Samson: A Tyndalston Story — криминальный боевик от создателя Just Cause выходит 8 апреля
На IGN Fan Fest 2026 представили финальный трейлер и раскрыли детали самого необычного проекта Кристофера Сундберга
На фестивале IGN Fan Fest 2026 состоялась премьера релизного трейлера Samson: A Tyndalston Story — дебютной игры студии Liquid Swords, основанной Кристофером Сундбергом, создателем серии Just Cause. Главная новость: проект больше не заставит себя ждать. Релиз на ПК состоится 8 апреля 2026 года.
От песочницы к выживанию: почему Сундберг сменил жанр
Кристофер Сундберг, подаривший индустрии Just Cause с ее безграничными возможностями для хаоса, всегда славился умением создавать игры, где игрок волен делать что угодно. Однако с новым проектом он решил кардинально изменить курс.
В 2020 году Сундберг основал студию Liquid Swords, провозгласив курс на "творческую свободу" и отказ от изнурительной корпоративной гонки. Результатом шести лет работы стал Samson: A Tyndalston Story — игра, которую сам создатель описывает как прямой антипод своим прошлым масштабным проектам.
Это не "очередная GTA" и не претензия на блокбастер класса ААА. Это "интенсивность вместо масштаба", как неоднократно подчеркивал сам разработчик.
Сюжет: возвращение в ад ради семьи
В центре повествования — Сэмсон МакКрей, бывший житель Тиндалстона, которого судьба заставляет вернуться в самые опасные кварталы родного города. Причина банальна и страшна: огромный долг, который давит на него, и угроза, нависшая над жизнью сестры.
Вдохновением для создателей служили мрачные боевики 90-х. В мире Сэмсона нет места пафосу: это история о выживании, где герой — не обученный спецназовец и не мастер кунг-фу, а просто парень, который умеет бить и вынужден драться за свою жизнь в грязных подворотнях.
Геймплей: когда каждый день может стать последним
Главная особенность Samson — не открытый мир сам по себе, а система тотального давления на игрока. Разработчики называют это "миром, управляемым долгом, давлением и последствиями".
Очки действий и ежедневная квота
Игровой день в Тиндалстоне разделен на временные промежутки (полдень, вечер, ночь), каждый из которых дает ограниченное количество очков действий. Миссии и задания тратят эти очки. Вы просто физически не успеете всё.
Параллельно перед вами стоит жесткая финансовая цель на день — Daily Quota. Если вы не заработали нужную сумму, долг растет вместе с процентами, и на следующий день давление только усиливается.
Реакция закона
Тиндалстон — не бездушная декорация. Город реагирует на хаос, который вы сеете. Если устроить массовые беспорядки, полиция не спустит это на тормозах. Система правопорядка динамически повышает ставки, заставляя игрока выбирать между риском и осторожностью.
"Истории на картах"
Мир игры наполнен случайными событиями и мелкими заданиями, которые можно найти, просто прислушиваясь к разговорам NPC. Помочь кому-то на улице или проигнорировать — этот выбор повлияет на то, как жители района будут относиться к Сэмсону, и откроет или закроет некоторые возможности в будущем.
Боевая система: никакой хореографии — только грязь и кровь
Одной из главных "киллер-фич" проекта обещает стать рукопашный бой. Разработчики намеренно отказались от огнестрельного оружия как основы геймплея. "Пушка" создает дистанцию, а создатели хотели добиться эффекта присутствия и отчаяния.
"Сэмсон — это не про красивые комбо, это про пьяную драку в баре, где ты хватаешь все, что плохо лежит", — описывают концепцию журналисты.
Окружение в бою играет ключевую роль. Вы можете разбить бутылку, использовать угол стены, чтобы увернуться от удара, или сбросить противника с лестницы. Враги не ждут своей очереди — они пытаются зайти со спины, бьют исподтишка и валят толпой.
Автомобили как оружие
Если вы думаете, что машина в игре нужна только для быстрого перемещения, то ошибаетесь. Автомобили в Samson становятся полноценным орудием убийства. Разработчики вдохновлялись классическими играми вроде Driver, где важна физика и ощущение веса машины.
В игре реализована детальная система повреждений. Проколотые колеса, помятый мотор или дырявый бак реально влияют на управляемость. Одна неудачная авария может превратить ваш единственный способ заработка в груду металлолома, что в условиях ежедневной квоты становится фатальным.
Джеспер Кюд и цена вопроса
Отдельного внимания заслуживает музыкальное сопровождение. Над саундтреком работает Джеспер Кюд — легенда индустрии, композитор Hitman, Assassin's Creed и Borderlands. Его участие гарантирует, что мрачные улицы Тиндалстона зазвучат с правильной, зловещей атмосферой.
При этом игра позиционируется в доступной ценовой категории. Стоимость новинки составит всего 25 долларов. По словам Сундберга, это осознанный шаг: он предпочитает "сделать больше, чем ожидается, за меньшие деньги".
Продолжительность основной сюжетной линии составит около 10 часов, а для полного изучения всего, что может предложить Тиндалстон, может потребоваться до 25 часов.
Релиз и платформы
Samson: A Tyndalston Story выходит 8 апреля 2026 года эксклюзивно на ПК в магазинах Steam и Epic Games Store. О консольных версиях пока ничего не сообщается.
Комментарии 0