Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Layers of Fear — финальная глава хоррора об одержимых искусством. Раскройте тайны Художника, Актера и Писателя в переработанной на UE5 графике с 4K и лучевым трассированием.
Подробнее
Ремейк культового мистического квеста The 7th Guest уже в 2026 году. Фотореалистичная графика, VR-режим, переработанные головоломки и атмосфера…
Playground Games раскрыли детали кастомизации в Forza Horizon 6. В игру добавят наклейки на стекла, возможность установки мотоциклетных двигателей,…
Подробный гайд по прохождению Crimson Desert: пролог, главы 1–8, секреты, боссы (Тростниковый дьявол, Тенебрум, Эрастус), решение головоломок, поиск…
Полный гайд по воровству в Crimson Desert. Как получить маску, виды краж (грабёж, карманные кражи, скотокрадство), где продать краденое и как…
Полный гайд по смене времени суток и перемотке времени в Crimson Desert. Как использовать костры и кровати, фармить ресурсы у торговцев, ускорять…
Танковый симулятор Sherman Commander вышел на ПК. Релиз состоялся 14 марта 2026 года в Steam. Управляйте экипажем M4 Sherman, координируйте пехоту и…
Анонс Atmosfar: ранний доступ стартует весной 2026 года на ПК. Подробности о мире Тикос, облачном крейсере, летательных аппаратах «Оса» и кооперативе…
Crimson Desert — проект с огромным количеством механик, которые раскрываются постепенно. Новичку бывает сложно разобраться во всех деталях…
Kinематографический трейлер Project Judas для The Outlast Trials вышел! Узнайте дату выхода 24 марта, смотрите детали нового испытания "Заставь…
Честный обзор Crimson Desert: стоит ли играть в новое фэнтези от Pearl Abyss? Разбираем боевку, открытый мир, сюжет и техническое состояние. Оценка…
Полный гайд по сценарию Леона в RE2 Remake – от заправки до финала. Где найти все улучшения оружия, как решать головоломки и побеждать Тирана.…
Полный гайд по сценарию Клэр в RE2 Remake – от заправки до финала. Где найти гранатомёт, как решать головоломки и спасти Шерри.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Для меня серия началась в 2016 году, и первая часть мне очень понравилась — для меня она третья по значимости после «Амнезии» (2010) и «Аутласт» (2013). Позже я докупил её в Steam, прошёл несколько раз подряд и собрал все достижения. Вторая часть оказалась посредственной — сыграл один раз и больше не трогал. Но Steam-версию второй части я следил три-четыре года: ждал скидки, так и не дособрал серию. В 2023 году Bloober совместно с Anshar выпустили ремастер: в него вошли первая игра с DLC, вторая часть, плюс новый сюжет про Писательницу, связывающий истории Художника, его дочери и Актёра из второй части. Ещё добавили историю Музыканта (дополняет первую игру) и Режиссёра (дополняет вторую). Графика улучшена, появились новые механики, да ещё и свежая история про Писательницу — после демо-версии я меняя уже зудело запустить полную версию.
Прошлой зимой на распродаже поймал скидку 60% — купил не раздумывая и с энтузиазмом начал играть. Часть про Художника, благодаря крепкой основе оригинала, держится отлично. А вот история Писательницы — короткая и скудная. К моменту, когда начался сюжет Актёра, я уже устал. Одни и те же приёмы, слишком частые пуг-моменты — я начал их предугадывать. Как и ожидалось, актёрская глава оказалась блевотной и бесконечной: большая часть — это ремейк второй игры, играть было изматывающе. Пришлось растягивать прохождение на несколько вечеров, лишь бы дожать до конца. После перерыва и смены настроения я добрался до историй Дочери и Жены и собрал все достижения.
Главная проблема серии — множественные финалы: чтобы увидеть все три, нужно с первой главы следить за выбором, то есть проходить игру трижды с нуля! Когда я наконец дожал второй финал Актёра — меня накрыло. Больше не мог. Остальные концовки просто досмотрел на YouTube. История Режиссёра чуть лучше, но к тому моменту я был в плохом расположении духа, да и достижений за неё нет — прошёл один раз и забил. Эх… От предвкушения — к усталости, от усталости — к пытке. Стоит ли эта «ужастик-путешествие» повторять двадцать часов своей жизни?
Спорные улучшения
Кроме новых сюжетов, главная «фишка» ремастера — графика. Движок Unreal Engine 5 принёс более детализированные текстуры, продвинутое освещение, трассировку лучей и HDR. Говорят, что просто запихнули старые ресурсы в новый движок — преувеличение, но халтура кое-где видна. Сравните оригинал первой части и ремастер: текстуры и отражения стали реалистичнее, но поверх всего наложили серо-голубой фильтр, убрали часть источников света. В итоге картинка потемнела, насыщенность и цветопередача ухудшились, колорит стал холоднее — в некоторых сценах атмосфера даже проиграла тщательно выверенному оригиналу. Во второй части в освещённых каютах корабля улучшения заметны, но таких локаций мало — в основном темно и мрачно.
Изменили и геймплей: добавили фонарь и фонарик, чтобы Художник и Актёр могли освещать путь — это снижает напряжение, а некоторые загадки переработали. Фонарь Художника не только светит, но и «сжигает» тени, открывая проходы или позволяя брать документы. Фонарик Актёра оживляет манекены, чтобы они убирали препятствия (чаще всего — самих себя). Главное применение — отбиваться от преследователей, как в «Макс Пейне» или «Светлом будущем», но заряд восстанавливается мгновенно. В итоге монстры перестают давить — с ними можно спокойно разбираться. Но это противоречит самой идее сюжета! Не забывайте: монстр в истории Художника — это его жена. В оригинале хороший финал достигается, если не убегать, а подойти и обнять несчастную. А в ремастере механика заставляет нас постоянно светить в неё фонарём, «сжигая» и убегая — после чего она возрождается. Зная, что жена уже обгорела в пожаре, это вызывает диссонанс: мы не хотим её жечь, но система требует именно этого.
Первая часть — по-прежнему сильная
Она и раньше была отличной — с налётом арт-хауса. Главный приём: поворачиваешься — а всё вокруг изменилось. Пространство постоянно трансформируется, ломая ориентиры и вызывая страх перед каждым поворотом головы. Под ужасом скрывается грустная история семьи. Многие игры позаимствовали её подход — ярчайший пример «Девушка в тумане» («Devotion»). В зависимости от выбора — три финала. DLC тоже стоит пройти: это взгляд ребёнка на события. Саундтрек прекрасен, особенно женский вокал в основной теме. Новая глава от лица Жены делает историю целостнее. Писательница в сюжете Музыканта даже лично пишет ему письма, уговаривая очнуться. Жаль, что мы уже знаем трагедию его жены. Зато Писательница даёт Музыканту альтернативный финал: принять реальность, отпустить прошлое и уйти из дома… хоть какая-то надежда в отчаянии. Но непонятно: почему в главе Жены монстром остаётся она сама? Не проще было сделать кошмаром мужа — или вообще убрать погони?
Вторая часть — по-прежнему провальная
История Актёра рядом с первой выглядит убого. Надеялся, что ремастер что-то исправит — нет, всё те же проблемы. Провал напоминает судьбу «Амнезии: Темное потомство» и её ужасного сиквела «Машина для свиней». Сюжет раздроблен до немотивированной абстракции: многие игроки лишь к середине понимают, что единственный «человекоподобный» ребёнок — это они сами в детстве. Простая история про вспыльчивого отца, игры с сестрой и прятки в каютах растянута на часы, размельчена на скучные, непонятные фрагменты. При этом это почти не связано с тем, почему герой стал актёром и какую роль он сейчас играет. В истории Художника есть чёткая линия: семья, изменение во времени, цель — создать шедевр. А у Актёра — никакой связи с кино: это просто хаотичное переживание обрывков детства. В доме Художника никого нет — логично: жена мертва, дочь увезена, призраки жены и дочери уместны. А на огромном корабле — ни одного живого человека, только одинаковые манекены. Зачем? Сцены скачут без логики, многие вообще не связаны с кораблём. Монстр-преследователь слабо соотносится с детством. Игрок бредёт в недоумении «а зачем я это делаю?», собирая бессмысленные предметы и слушая монологи — итог: раздражение.
Есть ещё черно-белые сегменты — не кат-сцены, а геймплей. Глаза болят, хочется поскорее вернуться в цвет. Заставлять игрока часами смотреть на монохром — плохая идея. Как ужастик — скучноват, а ещё и затянут: страх притупляется, пуг-моменты предсказуемы, к середине уже раздражают. Никаких живых людей, одни манекены, дешёвые театральные декорации — модели, цвета и свет напоминают худшую самодеятельность (то ли кино, то ли театр — непонятно). Масса пустых, дешёвых испугов, загадки ради загадок, без связи с персонажем. Вдохновлялись ранним кино — с его ч/б-изображением, кукольной эстетикой и театральностью. Но взяли только недостатки эпохи, а главное — сильные сценарии и актёрскую игру — проигнорировали. Фанаты тех фильмов и так ниша, а делать их основой вдохновения — сомнительный выбор. Да, вплели отсылки к «Путешествию на Луну», «Психо» и «Семи» — но они никак не вплетены в сюжет, лишь подчёркивают хаос. Плюс озвучка слабая: явное «чтение с листа», особенно у брата — без связи с контекстом. Всё это убивает желание начинать второй круг. Я через силу собрал всё на второй прохождении, увидел второй финал — и больше не смог. Остальные концовки досмотрел на ютубе.
История Писательницы — так себе
Новая глава про Художника оказалась слишком простой. Выбрали чёрную писательницу без явной связи с классическим живописцем или актёром — единственная эмоциональная линия: мать и сын. Вся игра происходит в тесном маяке, переключаясь между двумя временными точками. Связь с предыдущими частями минимальна. Главная героиня больше похожа не на писательницу, а на Крысиную Королеву — она ключевой персонаж новой линии, появляется в обеих играх и даже в третьем финале Актёра. У всех историй — множественные концовки, а у Писательницы — только одна: план Крысиной Королевы выполнен, она уходит, а героиня навсегда заперта в маяке. Провал.
Её сюжет невольно наводит на «Светлые воспоминания» («Alan Wake»). Подозреваю, механику с фокусировкой фонарика тоже оттуда взяли. Там была интересная двойственность: Эйлен Уэйк будто создан Томасом, но при этом должен его победить. Здесь же мотивация туманна: Крысиная Королева наделяет последователей талантом (как Паймон из «Тёмных душ»), но её цели непонятны. Почему именно писательница даёт ей физическую форму в нашем мире? В итоге ставлю этой новой главе «удовлетворительно» — лишь потому, что она короткая и не тянет на скуку второй части.
Итог
Ремастер собрал обе игры, добавил по новой главе к каждой, «переварил» всё через Unreal Engine 5 и связал сюжеты через историю Писательницы. Но вторая часть мне не нравится, новая линия не впечатлила. Чтобы пройти все главы — Художник, Актёр, Дочь, Музыкант, Режиссёр, Писательница — уйдёт часов 15+. Для достижений и всех финалов — 20+. Для хоррора без глубокого взаимодействия, где основное действие — ходьба и просмотр — такой объём превращается в пытку. Лучше купить оригинал 2016 года — и насладиться первой частью без лишнего балласта.
Даже если вы уже играли в предыдущие версии — эту стоит посмотреть! Выглядит и звучит отлично, добавлены новые механики и расширена лор-вселенная. Озвучка местами хромает, но игра компенсирует это другими достоинствами.
Если вы новичок в серии — не ждите от игры геймплея в классическом понимании. Это хоррор-симулятор ходьбы со светлыми элементами головоломок и сбором лор-предметов. Но он артистичен, пронизан печалью и исполнен с большим вкусом.
Мне игра зашла. Это симулятор ходьбы, исследующий душевные терзания целой галереи художников — каждый со своими слабостями и талантами. Игра сочится атмосферой: темп медленный, но именно на настроении она и держится — и держится крепко. Прекрасные арт-работы (пока в основном картины): они будто оживают на глазах. Девочка выбирается из полотна и убегает на другое; грибы с картины прорастают сквозь раму в реальность; вокруг картины с детьми, собирающими яблоки, появляются настоящие корзины с урожаем… Играть — одно удовольствие. Не ждите скоростного прохождения — здесь нужно не спешить и впитывать атмосферу.