Spine задерживается: Nekki анонсирует финальную стадию разработки и извиняется перед фанатами
Разработчики долгожданного кинематографичного экшена Spine вышли с официальным обращением к сообществу. Студия Nekki принесла извинения за перенос релиза, который многие фанаты ждали в этом году, и подробно рассказала о причинах задержки и текущем статусе проекта.
Игра Spine, представленная как дерзкая ода культовым фильмам в стиле «ган-фу» в духе Джона Ву, с первых же анонсов поразила сочетанием динамичного рукопашного боя, эффектной работы с огнестрельным и холодным оружием и мрачной эстетики киберпанка. Каждый новый геймплейный ролик лишь усиливал ажиотаж, демонстрируя харизматичную героиню Редлайн и ее ИИ-напарника в виртуозных, поставленных как танец перестрелках.
Однако студия Nekki, известная своими успешными мобильными проектами (такими как Shadow Fight), впервые взялась за проект такого масштаба для ПК и консолей. Этот факт изначально добавлял авантюризма всей затее. Как теперь объясняют разработчики, именно амбиции и стремление к бескомпромиссному качеству стали причиной сдвига сроков. Команда призналась, что в последние месяцы сознательно не стала выпускать игру «сырой», желая достичь заявленного уровня глубины, проработки деталей и масштаба.
Главная новость заключается в том, что, несмотря на задержку, работа над Spine близится к завершению. Проект вступил в финальную стадию производства, где основное внимание уделяется полировке, отладке и внесению последних штрихов. К сожалению, студия пока не готова назвать конкретную дату релиза, но пообещала, что в ближайшем будущем игроков ждет новая порция информации — возможно, свежий взгляд на геймплей или долгожданный анонс даты.
Таким образом, фанатам стоит набраться еще немного терпения: команда тратит дополнительное время не на переделки, а на то, чтобы довести свой неоновый, пулевой спектакль до совершенства. Ожидание обещает окупиться сполна.
Комментарии 0