Добро пожаловать в Эбисугаоку, 1960-е.
Silent Hill f — это не просто возвращение легендарной серии, а её переосмысление в декорациях японской глубинки эпохи Сёва. Вам предстоит взять на себя роль школьницы Хинако, чья размеренная жизнь рушится в одночасье, когда родной город окутывает туман, а реальность начинает плавиться, подчиняясь законам кошмара.
В этом руководстве мы подробно разобрали каждый шаг Хинако: от побега из дома до мрачных церемоний в Тёмном святилище. Вы найдёте решения всех головоломок (от алтаря до шкафчиков в школе), тактики на всех боссов, включая Сакуко и Ринко, а также секреты, скрытые за кровавыми стенами. Отдельное внимание уделено условиям открытия всех пяти концовок и коллекционным предметам в режиме «Новая игра+». Пусть туман рассеется перед вашими вопросами.
Прохождение игры

1. Эбисугаока
Silent Hill f. Что это за игра
Знакомство с миром игры начинается за японскую школьницу Хинако. Дома поговорим с матерью, а потом, после конфликта с отцом, в слезах убежим из дома.
Спуститесь по горе
Вначале идём влево, вверх по горе, около дома лежит газетная вырезка. Снаружи спускаемся по горе, минуя сельские домики соседей. Нам сразу же доступна карта деревни (клавиша "М"), ориентируемся по ней.
Около первого дома справа лежат «Записи местного врача». Спускаемся ниже — справа запертые ворота. На основном пути, под деревом стоит святилище хокора, около него можно сохраниться.
Дальше справа у дома осматриваем бутылку и журнал моды. Слева сзади есть тупик между холмов, где установлено множество фигурок лисиц. Левый дом заперт. Спустимся с горы к основным улицам деревни. Справа у дома найдётся ещё одна газетная вырезка.
Идите в супермаркет «Чизуруя»
Главная улица деревни перекрыта грузовиком. Идём в переулок слева, пролазим в щель между домами (все действия с окружением — на клавишу «F»). Здесь на балконе увидим подругу Сакуко — она выйдет позже.
Впереди дорога перекопана. Слева висит листовка о пропаже Судзутами Маюми. Идём вправо, на скамейке встретим друга Сю. К нам присоединятся подруги Ринко и Сакуко.
Деревня погрузится в туман. Одна из подруг прямо в тумане покроется красными пятнами и погибнет. Вокруг на земле, вместе с туманом, начнут появляться красные цветы со щупальцами — нужно немедленно убегать.
Сбегите от Туманного чудовища
Бежим в сторону экрана по прямой улице. Перелезаем через забор, пролезаем в щель между домами. Один путь заперт — идём в другую сторону, пролазим под завалом из досок. Забегаем в тупик, свободный от цветов — здесь подруга скинет нам лестницу, забираемся наверх.
Спустимся в другой переулок, где нет опасных растений. Впереди лежит «Записка от Сю» и красные капсулы. Предметы применяем клавишами «1» – «8», чтобы пополнить здоровье. Важно: не используем капсулы, если планируем получить нестандартную концовку. Справа на фундаменте дома лежит бинт.
Найдите путь обратно в супермаркет «Чизуруя»
Идём по дорожкам и мостикам вдоль реки. Слева за мостом заходим в тупик — там ещё капсулы. Дальше перелезаем через каменную стену. За широким двором встретим первого врага — женский манекен с ножом. На узкой улице встреча с ним опасна, поэтому возвращаемся во двор и обходим врага или используем уклонение (клавиша «пробел»).
Бежим от манекена дальше вдоль реки. По второму мостику переходим в тупик справа — там лежат капсулы. Впереди снова пролазим под завалом. В тёмном переулке находим десерт ёкан (лечит и пригодится для подношений). Слева за углом обнаруживаем радиоприёмник. В следующем тупике берём капсулы и ещё одни «Записи местного врача».
Второй враг стоит на крыше — спуститься к нам она не сможет. Дальше ещё несколько коротких мостиков через реку, рядом с ними сбоку есть подъём на площадку повыше — забираемся туда. Наверху находим капсулы. В узком переулке нас поджидает третий враг — убегаем от неё и открываем белую дверь в дом.
Исследуйте дом
Внутри дома можно открывать ящики столов и комодов. В одном ящике в углу найдём бинт, в другом — десерт. Поднимаемся на второй этаж, на круглом столике берём капсулы. На полу видны следы крови — они приведут к брошенной маске манекенов, под маской обнаружим окровавленный ключ.
Сзади из двери нападёт манекен — убегаем от неё обратно вниз. Внизу проходим через зал, пытаемся открыть дверь, но ключ не подходит. В зале нужно уклониться от врага и снова пробежать на второй этаж. Наверху проходим в дверь за лестницей — ту самую, откуда вышел монстр. В этой комнате находим ключ от задней двери. Можем вернуться и отпереть нижнюю дверь — за ней спрятан амулет омамори-ки (1/17). Но основной путь на втором этаже — первым ключом отпираем балкон, выходим на боковую крышу и спрыгиваем на улицу.
Вернитесь в супермаркет «Чизуруя», избегая чудовищ
В переулке на пути берём капсулы. На мостике снова встретим врага — вовремя уклоняемся и пробегаем дальше. Сбоку находим старинный гребень (вещь для подношения). Чуть дальше обнаружится святилище — сохраняемся.
Около святилища можем сделать подношения: оставить гребень и ёкан, в обмен получим очки веры. За 300 веры дадут случайный амулет омамори — например, омамори-слива повышает выносливость. Амулет нужно самостоятельно поместить в ячейку, чтобы он начал действовать. Следующий амулет стоит уже 400 веры. Цена будет постепенно повышаться до 1000 веры, всего можно приобрести 23 амулета. Здесь же выдадут дополнительные предметы за предзаказ или дорогую версию игры.
Найдите Сю и Ринко
Дальше услышим, что друзья зовут на помощь, но путь преграждает монстр-манекен. Подбираем стальную трубу и вступаем в бой. Наносим лёгкие удары (ЛКМ) или сильные (ПКМ). На удары расходуется выносливость, и каждый удар по врагу снижает прочность оружия.
Справа на столике берём бинт. Впереди на мосту — ещё один враг. В бою можно применять контратаку (ПКМ во время атаки врага). Чуть дальше лежит набор инструментов для ремонта оружия. Перемещаем инструменты в быстрый доступ (клавиша «B»).
В тупике слева берём напиток рамунэ (восстанавливает здравомыслие — шкала в виде цветков) и десерт. Справа на основном пути снова бой с врагом. Из деревянного ящика достаём ещё напиток. Около торговых автоматов лежат капсулы и ещё одна стальная труба. Менять оружие можно клавишами «Q» и «Е». Найдём ещё одну точку сохранения.
Около супермаркета вернёмся к месту появления цветов. Здесь осматриваем тело погибшей подруги Сакуко и переносим её внутрь магазина с конфетами. Снаружи нападёт один манекен — атакуем его. В бою важно держаться в центре поляны, где нет цветов. Если попасть в красные заросли, получим урон. Позже нападут ещё два манекена. Когда победим всех, Хинако потеряет сознание.

2. Путь к святилищу
Найдите выход
Очнёмся уже внутри храма. На алтаре впереди читаем записи. В чашках лежат пять предметов — их нужно расставить по полкам. На каждой сложности игры ответы на головоломки будут разными.
Сюжет: сопоставляем символы на предметах и подставках. Решение слева направо: 1) Кимоно, 2) Крыса, 3) Сосуд, 4) Рыба, 5) Веер.
Сложный: ищем похожие орнаменты. Решение слева направо: 1) Бамбук – Веер, 2) Дерево – Рыба, 3) Ромашка – Сосуд, 4) Цветки – Кимоно, 5) Листья – Крыса.
Затерянный в тумане: на подставках нет обозначений — только текстовая подсказка на алтаре. Кимоно с цветами сливы ставим в центр. Сосуд с хризантемой на дне — на восток. Крыса в листьях Кудзу — рядом с хризантемой, на востоке сверху. Рыба с сосновыми иголками — рядом с Кудзу, слева сверху. Веер — на оставшееся место слева.
Покиньте большой зал
Когда решим головоломку, зал наполнится красным туманом — начнём медленно терять рассудок. Быстро бежим к входным дверям — они заперты. Двери для нас откроет человек в маске лисы. Он даст нам фонарик — снаружи идём за ним.
Следуйте за Лисьей Маской
Снаружи проходим длинный путь под арками. Дальше несколько стеллажей с подвешенными дощечками эма — пока с ними ничего не сделать. На алтаре берём кинжал кайкэн. Осматриваем статую лисицы. Подходим к вратам большого храма, сбоку две статуи лисиц. Для открытия ворот нужен ключ.
Осмотрите двери сокровищницы
По карте идём на восток, справа от храма. На тропинке находим клочок бумаги. Подходим к следующему зданию — слева от него лежат капсулы, десерт и точка сохранения. Лучше отдать всё в подношения, чтобы освободить место для новых вещей. На дверях замок с тремя поворотными дисками — одного диска не хватает.
Ищите подсказки
От восточного храма идём по доскам над водой. На камне сбоку видна надпись. Отпираем дверь на тропинке — это откроет короткий путь назад. Рядом под деревом лежит божественная вода. У красного алтаря увидим свою красную куклу — на ней подсказка к замку.
На нас нападёт ползающий человек без лица. Он ориентируется только на слух — если не шуметь, не найдёт. Ждём, когда вокруг него появится небольшое свечение, и в этот момент проводим контратаку (ПКМ). Повторяем два раза — монстр повержен. Около открытой двери, в боковом тупике, лежит конфета хигаси.
Найдите правильную дощечку эма (0/3)
Снова осматриваем стеллажи с дощечками. Почти на всех повторяющиеся рисунки — ищем среди них уникальные. В центре нам нужен рисунок «Сухое дерево». Изучаем дощечки клавишей Q, прицеливаемся в нужную, переворачиваем клавишей F.
По карте идём на запад. На тропинке находим чай из кудзу, рядом на камне — надпись. Проходим по двум мостикам из досок — за ними ещё чай. На перекрёстке активируем точку сохранения.
На северной поляне, среди дощечек, ищем рисунок «Молния». Рядом на камне снова надпись. В боковом тупике — божественная вода.
Идём на южную поляну, отпираем дверь. Около дощечек читаем окровавленное письмо. Здесь нападёт второй враг без лица. Ближе к промежуточной двери осматриваем дощечки — здесь можно открыть рисунок «Рыжая кошка», за ним спрятан амулет омамори-кошка (2/17) (уменьшает урон при уклонении). Чуть дальше открываем рисунок «Растение». Идём по южной тропинке, на пути находим бинт и деликатес.
Откройте двери сокровищницы
Головоломка «Сокровищница». Возвращаемся к восточному храму, вставляем найденный циферблат. Выставляем символы, увиденные на дощечках. Решение сверху вниз:
Сюжет: ищем дощечки: журавль, змея, черепаха. Код: 1) Круг и горизонт, 2) Круг и вертикальная линия, 3) Змея и V.
Сложный: ищем дощечки: сухое дерево, молния, растение. Код: 1) Две линии II, 2) Луна в круге, 3) Окно с хвостом.
Затерянный в тумане: ищем дощечки ёкаи (японские духи): повозка, зонт, котёл. На каждой дощечке по 4 символа — нужно перепробовать все, чтобы найти правильный. Код: 1) Две линии, 2) Круг и Y, 3) Змея и V.
Внутри храма берём большой каменный ключ. Рядом снова появится Лисья Маска — он направит нас к главному храму. Под алтарём увидим свою куклу и надпись: «Не доверяй человеку-лису».
Направляйтесь к двери со статуями Инари
Вокруг снова появится красный туман — начнём терять шкалу цветов. Быстро бежим к храму. На пути несколько врагов — просто пробегаем мимо. Подбегаем к храму, вставляем ключ в пасть правой статуи лисы. Врата открываются, Лисья Маска пропускает нас внутрь. Когда попытаемся закрыть за собой двери, на нас кто-то накинется — и мы потеряем сознание.

3. Эбисугаока (поля)
Направляйтесь к дому Ринко
Очнёмся в деревне. Нас привёл в чувство друг Сю. Вместе начинаем поиски подруги Ринко. От супермаркета идём на восток. На пути снова манекен. Используем концентрацию (зажав Ctrl), чтобы нанести сильный быстрый удар (ЛКМ) — на такие удары тратится шкала цветов.
На развилке идём вперёд — там тупиковая дорога, на автомобиле лежат капсулы. Рядом сбоку алтарь сохранения. С развилки идём на юг, в низину. Здесь на столике в углу находим набор инструментов, капсулы и сушеную тушу. Когда будем возвращаться, нападёт один манекен.
С развилки идём на север. На боковом каменном ограждении лежит напиток. Заходим во двор слева, убиваем одного манекена, около дерева находим конфету. В переулке слева, на контейнере, лежит очень полезный предмет — наплечная сумка (1/6), увеличивающая инвентарь на одну ячейку.
Дальше на северном пути стоит ещё враг. Слева раскопки на дороге, впереди стройка дома — там лежат стальная труба, чай и сухарики арарэ. Справа идём по дороге из города в поля. В ящике берём бинт. На дороге бродит один враг. Слева во дворе за забором — конфета. Перед развилкой точка сохранения.
Секрет: к северу от этого святилища осматриваем дом — за столбиками из сена стоят несколько корзин, на них лежит дощечка эма (1/22). Применяем её в святилищах для улучшения максимального здоровья, здравомыслия, выносливости или количества носимых амулетов.
Дом доктора. Перед полями развилка. Сначала идём влево, на север. В сарае сдвигаем доски (зажимаем F) — за ними находим серп. На северной дороге догоним Сю, поговорим об игре в «Космические войны».
Слева за углом выскочит манекен с ножом — если схватит, потеряем почти всё здоровье. Дом доктора заперт, обходим его, по лестнице поднимаемся на пристройку и залезаем в окно.
В доме спускаемся на первый этаж, с дальнего стола берём сухарики. Осматриваем шкатулку — на её левой стенке открываем три ящичка, в левом лежит ключ от выдвижного ящика. Отпираем верхнюю крышку шкатулки — внутри видны глаза. На кухонном столе — чай.
Возвращаемся на второй этаж, в открытой комнате используем ключ на ящик комода — внутри читаем «Записи местного врача». Слышим шум в соседней запертой комнате — входим туда, внутри лежит «Отчёт о вскрытии». В дальнем комоде находим омамори-сосна (3/17) (увеличивает максимальное здоровье). На стене видны следы когтей. Когда вернёмся в коридор, нападёт оживший манекен. Выходим обратно через окно.
Святилище. Идём по северной дороге дальше. Во дворе между домами — бинт. Дорога ведёт через лес к святилищу. Перед воротами читаем «Листовку святилища», находим ключ к почтовому ящику Сакуко и «Письмо от матери Сакуко». Чуть дальше на каменном столбике — божественная вода. В ящике — сухарики. Возвращаемся к полям, сбоку около навесов — ещё одна стальная труба. Дорога к северу от полей приведёт в тупик, где лежат набор инструментов и капсулы. Идём назад.
Секрет: можно вернуться к ящику, к которому нашли ключ. Идём обратно к супермаркету, от него на север. Дом Сакуко отмечен лицом девочки, в этом переулке убиваем монстров, на стене дома отпираем почтовый ящик — внутри омамори-паук (4/17) (лёгкие удары меньше разрушают оружие) и «Письмо из больницы».
Поля. Заходим на тропинки между полями. В тупике около телеги и соломы — сухарики. Здесь на тропинках много манекенов. В центральном тупике, в ящике у реки — шоколад. В южном тупике — «Письмо домой». Рядом, у здания, сдвигаем связку досок — находим вырезку из школьной газеты. На южном пути, за домом — аптечка.
Через тропинки пробираемся на северо-восток. С другой стороны подходим к телеге — под ней сушеная туша. В северной части полей, около водокачки — десерт. На развилке идём по восточной дороге. Здесь за углом нас может схватить манекен. Около сарая, в ящике — шоколад.
Получите ключ
Переходим мостик через реку, идём мимо красных растений на углу, спрыгиваем во двор. Здесь справа на соломе — аптечка и капсулы. На бочках — стальная труба. Двери в здание заперты — нужно найти ключ. Проходим во вторую часть двора, с бочки берём напиток и бинт.
Босс: Здоровяк. Когда около колодца попытаемся взять ключ, он упадёт в воду, а на нас нападёт большой монстр с тесаком и щупальцем. Нам нужно крутить рычаг колодца, чтобы достать ключ, но босс будет мешать. Можем убить его или отвлекать подальше за стога сена и быстро крутить рычаг. Всего нужно три оборота. После первого оборота появится манекен — сразу убиваем его. После второго оборота босс оживёт, если ранее мы его победили.
После третьего оборота достаём ключ от склада. Отпираем двери здания. Внутри нужно сдвинуть доски и пройти мимо них. В комнате сразу два манекена, поэтому лучше сразу выскочить в окно слева. Снаружи нас встретит друг Сю.
Направляйтесь к дому Ринко вместе с Сю
За складом идём влево — в тупике с сеном берём суши Инари. Идём вправо, используем алтарь сохранения. На развилке сначала идём вправо, по доске переходим во двор с сеном — берём бинт и конфету. На деревянном корыте лежит дощечка эма (2/22).
Возвращаемся на развилку, подходим к мальчику Сю. Вместе пройдём на большое поле. Вспомним, как потерялись здесь в детстве — и снова потеряемся.
Убегите
Головоломка «Поле». Просто так с туманного поля не убежать — мы будем постоянно возвращаться на ту же поляну, где стоят неподвижные манекены-пугала. На сене около куклы лежит «Таинственная записка». Рядом справа можно взять капсулы.
На обычном пугале берём серп и читаем подсказку. Ищем подходящий манекен и пытаемся вынуть из него шип. Если ошибёмся — манекен оживёт и нападёт. Если угадаем — манекен укажет направление, куда идти дальше.
Сюжет:
-
«Нужное чучело отличается от остальных» — девочка с ножом.
-
«Она без него беспомощна» — единственная девочка без ножа.
-
«Будет ее подругой» — девочка с жёлтой брошью-цветком на блузке.
-
«Дружит ли пара. Всегда наблюдает за ней, пока она не видит» — девушка, которая смотрит на парня, за ним ещё одна девушка.
-
«Кто ты. Да, ты» — девушка с короткой стрижкой — сама Хинако.
Сложный:
-
«Пока что я буду изображать вежливость» — манекен девочки с большой улыбкой.
-
«Каково это – так долго быть жертвой твоего обмана» — манекен, в спину которого воткнут серп.
-
«Он никогда не смотрел на меня так, как на тебя» — девочка, на которую никто из мальчиков не смотрит.
-
«Ты всегда так бесила меня» — девочка, смотрящая вниз.
-
«Ты ранила меня. Вымучивать улыбку» — девочка с улыбкой, руки сложены за спиной, на спине незаметное красное пятно.
Затерянный в тумане:
-
«Устроит овации стоя» — девочка с косичками, повернувшая голову.
-
«Желает счастливого пути. Сбросил с нее тяжкое бремя» — девочка, выронившая нож (нож валяется рядом).
-
«Она причинила ему боль, а затем бросила» — в центре лежит парень с воткнутым ножом, ищем девушку без ножа, которая отвернулась.
-
«Она была для нее настоящей занозой. Вечно стояла между ней и ним» — девушка, которая смотрит на дальнего парня, осматриваем девушку между ними.
-
«Просит никогда не показываться на глаза. Отправляет заниматься своими делами» — этот манекен не в толпе, а около повозки с сеном.
Встретьтесь с Сю
Решив головоломку, очнёмся за пределами поля, у канавы. Подходим к дому. Мальчик Сю позовёт Ринко — она выбежит и кинется ему в объятья. В доме подруги обсудим план побега из туманной деревни. Мост за домом разрушен, но есть другой выход — по шоссе мимо горы. Когда пойдём к выходу, начнём спускаться со второго этажа, и Ринко пристально посмотрит на нас — мы потеряем сознание.

4. Коридоры
Идите дальше. Найдите путь к священной двери
Окажемся в Туманном святилище, уже за воротами, которые открыли ранее. Впереди множество крытых коридоров над водой. Вдалеке мелькнёт Лисья Маска. Справа могут лежать ресурсы.
Идём влево к зданию. Слева за углом здания лежит дощечка эма (3/22), рядом запертая дверь Онари-сама. Справа от здания выбитая дверь. Входим в дом, внутри читаем «Неясные каракули». Пролазим между стеллажами. В ящиках шкафов есть божественная вода. Выходим обратно.
Снаружи обходим здание по северной стороне. Здесь ещё одна запертая дверь — нужен ключ. Идём к следующему зданию на западе. Около ограждения открывается красивый вид, рядом на сундуке лежит закуска сморщенный абура-агэ.
Осмотрите странный объект
Входим в северное здание. В углу на ящике — «Древняя записка». Пролазим под полками, проходим по рядам мимо шкафов, в одном ящике комода берём деликатес. В тупике находим шкатулку с красным кругом — в неё нужно что-то вставить.
Выходим из здания через другую дверь и находим святилище для сохранения. Теперь, когда у нас есть дощечка эма, тратим новые очки веры не на покупку амулетов, а на повышение характеристик (за 500) и на открытие новых ячеек для амулетов (за 1500 веры). Если уже осмотрели шкатулку, то рядом со святилищем на ящике появится ключ от хранилища.
Найдите недостающую часть объекта
Снаружи возвращаемся к первому зданию, ключом отпираем его двери. В комнате пролазим под полками, читаем листок «Предупреждение». На сундуке сидит кукла, под ней надпись: «Не верь словам лиса!»
Выходим из здания и видим, что открылась дверь западного дома. Внутри находим статуэтку лисы — часть устройства. Со стены падают картины, за ними ещё одна надпись: «Не доверяй ему». Возвращаемся в северный дом, вставляем статуэтку в шкатулку — за шкафом открывается проход.
Войдите во внутреннюю комнату. Сбегите от опасности
Когда войдём в тайную комнату, сбоку стремительно налетит манекен девушки с мечом — мы лишимся фонарика. Пробегаем вперёд, с алтаря берём мощное оружие нагината (японская алебарда, позволяющая атаковать издалека). Пару раз ударяем монстра и выходим в другую дверь.
Направляйтесь к священной двери
По северному коридору идём напрямую к большим дверям. Слева на сундуке — «Порванная бумажка». Дальше точка сохранения.
Осматриваем священную дверь — теперь у двух статуй есть нефритовый ключ, нужно найти и принести сюда нефритовый шар. Издалека слышен голос погибшей подруги Сакуко.
Узнайте, откуда исходит голос
От ворот идём на восток. На пути несколько манекенов — можно убить или обойти вокруг здания. Северное здание открыто, перед ним на сундуке — божественная вода, внутри здания лежит омамори-ястреб (5/17) (ускоряет зарядку концентрации). Сбоку в ящике комода — бинт.
Дальше идём вдоль длинного здания — здесь ещё враг. Через двери входим в библиотеку. Осматриваем все тупики сбоку — здесь много документов. Справа на полу — «Записка горничной». Слева на столе — «Журнал семейного врача, 1 февраля». На полках в четырёх разных местах читаем строчки про нашу семью Симидзу. Чуть дальше — «Журнал семейного врача, 8 февраля».
Пролазим в узкий проём между стеллажами. За ними слева — сушеная туша. Дальше слева — красные капсулы. Справа среди кучи книг на полу — «Исследовательские заметки». Идём к выходу — здесь слева накинется манекен.
Снаружи идём в тупик слева — там на нижней части ограждения лежат сухарики. Впереди развилка, сверху нападёт манекен. Здесь много врагов — лучше пробежать мимо. Справа пустой тупик. На левом пути, на сундуке — чай. Основной путь проходит по центру. Забегаем в здание, пролазим между стеллажами — здесь нас не достанут. В безопасной комнате в ящике комода — деликатес, в углу стоит святилище сохранения.
По коридорам идём к большому южному зданию. Сбоку на столе — божественная вода. Открываем большие двери, с алтаря берём каменную сферу.
Вернитесь к священной двери
На нас нападает монстр из множества кукол. Но сражаться некогда — появился красный туман, постоянно уменьшающий наше здравомыслие. Пробегаем мимо врагов. Кукольные манекены могут падать на колени и кричать — в этот момент не подходим, пережидаем. Как только встанут — бежим дальше. Пробегаем через библиотеку. На обратном пути на ограждении у воды можно найти конфету. Около ворот вставляем сферу в пасть статуи и входим в здание.
Найдите Лисью Маску
Внутри комнаты много ресурсов: бинт х2, аптечка, божественная вода, точка сохранения. Среди вещей находим ценный благословенное ручное зеркало (6/17) — оно восстановит нас один раз после смертельного урона, нужно вставить его в слот амулетов.
Одолейте существо, похожее на Сакуко
Босс: Сакуко. За храмом на широком мосту встречаем монстра в маске нашей подруги. Она вооружена крюком на цепи и дубиной с шипами. Если она замахивается издалека — сразу уклоняемся, она метнёт крюк, а потом потащит его к себе. Оба действия наносят урон. Если стоять близко, можно уклониться в её сторону, нанести удар и отойти.
Вблизи у босса три типа атаки:
-
Разводит руки и пытается схватить — уклоняемся назад.
-
Поднимает булаву и ударяет сверху вниз — можно парировать или уклониться в сторону.
-
Несколько ударов разными руками — отходим или уклоняемся.
Когда экран потемнеет, быстро ищем, куда переместился босс. Подбегаем и наносим сильный удар, чтобы прервать её действие. Если не успеем, она зазвенит булавой с шипами — получим много урона. Повторяем несколько раз — босс будет перемещаться в случайные места.
После продолжаем обычный бой. Босс наносит больше обычных ударов. Иногда снова будет перемещаться и звенеть булавой, но по одному разу между основными атаками. Бьём до победы.
В конце нам поможет Лисья Маска — он изгонит монстра. За следующими дверями он предложит пройти очищение — омыть руки из колодца. Нам эта вода покажется кипящей лавой. Когда омоемся и выпьем воды, она снова превратится в лаву — и мы очнёмся.

5. Эбисугаока (школа)
Silent Hill f. Прохождение, гайд
Очнёмся в доме Ринко — после того как упали с лестницы. Правый рукав нашей одежды оторван. Вместе с Ринко и Сю отправимся к шоссе. Подруга явно влюблена в Сю и будет бороться за его внимание. Когда выйдем из дома, друзья исчезнут.
Направляйтесь к дому Сю
Сначала разворачиваемся и идём в тупик сзади. Около дома собираем напиток и бинт. Идём вперёд, используем святилище сохранения. Слева можно осмотреть двор, где был Здоровяк. Перед забором берём красные капсулы. Идём дальше на запад по дороге — там, где раньше был завал, теперь проход.
Догоните Сю и Ринко
Встречаем парочку друзей. Они будут убегать вперёд — встретим их на каждом перекрёстке. Следуя за ними, обойдём поля и вернёмся в деревню. Можно зайти в южный тупик — на телеге красные капсулы. По основному пути идём на запад. По дороге снова святилище.
Чуть дальше, у левого дома, стоит оружие бейсбольная бита. Впереди около автомобиля монстр. Слева за забором ещё один — может перелезть к нам. Идём вперёд, поворачиваем влево, заходим во двор, который видели ранее — на нём божественная вода и «Записи местного врача».
Идём южнее. На перекрёстке улочек, на северной стене — плакат с пивом. На востоке монстр и аптечка. На западном дворе, на скамейке — красные капсулы. Подходим к Сю и Ринко, вместе выглянем на главную улицу. Около супермаркета бродит один здоровяк и три манекена — туда не пройти. Придётся идти в обход.
Пройдитесь по переулкам в сторону средней школы
У скопления монстров, у боковой стены — бинт. За их спинами ничего нет. По главной дороге идём на восток. За углом слева притаился манекен. Справа уже знакомое святилище. В тупике у забора — напиток, около красной кучи на ящике — набор инструментов.
Догоните Сю и Ринко
На развилке идём налево, на восток. Снова выйдем к полям, но с южной стороны. Сначала идём на север — в тупике около телеги лежит «История фермера». Спускаемся в южный квартал. В тупике слева, около водокачки — напиток, рядом на кирпичах — шоколад и сухарики.
Выйдем к мостикам через реку, где уже были. На мостике один манекен. Справа пустая корзина и стальная труба. За мостом справа используем святилище.
Спускаемся ниже, к южной реке. От лестницы идём влево назад — в тупике со статуями лежит конфета. Подходим к ограждению перед рекой. Перед этим мы слышали Сю и Ринко, но теперь они пропали. Возвращаемся назад тем же путём — на обратном пути заметим сбоку сломанный забор.
В новом переулке идём на запад, спускаемся под мост. Здесь нападёт новый ползающий монстр («похотливый прохожий») — он может издалека прыгнуть на нас. Прячемся за углами и атакуем сильной атакой, либо подбегаем и вовремя делаем контратаку. Поднимаемся по наклонным лестницам на балкон, берём старинный гребень. Впереди входим в здание.
Пройдите через дом
В прихожей на столе открываем ящичек — внутри чай. Слева открываем дверь на кухню. Сзади из коридора нападёт монстр — вовремя отбиваемся. Со стола берём кухонный нож. На шкафу справа — шоколад.
Во второй комнате, в комоде — бинт. На столе лежит журнал про бейсбол. В центре на круглом столике — сухарики. В углу включаем радио. Внутри комода — напиток.
Спускаемся по лестнице на первый этаж. Справа на шкафчике — конфета. Слева за дверью стоит многоликий монстр («грубые соседи») — вблизи может атаковать потоком яда. Ждём, когда монстр сядет на колени, подбегаем и ударяем. Вылезаем через окно.
Найдите Сю и Ринко
Окажемся в другом месте, у южного канала. Слева в тупике за мостиком — бинт. Справа на развилке сначала проходим по левой стороне реки, мимо красных зарослей, убиваем пару манекенов — в тупике берём дощечку эма (4/22). Возвращаемся, идём по правой стороне реки — находим святилище. Впереди догоним друзей.
Направляйтесь к горе за средней школой Эбисугаоки
Переходим реку, справа поднимаемся по ступеням — берём набор инструментов. В тупике с красными ветвями, внутри корзины — сушеная туша.
Впереди на прямой улице нападёт прыгающий монстр — отходим за угол и поджидаем там. Чуть дальше стоит многоликий монстр — на улице он может не только плеваться, но и выращивать вокруг себя красные растения. Перед подъёмом в горы — святилище.
Поднимаемся, идём в тупик слева — в сарае шоколад. На развилке сначала идём влево — около здания осматриваем фонарь Обон, рядом в тупике лежит конфета. На развилке идём прямо на юг — на основном пути сломан мост, перед ним красные пилюли. На обратном пути нападут манекены.
На развилке идём вправо, по мостку с флагом. Догоним одноклассников. Ворота на шоссе около школы заперты, поэтому вместе входим в здание школы.

6. Средняя школа
Раздобудьте ключ к горе
Друзья Сю и Ринко останутся отдыхать в классе 2. Идём к дверям впереди, слева на стене осматриваем план этажа.
Исследуйте среднюю школу Эбисугаоки
В коридоре почти все классы заперты. Есть лестница на второй этаж, но там тоже запертая дверь. Есть коридор, ведущий на задний двор. Снаружи поднимаемся по ступенькам, на ограждении берём оригами. Рядом святилище. Дальше в тупике лежит сушеная туша.
Возвращаемся в здание, идём в открытую комнату — внутри висит объявление «Вниманию дежурных учителей». Узнаём, что ключ от второго этажа был у заместителя директора Мацуо. Рядом запертый шкафчик с ключами и «Дневник учителя». Около стены стоит стальная труба. Около западной лестницы — объявление о Хризантемах Мацуо.
В коридоре осматриваем стеллажи с мелкими полочками — там десерт. На одном стеллаже описание запрещённой игры «Лисья жертва». Входим в дверь раздевалки — внутри шкафчик с кодовым замком. В коробке около шкафчиков берём бинт.
Входим в класс 5. В правом углу включаем радио. На одной парте — «История про основателя школы». На полке с вентилятором — напиток. Через окно вылезаем во двор перед школой.
Во дворе бродит большой монстр — лучше убегать. Идём в ближайший угол, пролазим в клетку с кроликами — внутри оригами. Идём в другую часть двора — в тупике убиваем манекена, за ним сушеная туша. Идём на возвышенность — там многоликий монстр, дощечка эма (5/22) и красные капсулы. Если мало оружия, найдём кувалду.
Головоломка «Лестничный пролёт». Место, где спрятан ключ к лестничной двери на второй этаж, зависит от сложности загадок:
Сюжет — во дворе, в клетке с кроликами.
Сложный — северо-западный угол двора, клумба синих цветов.
Затерянный в тумане — на западе поднимаемся, вдоль здания идём к входу, ищем ключ в ящике рядом с полочками цветов.
Когда вернёмся в коридор школы, там появятся неподвижные манекены. Поднимаемся на второй этаж по восточной лестнице — наверху в шкафчике сухарики. На втором этаже входим в пустой класс — на комоде берём набор инструментов. На стене объявление: Асакура Аюми набрала 479 баллов. В углу в коробке — старинный гребень. Идём в следующий открытый класс.
Найдите выход из класса
Когда войдём в комнату 3-1, двери за нами закроются. Под школьной доской на полках читаем оригами. Ринко хотела, чтобы нас кто-нибудь убил. Осматриваем все парты — видим, кто где сидел. На парте Ринко лежит «Нераспечатанный конверт». Рядом ящичек-головоломка.
Откройте ящичек с секретом
Головоломка «Ящичек с секретом». У коробки две стороны, на каждой по шесть тёмных сдвигаемых полосок. Нужно открыть только те полоски, за которыми нарисованы нужные вещи. Подсказки содержатся в любовном письме Ринко к Сю. Решение зависит от сложности.
Сюжет:
-
Сладкие и терпкие фрукты на торте: сторона 1 — слева снизу, справа снизу; сторона 2 — слева сверху, справа сверху.
-
Все дневники: сторона 1 — второй и третий ряд; сторона 2 — второй ряд.
-
Цветы сакуры: сторона 1 — всё закрываем; сторона 2 — третий ряд.
Сложный:
-
Сладкие и терпкие фрукты: сторона 1 — правая верхняя, левая средняя, правая нижняя; сторона 2 — правая верхняя, левая нижняя, правая нижняя.
-
Все дневники: сторона 1 — правая верхняя, левая средняя, левая нижняя; сторона 2 — правая средняя.
-
Цветы сакуры: сторона 1 — правая средняя; сторона 2 — правая верхняя, правая нижняя.
Затерянный в тумане:
-
Сладкие и терпкие фрукты: сторона 1 — первый белый ряд (апельсин), третий левый (яблоко); сторона 2 — первый левый ряд (вишня), второй правый ряд (клубника), третий правый ряд (виноград), четвёртый белый ряд (ананас).
-
Все дневники: сторона 1 — первый белый ряд, второй белый ряд, второй левый коричневый ряд, четвёртый белый ряд; сторона 2 — третий левый коричневый ряд.
-
Цветы сакуры: сторона 1 — первый левый коричневый ряд, третий белый ряд, третий правый коричневый ряд; сторона 2 — первый левый коричневый ряд.
Осмотрите второй этаж школы
Решив головоломку, получаем ключ от класса на втором этаже. Снаружи видим проходящую тень Дзюнко, но когда выйдем, её уже нет. Идём в восточную часть второго этажа, ключом отпираем ещё два класса.
В южном музыкальном классе на столе учителя берём металлический ключ от ворот пристройки. Рядом лежит «Записка учителю». На полках — бинт. В северном классе с парты берём сухарики и оригами с кодом 377. На доске надпись: «Лгунья».
Откройте шкафчик в раздевалке
Возвращаемся на первый этаж, из центра идём на север по коридору с лестницами — новым ключом открываем пристройку. Внутри слева входим в приоткрытую дверь — в классе на полке берём шоколад и оригами. На одной из парт лежат ключ от раздевалки и «Учебник Асакуры» с кодом, зависящим от сложности. На столе учителя запись: «Асакура Аюми — ряд 4, строка 2».
В коридоре нападут манекены. Заходим в восточный класс — на полках набор инструментов. Рядом «Записка ученика» с кодом 84*4, «Записка влюблённых» с кодом 4151+3v6. Самая дальняя «Записка ученика» объясняет шифровку девочек: латинские буквы заменяются похожими цифрами, с добавлением правил: 6=U, Y=x, D=7.
Головоломка «Ящичек». Возвращаемся в открытую раздевалку — там один шкафчик с замком. Кроме этого, отпираем соседнюю раздевалку — там ещё три шкафчика. Почти у всех одинаковые коды на разных сложностях, различается только текст подсказок на оригами.
Аои Такэси = АОI = 401. Внутри оригами с кодом SOS.
Асакура Аюми (сюжет) = SEA = 534.
Асакура Аюми (сложный) = BUS = 865.
Асакура Аюми (затерянный) = EGG = 399.
Цутия Тайко = 377. Внутри омамори-волк (7/17) (+урон при высокой прочности).
Суга Ёсиа = SOS = 505. Внутри школьная сумка (2/6) (+1 место в инвентаре).
Раздобудьте ключ к горе
Внутри шкафчика Аюми находим ключ от шкафчика для ключей. На скамейках в центре лежит напиток. В коридорах появляются опасные манекены. С ключом идём в комнату дежурных на юго-западе от центра школы — внутри отпираем шкафчик и берём ключ к воротам в горах. Возвращаемся в первую комнату, где укрылись Сю и Ринко. Приходит наша очередь отдыхать — засыпаем и оказываемся в Туманном святилище.

7. Зал поклонения
Silent Hill f. Решение головоломок
Идите по этому пути дальше. Пройдите через дверь
Лисья Маска приводит нас в чувство после очищающей воды. Идём за ним — он скроется за дверью, а нам придётся сначала посетить боковые двери. Слева и справа замочные скважины — их можно активировать в любом порядке. Начинаем с левой.
Найдите недостающий предмет, подходящий к устройству (0/3)
Левая дверь. Попадаем в комнату с двумя рычагами, открывающими двери определённого цвета. За решёткой висит клетка с подругой Ринко над лавой. В центре механизм, куда нужно вставить три предмета. Можно сохраниться у святилища.
-
Пролазим в узкий лаз, не переключая рычаги. Обходим коридоры, слева в тупике берём аптечку. Здесь запертая дверь Оинари-сама. Возвращаемся, рычагами открываем зелёные и красные двери, идём в коридор справа. На пути монстр-кукла, манекен. На развилке идём вправо, заходим в северную комнату.
Комната Ринко. В ящике стола — десерт и «Скомканное письмо». Осматриваем кукол. Переключаем светильник на столе — освещение становится красным. Осматриваем трёх кукол — у них искажённые лица. За куклой около глобуса находим герб с лисом. Выходим в двери и оказываемся сразу около начальной комнаты. Вставляем герб в устройство.
-
Снова идём через красную и зелёную двери. На развилке проходим вперёд. В центральной комнате ещё пара монстров, в ящиках комода — бинт и суши. Рычагом открываем белые двери, идём по коридору вокруг, входим в западную комнату.
Школьный класс. На школьной доске документ «Журнал наблюдений за классом». На одной из парт — божественная вода. На столе учителя переключаем светильник — загорается красное освещение, остаётся одна парта. На полке под партой берём второй герб с лисом. Нападут два манекена — убегаем назад в двери.
-
В начальной комнате рычагами открываем синие и белые двери. Идём через северный коридор, внутри спускаемся к южной двери.
Магазин конфет. Осматриваем все полки — находим «Письмо Хинако от Ринко», конфету, чай, бинт и «Тайный дневник Ринко». На столе в центре переключаем светильник — рядом появляется прыгающий монстр, сразу уклоняемся. Снова осматриваем все полки — находим зачёрканный «Тайный дневник Ринко» и ещё одно «Письмо Хинако от Ринко». Осматриваем красную коробку, игрушку с гвоздями, круглый сосуд с конфетами — за ним находим третий герб с лисом.
Осмотрите устройство перед клеткой
Когда в начальной комнате применим все три герба на механизм, клетка с Ринко опустится в лаву — она сгорит. Получаем ключ с эмблемой-весами. Возвращаемся в главный коридор, ключом активируем одну статую — откроется одна из двух дверей в центре. Подходим к правой статуе, идём в правую дверь.
Осмотритесь внутри. Найдите Сакуко
Правая дверь. В восточной комнате святилище сохранения. Рядом запись «Обращение к учителю». В ящике комода — десерт. В углу рычаг, переключающий белые и синие двери.
Проходим в синюю дверь, убиваем монстра. Если рядом синий фонарь, монстр не сможет воскреснуть. Рычагом открываем светлую дверь, затем проходим в красную дверь.
В большом зале убиваем многоликого монстра. На поваленных шкафчиках — бинт, около рычага — конфета. У стены наш школьный шкафчик — внутри только одежда. На скамейке — «Дневник Сакуко». Рычагом открываем зелёные двери — оттуда выбегает прыгающий монстр.
За зелёной дверью попадаем в северный круговой коридор вокруг запертых клеток. Идём по коридору, сзади через низкий лаз входим внутрь клетки — справа «Дневник Сакуко». На стеллаже в углу — аптечка. Можно нажать рычаг, чтобы открыть соседнюю клетку — там монстр-кукла и закуска. Но потом снова нажимаем рычаг, чтобы пройти дальше по коридору.
Вернёмся в начальную комнату через зелёную дверь. Рычагом открываем синие двери. Идём по тому же маршруту, но теперь открыты две зелёные двери в южной комнате. На пути манекен с мечом. Чуть дальше залезаем в кроличью клетку — берём бинт и читаем «Страницы из журнала наблюдений». Снаружи монстр-кукла.
На юге нажимаем рычаг — открываются красные двери, прибегают манекен и прыгающий монстр. За красными дверями на центральном столе — чай. На алтаре видим самую первую головоломку с подношениями, рядом «Дневник Сакуко». Можно сохраниться.
Рычагом открываем синие двери. В промежуточной комнате на полке — бинт. Возвращаемся в комнату с двумя зелёными коридорами — между ними по центру открылся главный синий зал.
Раздобудьте ключ перед клеткой
Головоломка «Освещение». В зале много клеток, висящих на цепях. Впереди за решёткой заперта Сакуко. На алтаре лежит «Лист хорошей бумаги». Рядом сзади четыре статуэтки: две лисы, два кролика. Их нужно повернуть так, чтобы все мелкие клетки оказались на уровне пола. Решение зависит от уровня сложности (встаём спиной к алтарю, поворачиваем фигурки слева направо):
Сюжет: первая лиса влево, заяц вправо; вторая лиса вправо, заяц влево.
Сложный: первая лиса влево, заяц вправо; вторая лиса влево, заяц вправо.
Затерянный в тумане: первая лиса вправо, заяц влево; вторая лиса влево, заяц влево.
Все клетки опустятся к полу, из центральных забираем абажур с когтями и абажур ограничения. Ставим их на светильники слева и справа от алтаря. Получаем ключ с эмблемой белого кролика. Оставляем Сакуко в одиночестве.
Секрет: получив ключ, сначала идём в большой зал со шкафчиками. Там открылась боковая дверь — за ней омамори-бык (8/17).
Зайдите во внутреннюю комнату
В главном коридоре открылись обе двери впереди — через них входим во внутреннюю комнату. Здесь расставлены личные вещи напарника Сю на шести подставках. Две подставки пока пустые — нужно найти эти вещи. На столе в углу «Лист хорошей бумаги». В левом заднем углу святилище.
Найдите ценные вещи Сю (0/2)
Головоломка «Воспоминания». Из зала входим в единственную боковую дверь. Оказываемся в комнате с лекарствами. Осматриваем мелкие ящички шкафов — внутри бинт. В длинном коридоре нападёт манекен. В столике около решётки — сухарики.
Проходим через красные двери в комнату с рычагом. В северном тупике на шкафчиках стоит портрет юной Симидзу Хинако. В ящичках шкафов — чай. Нажимаем рычаг, проходим в синие двери. В этом коридоре лежат дощечка эма (5/22) и божественная вода. Дальше ещё синие двери — за ними бинт и деликатес. Рычагом закрываем синие двери, открываем красные — входим в большой зал.
Босс: Беременное чудовище. Большое существо, покрытое множеством животов (страх Хинако забеременеть от Сю?). Оно рожает коконы, из которых вылупляются мелкие манекены. Сам босс атакует только перед собой, может плеваться ядом или кричать. Быстро устраняем манекенов, босса обходим и атакуем сзади.
После победы осматриваем все шкафчики у стен — берём красные капсулы. По лестнице поднимаемся на второй этаж. На круговом балконе сначала идём вправо, мимо монстра-куклы. В тупике на полке — комикс о герое Супермозге, нажимаем рычаг, чтобы открыть синие двери. Идём в левую сторону, проходим в синюю дверь — за ней ещё монстр-кукла.
Вернувшись в зал, ставим на подставки портрет и комикс. За дверями впереди видим напарника Сю, висящего на цепях. Нажимаем рычаг и идём дальше, оставляя Сю умирать. Избавившись от всех друзей детства, оказываемся рядом с Лисьей Маской.

8. Эбисугаоки (горы Сугисато)
Найдите Сю и Ринко
Очнёмся внутри школы, где остались спать. Выходим в коридор — друзей уже нет, идём догонять их. Снаружи проходим в открытые ворота справа. За нами погонится красный туман, но нас защитит упавшее дерево.
Найдите путь к дому Сю
Поднимаемся по горной тропе. Со скамейки берём шоколад. Выше входим в беседку — там напиток. Ещё выше святилище, около него «Странная записка».
Идём в тупик слева — около пустого святилища десерт. В другом тупике домик, где лежит манекен. Внутри ящика пусто. Обходим домик вокруг — на колодце сушеная туша. Когда возьмём предмет, манекен сзади оживёт и нападёт.
По основному пути приходим на развилку тропинок — с дерева берём топор. На левом пути пустая шкатулка и сухарики. На правом пути лежит манекен, около него «Странная записка». Чуть дальше на скамейке — бинт. Обе тропинки ведут к дому, около него два монстра. Слева за домом — старинный гребень. Справа сдвигаем доски с пути.
Выходим к озеру. На ближнем пирсе — напиток. На левом пути на дереве сверху сидит монстр. Справа в тупике, в ящике у ограждения — набор инструментов. На дальнем берегу в ящике — чай.
После озера поднимаемся выше, убиваем монстра. Наверху на камне — божественная вода. Около дров листок «Исследовательские заметки о Хаккокусоу». Проходим под мостом — в тупике ещё старинный гребень. Около домика можно убрать доски — это односторонний путь назад к озеру. Вокруг дома ходят два манекена.
Дальше развилка. Левый путь идёт вокруг здания — на пути монстр. На правой тропинке мостик в ту же сторону. Перейдя любой мостик, идём в тупик справа — около статуй берём омамори-конь (9/17) (значительно снижает расход выносливости при беге в бою). Рядом в ящике — бинт. Чуть дальше находим карту Сугисато, ещё одну «Странную записку» и красные капсулы. Справа запертая решётчатая дверь.
Направляйтесь к горному убежищу
От карты идём влево вверх. Со скамейки — набор инструментов. Внутри беседки — десерт. Дальше на пути много лежащих манекенов — ближе к концу один из них оживёт. Пролазим под поваленным деревом. Впереди на двойном дереве — «Странная записка». На камне под деревьями — дощечка эма (6/22). Слева около статуй — красные капсулы.
Около здания святилище. На полке рядом — «Странная записка» и металлический ключ от ворот. На скамейке оружие ломик. За домом лежит закуска, но на обратном пути нападёт прыгающий монстр.
Откройте ворота. Сбегите от Туманного чудовища
С ключом возвращаемся на север к воротам. На другом пути сдвигаем доски, спрыгиваем чуть ниже. За нами погонится красный туман — быстро бежим вперёд. Когда спрячемся за воротами, туман остановится.
В ящиках собираем сухарики и аптечку. Впереди появляется монстр-здоровяк, и туман снова гонится за нами. За спиной врага ничего нет — сразу убегаем от него влево, сдвигаем доски. На пути несколько манекенов — уклоняемся от ударов. Когда пробежим через деревянные врата, туман исчезнет.
Направляйтесь к дому Сю
Можно вернуться назад — на тропинках врагов больше нет. Под одним деревом — красные капсулы. Впереди сохраняемся у святилища.
Сначала идём на запад, по ступенькам вверх. Выше находим старое святилище Сакуко. На колодце — божественная вода, на каменном углу — сушеная туша. Ещё выше огромное священное дерево — около него шоколад и листок «Касательно «Легенды о священном мече»».
От сохранения идём на северо-восток. Приходим к дому Сю — он заперт. Обходим дом по правой стороне — задняя дверь тоже закрыта. Входим в сарай — внутри на столе ключ от входной двери, «Рецепт лекарства для моей напарницы» и три красные капсулы.
Возвращаемся к главной двери, открываем ключом. Снаружи слышен шум — думаем, что это Сю. Но это огромный монстр — он отбрасывает нас подальше от дома. После падения теряем сознание.

9. Главный зал
Silent Hill f. Карта, гайд
Доберитесь до первой ритуальной комнаты
Лисья Маска привёл нас в зал, где нужно провести три ритуала. Впереди в тупике стена с фотографиями и кровью. Справа лабиринт из мелких комнат. У правой стены на столе — бинт и «Журнал семейного врача, 10 февраля». Чуть дальше на столе — сухарики. В центре лабиринта «Торжественное письмо» и святилище.
Обходим все остальные комнатки лабиринта. Слева на ящике конфета, дальше на столике — чай. На пути пара монстров. В правых комнатах на ящике — десерт, около синего огня — сухарики. В северо-восточном углу — конфета. На севере в углу около статуй — старинный гребень и десерт.
В восточной комнате две лестницы наверх. Правая ведёт в тупик с сохранением, рядом на полке вода. На левой лестнице догоняем Лисью Маску. На втором этаже несколько врагов. Справа от входа в углу — бинт. В левых комнатах ещё два бинта, сушеная туша, десерт. Входим в большие ворота.
Первый ритуал — свою правую руку заменяем на лапу оборотня.
Доберитесь до второй ритуальной комнаты
Впереди на алтаре — закуска и вода. Дальше в длинном коридоре ещё вода. Встретив манекена, ударяем её лисьей рукой. Теперь, победив врага, можем выкачать из него душу (клавиша F) — он больше не оживёт.
Возвращаемся на первый этаж с западной стороны. В комнате берём сухарики. Новой рукой открываем стальные двери. В лабиринте идём на запад, открываем дверь. В комнате с множеством масок — суши, омамори-ворон (10/17) (восстанавливает здоровье после победы над врагом) и «Записка горничной».
Одолейте чудовищ. Войдите в ритуальную комнату
Идём в юго-восточную комнату, отпираем дверь. В конце коридора красные капсулы и святилище. Входим в зал — внутри нужно одолеть чудовищ: беременный монстр и пара манекенов. В одном углу аптечка.
Второй ритуал — получаем клеймо на спине в виде цветка.
На алтаре сушеная туша. Чуть дальше справа — сухарики. В длинном коридоре три врага. С помощью клейма мы можем применять звериную форму (клавиша T). Наша рука временно увеличится, сильными ударами сможем контратаковать. Чтобы снова войти в этот режим, нужно накопить шкалу, собирая души врагов.
Найдите последнюю ритуальную комнату
Подходим к дальней двери на западе — печати исчезают, дверь открывается. На лестничной площадке убиваем прыгающего врага. Поднимаемся на верхний этаж, обходим разрушенный пол — около комодов собираем бинт, старинный гребень и грязную сумку-мешок (3/6) (+1 место в инвентаре).
Спускаемся вниз, возвращаемся к предыдущему святилищу, идём в лабиринт. Теперь мы открываем двери с красными печатями. У входа открываем дверь справа — внутри «Письмо от женщины», аптечка, конфета.
Одолейте чудовищ. Войдите в ритуальную комнату
На востоке идём на второй этаж по правой лестнице. Около верхнего святилища отпираем дверь с печатью. В новом зале убиваем чудовищ: большой враг с барабанами, пара манекенов. Используем звериную форму. Сбоку на ящиках — конфета. На полу у стены — красные капсулы.
Третий ритуал — меняем своё лицо на маску лисьего клана.
Гонитесь за Лисьей Маской
Около алтаря берём старинный гребень. Дальше — божественная вода. Впереди подходим к стене с кровавым пятном — зажимаем Ctrl, стена становится красной, проходим сквозь неё.
Секрет: на карте ищем такие же тонкие стенки. На юго-западе убираем стенку — в комнате с картинами божественная вода. На западе между угловой комнатой и лестницей есть пустое место — убираем кровавую стенку, находим дощечку эма (7/22).
Идём на север лабиринта, убираем стенку между двумя большими статуями. Внутри берём благословенное ручное зеркало (если не взяли раньше). Рядом красные капсулы, божественная вода, бинт, аптечка. Сохраняемся, переходим мостик.
Пройдитесь с Лисьей Маской
Мужчина в маске берёт нас за руку и ведёт мимо других пар лисиц и лисов — так мы празднуем свадьбу с лисом. В главном зале маленькая кукла напоминает нам наше имя, а после нападает Ринко, выжившая в лаве.
Одолейте существо, похожее на Ринко
Босс: Ринко. Автоматически включается звериная форма — наносим как можно больше сильных ударов. Босс атакует огненной плёткой, создаёт лавовые поля по прямой линии, по кругу или в нескольких мелких кругах по всей арене.
Рядом появляются слабые враги — через некоторое время они загораются, бегут на нас и взрываются. Убиваем их заранее. Когда накопится шкала печати, снова включаем звериную форму и добиваем босса.
После победы повторяем своё имя и очнемся.

10. Эбисугаоки (путь домой)
Очнулись около дома Сю. Одежда на спине разорвана, но клейма нет. Внутри дома звонит телефон — голос матери просит вернуться домой. Затем встречаем учительницу Дзюнко в маске совы. Она говорит, что нам нужно определиться со своим будущим.
Спуститесь по горе и направляйтесь к дому семьи Симидзу
От дома Сю идём на северо-восток через лесную тропу. На пути святилище, около него бейсбольная бита. Около двухэтажного дома на скамейке — конфета. Спускаемся к дому — на пороге десерт и напиток. За соседним домом нерабочее радио.
Дальше на тропинке убиваем манекенов. Около дома справа на ящике — документ «Клиническое испытание» и бинт.
Одолейте чудовищ
На поляне нападает беременный монстр — пока не победим, не пройдём дальше. Это усиленная версия — создаёт и обычные коконы, и фиолетовые, взрывающиеся рядом.
После победы спускаемся дальше. Сбоку поднимаемся по лестнице к дому — в узком тупике набор инструментов. Около дома в ящике — бинт. Ниже ещё пара домов — на скамейке бинт. За левым зданием, около кирпичного ограждения — омамори-ландыш (11/17) (облегчает идеальное уклонение).
На северной развилке идём влево. Около старейшей статуи Оинари-сама осматриваем ванную — читаем «Письмо строгой матери», берём суши. Идём вправо — на пути бинт, чуть дальше справа божественная вода.
Пройдите через город и направляйтесь к дому семьи Симидзу
Входим в западный район города. На скамейках стальная труба, красные капсулы, бинт. На детской игровой площадке воспоминание о мальчике Котоюки, которого укусила лиса. На ступеньках горки «Письмо от мальчика».
После парка на скамейках конфета, красные капсулы х2, набор инструментов. В юго-восточном тупике включаем радио, рядом в ящике сушеная туша. На севере несколько монстров, сбоку от дорог шоколад, сухарики, вода.
Дальше единственная дорога на север. Входим во двор справа — берём бинт, красные капсулы, «Письмо строгой матери 2». Около забора аптечка. Чуть дальше святилище и «Письмо строгой матери 3». За домом улица с застрявшим автомобилем — на нём красные капсулы.
Впереди в доску объявлений воткнут кухонный нож. Сражаемся с усиленным беременным монстром.
Возвращайтесь к дому семьи Симидзу
Поднимаемся по тропинке с лесенками. Слева тупик с конфетой. Приходим к дому — около него плюющийся монстр. На пороге набор инструментов. За домом на клумбе серп. Выходим на дорогу из начала игры — видим двух проходящих манекенов. Справа святилище.
Идём вправо вниз, в сторону деревни. В тупиках «Исследовательские заметки». Дальше на юге около грузовика проходим в тупик — берём дощечку эма (8/22).
По дороге идём на север. Около дома на скамейке бинт. Дальше нападает прыгающий монстр. Около следующего дома сухарики и бинт. Проходим мимо своего дома до конца дороги — берём шоколад и десерт. Возвращаемся, обходим свой дом — находим красные капсулы. Заходим в дом.

11. Дом семьи Симидзу
Silent Hill f. Где найти пластины
Найдите Сю и Ринко
Внутри дома отвечаем на телефонный звонок — звонит «Рыбное хозяйство Окамото». В доме появилось много новых коридоров и комнат, некоторые двери не открываются.
В центральном коридоре на восточной стене четыре выемки — одна уже занята пластиной. Нужно найти ещё три шестиугольные пластины. Рядом читаем свиток с подсказкой к головоломке.
Найдите пластины (0/3)
Слева от входа в комнате суши и старинный гребень. Открываем следующую дверь слева — это мастерская, всё в крови, не хватает газовой трубы. Через дверь напротив входим на кухню. На полу у стены «Записка от Хинако». На столике сухарики, на полке напиток.
В центральной комнате с фотографиями три фото, которые можно переворачивать. Но сначала нужно найти и повесить четвёртое. Над фонарём висит снимок с зачёркнутым лицом. Рядом справа красные капсулы.
В западной комнате около стола в углу топор, из шкатулки бинт. В северной комнате швейная машинка, под ней наша школьная форма, рядом божественная вода. На другом столе «Свидетельство о полной выплате займов». Около комнаты на красном ящике дощечка эма (9/22). Дальше справа на подушке сушеная туша, около тумбочки стальная труба.
В восточном коридоре в углу конфета, на полке с фото красные капсулы. Впереди красные двери — на них не хватает круглой пластины, рядом лист календаря 6. Возвращаемся в центральный коридор — перед запертой северной комнатой вешаем календарь на правую стену, входим в двери и попадаем в прошлое.
Дом семьи Симидзу II (6.10.1962)
Оказываемся в тёмной версии того же дома. Все комнаты и коридоры примерно те же, но изменились мелкие детали и предметы. Справа от входа открыта баня — внутри бинт. В центральном коридоре у правой стены святилище для сохранения.
В левой комнате нападает манекен, дальше между комнатами ходит плюющийся монстр. В углу сушеная туша и серп. Через две комнаты выходим в западный коридор, идём в дверь напротив — внутри дощечка эма (9/22).
На кухне видим скандал между отцом и матерью. Со стола берём пожелтевший календарь 26. На комоде сухарики. Идём в следующую комнату. За стеклянной дверцей напиток, рядом на скамейке «Дневник Хинако».
Из центрального коридора идём на север. В комнате со швейной машинкой чай. Идём по левому пути — в нише благословенное ручное зеркало. Идём дальше — в детской комнате красные капсулы. На стене подсказка для весов.
Головоломка «Весы». В центре игровой комнаты на круглом столе весы и пять кукол кокэси. Нужно расставить их на две чаши так, чтобы уравновесить стрелку. Решение зависит от желаемой концовки:
Первая стандартная: кукла без головы = все остальные куклы.
Вторая концовка: кукла без головы (с наклоном) = остальные.
Третья концовка: синяя Хинако (с наклоном) = остальные.
Четвёртая концовка: синяя Хинако = остальные.
После решения открывается пластина с весами. На другой стороне стола появляется манекен — отбиваемся.
В восточном коридоре в первой комнате «Письмо от мужчины». В коридоре за углом нападает прыгающий монстр. В следующей комнате красные капсулы, набор инструментов и фотография в рамке.
Возвращаемся в центральный коридор — к северной двери вешаем новый листок календаря, входим.
Дом семьи Симидзу III (26.05.1960)
Оказываемся в полупустом варианте дома. В центральном коридоре напиток, записка «Просьба», манекен с цветами, святилище для сохранения. Справа в бане всё в крови — кухонный нож, красные капсулы. Идём через восточный коридор — в углу закуска и набор инструментов. В следующем коридоре прыгающий монстр.
В северо-восточной комнате открываем комод — внутри «Благоухающее письмо». Осматриваем тумбочку в углу — внизу около кровавого пятна дневник, внутри спрятан воск, в нём видно ключ.
На северо-западе в коридоре божественная вода, сухарики, десерт. Входим в спальню — внутри манекен, три копии комнаты. На мебели красные капсулы, сушеная туша. Снаружи в коридоре бинт, стальная труба. В тупике за лейкой спрятана дощечка эма (10/22). Дальше в длинном коридоре два плюющихся врага.
На юго-западе входим в мастерскую — на верстаке газовый шланг (его не хватало ранее), забираем. Здесь же сбоку набор инструментов и сумка фуросики (4/6) (+1 место). Дальше комната с множеством мелких тотемов, в конце огромный тотем с живым глазом. На полу «Страница из дневника мамы». Возвращаемся к северной двери с календарём, входим.
Дом семьи Симидзу I (настоящее время)
Оказываемся в туманной версии дома. По карте идём на юго-запад — в мастерской добавляем трубку к газовой плите. В котелок кладём воск, включаем плиту. Из растопленного воска забираем птичий ключ.
Головоломка «Зловещий снимок». Идём в центральную комнату, вешаем на стену четвёртую фотографию. Теперь нужно повернуть каждую из четырёх картин вверх или вниз. Решение зависит от пути к концовке:
Первая стандартная: Хинако вниз, остальные вверх.
Вторая концовка: Хинако, родители вверх, остальные вниз.
Третья концовка: Хинако, Сю и Сакуко вверх, остальные вниз.
Четвёртая концовка: Хинако вверх, остальные вниз.
Общее фото падает — за ним со стены берём пластину с белой птицей.
Дом семьи Симидзу III (26.05.1960)
Проходим в северную дверь два раза, чтобы снова попасть в третий вариант дома. Идём к южной двери — растопленным ключом отпираем дверь с птицей. Видим сцену конфликта. Со стола берём десерт и пластину с чёрной птицей.
Секрет: когда решим головоломку с фотографиями, вокруг появится много монстров, но откроется ещё одна дверь в другом времени. В третьей версии дома идём на север — около дверей в спальню открывается ещё дверь, внутри на окровавленном столе омамори-кукушка (12/17).
Дом семьи Симидзу I (настоящее время)
Головоломка «Моя комната». В первой версии дома в центральном коридоре на правой стене расставляем все три найденные пластины. Читаем подсказку на стене и расставляем пластины по описанию. Решение зависит от желаемой концовки:
Первая стандартная: слева — Меч, справа — Лис, сверху — Небеса, снизу — Ничего (повернуть Весы обратной стороной).
Вторая концовка: слева — Весы, справа — чёрная птица (Меч наоборот), сверху — Лис, снизу — Ничего (Весы наоборот).
Третья концовка: слева — Белая птица (Лис наоборот), справа — Весы, сверху — Меч, снизу — Ничего (Небеса наоборот).
Четвёртая концовка: слева — Белая птица (Лис наоборот), справа — Чёрная птица (Меч наоборот), сверху — Ничего (Весы наоборот), снизу — Небеса.
Открывается комната Хинако — внутри красные капсулы и эмблема с сосной. Когда начинаем выходить, с нами говорит Хинако из прошлого. Она собирается убить себя и всех вокруг.
Откройте дверь в комнату, откуда слышался голос Сю
Идём к юго-восточной комнате — вставляем в красные двери круглую пластину и входим. Попадаем в неизвестную область без карты. В коридоре плюющийся монстр, напиток, аптечка х2, старинный гребень. Сохраняемся. Дальше в коридоре красные капсулы, конфета, бейсбольная бита.
Победите своих родителей
Босс: Родители. За дверями видим мёртвых друзей, а за столом сидят отец и мать. Отец превращается в монстра-здоровяка, мать — в манекен с цветами и ножом, она кидается ножами. Сначала лучше устранить мать — после этого сражаться с отцом проще.
Когда побеждаем, видим, что нормальные родители вышли на улицу. Снаружи огромный монстр в белом халате хватает их и убивает.

12. Зал сокровищ
Silent Hill f
Направляетесь в следующую комнату
Жених Лисья Маска дарит нам брошь. Из главного зала выходим обратно. Перед мостиком святилище для сохранения.
Получите наставление и найдите гербы (0/3)
За мостом входим в новый зал с большой картиной с лисами. Слева и справа подсказки о расположении трёх пластин, но сначала их нужно найти. Входим в дверь слева.
В зале четыре статуи лис — осматриваем все. Под одной статуей ящичек — внутри божественная вода. Сбоку на полках аптечка и «Журнал семейного врача». На одной статуе воткнуто лезвие — нужно вытащить его. После этого под статуей забираем разукрашенный свиток. У статуи загораются глаза, она поворачивается в сторону нужной двери. (Если войдём не в ту дверь, в круговом коридоре с решётками придётся убить двух прыгающих монстров и выйти обратно).
За правильной дверью попадаем в коридор с закрытыми дверями, на пути монстр-кукла. В первой комнате справа омамори-собака (13/17) (восстанавливает здравомыслие после победы над врагами). Осматриваем все боковые комнаты — находим закуску, конфету, десерт, бинт. Впереди из шкатулки берём герб с чёрным воробьём. В левой комнате «Записка горничной». Сбоку стена с кровью — включаем концентрацию, входим внутрь. За следующей дверью возвращаемся к большой картине.
Получите наставление и найдите гербы (1/3)
Слева от картины и дверей берём второй разукрашенный свиток. Идём в дверь напротив картины.
Оказываемся в зале, где пропали статуи лис. На полу «Записка горничной». Сбоку на полке божественная вода.
Вокруг четыре двери — если войдём не в ту, в коридоре с решётками придётся убить врагов и только потом выйти обратно. Когда возвращаемся, в зале появляется часть статуй. В центре на полу «Письмо строгой матери». Под статуями чай и сухарики.
Используем концентрацию (Ctrl) — из колец крови на полу поднимаются недостающие статуи. Осматриваем все поднятые — на одной вытаскиваем лезвие, получаем третий разукрашенный свиток. Идём туда, куда повернулась статуя с синими глазами.
За правильной дверью сражаемся с монстром-барабанщиком. Лучше использовать звериную форму. Сбоку две стены с кровью — используем перед ними концентрацию. Внутри комнат манекены, бинт, старинный гребень, конфета. Впереди из шкатулки берём герб с белым воробьём. Через двери возвращаемся к картине.
Получите наставление и найдите гербы (2/3)
В зале со статуями снова используем концентрацию — достаём из пола все скрытые статуи. Под некоторыми лисами божественная вода, бинт, суши. Сбоку на тумбе «Письмо строгой матери». Ищем статую с воткнутым лезвием (на правой нижней лапе) — получаем четвёртый разукрашенный свиток. Смотрим, куда повернулась лиса с синими глазами.
Секрет: перед стеной с кровью используем концентрацию — в скрытой комнате берём «Распоряжение клана», «Письмо с прессованным цветком» и дощечку эма (10/22).
За правильной дверью попадаем в красный зал с постоянным шумом. Обходим решётку с круглой выемкой. На боковых столиках аптечка и чай. В центре побеждаем беременного монстра. После этого открываем шкатулку впереди — в ней герб с лисьей маской.
К нам приходят Лисья Маска и Дзюнко. Учительница наедине приказывает убить оставшуюся девочку. Выходим из комнаты обратно к картине.
Решите загадку с настенной росписью
Головоломка «Настенная роспись». Нужно расставить три герба так, как указано в текстовой подсказке справа от картины. Решение зависит от желаемой концовки:
Первая стандартная: Лиса — самый левый веер. Белый — верхний центральный фонарь. Чёрный — справа от предыдущего, между верёвок.
Вторая концовка: Лиса — самый левый веер. Белый — снизу по центру, у отдыхающего лиса. Чёрный — фонарь под каретой.
Третья концовка: Лиса — левый верхний фонарь. Белый — правый нижний фонарь. Чёрный — фонарь слева сверху от предыдущего.
Четвёртая концовка: Лиса — левый верхний фонарь. Белый — фонарь под каретой. Чёрный — точка внутри кареты.
Картина исчезает — за ней зал с обручальными кольцами. Приходит Лисья Маска, обмениваемся кольцами, вставляем их в статуи лисиц. Свадьба закончена.

13. Эбисугаоки (финал)
Гонитесь за Туманным чудовищем
Очнулись перед своим домом, на месте смерти родителей. Издалека видим большого монстра в белом халате — нужно преследовать его, чтобы отомстить. Обходим дом вокруг, берём ломик и красные капсулы. Чуть дальше на камнях набор инструментов.
На пути много монстров — лучше пробегать мимо. Но крупного беременного монстра нужно убить, чтобы пройти дальше. Около соседского дома сбоку бинт и десерт. Когда убьём монстра, впереди за наростами найдём святилище.
Около святилища, сбоку у дерева — топор. Около здания на западе манекены с цветами и сушеная туша. Чуть дальше у дома набор инструментов и бинт. Перед входной дверью бейсбольная бита. Около следующих домов собираем предметы: серп, конфета, стальная труба, напиток, бинт.
На площади около грузовика встречаем второго беременного монстра. После победы перекрёсток с грузовиком свободен. Внутри кабины красные капсулы. На западной улице бинт, ломик, дощечка эма (11/22). Здесь же святилище.
С перекрёстка идём на юг. На этой улице кухонный нож, десерт, старинный гребень. На доске объявлений запись о нашей пропаже. Можно свернуть в переулок с почтовым ящиком — если раньше не брали, теперь достаём из него омамори-паук и «Письмо из больницы». В конце тупика суши, чай, ломик.
Дальше на восточной улице встречаем третьего беременного монстра. Вокруг красные капсулы, серп, ломик. После победы идём вправо, на юг к магазину конфет. Здесь догоняем монстра в белом халате — он хватает нас своей рукой-оборотнем. Появляется Дзюнко и приказывает нас убить.
Зайдите в Зал поклонения
Начинаем играть за Ханико в святилище. Здесь нам с женихом вручают рога с украшениями. Когда кладём их на алтарь, наше тело покрывается красными цветами — мы превращаемся в монстра-невесту, без лица, с мощной рукой и цветами. Из святилища перемещаемся в город.
Возвращайтесь к дому семьи Симидзу
В роли Ханико-лисы идём от магазина обратно к дому родителей. У входа в магазин шоколад. На перекрёстке маленькая кукла. Когда осматриваем её, нападают два манекена — убиваем. Сбоку бинт и десерт.
Идём мимо доски объявлений. В тупике с почтовым ящиком на клумбе сушеная туша, чуть дальше бинт. На главном перекрёстке чай, в кабине машины аптечка. Около подъёма в гору сидит вторая кукла — она призывает прыгающего монстра, куклу, манекена. Около домов бинт и сухарики.
Поднимаемся в гору — с велосипеда берём конфету. На повороте нападает монстр-барабанщик. Около дома с грядками напиток, десерт, старинный гребень. Около запертого дома шоколад. Дальше дом соседей — у них аптечка и божественная вода. Перед самым нашим домом сидит третья кукла — она призывает почти все типы монстров.
Около своего дома встречаем родителей. Они выходят нас встретить, а мы превращаемся в монстра-невесту и убиваем их.

14. Тёмное святилище (финал)
Silent Hill f
Идите дальше
В роли обычной Ханико оказываемся внутри Туманного святилища. Проходим длинную тропинку с арками, мимо стеллажей с дощечками. На алтаре осматриваем свою куклу. Рядом бинт, десерт, ломик. На большой поляне путь перекрывает синий огонь. Убиваем несколько монстров — проходим в ворота.
Идём по крытым коридорам над водой — здесь только прямой путь. На центральной площадке сражаемся с монстрами. Здесь аптечка, бинт, кувалда. Дальше на мостике красные капсулы. В безопасной комнате сидит кукла, рядом старинный гребень, сухарики, сушеная туша, бинт, вода. Сохраняемся.
За широким мостом осматриваем сад камней. Около колодца с куклой кухонный нож, бинт, аптечка. На камнях конфета, аптечка, набор инструментов. Входим в главное здание. Перед мостиком ещё сохранение.
В зале встречаем Дзюнко. Нам становится плохо — принимаем красные капсулы. Дзюнко замечает это и спрашивает о лекарстве. Впереди на алтаре уничтожаем все подношения для молодожёнов.
Одолейте Сиромуку
Босс: Сиромука. Нужно победить монстра-невесту — свою усиленную копию. Уклоняемся от нескольких ударов, затем атакуем. Она создаёт красные растения на полу — обходим ловушки. Когда она садится и пускает корни, нужно убегать через лабиринт цветов подальше от неё — иначе потеряем почти всё здоровье. После продолжаем бить. Если погибнем один раз, сможем продолжить бой.
Убегите из Тёмного святилища
После победы убегаем из храма. Вокруг появляется много манекенов — не обращаем внимания. Пока бежим, временно перемещаемся в свой мир, затем обратно в святилище. На пути появляется всё больше красных капсул.
Бежим по набережной реки, затем мимо алтаря, по коридору своего дома. В конце входим в двери с красным светом — снова оказываемся на входе в Тёмное святилище, и перед нами снова появляется монстр-невеста. Титры.
После титров видим сцену: полицейские докладывают о девушке, устроившей резню на свадьбе. Среди улик стальная труба и таблетки. Она убежала из храма Цунейоси.

Новая игра +
После первого прохождения получаем концовку «Домой, в родное гнездо». Открывается режим «Новая игра +» — проходим игру повторно со всеми накопленными вещами. На пути появляется 10 новых записок. При третьем прохождении — ещё 8 записок.
На слоте сохранения появляется узор с таблетками, показывающий, что получена первая концовка. В главном меню — строчка с условиями получения других концовок. Всего пять концовок: одна стандартная, три полные, одна секретная.
Объяснение сюжета
Начав игру заново, понимаем конфликт из пролога. Девочку Хинако отец заставляет выйти замуж по расчёту, чтобы рассчитаться с долгами. При этом на семейном фото видна ещё одна девушка в платье невесты — старшая сестра. Хинако не хочет замуж за незнакомца, но пример сестры заставляет сомневаться.
Друг Сю дал Хинако таблетки, которые не только снимают боль, но и позволяют разговаривать со своим внутренним «Я». Из-за этого девочка стала чётко видеть другой мир, другую версию себя. В туманном городе она решила сбежать от родителей, чтобы быть самостоятельной. В туманном святилище она смирилась с браком по расчёту, потеряла часть себя, разорвала связи с друзьями и превратилась в монстра. Маленькая кукла — это сомнения самой Хинако.
И тот, и другой мир — лишь внутренние переживания Хинако, её воспоминания. Поля около города — детство, школа — школьные годы, родительский дом — текущая проблема со свадьбой. Всё это декорации для противоборства двух половинок её души. Реальный мир показан лишь в сценах после титров, где Хинако окончательно принимает решение — что сделать с женихом и другом детства.

Концовки
-
«Домой, в родное гнездо» — пройти сюжет в первый раз. «Утонуть в бездонной трясине сомнения». Хинако не смогла определиться, две половинки продолжили борьбу. В реальности на свадьбе она убила и жениха Котоюки Цунэки, и друга Сю, после чего скрылась.
-
«Лисья свадьба» — не принимать красные капсулы, не брать священный меч (или не очищать его), получить лекарство Хотея-сама. Приняв лекарство, Хинако уничтожает последние сомнения и становится идеальной преданной женой. Сю видит, что его капсулы не помогли, и смиряется с её браком.
-
«Лис намочил хвост» — не принимать красные капсулы, получить неочищенный священный меч. Хинако отказывается от свадьбы и остаётся с Сю. Жених Котоюки в виде девятихвостой лисы позволяет ей уйти.
-
«Тишина в Эбисугаоке» — пройти игру с двумя разными полными концовками, не принимать красные капсулы, очистить священный меч, отдать брошь статуе Дзидзо на горной тропе Эбисугаока. Обе версии Хинако побеждают своих демонов и приходят к согласию. Девочка обретает внутренний покой. Свадьба отменена, жених тоже понимает, что не хочет этого союза.
-
«Космическое вторжение» (шутливая) — прослушать все радиопередачи про НЛО, найти все три плаката фильма «Космическое вторжение» по порядку, найти обзор фильма. Хинако с друзьями приходят к выводу, что причиной пустоты в душе, скорее всего, является похищение инопланетянами. Над городом появляется НЛО, за пультом — собака (отсылка к другим шуточным концовкам в играх серии).

Вопросы — ответы
Silent Hill f. Что значит f?
f — forte (форте, громкое звучание), f — five (пятая часть), f — flower (цветок), f — fukkatsu (возрождение), f — fox (лиса) и множество других подходящих слов на букву f.
Silent Hill f: Deluxe Edition. Что входит?
Игра, артбук, саундтреки, костюм розового кролика. За предзаказ: белый костюм школьницы, амулет, набор расходников.
Silent Hill f. Где сохранения? C:\Users\[имя]\AppData\Local\SHf\Saved\SaveGames\
Silent Hill f. Какая часть?
Это не номерная часть. Номерных частей в серии всего четыре, остальные — спин-оффы. Если считать большие сюжетные игры — это девятая. Если все игры всех жанров — восемнадцатая.
Silent Hill f. Как чинить оружие?
Взять предмет «набор инструментов», поместить в любой быстрый слот (1-8) в меню инвентаря. Взять в руки сломанное оружие, нажать кнопку быстрого применения. Один набор ремонтирует половину прочности любого оружия.
Silent Hill f. Какой год в игре?
1960-е годы, Япония. В локации «Дом семьи Симидзу» три листка календаря: 6.10.1962, 26.05.1960, 7.04.1961. Но это воспоминания, конкретная дата в реальном мире не указывается.
Комментарии 0