Реквием по крику.
В коридорах зловещего санатория, где разворачиваются первые часы Resident Evil Requiem, находятся одни из самых пугающих столкновений, которые я когда-либо испытывал в этой серии. Надев наушники и выключив свет, девятая основная часть в долгоиграющей саге о выживании в жанре хоррор от Capcom заставила меня пережить моменты настолько ощутимо напряженные и затяжные, что я обнаружил у себя мышцы, о существовании которых даже не подозревал, и которые пришлось сжимать. Однако часы спустя я уже не задерживал дыхание, а сжимал кулак в воздухе, с ликованием скашивая массы мертвецкой плоти, словно это был день «Д» в «Войне миров Z».
В попытке угодить как приверженцам классического survival horror, так и поклонникам экшн-хоррора, Resident Evil Requiem проходит по залитому кровью спектру от вызывающих тревогу мурашек до спускокурковых острых ощущений. Результат — очередная исключительно леденящая душу история ужасов, несмотря на то, что самые сильные ее страхи остаются позади к моменту наступления более славной, бесшабашной второй половины.

Сюжет: Старые раны и новые лица
В отличие от Alan Wake II 2023 года, Resident Evil Requiem изначально фокусируется на молодом агенте ФБР, в данном случае новичке серии Грейс Эшкрофт (Анджела Сант'Альбано), свежеиспеченном аналитике, которую отправляют расследовать серию таинственных смертей среди выживших после инцидента в Раккун-Сити, спустя несколько десятилетий после вспышки 1998 года.
Освещенный фонариком криминалистический поиск Грейс в грязных закоулках закрытого отеля, однако, оказывается недолгим, так как вскоре ее ловит Виктор Гидеон (Энтони Бирн), главный антагонист Requiem, чей угрожающий вид, отвратительно обезображенное лицо и заляпанные маслом очки делают его похожим на какого-то стимпанк-императора Палпатина. Виктор заманивает Грейс в Хронический Попечительский Центр Роудс Хилл — лабиринт запертых дверей в стиле легендарного особняка Спенсера, кишащий всевозможными плотоядными уродцами, но, к счастью, помощь уже в пути.
И помощь эта прибывает в лице ультрастильного ветерана серии, Леона Скотта Кеннеди (Ник Апостолидес). Главный химбо survival horror явно видел и лучшие дни – странные синяки на его коже намекают на то, что он борется с каким-то недугом, возможно, связанным с воздействием Т-вируса, в то время как блестящий новый Porsche, на котором он ездит, предполагает, что он также не застрахован от кризиса среднего возраста.
Но настоящая звезда здесь — Грейс. Персонажи Resident Evil исторически отличались преувеличенно дурацким качеством, которое добавляло большую дозу глупости в кровавую баню, но, на мой взгляд, этот неопытный агент ФБР — безусловно, самая близкая к реальности, человечная героиня, которая когда-либо была в серии. Ее эволюция от вечного пребывания на грани панической атаки до обретения достаточной уверенности, чтобы дать отпор, превратилась в путешествие, которое я нашел одновременно захватывающим и стабильно пугающим.

Спасая Грейс: Хоррор в чистом виде
Requiem позволяет нам переключать управление между Грейс и Леоном в определенные сюжетные моменты на протяжении примерно 10-часовой кампании, но именно ее сегменты, преимущественно основанные на скрытности, несомненно, вызывают наибольший страх.
Беспомощность как главный враг
Под слабовооруженная и находящаяся под постоянной угрозой со стороны извращенных духов-преследователей, которые в любой момент могут спуститься со стропил, попытка Грейс сбежать от ужасов больницы Виктора — это чудесно напряженный кусок беспощадного survival horror. Здесь до смешного мало патронов, скудное количество слотов инвентаря, и Грейс движется с такой низкой скоростью, что синхронизация осторожного пригибания, чтобы избежать рыскающей стаи зомби, превращается в упражнение по точному построению маршрута, особенно если у вас нет редкой разбиваемой бутылки, которую можно бросить для отвлечения внимания.
И все это время вам нужно решать стимулирующие серии загадок, основанных на частях тела, и возиться с хитроумно запертыми дверями, никогда не зная наверняка, когда, завернув за угол, вы столкнетесь лицом к дряблому лицу с гротескно массивным големом, который неумолимо протискивается по коридору к вам.
Каждый выстрел — на вес золота
Я потратил так много времени, пытаясь уклоняться от многочисленных серьезных угроз, что в тех случаях, когда Грейс была вынуждена вступить в бой, результаты меня действительно потрясали. Если играть от лица Грейс в клаустрофобном виде от первого лица, установленном по умолчанию, ее оружие кажется по-настоящему пугающим при выстреле, а отдача каждого драгоценного пистолетного выстрела огромна. Пули срывают гниющую плоть с лиц зомби, оставляя глазные яблоки болтаться на «ниточках», а брызги крови окрашивают стены и сохраняются даже когда вы возвращаетесь в эту зону позже.
Кровь как ресурс
Галлоны крови, покрывающей пол, нужны здесь не только для зрелищности, заметьте. У Грейс есть удобный сборщик крови, позволяющий ей шприцем набирать зараженную плазму, лужей собирающуюся вокруг трупов зомби, и комбинировать ее с другими кусками хлама для создания бесценных предметов, таких как аптечки и одноразовые гемолитические инъекторы.
Последние можно воткнуть в позвоночник застигнутого врасплох монстра, вызывая распухание всего их тела и взрыв самым славным, пропитанным кровью способом скрытого убийства. Но их также можно использовать для эффективного избавления от ранее поверженного тела. Я посчитал это умным ходом в зонах, куда, как я знал, вернусь, так как зомби в Requiem также имеют пугающую тенденцию оживать и мутировать, когда меньше всего этого ждешь. (Серьезно, эти парни восстанавливаются и возвращаются чаще, чем The Eagles.)
Новый уровень интеллекта врагов
Квест Грейс становится только интенсивнее по мере того, как она проходит через удушающие тени подвала больницы и за его пределы, но перемещение по опасным окрестностям Requiem в черепашьем темпе не только держало мои нервы в напряжении, но и позволило мне наблюдать и оценить усилия, которые Capcom вложила в улучшение жуткого поведения своей армии мертвецов.
Это уже не те стонущие, шаркающие ногами разини, встречавшиеся во время оригинальной вспышки в Раккун-Сити; теперь они сохраняют следы человечности, что каким-то образом делает их гораздо более тревожными, чем более звериные оборотни из Resident Evil Village. Например, те, что бесцельно щелкают выключателями света, как скучающие малыши, или другие, что бродят вокруг, бормоча и смеясь про себя, прежде чем внезапно упасть на колени, чтобы жадно пировать трупом одного из своих бывших друзей.

Леон: Профессионал (или как превратить ужас в фарш)
В то время как бедственное положение Грейс — это отчаянное и обдуманное пробирание, заставляющее сомневаться в каждой тени, зловещие звуки тишины разбиваются ревом свирепого ультранасилия, когда вы переключаете управление на Леона.
Смена регистра
Это поначалу краткие, снимающие напряжение вылазки, поскольку любимый всеми бывший рекрут RCPD предпринимает не слишком тонкую спасательную миссию. Эти уровни по умолчанию переключаются на вид от третьего лица, чтобы действительно показать бойню, и через несколько минут после его прибытия я с удобством вернулся в режим Resident Evil 4, делая выстрелы в голову и разделываясь с мертвецами с помощью легких добиваний.
К моему удивлению, однако, Requiem быстро продвинул счетчик безумия за пределы Resident Evil 4 на уровень Delirium в стиле Dead Rising, позволив Леону фактически использовать бензопилу, чтобы прокладывать путь сквозь толпы зомби. Сегменты Леона энергичны и жестоки до такой степени, что у меня захватывало дух, и практически каждый крупный зомби, которого отправляет Леон, встречается восхитительно бесстрастной шуткой.
Арсенал и механики
Там, где Грейс должна использовать скудные куски хлама в своем окружении, чтобы создавать собственные быстро разрушающиеся ножи, Леон таскает мощный топор, который легко поддерживать в рабочем состоянии с помощью вечного огнива. Пока Грейс должна тщательно считать каждый патрон в своей небольшой кучке пистолетов, Леон наслаждается обширным арсеналом зубодробительных «стволов», от увесистых дробовиков до сносящих головы снайперских винтовок.
Плюс, если Леону наскучат его собственные пушки, он может использовать чьи-то еще – после убийства зомби, уронившего пожарный топор или свинцовую трубу, у него есть возможность плавно подобрать ее и запустить в другого врага поблизости, что ничуть не менее гладко и удовлетворительно, чем похожая функция метания меча из прошлогоднего Ghost of Yotei. Не говоря уже о том, что вместо кропотливого сбора образцов крови для крафта, Леон получает особую валюту за каждое убийство, которую можно удобно обналичить в, по сути, банкомате для покупки полезных улучшений оружия, дополнительных патронов и даже бронежилетов.
Битвы с боссами
Проще говоря, у режима «выноса задниц» Леона нет положения «выкл.» — его перестрелки гладки, как у Джона Уика, и кровавы, чем когда-либо прежде — и в дополнение к его нарастающей резне орд зомби, именно на уровнях Леона происходит основная масса соответствующих эпических битв с боссами Requiem. Здесь можно найти множество колоссальных столкновений, от совершенно новых громадин до блестяще переосмысленных угроз из предыдущих историй Resident Evil, и среди них нет ни одного завалящего (как Del Lago из RE4).
Мне особенно понравилось, как огромная мерзость, с которой столкнулись в тесной часовне в середине истории, перевернула мои ожидания того, как должно проходить сражение с боссом в Resident Evil. Конечно, задача расстреливать светящиеся слабые места, покрывающие торс беснующегося монстра, — не новость. То есть, до тех пор, пока вы не осознаете, что, хотя пробивание каждого вздувшегося волдыря действительно наносит урон зверю, это также извергает потоки инфекции на окружающих его зомби-приспешников, мгновенно мутируя их в более сильные формы подкрепления, с которыми вам предстоит бороться. Леон может быть вооружен до зубов, но это не значит, что Requiem не находит творческих способов повысить сложность.

Нюансы, детали и атмосфера
Отсутствие «Наемников»
Как бы я ни любил Леона, играть за него — такое стабильное, неистовое удовольствие, что немного обидно, что режим «Наемники» не является фишкой Requiem, после его желанного включения в Resident Evil Village 2021 года. Безусловно, в основной игре есть масса забавных небольших испытаний, которые можно отметить, чтобы заработать дополнительное оружие и костюмы для повторных прохождений, но, похоже, нет никаких существенных дополнительных игровых режимов, которые можно разблокировать после завершения сюжета. Это досадно, учитывая, насколько удовлетворительны боевые возможности Леона в исполнении. C'mon, Capcom. Вы даете мне версию Леона, который может с неистовой силой раскалывать черепа топором и косплеить грузного Лезерфейса с размахивающей бензопилой, и не позволяете мне выпустить его в режиме погони за очками на время? Будем надеяться, что это добавят патчем после запуска, как бесплатное обновление, которое Capcom в итоге предоставила для ремейка Resident Evil 4.
Проблема баланса: Лишенный ужаса
Как бы я ни любил Леона, мне интересно, не становятся ли его сегменты слишком доминирующими, когда Requiem переходит в более экшн-ориентированную колею во второй половине, по мере того как сюжет выходит за пределы территории Роудс Хилл и углубляется в то, что осталось от Раккун-Сити.
Позвольте мне прояснить: Resident Evil 4 — моя личная любимая часть в серии, так что мне, безусловно, доставило огромное удовольствие снова орудовать арсеналом военного уровня и выполнять сокрушающие черепа добивания в роли самого привлекательного убийцы мутантов в серии. Также есть много разнообразия в насилии: от полномасштабной погони по шоссе до ударов тяжелой артиллерии, которые, кажется, прямо из кампании Call of Duty.
Но после примерно пятичасового отрезка ближе к заключению Requiem, играя почти исключительно за Леона, я поймал себя на том, что жажду еще немного восхитительно нервотрепающих стелс-сегментов Грейс для более регулярной смены обстановки после сравнительно лишенного страха насилия Леона.
Это желание в конечном итоге было в некоторой степени удовлетворено пугающе напряженной позднеигровой прогулкой на цыпочках по учреждению, кишащему некоторыми поистине зловещими монстрами, возвращающимися из прошлого серии, но, учитывая, что история закончилась вскоре после этого, моим главным впечатлением от Requiem осталось то, что это была игра двух половин.
Я очень хорошо описал эту дихотомию в рецензии: «Requiem немного похож на заказ виски с колой, который подают в двух отдельных стаканах, а не смешивают в одном».
Сюжетные находки и лор
Справедливости ради, отсутствие Грейс на значительном отрезке Requiem оправдано контекстом сюжета, и в целом это история, которая держала меня крепче, чем медсестра-зомби, вгрызающаяся мне в шею. Здесь есть ряд ошеломляющих поворотов, проливающих новый свет на происхождение корпорации «Амбрелла» и амбиции ее основателя, наряду с отличным набором кишащих зомби локаций, как новых, так и знакомых, по которым можно головоломить и пробиваться, и множеством жизненно важных записок для сбора по пути.
Некоторые из этих меморандумов имеют решающее значение для понимания интригующей тайны похищения Грейс и правды о ее прошлом, в то время как другие — просто искренне забавные шутки, помогающие снять напряжение. Например, после встречи с конкретным типом зомби в одном медицинском крыле, который навязчиво пел во всю глотку, я от души посмеялся, обнаружив отчет врача, в котором ей поставили диагноз «Синдром Главного Героя».
Кроме того, есть одно особенно культовое место, которое исследует Леон, и которое я не хочу здесь раскрывать (хотя его дразнили в предрелизных трейлерах). Оно переполнено забавными пасхальными яйцами, что сделало его настоящим удовольствием посетить вновь для того, кто наслаждался приключениями Resident Evil с тех пор, как Т-вирус впервые вспыхнул на черном диске для оригинальной PlayStation.
Вердикт
Подобно результату эксперимента, проведенного в подземной лаборатории корпорации «Амбрелла», Resident Evil Requiem успешно соединяет два отдельных штампа survival horror в одну новую высокоинфекционную мутацию.
Плюсы:
-
Возвращение легенды (Леон) и прибытие харизматичной новой героини (Грейс)
-
Атмосфера доведена до нового, пугающего стандарта
-
Новые, более умные и жуткие зомби
-
Потрясающие, изобретательные битвы с боссами
-
Кровь, жестокость и физика разрушений на высшем уровне
Минусы:
- Отсутствие режима «Наемники» после прохождения
- Дисбаланс между хоррором и экшеном: вместо плавного смешения жанров игра четко делится на «страшную первую половину» и «взрывную вторую»
Даже с учетом этих недостатков, от моих первых дрожащих шагов в ее тени и до грандиозной, титанической разборки в кульминации, Resident Evil Requiem удерживал меня полностью поглощенным и стабильно развлекал, будь то момент, когда волосы вставали дыбом, или когда все пушки палили.
Resident Evil Requiem: Сводная таблица оценок
Атмосфера и звук - 9.0
Геймплей (стелс/выживание) - 9.0
Геймплей (экшен) - 9.0
Сюжет и персонажи - 9.0
Враги и ИИ - 8.5
Боссы - 9.0
Визуальная часть и кров - 9.0
Реиграбельность и контент - 6.5
Баланс жанров - 7.5
Локации и исследование - 8.5
Лор и записки - 9.0
8.5
Must play для фанатов серии
Удачный эксперимент по скрещиванию двух ипостасей серии. Игра дарит незабываемые эмоции: от леденящего душу ужаса до безбашенного экшена. Снятый балл — за отсутствие «Наемников» и не самый плавный микс жанров.
Комментарии 0