Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
A.I.L.A. — хоррор нового поколения с искусственным интеллектом, который создаёт персонализированные кошмары на основе ваших страхов. Узнайте дату выхода игры, системные требования для PC, оценки критиков и реальные отзывы игроков. Погрузитесь в фотореалистичный ужас на движке Unreal Engine 5
Подробнее
Студия Squanch Games официально выпустила долгожданный комедийный шутер High on Life 2. Релизный трейлер, полный абсурдного юмора и безумного экшена,…
Студия Milestone представила 34-минутный геймплейный трейлер режима карьеры в перезагрузке культовой аркады Screamer. Японский стиль, дрифт и дата…
Студия Bloober Team официально подтвердила разработку третьей части культового психологического хоррора Layers of Fear. Анонс состоялся в рамках…
Truck Driver: The American Dream — обзор симулятора с душой. Сюжет о Натане - чем Truck Driver: The American Dream отличается от American Truck…
Компания Nexon официально объявила о запуске закрытого альфа-тестирования своего амбициозного проекта Nakwon: Last Paradise. Вдохновляясь успехом…
Truck Driver: The American Dream официально выходит на ПК. В Steam уже доступна демо-версия. Улучшенная графика с DLSS 4/FSR 4, поддержка рулей…
Разработчики Cthulhu: The Cosmic Abyss раскрывают детали геймплея: расследования без подсказок, архитектура безумия и цена знаний в Р’льехе. Релиз 16…
Полный обзор хоррора Tormented Souls 2: детальный разбор графики на Unreal Engine 5, звукового оформления, сюжета, геймплея, головоломок и боевой…
На State of Play 2026 официально анонсировали Dead or Alive 6 Last Round с релизом 25 июня 2026. 9 персонажей, фоторежим и тизер Dead or Alive 7 к…
Студия Eclipse Glow Games выпустила праздничный тизер Tides of Annihilation к Году Лошади. Гвендолин опаздывает на поезд в метро, но её спасают…
Новый трейлер John Carpenter's Toxic Commando: все враги, классы и транспорт. Скитальцы, Подрывники, Громилы и Огр. Кооперативный шутер выходит…
Выход нового режима Temporal Diver для хоррора Cronos: The New Dawn состоялся 12 февраля 2026 года. Разработчик Bloober Team выпустил обновление,…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
В общем, игра — не без изъянов, но и не совсем плохая. Есть за что похвалить, но есть и за что придушить разработчиков.
Вот, к примеру, постоянно мусолят про «фотореалистичную графику» — да, картинка действительно красивая, спору нет. Но стоит только посмотреть, как ведут себя объекты в мире, и сразу становится грустно: никакой физики, никаких анимаций предметов — всё мёртво и статично. Иногда даже начинаешь сомневаться, не зависла ли игра, пока случайно не мелькнёт молния или не дрогнет свет. Без таких «живых» деталей мир ощущается как набор нарисованных обоев, а не как живое пространство.
Анимации персонажей — отдельная песня. Главный герой двигается так, будто в коде ему прописали: «Ты — бревно. Стоишь вертикально. Поворачиваться можно только влево и вправо. Всё». Враги — в том же духе: робкие, скованые, будто их анимировали в 2003 году и забыли обновить. Это настолько режет глаз, что со временем перестаёшь замечать даже всю эту «фотореалистичную» красоту — просто раздражает.
Но есть и плюсы. Сюжет, например, довольно неплохой: да, местами предсказуем, но не скучный, и интрига поддерживается. Плюс в том, что в одной игре совмещено сразу несколько жанров — это, честно говоря, уже интереснее большинства однотипных проектов.
Насчёт «глупых загадок» — лично мне они напомнили упрощённую версию головоломок из Resident Evil. Не гениально, но и не вынос мозга, если понимаешь логику сериала.
В итоге — разработчики явно вложили всё в графику и на остальное махнули рукой. Как будто решили: «Сделаем красиво — и всё, остальное сами как-нибудь».
Оценка: 5/10 — красивая обёртка, но внутри — недогруженный пирожок.
Игра — вполне себе приятная бродилка с лёгкими вкраплениями шутера и хоррора. Настоящим хоррором её не назовёшь: атмосфера есть, но страха — почти ноль. Шутером тоже не назовёшь: стрельба реализована так себе — кривовато и без особого удовольствия. Головоломки простенькие, но они есть — и хоть немного разнообразят геймплей.
Визуально игра выглядит неплохо, особенно в тех моментах, где UE5 раскрывается в полной мере: красивые тени, отражения, детализация. Однако местами проглядывают очевидные недоработки — будто одни сцены делали с душой, а другие — наспех и «чтобы было». И да, движок дал о себе знать: оптимизация оставляет желать лучшего, на слабых конфигурациях точно будете чувствовать, что игра «дышит» с трудом.
Сюжет держит внимание — не шедевр, но и не мусор: логичный, с интригой, хотя и без откровений. Главный козырь — идея смены миров: каждый новый локально отличается и визуально, и геймплейно. Это создаёт ощущение свежести и новизны, даже если вы уже заигрались в подобные проекты.
Игра короткая — на пару вечеров, не больше. Успеваете получить удовольствие и уйти до того, как начнёт надоедать.
Прошёл — доволен. Не в восторге, но и не разочарован.
7/10 — стабильно «норм», но явно чувствуется, что потенциал был, а реализовали вполовину.
Игра — вполне себе забавная, но… боёвка, как уже многие писали, выглядит так, будто её собрали «сам сделал» за выходные: неуклюже, без плавности, без веса. А настоящим скримером тут выступает разве что сообщение «Fatal Error» — оно пугает куда эффективнее всех «ужасов» в сюжете 😅
В целом — поделка на один проход. Неплохая идея, местами даже атмосферная, но геймплей настолько деревянный, что порой кажется, будто персонажа управляют не вы, а старый чайник.
Низкую оценку ставлю не из-за одного недостатка, а из-за того, как всё это складывается вместе: идея есть, а исполнение — нет.
3/10 — интересно попробовать, но не стоит рассчитывать на что-то большее.