Обзоры / Nioh 3

Nioh 3 - Революция или эволюция? Разбор главного экшена 2026 года

Детальный обзор новой части культового экшена. Боевая система Самурай vs Ниндзя, открытый мир, система лута, сюжет и сложность.

Nioh 3 — это не просто очередное продолжение культовой серии экшенов. Это самая амбициозная игра Team Ninja, которая отказывается от привычной миссионной структуры в пользу огромных открытых миров и разделяет боевую систему на два принципиально разных стиля: тяжеловесного Самурая и молниеносного Ниндзя. Получилось ли у разработчиков совместить новое со старым? Стоит ли прощать игре слабый сюжет и однообразие врагов ради лучшей боевой системы в жанре? И почему я умер 290 раз, но ни разу не разозлился? Читайте в нашем большом обзоре.

Эволюция, которую никто не просил, но все заслужили

Когда оригинальная Nioh вышла в 2017 году, она сделала то, что казалось невозможным — стала лучшей игрой в жанре soulslike за пределами вселенной FromSoftware. Образцовая боевая система, выверенные до миллисекунды механики, боссы, от которых тряслись руки, и пугающая глубина прокачки — всё это моментально вознесло игру в пантеон жанра. Nioh 2 спустя три года улучшила буквально каждый аспект, но по сути осталась той же игрой, знакомой и любимой миллионами. И вот перед нами Nioh 3. И это не просто очередное продолжение. Это полная трансформация формулы. Статичные, линейные уровни ушли в прошлое — им на смену пришли огромные открытые поля, раскинувшиеся на несколько эпох японской истории. Добавьте к этому кардинальное разделение боевой системы на два принципиально разных стиля, и вы получите самую амбициозную игру в серии. Вопрос только в том, работает ли это. За сотню часов, проведенных в игре, включая полное прохождение сюжета и глубокое погружение в эндгейм с десятками опробованных билдов, можно дать на этот вопрос максимально честный ответ.


Сюжет: та же беда на новый лад

Nioh 3 обзор - сюжет

Начнем с плохого, чтобы сразу закрыть эту тему. Потому что, как бы ни была любима эта серия, закрыть глаза на ее главную проблему больше нельзя. Повествование в Nioh 3 не стало лучше. Это обидно, потому что потенциал здесь просто космический. Как и в предыдущих играх, сюжет служит лишь ширмой, чтобы провести игрока через беллетризованный пересказ знаковых битв японской истории. Только теперь с поправкой на путешествия во времени. Игрок выступает в роли Такэтиё, внука сёгуна Токугавы Иэясу и наследника титула. Задача — отправиться в прошлое, чтобы найти способ победить древнее зло, поразившее настоящее. Звучит эпично, правда? Проблема в том, что подача убивает любой эпик на корню. Диалоги сухие, как самурайский кодекс. Персонажи появляются и исчезают, не оставляя после себя ничего, кроме имени в титрах. Исторические события просто случаются рядом с игроком, но игра даже не пытается объяснить, почему он должен о них волноваться. Возможно, человек с глубоким знанием японской истории выжмет из этого сюжета что-то стоящее. Он поймет контекст, значимость имен, отсылки к реальным событиям. Но для обычного игрока происходящее на экране остается просто набором красивых, но пустых декораций. Однако есть и хорошая новость: кат-сцены короткие. Хореография боев в них отличная. И главное — сюжетная часть никогда не мешает тому, ради чего все сюда пришли. А пришли сюда за экшеном.


Боевая система: абсолютное совершенство

Nioh 3 обзор - Боевая система

И вот здесь Nioh 3 не просто хороша — здесь она возводит себя на пьедестал. Можно сказать это максимально прямо и без колебаний: у Nioh 3 лучшая боевая система среди всех соулслайков. Прошлых, настоящих и, есть подозрение, будущих. Точка. Здесь безупречно всё: ощущение от оружия, вариативность внутри каждого типа, глубина механик, агрессивный и умный ИИ врагов, десятки подходов к любой стычке. Это высший класс во всех смыслах. Но главное, что выводит Nioh 3 на принципиально новый уровень, — это разделение боевой системы на два режима: Самурай и Ниндзя.

Режим Самурая — это традиционный боевой опыт Nioh, который ветераны серии знают и любят. Здесь всё строится на управлении ресурсами, когда знаменитая пульсация Ки требует идеального тайминга, а смена трех стоек заставляет подстраиваться под каждого конкретного врага. В этом режиме нельзя просто бездумно махать мечом. Каждый блок, каждый удар, каждое уклонение должны быть осознанными. Это медленный, тяжелый, почти медитативный танец смерти. А механика мастерства приемов, которая вознаграждает усиленной атакой за идеальное ведение боя без получения урона, заставляет буквально чувствовать ритм схватки.

Nioh 3 обзор - Режим Ниндзя

Режим Ниндзя — это нечто совершенно новое. То, ради чего стоит купить игру. В этом режиме разработчики выбросили в окно всё, что сковывало боевую систему раньше. Забудьте про пульсацию Ки. Забудьте про смену стоек. Забудьте про мучительный выбор между атакой и защитой. Режим Ниндзя — это чистая, неразбавленная скорость. Атаки здесь требуют значительно меньше выносливости, настолько меньше, что можно буквально задушить противника градом ударов, не давая ему даже шанса контратаковать. Это агрессия, возведенная в абсолют. Вдобавок режим дает доступ к сюрикенам, ловушкам и магическим заклинаниям, которые перезаряжаются по мере того, как игрок атакует. Чем активнее идет бой, тем больше возможностей открывается. А способность быстрого шага в тумане, когда персонаж оставляет после себя призрачную копию и телепортируется за спину врага, против быстрых и непредсказуемых боссов работает как настоящее спасение.

Самое гениальное решение Team Ninja — они не заставляют выбирать. Два режима можно переключать на лету, прямо во время боя. Более того, у каждого режима собственный комплект снаряжения, так что можно построить двух совершенно разных персонажей в одном теле: тяжелого, медленного танка в режиме Самурая и быстрого, неуловимого убийцу в режиме Ниндзя. И разработчики гениально избежали ловушки, в которую попадают многие игры. Они не делают так, что без режима Ниндзя не пройти одного босса, а без режима Самурая — другого. Оба режима всегда жизнеспособны, и выбор остается за игроком. Возвращаясь к боссам, у которых была поражение, можно пересматривать стратегию. Где-то стоит взять восемьдесят процентов Ниндзя и двадцать Самурая, где-то — наоборот. И каждый раз это работает по-своему. Против босса с мощными, но предсказуемыми атаками логично уйти в Самурая, выверяя парирования и контратаки. А против бешеного, дерганого противника, от которого невозможно защищаться, разумно включить Ниндзя и просто исчезать в телепортациях, оказываясь у него за спиной снова и снова.


Открытый мир: шаг вперед и два шага в сторону

Nioh 3 обзор - Открытый мир

Теперь давайте поговорим о самом спорном изменении. Nioh 3 отказывается от миссионной структуры в пользу открытых миров. На протяжении сорокачасовой кампании вы будете путешествовать во времени: период Эдо, эпоха Хэйан, период Бакумацу, даже древность. И каждая эпоха — это огромное поле битвы, которое можно исследовать. Исследование здесь мотивировано как никогда раньше. В открытом мире полно активностей: Малые Горнила, которые усиливают ваших Духов-хранителей, Мастера, победа над которыми открывает новые узлы на деревьях навыков, статуи Дзидзо, дающие бонусы, демоны-тидзинко, отстрел которых дает элементальные вариации приемов, сундуки с экипируемыми навыками. Плюс вернулись коллекционные Кодама и Скампусы из прошлых игр. Плюс появился рейтинг исследования области, который сам по себе дает награды: бонусы к характеристикам, очки навыков, новые точки интереса на карте. Я редко когда бывал по-настоящему удивлен тем, что находил в этих зонах. Но я всегда чувствовал, что мое время потрачено не зря. А в игре, где нужно использовать любое преимущество, это дорогого стоит.

Главная проблема открытых миров — отсутствие уникальной идентичности. Да, визуально эпохи отличаются. Период Эдо — это рисовые поля и крепости. Эпоха Хэйан — заснеженные горы. Древность — густые леса и руины. Но когда вы начинаете сражаться, разница исчезает. Потому что враги везде одни и те же. Циклопы из эпохи Воюющих провинций — это те же циклопы из ледяной эпохи Хэйан, только вместо камней они кидаются снежками. Демоны, которых вы убивали в первой локации, встречаются вам и в последней, и у них нет никаких новых приемов, никаких сюрпризов. Эта проблема была и в предыдущих Nioh, но там она скрадывалась линейностью уровней. В открытом мире, где вы проводите десятки часов, она бросается в глаза особенно сильно.


Сложность: справедливая, но безжалостная

Nioh 3 обзор -Сложность

Nioh 3, как и две предыдущие игры, очень сложна. Даже по меркам жанра. Враги и боссы агрессивны до беспредела. Если вы теряете контроль над выносливостью — вас оглушают. Если вас оглушают — вас хватают. Если вас хватают — вы умираете с одного удара. Это цепочка, которая замыкается за секунду. За кампанию я умер несчетное количество раз - устал считать. И знаете что? Я ни разу не разозлился по-настоящему. Потому что контрольные точки расставлены идеально. Короткие пути открываются в изобилии. Загрузки после смерти занимают секунды. Игра наказывает вас за ошибки, но не заставляет страдать. Вы умираете, мгновенно возвращаетесь и пробуете снова. И снова. И снова. А когда вы наконец побеждаете — это ощущается как настоящая победа. Не потому что игра сжульничала, а потому что вы стали лучше.


Лут: проклятие первого прохождения

Nioh 3 обзор - Лут

А теперь давайте поговорим о слоне в комнате. Система лута в Nioh 3 существует на благо Новой игры плюс в ущерб первому прохождению. В режиме «Новая игра+» плюс система раскрывается во всей красе. Вы копаетесь в тысячах предметов, собираете сеты, планируете билды вокруг мощных бонусов, вникаете в тонкости кастомизации. Это глубочайшая система, способная занять вас на сотни часов. Но чтобы добраться до этого кайфа, нужно сначала пройти игру. А в первом прохождении лут устаревает быстрее, чем вы успеваете его осмыслить. То оружие, которое вы выбивали с босса полчаса назад, уже бесполезно — вам выпал меч с чуть большими цифрами у первого же рядового моба. Те доспехи, под которые вы строили стратегию, можно смело выбрасывать — через локацию найдутся просто более жирные. Я играл в эти игры достаточно, чтобы понимать: в первом прохождении не надо париться. Экипируй шмот с самым высоким уровнем и иди дальше. Не забивай голову сетами. Не пытайся билдить. Просто кайфуй от экшена. Но я искренне сочувствую тем, кто сталкивается с Nioh впервые. Потому что, помимо тысяч единиц лута, здесь есть экипируемые навыки, деревья навыков для каждого оружия, очки престижа, духи-хранители, ядра душ, которые можно ставить в позиции Инь и Ян. Это просто чересчур.

К счастью, Team Ninja услышали молитвы игроков. В игре появилась функция автоэкипировки. Одной кнопкой вы надеваете самое мощное снаряжение из имеющегося. И что особенно круто — вы можете настроить ее под свой стиль. Хотите быть танком? Автоэкипировка наденет самое тяжелое, даже если уворот будет отвратительным. Хотите баланс? Она подберет золотую середину. Хотите скорость? Она наденет лучшее, что позволяет вам летать по полю боя, даже если ради этого придется оставить пару слотов пустыми. Да, автоэкипировка не учитывает билдообразующие эффекты и сетовые бонусы, но она дает возможность не лезть в меню каждые пять минут, если вы этого не хотите. И это прекрасно.


Вердикт

Nioh 3 пройдена. Сотни смертей остались позади. Сорок часов сюжета и еще шестьдесят — эндгейма. Десятки опробованных билдов. Ненависть к камере в узких коридорах. Разочарование от однообразия врагов. Проклятия в адрес системы лута в первом прохождении. И все равно эта игра — шедевр. Потому что когда Nioh 3 попадает в ритм — ничто другое не имеет значения. Когда игрок переключается между стойками на лету, комбинирует удары, телепортируется за спину врага, в последний момент ставит блок — он чувствует себя не игроком. Он чувствует себя самураем. Да, переход к открытому миру не идеален. Да, враги повторяются. Да, сюжет по-прежнему слаб. Но исследование мотивировано, пейзажи прекрасны, а опциональные боссы — это отдельный вид искусства. Добавьте сюда боевую систему, которой нет равных. Добавьте бездонную кастомизацию. Добавьте режим Новой игры плюс, где лут наконец-то обретает смысл. Добавьте автоэкипировку, которая спасает от менюшного ада. И получится игра, которая заслуживает места на вершине жанра.

Nioh 3 получает 85 баллов из 100. Неудобная камера подкачала, которая в узких коридорах превращается во врага страшнее любого демона, и за вражеский бестиарий, который к концу игры начинает утомлять своим однообразием. Но если вы готовы закрыть на это глаза — вас ждет лучший экшен в вашей жизни.

Сводная оценка

Боевая система - 10.0
Сложность и баланс - 9.0
Открытый мир - 8.0
Сюжет и повествование - 6.0
Система лута - 7.5
Визуальный дизайн - 9.0
Техническое состояние - 8.0
Реиграбельность - 10.0
Атмосфера - 9.0

8.5

Шедевр, который прощает ошибки, но требует уважения. Рекомендуется всем фанатам жанра и тем, кто хочет приобщиться к лучшему экшену современности.

Кому стоит покупать:

  • Фанатам Nioh 1-2 — берите не думая, это лучшее, что было в серии.

  • Любителям Dark Souls и Elden Ring — берите, но готовьтесь к тому, что здесь нужно думать не только о тактике, но и о билдах.

  • Новичкам в жанре — возьмите, но включите легкий уровень сложности, используйте автоэкипировку и главное — не пытайтесь вникнуть во все системы сразу. Просто кайфуйте от драк, остальное придет с опытом.

Nioh 3

Nioh 3 — новое продолжение легендарного хардкорного экшена. Сразитесь с ёкаями (духами и монстрами) в мрачном мире феодальной Японии. Динамичный бой, стили самурая и ниндзя, открытый мир. Цифровые издания уже доступны.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button