), что видно по иконкам, а механика прокачки заставляет постоянно обновлять экипировку, иначе старые пушки превратятся в пукалки против врагов выше уровнем.
Визуал и интерфейс:
Отдельный респект за HUD. Футуристичное оформление, полоска-навигатор прямо на асфальте — всё это выглядит стильно и помогает погружению. Картинка приятная, оптимизация на уровне, есть фоторежим (пусть и простенький). Однако минус последнего в том, что он не ставит игру на паузу.
Главные минусы:
- Игра требует постоянного подключения к серверам, как полноценный MMO-шутер. Это порождает две проблемы:
- Иногда сервера просто не грузятся, и вы не можете войти в игру.
- Даже в соло-режиме нельзя поставить паузу, а любой микро-лаг интернета выбрасывает вас в главное меню.
Итог:
Несмотря на сомнительную сюжетную составляющую и жесткую привязку к сети, игра берет своим геймплеем. Бегать по разрушенной столице, собирать лут и отстреливать врагов под прикрытием дрона — то, ради чего сюда и приходят. Знакомство с первой частью не обязательно.
Лучшее время для знакомства с The Division 2 — сейчас. Скидка 95%, сервера под дамокловым мечом отключения, и почти полное отсутствие активных игроков. Идеальные условия.
Геймплей и структура: колесо белки в красивой клетке
Это удивительно отполированный и просто "рабочий" убийца времени. Игра предлагает огромный, красиво воссозданный открытый мир, набитый под завязку типовыми активностями (с вкраплениями действительно хорошо сделанных миссий), чтобы вы могли залипать в него по 20–30 минут в день, пока не наедитесь.
Перед нами тщательно сплетенная паутина из повторяющихся списков, ивентов и обязанностей, которые замыкаются сами на себя, формируя внешне удовлетворительную прогрессию. Вы делаете дела — циферки растут — вы чувствуете "счастье". В список дел добавляются новые пункты. Повторять до посинения.
Вам гарантированно будет умеренно весело много-много часов. Это выгодное вложение.
Исследование мира — иммерсивное, прямолинейное и в рамках этой неглубокой системы адекватно вознаграждающее. Но, как обычно, оно странно ограничено и загнано в линейные, лишенные креатива задачи, не оставляя пространства для "эмерджентного" геймплея. Хотя, если просто отключить все отвлекающие факторы и бродить в поисках того, что интересно лично вам — это работает как виртуальный тур по реальному городу. Детализация напоминает, за что мы до сих пор любим эту компанию, даже когда они этого не заслуживают.
Боевка и подача: крепкий середняк
Перестрелки — типичный укрывной шутер от третьего лица родом из седьмого поколения консолей. Огромный арсенал оружия, которое, правда, ощущается очень похожим, плюс несколько занятных навыков, формирующих гибкую классовую систему. А также якобы невероятно продвинутый ИИ с активными и динамичными врагами.
Сильного вау-эффекта не случилось, отдача оружия могла бы быть и поубедительней, но в целом стрелять приятно. Особенно благодаря отличной музыке и качеству постановки, особенно в основных миссиях. Управление и интерфейс интуитивно понятны. Время убийства сбалансировано, а количество врагов и целей не выглядит перекошенным, независимо от того, как вы играете. В целом система работает очень хорошо.
Сюжет: кринж десятилетия
И, по доброй традиции, всё это великолепие сопровождается ленивейшим нарративом, лишенным и намека на человечность. Сценарий, не имеющий ровным счетом ничего важного для сказания, будто писали подростки, пытаясь звучать глубоко и проникновенно, а добились только кринжа. Это терпимо. Но если бы сам геймплей не был достаточно увлекательным, протащить через это игрока было бы невозможно — настолько мало усилий вложено в то, чтобы история хоть немного цепляла. Это постапокалиптический экшен-парк, а не аллегория о человеческой природе. Смиритесь.
Итог
В сухом остатке — очень компетентный продукт, гибко настраиваемый и идеально подходящий для соло или кооператива. Просто поразительно, насколько гладко и слаженно всё работает.
Это отличная песочница для убийства времени, пусть и предлагающая довольно ограниченный и местами пустоватый опыт. Если вам достаточно полировки и постановки, которые может дать только большой бюджет; если вы просто хотите пострелять, понаблюдать за ростом циферок, пройти пару крутых и неожиданно хорошо сделанных миссий, посмеяться с ужасных диалогов и даже слегка удивиться намеку на вызов — добро пожаловать.
Где-то с Assassin's Creed 4 формула Ubisoft стала настолько предсказуемой, что уже через пару часов вы понимаете: вы видели всё, что тут есть. Дальше — бери или уходи. Не ждите сюрпризов. Никаких инноваций, ломающих стереотипы. Только холодная, бездушная компетентность, собранная на конвейере одной из крупнейших корпораций индустрии. Она предлагает вам идеальную, точно подогнанную под запрос "еду для комфорта", заманивая намеком на что-то большее... но вы-то знаете, что это ложь.
Но вообще, игра прикольная.
Спустя 8 лет после релиза The Division 2 всё ещё обладает системой перестрелок, которой нет равных на рынке MMO-шутеров. Да что там говорить — это, пожалуй, единственный по-настоящему успешный проект в этом поджанре.
Геймплей: эталон тактического шутера
Я возвращался в эту игру раз пять — начиная с консольных версий и заканчивая ПК. И каждый раз боевка встречает той самой полированной механикой, за которую мы полюбили Tom Clancy. Это выверенный тактический шутер от третьего лица, в котором есть всё, чего можно ожидать от жанра. Перестрелки не приедаются благодаря ротации сезонных и еженедельных ивентов, которые постоянно подмешивают свежих впечатлений.
Контент: космические масштабы
Только на прохождение сюжета у вас уйдет легко за 100 часов — и это не считая эндгейма с его сюрпризами. Основная фишка игры была и остается — перестрелки. Как и в любой другой игре под брендом Тома Клэнси, здесь просто лучшая стрельба в жанре.
Итог
У меня нет плохих слов в адрес этой игры. Для меня это твёрдая тройка лучших проектов вместе с первой частью. Очень надеюсь, что третья часть переплюнет предшественниц.
Спустя 7 лет после релиза игра остается более чем актуальной. Комьюнити живо, активно и не собирается сдавать позиции. Покупайте смело.