Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в мрачный Нью-Йорк после биотеррористической атаки. Кооп, эндгейм, Темные Зоны, рейды и живой мир — всё в Tom Clancy’s The Division. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Tom Clancy’s The Division
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Project Cloud Games и Perp Games объявили о переносе The Relic: First Guardian с 26 мая на лето 2026. Разработчики объяснили задержку полировкой…
Полное прохождение Lego Batman: Legacy of the Dark Knight: все миссии, коллекционные предметы (диско-шалы, уточки, бумбоксы, тайники Уэйнтек),…
Psyonix анонсировала переход Rocket League на движок Unreal Engine 6. В материале — что известно о сроках, графических улучшениях, физике и обратной…
Всё об игре 007 First Light: релиз 27 мая 2026, ранний доступ за 24 часа, геймплей-песочница от создателей Hitman, стелс, гаджеты, системные…
Всё о строительстве базы в Subnautica 2: как получить Строитель, где найти чертежи комнат, стыковочной шахты и изготовителя транспорта, какие…
Deep Rock Galactic: Rogue Core уже в раннем доступе Steam. Узнайте всё о новом кооперативном рогалике от Ghost Ship Games: системные требования,…
Вышел Thick As Thieves — шпионский стелс-экшен с видом от первого лица от студии OtherSide Entertainment (Уоррен Спектор, Пол Нейрат). Игра доступна…
Детальный разбор двух ключевых локаций Thick As Thieves: Констебльская гильдия и поместье Элуэй. Точки входа, патрули, секреты, таблица добычи и…
Полное руководство для новичков Rogue Core: как выжить в первой миссии, где искать экспенит, зачем нужны камеры и Интеллект. Советы по прокачке и…
Полный гайд по всем Левиафанам в Subnautica 2: Левиафан-коллекционер, Дрожащий Левиафан, Устрица-живоглот, Глубококрылая Выводчица и Мировое древо.…
Подробный гайд для старта в Forza Horizon 6 после глобального релиза 19 мая 2026 года. Как начать игру, получить первый автомобиль и разблокировать…
Рецензия Forza Horizon 6: графика, геймплей, система прогресса, мультиплеер, возвращение системы браслетов, оценки критиков. Япония почти идеальна,…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Идеальная игра для новогодних каникул.
Нью-Йорк в декабре — это отдельный кайф: снег, метели, приглушённый свет фонарей и ощущение, будто ты попал в зимнюю апокалиптическую сказку.
Город воссоздан с потрясающей точностью. Конечно, если сравнивать с реальным Нью-Йорком до 2016 года — сегодняшний мегаполис, особенно районы вроде Челси и окрестности Пенсильванского вокзала, сильно изменился. Но в игре всё выглядит настолько правдоподобно, что хочется просто бродить по улицам.
Геймплей — ровный и увлекательный, даже гринд не раздражает, а скорее убаюкивает. Контента море: основная кампания, побочки, рейды и, конечно, DLC.
Особняком стоит режим «Выживание» — это просто огонь! Представьте: вы оказываетесь посреди лютой бури, с парой патронов, голодающий, замерзающий, и вокруг — другие игроки, готовые в любой момент вступить в PvP. Нужно крафтить не только оружие, но и тёплую одежду, варить лекарства, искать укрытие и, если повезёт — вызвать эвакуацию. Напряжение на максимуме от начала и до конца. Обязательно попробуйте этот режим!
Графика — отдельный комплимент. Даже в 2025 году многие новые игры выглядят хуже, чем The Division на ультра-настройках. Ubisoft тогда вложились по полной — и это видно.
Итоговые оценки:
Нью-Йорк, атмосфера, визуал — 10/10
Сюжет и лор — 7/10
Геймплей и разнообразие активностей — 7.5/10
Общая оценка — 8/10
Искренне рекомендую, особенно тем, кто любит зимнюю эстетику, кооп-прохождение и насыщенный PvE/PvP-контент!
Честно говоря, The Division меня серьёзно разочаровала.
Снаружи — великолепие. Графика действительно на высоте: разрушенный Нью-Йорк проработан до мельчайших деталей — реалистичные тени, отражения, атмосферное освещение, эффекты погоды. Это настоящий AAA-шедевр в плане визуала.
Но стоит углубиться в геймплей — и восторг быстро испаряется.
Проблема в том, что мир мёртв. Нет ощущения, что город живёт сам по себе: нет случайных событий, нет импровизированных встреч, нет даже намёка на историю, которая бы развивалась за пределами маркеров на карте. Всё сводится к перемещению между точками: «пришёл — убил — собрал — ушёл». Окружение — красивая, но бездушная декорация.
Гринд утомляет уже к середине игры. Чтобы враги не выдерживали по пять обойм, нужно качать уровень, а он растёт крайне медленно. А единственный способ прокачки — выполнять однообразные побочные задания, которые отличаются лишь локацией. После десятка таких миссий мотивация улетучивается.
Особенно обидно, что PvP-режим («Темная зона») требует 30-го уровня — а это десятки часов рутины. При этом сам режим продаётся в составе платного DLC, заставляя сначала «отпахать» доступ, а потом ещё и доплатить за контент.
Единственное, что действительно впечатлило — дополнение Survival. Там наконец появляется напряжённый, выживательный геймплей, напоминающий Escape from Tarkov: рюкзак, ограниченные ресурсы, холод, риск на каждом шагу. Жаль, что в основной игре ничего подобного нет.
И самое нелепое — найденное в рейдах эпическое оружие нельзя использовать, потому что твой уровень слишком низкий. То есть ты видишь крутой лут, но не можешь даже попробовать его в деле — система буквально наказывает за интерес к эндгейму.
Итог: за потрясающей оболочкой скрывается механически пустой и монотонный опыт. Если вы ищете живой мир, увлекательный сюжет или осмысленные задания — эта игра вас разочарует.
Когда Tom Clancy’s The Division вышла, мой тогдашний ПК просто не потянул её — хотя очень хотелось поиграть. И вот, спустя десять лет, я наконец-то прошёл эту потрясающую игру.
Даже сегодня она остаётся по-настоящему захватывающей: атмосфера Нью-Йорка после коллапса проработана до мелочей, оружие разнообразное и «весомое» — каждая перестрелка ощущается живо и тактически. Враги представлены несколькими фракциями, каждая со своим стилем боя и поведением, что добавляет разнообразия.
Есть полноценный кооператив, отличная русская локализация, а PvE-геймплей предлагает столько контента и глубины, что можно спокойно гриндить неделями.