Игровые новости / Samson

Samson: A Tyndalston Story — криминальный боевик от создателя Just Cause выходит 8 апреля

На IGN Fan Fest 2026 представили финальный трейлер и раскрыли детали самого необычного проекта Кристофера Сундберга

На фестивале IGN Fan Fest 2026 состоялась премьера релизного трейлера Samson: A Tyndalston Story — дебютной игры студии Liquid Swords, основанной Кристофером Сундбергом, создателем серии Just Cause. Главная новость: проект больше не заставит себя ждать. Релиз на ПК состоится 8 апреля 2026 года.

От песочницы к выживанию: почему Сундберг сменил жанр

Кристофер Сундберг, подаривший индустрии Just Cause с ее безграничными возможностями для хаоса, всегда славился умением создавать игры, где игрок волен делать что угодно. Однако с новым проектом он решил кардинально изменить курс.

В 2020 году Сундберг основал студию Liquid Swords, провозгласив курс на "творческую свободу" и отказ от изнурительной корпоративной гонки. Результатом шести лет работы стал Samson: A Tyndalston Story — игра, которую сам создатель описывает как прямой антипод своим прошлым масштабным проектам.

Это не "очередная GTA" и не претензия на блокбастер класса ААА. Это "интенсивность вместо масштаба", как неоднократно подчеркивал сам разработчик.


Сюжет: возвращение в ад ради семьи

В центре повествования — Сэмсон МакКрей, бывший житель Тиндалстона, которого судьба заставляет вернуться в самые опасные кварталы родного города. Причина банальна и страшна: огромный долг, который давит на него, и угроза, нависшая над жизнью сестры.

Вдохновением для создателей служили мрачные боевики 90-х. В мире Сэмсона нет места пафосу: это история о выживании, где герой — не обученный спецназовец и не мастер кунг-фу, а просто парень, который умеет бить и вынужден драться за свою жизнь в грязных подворотнях.


Геймплей: когда каждый день может стать последним

Главная особенность Samson — не открытый мир сам по себе, а система тотального давления на игрока. Разработчики называют это "миром, управляемым долгом, давлением и последствиями".

Очки действий и ежедневная квота

Игровой день в Тиндалстоне разделен на временные промежутки (полдень, вечер, ночь), каждый из которых дает ограниченное количество очков действий. Миссии и задания тратят эти очки. Вы просто физически не успеете всё.

Параллельно перед вами стоит жесткая финансовая цель на день — Daily Quota. Если вы не заработали нужную сумму, долг растет вместе с процентами, и на следующий день давление только усиливается.

Реакция закона

Тиндалстон — не бездушная декорация. Город реагирует на хаос, который вы сеете. Если устроить массовые беспорядки, полиция не спустит это на тормозах. Система правопорядка динамически повышает ставки, заставляя игрока выбирать между риском и осторожностью.

"Истории на картах"

Мир игры наполнен случайными событиями и мелкими заданиями, которые можно найти, просто прислушиваясь к разговорам NPC. Помочь кому-то на улице или проигнорировать — этот выбор повлияет на то, как жители района будут относиться к Сэмсону, и откроет или закроет некоторые возможности в будущем.


Боевая система: никакой хореографии — только грязь и кровь

Одной из главных "киллер-фич" проекта обещает стать рукопашный бой. Разработчики намеренно отказались от огнестрельного оружия как основы геймплея. "Пушка" создает дистанцию, а создатели хотели добиться эффекта присутствия и отчаяния.

"Сэмсон — это не про красивые комбо, это про пьяную драку в баре, где ты хватаешь все, что плохо лежит", — описывают концепцию журналисты.

Окружение в бою играет ключевую роль. Вы можете разбить бутылку, использовать угол стены, чтобы увернуться от удара, или сбросить противника с лестницы. Враги не ждут своей очереди — они пытаются зайти со спины, бьют исподтишка и валят толпой.


Автомобили как оружие

Если вы думаете, что машина в игре нужна только для быстрого перемещения, то ошибаетесь. Автомобили в Samson становятся полноценным орудием убийства. Разработчики вдохновлялись классическими играми вроде Driver, где важна физика и ощущение веса машины.

В игре реализована детальная система повреждений. Проколотые колеса, помятый мотор или дырявый бак реально влияют на управляемость. Одна неудачная авария может превратить ваш единственный способ заработка в груду металлолома, что в условиях ежедневной квоты становится фатальным.


Джеспер Кюд и цена вопроса

Отдельного внимания заслуживает музыкальное сопровождение. Над саундтреком работает Джеспер Кюд — легенда индустрии, композитор Hitman, Assassin's Creed и Borderlands. Его участие гарантирует, что мрачные улицы Тиндалстона зазвучат с правильной, зловещей атмосферой.

При этом игра позиционируется в доступной ценовой категории. Стоимость новинки составит всего 25 долларов. По словам Сундберга, это осознанный шаг: он предпочитает "сделать больше, чем ожидается, за меньшие деньги".

Продолжительность основной сюжетной линии составит около 10 часов, а для полного изучения всего, что может предложить Тиндалстон, может потребоваться до 25 часов.


Релиз и платформы

Samson: A Tyndalston Story выходит 8 апреля 2026 года эксклюзивно на ПК в магазинах Steam и Epic Games Store. О консольных версиях пока ничего не сообщается.

Samson

Samson: A Tyndalston Story - жёсткий экшен в мрачном Тайндалстоне: драки в узких переулках, машины как оружие, долги, которые не прощают. Выбирай — и плати за каждое решение.

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button