Tormented Souls 2 продолжает мрачную историю сестер Уокер, погружая их в новый кошмар. Несмотря на спасение из клиники Вайлдбергер, душа Анны так и не обрела покой. Её преследуют жестокие видения, которые обретают форму в её же зловещих рисунках, необъяснимым образом воплощающихся в реальность.
Подробнее
Официально открыт предзаказ на игру Marathon от создателей Destiny. Узнайте о дате выхода 5.03.2026, изданиях (Standard, Deluxe, Collector's),…
Шутер Marathon от Bungie использует PS5 Pro для рендеринга в 5K с технологией PSSR. Подробности об улучшенной графике, дате выхода 5 марта 2026 и…
В преддверии своего десятилетия игра Dead by Daylight от студии Behaviour Interactive запустила уникальный проект «Гримуар» (The Grimoire), который…
Playground Games рассказали о Forza Horizon 6. Игра вернет систему браслетов, ощутимый прогресс и Остров легенд. Читайте все новости о геймплее,…
Согласно финансовым отчётам студии, экшен-РПГ «Control Resonant» выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S уже во второй половине 2026 года (ранее ожидался…
Forza Horizon 6 на консолях Xbox Series X|S будет поддерживать два графических режима: режим качества с 30 FPS и режим производительности с 60 FPS.…
В Steam временно можно бесплатно забрать FBC: Firebreak — кооперативный шутер от Remedy, который так и не взлетел. Акция продлится до 27 января (0:00…
Авторы мясного хардкорного PvPvE-шутера The Midnight Walkers готовят игру к выходу в ранний доступ Steam. Новый трейлер погружает в атмосферу…
Официальный геймплейный трейлер и дата выхода гротескного хоррор-шутера Crisol: Theater of Idols. Игра выйдет 10 февраля на PS5, Xbox и PC. Смотрите,…
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition Deluxe — это кульминация атмосферного хоррора и кинематографичного экшена во вселенной «Чужого», полностью…
EBOLA VILLAGE — survival horror с советской эстетикой, вдохновлённый духом классических хорроров, вышел на игровых консолях PlayStation 4,…
Узнайте официальные минимальные и рекомендуемые системные требования Forza Horizon 6 для ПК. Дата выхода — 19 мая 2026. Поддержка Windows 10/11, SSD…
Прохожу игру уже давно, но до обзора дошли руки только сейчас. Присоединюсь к мнению других: да, анимации, лица персонажей и даже кат-сцены местами выглядят… скажем так — не на уровне «вау-эффекта». Где-то они даже слегка устаревшие или не слишком плавные. Однако это совершенно не портит общее впечатление! Атмосфера здесь настолько плотная, напряжённая и продуманная, что подобные технические шероховатости просто уходят на второй план. К тому же геймплей от этого никак не страдает — наоборот, он выстроен очень грамотно.
Визуальная составляющая в целом отлично соответствует бюджету проекта: локации, загадки, светотень, общий дизайн — всё работает на создание тревожного, почти болезненного ощущения постоянной опасности. Особенно атмосферно становится, когда патроны на исходе, а впереди — очередной непонятный звук из тьмы… Вот тогда и по-настоящему страшно.
Сюжет тоже держит в напряжении: ничего сверхоригинального, но подано со вкусом, с нужной дозой тайн и неожиданных поворотов. Геймплей при этом остаётся сбалансированным и вовлекающим — игра явно знает, чего хочет от игрока, и не пытается срезать углы.
В итоге — за свою цену проект более чем оправдан. Смело рекомендую к прохождению, особенно тем, кто ценит атмосферные хорроры с элементами выживания.
Но сразу предупреждаю: средняя сложность — это не шутки. Здесь действительно придётся думать головой: экономно использовать ресурсы, тщательно планировать каждый шаг и, что особенно важно, беречь магнитную ленту. Используйте её не «просто так», а стратегически — тогда проблем не будет, и патронов даже останется с избытком.
И вот самый ценный совет для тех, кто играет на средней сложности и выше: сохраните имба-пушку и боеприпасы к ней до самого конца. Не тратьте их раньше времени! В финальной битве с боссом это оружие становится настоящим спасением. Лично я застрял на этом моменте почти на час, пытаясь прорваться «честно»… А стоило достать ту самую пушку — и всё решилось за пару минут. Поверьте на слово: это не читерство, это здравый смысл.
Удачи всем в прохождении — и крепких нервов!
Внебрачное дите пережившее аборт Лавкрафта и Silent Hill, зачатое в кошмаре, выношенное в безумии и рождённое с кривыми руками геймдизайнера. Игра буквально воплощает ужас — не только тематически, но и механически.
Боевка — как будто её собирали вслепую после трёхдневного марафона хорроров и энергетиков. На стандартной сложности баланс попросту сломан: базовый гвоздемёт не даёт стана, так что каждый выстрел превращается в болезненный обмен хитами. Всё остальное — оружие, ресурсы, умения — выдаётся «впритык», будто разработчики специально экономили на игроке, как на последнем патроне.
Дэш? Это не уклонение — это приглашение к смерти. Уйдёшь от одного врага — второй гарантированно врежет тебе в спину. Автонаводка работает так, будто её тоже мучают кошмары: она либо не замечает противников, либо цепляется не за того. В итоге — постоянное ощущение беспомощности, даже когда у тебя вроде бы всё «по правилам».
Особый приз за гениальность — металлоискатель, требующий стоять ровно пять секунд в нужной точке, в то время как вокруг тебя кишат неубиваемые мобы, спавнятся за спиной, и против них твой дэш — бесполезен. В условиях острого дефицита аптечек это не задание, а пытка.
Честно говоря, у меня стойкое ощущение, что главного геймдизайнера уже нет в живых — его, вероятно, спрятали в подвале в маске, пока фанаты не нашли и не растерзали за эту «шедевральную» концепцию. Что до остальной команды — надеюсь, они теперь не расстаются с ломом: души тех, кто прошёл кладбищенский уровень, будут преследовать их до конца дней. Ни света в доме, ни покоя в ванной — только зажигалка в руке и холодный пот на лбу.
Ирония в том, что разработчики, видимо, всё это задумали именно так — ведь, как гласит подпись в настройках сложности: «Как и было задумано». Ну что ж… задумано — не значит «сделано хорошо».
Два балла — за атмосферу, один — за то, что хотя бы запускается.