Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Vampyr — мрачная RPG от Dontnod, где вы играете за доктора-вампира в охваченном гриппом Лондоне 1918. Исследуйте город, принимайте моральные выборы, развивайте способности и решите: спасти людей или утолить жажду крови. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Vampyr
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Прохождение Vampyr заняло у меня 30 часов, и оно оставило парадоксальное чувство, которое можно описать как "я люблю её ровно с той же силой, с какой и ненавижу".
Это уникальное противоречие, которое редко встречается в играх. С одной стороны, игра безумно затянута и совершенно не уважает ваше время. Она наполнена пустыми локациями, которые вы вынуждены пересекать без какой-либо значимой цели, а награды за исследование зачастую настолько ничтожны (пять шиллингов и ржавая скрепка), что вызывают лишь нервную улыбку.
Но самой болезненной точкой, безусловно, является боевая система, которая кажется намеренно сломанной. Парадокс в том, что вам по сюжету постоянно говорят о вашей вампирской мощи, но геймплей упорно этому противоречит. Присутствие автолевелинга полностью нивелирует ощущение прогресса и роста силы: как бы вы ни прокачивались, враги всегда остаются на том же уровне угрозы. Это лишает классическую RPG-систему всякого смысла, превращая прокачку в странное упражнение, где умения не складываются в целостный и эффективный билд, а ощущаются разрозненными и слабыми.
Хуже того, игра делает огромный акцент на этих стычках, насильно запихивая врагов на ваш путь. Бой с несколькими противниками превращается в хаос из-за ужасной камеры, которая живёт своей собственной жизнью, что особенно чувствуется при управлении с клавиатуры и мыши.
Однако стоит перейти к социальной составляющей — и игра преображается. Это её истинная сильная сторона. Изучение районов, расследование тайн жителей, управление здоровьем сообщества сделано блестяще и с душой. Здесь возникает самый интересный моральный парадокс: игра так увлекательно преподносит вам жизни горожан, что вы начинаете сам строить планы, кого бы "милосердно" избавить от страданий, даже если в механическом плане (из-за того же автолевелинга) в этом нет острой необходимости. Единственный, но заметный минус здесь — это некоторая однобокость повествования, которое порой не даёт в полной мере отыграть выбранную роль и подталкивает к "правильному" с точки зрения разработчиков выбору.
Сюжет идеально вписывается в эту систему. Он не блещет оригинальностью, но его нельзя назвать плохим. Он "нормальный", "сойдёт" — и в данном контексте это работает, создавая прочный фон для ваших личных историй с жителями.
Когда всё это суммируешь, кажется, что игра состоит исключительно из недостатков. И всё же по каким-то необъяснимым причинам Vampyr оставляет после себя в целом положительные эмоции. Она вызывает то же странное чувство, что и такие "сломанные", но цепляющие проекты, как Mars: War Logs. В такие игры тяжело погрузиться, но именно они, со всей своей болью и несовершенством, порой становятся лучшим лекарством от игровой усталости, предлагая тот самый уникальный, ни на что не похожий опыт, ради которого мы и играем.