Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Tormented Souls 2 продолжает мрачную историю сестер Уокер, погружая их в новый кошмар. Несмотря на спасение из клиники Вайлдбергер, душа Анны так и не обрела покой. Её преследуют жестокие видения, которые обретают форму в её же зловещих рисунках, необъяснимым образом воплощающихся в реальность.
Подробнее
Издатель Nacon подтвердил возвращение серии MXGP в 2026 году. Анонс новой игры состоится в марте. В проекте появятся Херлингс в Honda, Ducati и…
Смотрим новый трейлер Clive Barker's Hellraiser: Revival под названием Love Story. История любви в Лабиринте, возвращение Дага Брэдли, геймплей…
Студия Squanch Games официально выпустила долгожданный комедийный шутер High on Life 2. Релизный трейлер, полный абсурдного юмора и безумного экшена,…
Студия Milestone представила 34-минутный геймплейный трейлер режима карьеры в перезагрузке культовой аркады Screamer. Японский стиль, дрифт и дата…
Студия Bloober Team официально подтвердила разработку третьей части культового психологического хоррора Layers of Fear. Анонс состоялся в рамках…
Truck Driver: The American Dream — обзор симулятора с душой. Сюжет о Натане - чем Truck Driver: The American Dream отличается от American Truck…
Компания Nexon официально объявила о запуске закрытого альфа-тестирования своего амбициозного проекта Nakwon: Last Paradise. Вдохновляясь успехом…
Truck Driver: The American Dream официально выходит на ПК. В Steam уже доступна демо-версия. Улучшенная графика с DLSS 4/FSR 4, поддержка рулей…
Разработчики Cthulhu: The Cosmic Abyss раскрывают детали геймплея: расследования без подсказок, архитектура безумия и цена знаний в Р’льехе. Релиз 16…
Полный обзор хоррора Tormented Souls 2: детальный разбор графики на Unreal Engine 5, звукового оформления, сюжета, геймплея, головоломок и боевой…
На State of Play 2026 официально анонсировали Dead or Alive 6 Last Round с релизом 25 июня 2026. 9 персонажей, фоторежим и тизер Dead or Alive 7 к…
Студия Eclipse Glow Games выпустила праздничный тизер Tides of Annihilation к Году Лошади. Гвендолин опаздывает на поезд в метро, но её спасают…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Прохожу игру уже давно, но до обзора дошли руки только сейчас. Присоединюсь к мнению других: да, анимации, лица персонажей и даже кат-сцены местами выглядят… скажем так — не на уровне «вау-эффекта». Где-то они даже слегка устаревшие или не слишком плавные. Однако это совершенно не портит общее впечатление! Атмосфера здесь настолько плотная, напряжённая и продуманная, что подобные технические шероховатости просто уходят на второй план. К тому же геймплей от этого никак не страдает — наоборот, он выстроен очень грамотно.
Визуальная составляющая в целом отлично соответствует бюджету проекта: локации, загадки, светотень, общий дизайн — всё работает на создание тревожного, почти болезненного ощущения постоянной опасности. Особенно атмосферно становится, когда патроны на исходе, а впереди — очередной непонятный звук из тьмы… Вот тогда и по-настоящему страшно.
Сюжет тоже держит в напряжении: ничего сверхоригинального, но подано со вкусом, с нужной дозой тайн и неожиданных поворотов. Геймплей при этом остаётся сбалансированным и вовлекающим — игра явно знает, чего хочет от игрока, и не пытается срезать углы.
В итоге — за свою цену проект более чем оправдан. Смело рекомендую к прохождению, особенно тем, кто ценит атмосферные хорроры с элементами выживания.
Но сразу предупреждаю: средняя сложность — это не шутки. Здесь действительно придётся думать головой: экономно использовать ресурсы, тщательно планировать каждый шаг и, что особенно важно, беречь магнитную ленту. Используйте её не «просто так», а стратегически — тогда проблем не будет, и патронов даже останется с избытком.
И вот самый ценный совет для тех, кто играет на средней сложности и выше: сохраните имба-пушку и боеприпасы к ней до самого конца. Не тратьте их раньше времени! В финальной битве с боссом это оружие становится настоящим спасением. Лично я застрял на этом моменте почти на час, пытаясь прорваться «честно»… А стоило достать ту самую пушку — и всё решилось за пару минут. Поверьте на слово: это не читерство, это здравый смысл.
Удачи всем в прохождении — и крепких нервов!
Внебрачное дите пережившее аборт Лавкрафта и Silent Hill, зачатое в кошмаре, выношенное в безумии и рождённое с кривыми руками геймдизайнера. Игра буквально воплощает ужас — не только тематически, но и механически.
Боевка — как будто её собирали вслепую после трёхдневного марафона хорроров и энергетиков. На стандартной сложности баланс попросту сломан: базовый гвоздемёт не даёт стана, так что каждый выстрел превращается в болезненный обмен хитами. Всё остальное — оружие, ресурсы, умения — выдаётся «впритык», будто разработчики специально экономили на игроке, как на последнем патроне.
Дэш? Это не уклонение — это приглашение к смерти. Уйдёшь от одного врага — второй гарантированно врежет тебе в спину. Автонаводка работает так, будто её тоже мучают кошмары: она либо не замечает противников, либо цепляется не за того. В итоге — постоянное ощущение беспомощности, даже когда у тебя вроде бы всё «по правилам».
Особый приз за гениальность — металлоискатель, требующий стоять ровно пять секунд в нужной точке, в то время как вокруг тебя кишат неубиваемые мобы, спавнятся за спиной, и против них твой дэш — бесполезен. В условиях острого дефицита аптечек это не задание, а пытка.
Честно говоря, у меня стойкое ощущение, что главного геймдизайнера уже нет в живых — его, вероятно, спрятали в подвале в маске, пока фанаты не нашли и не растерзали за эту «шедевральную» концепцию. Что до остальной команды — надеюсь, они теперь не расстаются с ломом: души тех, кто прошёл кладбищенский уровень, будут преследовать их до конца дней. Ни света в доме, ни покоя в ванной — только зажигалка в руке и холодный пот на лбу.
Ирония в том, что разработчики, видимо, всё это задумали именно так — ведь, как гласит подпись в настройках сложности: «Как и было задумано». Ну что ж… задумано — не значит «сделано хорошо».
Два балла — за атмосферу, один — за то, что хотя бы запускается.
Прошёл игру ещё раньше, но теперь наконец-то пришло время написать пару слов. Согласен с другими — да, анимации, лица и даже кат-сцены местами выглядят не на «вау»-уровне, особенно если сравнивать с ААА-хитами. Но честно? Это вообще не портит впечатление. Ни атмосферу, ни геймплей — ничуть. Придираться к этому в рамках проекта такого масштаба и бюджета — ну такое себе занятие.
Потому что в целом всё сделано очень достойно: и загадки продуманные, и визуальный стиль цепляет, и графика — для своего уровня — на высоте. Получилось одновременно и интересно, и по-настоящему напряжённо: особенно когда патронов катастрофически не хватает, а каждый шаг в темноте заставляет сердце биться чаще.
Сюжет и геймплей тоже держат в тонусе — ничего революционного, но честно, атмосферно и без лишней воды. За свои деньги игра отдаёт сполна, так что смело рекомендую 👍
Только сразу предупреждаю: на средней сложности будет по-настоящему непросто. Но если грамотно распоряжаться ресурсами и не жать кнопку «магнитная лента» от каждого чиха, а использовать её осознанно — проблем не будет. Патронов, кстати, при таком подходе даже с запасом останется.
И вот очень важный совет для тех, кто играет на средней или выше:
сохраните имба-пушку и патроны к ней до самого конца. Не тратьте их на промежуточных боссов — они вам понадобятся в финальной битве. Лично я застрял на последнем боссе почти на час, пока не вспомнил про эту пушку. Как только применил — всё решилось за пару минут. Поверьте, это не просто совет — это ключ к победе.
Напряжённо, атмосферно, честно — и с правильным уровнем вызова.
Плюсы у игры есть, и немалые: графика получила серьёзный апгрейд, анимации стали плавнее и выразительнее, сюжет доработали, а сама игра заметно подросла в объёме — загадок теперь куда больше, чем в первой части. Но… под конец она начала меня по-настоящему доставать. Если в начале всё шло гладко и логично, то ближе к финалу разработчики явно решили, что пора «включить творческую боль». Загадки превратились из интеллектуальных головоломок в нечто шизоидное — такое, что даже после получаса размышлений хочется просто вскрыть гайд. В первой части всё решалось честно: подумал — понял — прошёл. Здесь же, особенно в последних главах, логика местами полностью ушла в нокаут, и я всё чаще лез в подсказки, хотя до этого проходил почти всё сам.
Ещё один серьёзный минус — жёсткая экономия ресурсов. Я играл на обычной сложности, как в оригинале, и если в первой части ресурсов (патроны, хилки, ленты) хватало с запасом даже для самых расточительных, то здесь — совсем другая история. С лентами ещё терпимо, но вот боеприпасов и хилок дают каплю. И это при том, что на аренах боссов практически ничего не валяется — максимум 2–3 патрона, и всё. То есть, если ты уже потратил всё на подходе, то дальше остаётся либо молиться, либо перезапускать с предыдущего сохранения. Это не вызов — это издевательство под видом «атмосферного напряжения».
Тем не менее, если вам зашла первая часть — эту тоже стоит попробовать. Камера и управление, хоть и кажутся сначала неуклюжими, очень быстро становятся привычными — даже если вы, как и я, до этого вообще не трогали подобные игры.
И главное — не повторяйте мою ошибку: играйте на лёгкой сложности. Не надо вы**бываться ради «аутентичности» — игра и так даёт достаточно стресса, чтобы не усложнять себе жизнь ещё и искусственным голодом по патронам.
Сильное начало, мощная атмосфера, но финал и баланс ресурсов подпортили впечатление. Всё ещё достойно, но требует терпения — и здравого смысла в выборе сложности.