Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Vampyr — мрачная RPG от Dontnod, где вы играете за доктора-вампира в охваченном гриппом Лондоне 1918. Исследуйте город, принимайте моральные выборы, развивайте способности и решите: спасти людей или утолить жажду крови.
Подробнее
Разработчики Anshar Studios запустили технический тест обновлённого Painkiller с полноценным одиночным режимом. Участники могут оценить геймплей,…
Состоялся релиз Aces of Thunder! Играйте в реалистичный авиасимулятор Первой и Второй мировой войн 3 февраля 2026. 29 самолётов, VR поддержка,…
Новый трейлер Marathon раскрывает тактику класса Ассасин. Исследуйте Тау Кита IV в экстракшн-шутере с PvPvE, скрытно устраняя цели.…
Для промо-кампании Resident Evil Requiem Capcom выбрала масштабный и атмосферный подход. В Нью-Йорке (на Таймс-сквер) и Лос-Анджелесе (в Голливуде)…
Вакансия Naughty Dog подтверждает активную работу над русской версией Intergalactic: The Heretic Prophet. Подробности о поиске тестировщика…
Подробный обзор игры Scorn: разбор сюжета и атмосферы, анализ геймплея и боевой системы. Плюсы и минусы, техническая часть и наш вердикт — стоит ли…
Независимая российская студия анонсировала Xenolocus — атмосферный FPS-хоррор с процедурной генерацией для виртуальной реальности. Публичный релиз…
Исчерпывающий разбор Wicked Seed 2026: гибридный геймплей ужастика с элементами выживания и тактической RPG. Детальный анализ боевой системы…
Создатель Escape from Tarkov представил тизер COR3 — космический sci-fi про тайную организацию Core, спасшую человечество. Видео, синопсис, анализ…
Fear the Timeloop — это новый взгляд на классический survival horror, где главным врагом становятся не только монстры, но и безжалостно тикающие…
Студия Kinetic Games представила свои амбициозные планы на ключевой для проекта 2026 год, поставив главную цель — выпустить полноценную релизную…
Смотрите первый геймплей Crimson Desert от Pearl Abyss. Исследуйте открытый мир Пайвела, узнайте историю Клиффа из «Серогривых» и раскройте тайны…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Вкратце, сюжет — это ваша история выживания в роли вампира-хирурга в Лондоне послевоенного времени. Задача — приспособиться к новому существованию в жестоком мире.
Атмосфера здесь получилась просто отличной: мрачная, гнетущая, но в то же время очень приятная и цепляющая. Она чем-то неуловимо напоминает мне «Шерлока Холмса: Преступления и наказания» — та же детализированная викторианская меланхолия. При этом игровой процесс построен на большом количестве диалогов, которые иногда хочется пролистать, но не получается — пропустишь важную деталь. Квесты заставляют активно исследовать мир, расспрашивать персонажей и искать улики, что очень похоже на механики «Murdered: Soul Suspect». Это погружает с головой, хоть и не претендует на оригинальность.
Прохождение Vampyr заняло у меня 30 часов, и оно оставило парадоксальное чувство, которое можно описать как "я люблю её ровно с той же силой, с какой и ненавижу".
Это уникальное противоречие, которое редко встречается в играх. С одной стороны, игра безумно затянута и совершенно не уважает ваше время. Она наполнена пустыми локациями, которые вы вынуждены пересекать без какой-либо значимой цели, а награды за исследование зачастую настолько ничтожны (пять шиллингов и ржавая скрепка), что вызывают лишь нервную улыбку.
Но самой болезненной точкой, безусловно, является боевая система, которая кажется намеренно сломанной. Парадокс в том, что вам по сюжету постоянно говорят о вашей вампирской мощи, но геймплей упорно этому противоречит. Присутствие автолевелинга полностью нивелирует ощущение прогресса и роста силы: как бы вы ни прокачивались, враги всегда остаются на том же уровне угрозы. Это лишает классическую RPG-систему всякого смысла, превращая прокачку в странное упражнение, где умения не складываются в целостный и эффективный билд, а ощущаются разрозненными и слабыми.
Хуже того, игра делает огромный акцент на этих стычках, насильно запихивая врагов на ваш путь. Бой с несколькими противниками превращается в хаос из-за ужасной камеры, которая живёт своей собственной жизнью, что особенно чувствуется при управлении с клавиатуры и мыши.
Однако стоит перейти к социальной составляющей — и игра преображается. Это её истинная сильная сторона. Изучение районов, расследование тайн жителей, управление здоровьем сообщества сделано блестяще и с душой. Здесь возникает самый интересный моральный парадокс: игра так увлекательно преподносит вам жизни горожан, что вы начинаете сам строить планы, кого бы "милосердно" избавить от страданий, даже если в механическом плане (из-за того же автолевелинга) в этом нет острой необходимости. Единственный, но заметный минус здесь — это некоторая однобокость повествования, которое порой не даёт в полной мере отыграть выбранную роль и подталкивает к "правильному" с точки зрения разработчиков выбору.
Сюжет идеально вписывается в эту систему. Он не блещет оригинальностью, но его нельзя назвать плохим. Он "нормальный", "сойдёт" — и в данном контексте это работает, создавая прочный фон для ваших личных историй с жителями.
Когда всё это суммируешь, кажется, что игра состоит исключительно из недостатков. И всё же по каким-то необъяснимым причинам Vampyr оставляет после себя в целом положительные эмоции. Она вызывает то же странное чувство, что и такие "сломанные", но цепляющие проекты, как Mars: War Logs. В такие игры тяжело погрузиться, но именно они, со всей своей болью и несовершенством, порой становятся лучшим лекарством от игровой усталости, предлагая тот самый уникальный, ни на что не похожий опыт, ради которого мы и играем.
Ну, что сказать по поводу этой игрульки... Крепкий середняк, который я оцениваю на 6/10. Раздражающего и приятного в ней — ровно поровну, будто кто-то на весах взвесил.
За что можно похвалить:
Сюжет (7/10). Вполне себе годная история. Не то чтобы я от неё в восторге, но слушать было интересно. Концовок по сути две главные, так что есть зачем перепроходить. Выбор часто — чёрное или белое, но пару раз я всё же призадумался, есть ли смысл поступать иначе. Особенно нравится, как в конце, по-старому, честно расскажут, какую же ты кровавую кашу тут заварил. Хотя по факту много и не нужно — парочкой неверных решений можно весь район угробить.
Диалоги и социальная часть (7/10). Это, наверное, самая сильная сторона игры. Хотя и здесь палка о двух концах, потому что диалогов тут просто невероятно много. Одни удались и слушать интересно (особенно сюжетные), другие — унылое говно, которое хочется пропустить. А нормального скипа тут нет: прыгаешь через всю реплику целиком, так что порой приходится догадываться, что этот тип там ещё ляпнул. Но есть и по-настоящему грустные истории — к некоторым второстепенным персонажам я прям проникся. После каждого убийства могут быть последствия, и это разработчикам удалось — чувствуется вес поступков.
Дополнительные квесты (6/10). Чаще всего это классические «принеси-подай» от Сидоровича с минимальной историей. Но в этом же и плюс — они ненапряжные, проходятся за 5–10 минут. Изредка попадаются занятные, вроде детективных загадок. «Ведьмака 3» тут, конечно, не ждите — это его бюджетная версия.
Боевая система (5/10). Ни рыба ни мясо. Вроде прикольно: куча способностей, можно собирать билды, хотя особо не разгуляешься. Комплексность есть, но к концу приедается однообразием. Радует, что прокачку можно бесплатно сбрасывать и пробовать новый стиль. В целом, боевка больше красочная, чем сложная. Особого челленджа нет, особенно если ты, как берсерк, высосал полрайона и к середине игры стал убермашиной, вынося боссов за пару тычков.
Сеттинг и уникальность (8/10). Давайте честно — игр, где ты именно вампир, можно пересчитать по пальцам моего бати-фрезеровщика. Тут ты не очередной избранный, который глава всех гильдий, а просто доктор Джонатан Рид. И за это уже можно ставить зачёт — только тут я с таким удовольствием устраивал кровавую баню и отыгрывал полного ублюдка.
За что можно поругать:
Диалоги (минус). Уже говорил — километры текста, которые порой слушать невыносимо. Можно было не делать это таким ко́ром геймплея, а оставить просто весомой частью. Прям перебор.
Длительность (минус). Не знаю, почему миф «чем дольше — тем лучше» ещё жив. У игры было как минимум два момента, где её можно было логично закончить, но разработчики всё тянули и тянули. К концу чувствуется настоящая усталость. Затянули, ребята.
Локации (минус). Много красивых мест, но эти чёртовы лабиринты... Я давно в играх так не терялся, кнопку карты уже стёр. Система шорткатов в духе «Соулсов» — идея хорошая, но порой они расположены так, что открываешь их только под конец игры. Короче, иногда приходилось просто бегать туда-сюда, как курьер.
В общем, игра может зайти со свистом (как мне в итоге), а может показаться редким говном (как было при первом запуске, когда я задохнулся от диалогов и дропнул). Давал второй шанс — не прогадал. Но если вы работяга с завода, проходить будете месяца четыре, потому что времени нужно прилично.
Короче, покупайте на свой страх и риск. Я взял на скидке и не жалею — тема вампиров моя слабость. Но игра требует терпения и скипать тут почти ничего нельзя.