Vampyr — мрачная RPG от Dontnod, где вы играете за доктора-вампира в охваченном гриппом Лондоне 1918. Исследуйте город, принимайте моральные выборы, развивайте способности и решите: спасти людей или утолить жажду крови. … Подробнее
Vampyr — мрачная RPG от Dontnod, где вы играете за доктора-вампира в охваченном гриппом Лондоне 1918. Исследуйте город, принимайте моральные выборы, развивайте способности и решите: спасти людей или утолить жажду крови. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Vampyr
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Всё о DLC Charting the Unknown для Crimson Desert: океан, подводные руины, корабли, романтика и новый босс-раш. Дата выхода, платформы и цена.…
Дополнение Cronos: Lazarus для хоррора Cronos: The New Dawn выйдет 3 декабря на PS5, Xbox Series и PC. На Switch 2 — в начале 2027 года. Сюжетный…
Исчерпывающий гайд по Phantom Blade Zero: пошаговое прохождение всех глав, тактика боссов, расположение пропадаемых предметов, оружия и условия для 8…
Полный гайд по открытию секретной локации Crimson Manor в Phantom Blade Zero. Узнайте, как найти три портала, восстановить Призрачную пипу и получить…
The Verge: The Elder Scrolls VI: Sentinel анонсируют в ноябре 2026. Действие — в Хаммерфелле, сюжет о Древних свитках. Все слухи и детали.…
Полное прохождение Terrible Lizards на русском языке: решение головоломок, коды от дверей, поиск ключевых предметов, отключение ловушек и советы по…
Хоррор-платформер Terrible Lizards от WDR Studios вышел на PC, Xbox Series и PS5. Паркур от первого лица, динозавры и атмосфера 90-х. Цена 1050 ₽,…
Hunting Simulator 3 вышла на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Разбираем SimFauna, карты Колорадо и Техаса, охотничьих собак, оружие и технику.…
Как победить Bai Chilian в Phantom Blade Zero: атаки со змеями, чёрные и цветные вспышки, длинные комбинации, помощь Chord и тактика для обеих фаз…
Как победить Jing Ye в Phantom Blade Zero: Красные нити, атаки с красной, синей и чёрной вспышками, разрушение шипованного щита и тактика обеих фаз.…
Тактика победы над Hua, Deadly Betrothed в Phantom Blade Zero: разбор атак, выбор оружия (Sanguine, Dread Axe), парирование и получение Scarlet…
XLGAMES открыла предзаказы ArcheAge Chronicles в Steam. Игра выйдет в раннем доступе 3 ноября 2026 года, а за предварительную покупку обещают…
Ну, что сказать по поводу этой игрульки... Крепкий середняк, который я оцениваю на 6/10. Раздражающего и приятного в ней — ровно поровну, будто кто-то на весах взвесил.
За что можно похвалить:
Сюжет (7/10). Вполне себе годная история. Не то чтобы я от неё в восторге, но слушать было интересно. Концовок по сути две главные, так что есть зачем перепроходить. Выбор часто — чёрное или белое, но пару раз я всё же призадумался, есть ли смысл поступать иначе. Особенно нравится, как в конце, по-старому, честно расскажут, какую же ты кровавую кашу тут заварил. Хотя по факту много и не нужно — парочкой неверных решений можно весь район угробить.
Диалоги и социальная часть (7/10). Это, наверное, самая сильная сторона игры. Хотя и здесь палка о двух концах, потому что диалогов тут просто невероятно много. Одни удались и слушать интересно (особенно сюжетные), другие — унылое говно, которое хочется пропустить. А нормального скипа тут нет: прыгаешь через всю реплику целиком, так что порой приходится догадываться, что этот тип там ещё ляпнул. Но есть и по-настоящему грустные истории — к некоторым второстепенным персонажам я прям проникся. После каждого убийства могут быть последствия, и это разработчикам удалось — чувствуется вес поступков.
Дополнительные квесты (6/10). Чаще всего это классические «принеси-подай» от Сидоровича с минимальной историей. Но в этом же и плюс — они ненапряжные, проходятся за 5–10 минут. Изредка попадаются занятные, вроде детективных загадок. «Ведьмака 3» тут, конечно, не ждите — это его бюджетная версия.
Боевая система (5/10). Ни рыба ни мясо. Вроде прикольно: куча способностей, можно собирать билды, хотя особо не разгуляешься. Комплексность есть, но к концу приедается однообразием. Радует, что прокачку можно бесплатно сбрасывать и пробовать новый стиль. В целом, боевка больше красочная, чем сложная. Особого челленджа нет, особенно если ты, как берсерк, высосал полрайона и к середине игры стал убермашиной, вынося боссов за пару тычков.
Сеттинг и уникальность (8/10). Давайте честно — игр, где ты именно вампир, можно пересчитать по пальцам моего бати-фрезеровщика. Тут ты не очередной избранный, который глава всех гильдий, а просто доктор Джонатан Рид. И за это уже можно ставить зачёт — только тут я с таким удовольствием устраивал кровавую баню и отыгрывал полного ублюдка.
За что можно поругать:
Диалоги (минус). Уже говорил — километры текста, которые порой слушать невыносимо. Можно было не делать это таким ко́ром геймплея, а оставить просто весомой частью. Прям перебор.
Длительность (минус). Не знаю, почему миф «чем дольше — тем лучше» ещё жив. У игры было как минимум два момента, где её можно было логично закончить, но разработчики всё тянули и тянули. К концу чувствуется настоящая усталость. Затянули, ребята.
Локации (минус). Много красивых мест, но эти чёртовы лабиринты... Я давно в играх так не терялся, кнопку карты уже стёр. Система шорткатов в духе «Соулсов» — идея хорошая, но порой они расположены так, что открываешь их только под конец игры. Короче, иногда приходилось просто бегать туда-сюда, как курьер.
В общем, игра может зайти со свистом (как мне в итоге), а может показаться редким говном (как было при первом запуске, когда я задохнулся от диалогов и дропнул). Давал второй шанс — не прогадал. Но если вы работяга с завода, проходить будете месяца четыре, потому что времени нужно прилично.
Короче, покупайте на свой страх и риск. Я взял на скидке и не жалею — тема вампиров моя слабость. Но игра требует терпения и скипать тут почти ничего нельзя.
Прохождение Vampyr заняло у меня 30 часов, и оно оставило парадоксальное чувство, которое можно описать как "я люблю её ровно с той же силой, с какой и ненавижу".
Это уникальное противоречие, которое редко встречается в играх. С одной стороны, игра безумно затянута и совершенно не уважает ваше время. Она наполнена пустыми локациями, которые вы вынуждены пересекать без какой-либо значимой цели, а награды за исследование зачастую настолько ничтожны (пять шиллингов и ржавая скрепка), что вызывают лишь нервную улыбку.
Но самой болезненной точкой, безусловно, является боевая система, которая кажется намеренно сломанной. Парадокс в том, что вам по сюжету постоянно говорят о вашей вампирской мощи, но геймплей упорно этому противоречит. Присутствие автолевелинга полностью нивелирует ощущение прогресса и роста силы: как бы вы ни прокачивались, враги всегда остаются на том же уровне угрозы. Это лишает классическую RPG-систему всякого смысла, превращая прокачку в странное упражнение, где умения не складываются в целостный и эффективный билд, а ощущаются разрозненными и слабыми.
Хуже того, игра делает огромный акцент на этих стычках, насильно запихивая врагов на ваш путь. Бой с несколькими противниками превращается в хаос из-за ужасной камеры, которая живёт своей собственной жизнью, что особенно чувствуется при управлении с клавиатуры и мыши.
Однако стоит перейти к социальной составляющей — и игра преображается. Это её истинная сильная сторона. Изучение районов, расследование тайн жителей, управление здоровьем сообщества сделано блестяще и с душой. Здесь возникает самый интересный моральный парадокс: игра так увлекательно преподносит вам жизни горожан, что вы начинаете сам строить планы, кого бы "милосердно" избавить от страданий, даже если в механическом плане (из-за того же автолевелинга) в этом нет острой необходимости. Единственный, но заметный минус здесь — это некоторая однобокость повествования, которое порой не даёт в полной мере отыграть выбранную роль и подталкивает к "правильному" с точки зрения разработчиков выбору.
Сюжет идеально вписывается в эту систему. Он не блещет оригинальностью, но его нельзя назвать плохим. Он "нормальный", "сойдёт" — и в данном контексте это работает, создавая прочный фон для ваших личных историй с жителями.
Когда всё это суммируешь, кажется, что игра состоит исключительно из недостатков. И всё же по каким-то необъяснимым причинам Vampyr оставляет после себя в целом положительные эмоции. Она вызывает то же странное чувство, что и такие "сломанные", но цепляющие проекты, как Mars: War Logs. В такие игры тяжело погрузиться, но именно они, со всей своей болью и несовершенством, порой становятся лучшим лекарством от игровой усталости, предлагая тот самый уникальный, ни на что не похожий опыт, ради которого мы и играем.
Вкратце, сюжет — это ваша история выживания в роли вампира-хирурга в Лондоне послевоенного времени. Задача — приспособиться к новому существованию в жестоком мире.
Атмосфера здесь получилась просто отличной: мрачная, гнетущая, но в то же время очень приятная и цепляющая. Она чем-то неуловимо напоминает мне «Шерлока Холмса: Преступления и наказания» — та же детализированная викторианская меланхолия. При этом игровой процесс построен на большом количестве диалогов, которые иногда хочется пролистать, но не получается — пропустишь важную деталь. Квесты заставляют активно исследовать мир, расспрашивать персонажей и искать улики, что очень похоже на механики «Murdered: Soul Suspect». Это погружает с головой, хоть и не претендует на оригинальность.