Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Silent Hill f — новая глава культовой серии психологического хоррора. Действие происходит в Японии 1960-х годов. Сценарий от Рюкиси07, музыка с участием Акиры Ямаоки. Сражайтесь с чудовищами, решайте головоломки и раскрывайте пять альтернативных концовок в мире, где красота переплетается с ужасом.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
На странице Gothic Remake в Steam появились системные требования. Они почти повторяют спецификации демо «Пролог Нираса», но из рекомендованных…
Red Dot Games анонсировала Car Mechanic Simulator 2026. Главные новинки: кооперативный режим, модульные двигатели, более 150 автомобилей и открытый…
Анализ Developer Insight трейлера игры Masters of Albion. Подробности о геймплее «Божественной руки», механиках дня и ночи, а также дата релиза в…
Обновление NVIDIA DLSS 4.5: динамическая генерация кадров, режим MFG 6x для RTX 50 и новые пресеты на базе трансформера. Пошаговая инструкция по…
Расширенный геймплей Westlanders: боевая система, механики выживания, исследование открытого мира, выбор фракций и RPG-элементы. Подробный разбор с…
Состоялся официальный анонс нового амбициозного проекта Past Due: Midnight. Инди-разработчики представил дебютный трейлер, который уже успел привлечь…
Intel начала продажи процессоров Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus для LGA 1851. Характеристики, реальные цены в магазинах, сравнение с…
Состоялся релиз Truck Mechanic: Dangerous Paths — симулятора механика и экстремального вождения. Разработчик: Atomic Jelly. Издатели: 101XP Дата…
Digital Extremes — студия, известная по динамичному научно-фантастическому экшену Warframe продолжает развивать свой новый фэнтезийный проект…
Спустя год после премьеры на Xbox и PC приключенческий экшен South of Midnight от Compulsion Games вышел на PlayStation 5 и Switch 2. Все подробности…
Рецензия на South of Midnight — игру Compulsion Games о фольклоре американского Юга. Уникальная атмосфера, пронзительный саундтрек, уютный…
Инсайдеры раскрыли первые детали ремейка Resident Evil Code: Veronica. Игру возглавляют режиссёры ремейков RE2 и RE4. Остров Рокфорт станет…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Silent Hill f — это блестящий образец психологического хоррора, который погружает вас в атмосферу японского фольклора с головой. Разработчикам удалось передать не только внешнюю эстетику — насыщенные мифологические образы здесь повсюду, — но и глубинные смыслы, которые оценят те, кто знаком с японской мифологией.
Особого внимания заслуживают персонажи. Каждый из них — живой, со своим характером и мотивацией, их отношение к главной героине Хинако раскрывается постепенно и очень органично. Сама Хинако прописана великолепно: это не картонный герой, а настоящая личность со страхами, сомнениями и внутренней борьбой, за которой наблюдаешь с неподдельным интересом.
Что касается сюжета, он ничуть не уступает лучшим номерным частям франшизы. А система концовок — отдельный повод для гордости: каждый финал не просто альтернатива, а важная часть пазла, дополняющая историю и заполняющая пробелы. Пройдя игру на все варианты, я для себя выбрал четвёртую концовку как каноничную — именно в ней Хинако наконец выбирает себя, и это звучит мощно.
Если вы ищете атмосферу, дискомфорт, многослойный символизм и личные травмы, окутанные густым туманом, — вы почувствуете себя здесь как дома. Итог: 9/10.
Будучи моим первым знакомством с франшизой Silent Hill, должен сказать, что Silent Hill f меня приятно удивила. Я никогда особо не был фанатом хорроров; играл в некоторые в прошлом, но это не тот жанр, за которым я пристально слежу, в основном потому, что знаю — меня легко напугать. При этом все хорроры, в которые я играл раньше, мне в основном нравились, и Silent Hill f — не исключение.
Само собой, не имея предыдущего опыта с франшизой, я не могу судить, как эта часть соотносится с предыдущими. Я поверхностно знаком с «традиционной» завязкой серии (город Сайлент Хилл, туман, странные монстры и всё такое), но это действительно лишь верхушка айсберга. Однако даже с этими знаниями могу сказать, что эта игра, скорее всего, довольно сильно отличается от остальных. Начнём с того, что действие происходит не в американском городе Сайлент Хилл, а в Эбисугаоке — маленькой горной деревушке в сельской Японии. Но туман и монстры, само собой, присутствуют.
Сюжет рассказывает о Хинако, молодой девушке, которая после ссоры с родителями решает прогуляться по городу. Встречаясь с друзьями, она замечает туман, окутывающий деревню, и тут же появляются монстры. С этого момента начинается борьба за выживание: Хинако и её друзья пытаются найти способ покинуть город и позвать на помощь, пока история не принимает более мрачный оборот. Важный момент: игра заточена под повторное прохождение. Помимо нескольких разных концовок, в режиме «Новая игра+» открываются дополнительные детали о городе, персонажах и даже о силах, действующих за кулисами.
В плане геймплея — опять же, не могу сравнивать с предыдущими частями, так что воспринимайте это как обзор отдельной игры. Да, это хоррор, и иногда нужно красться, но Хинако может дать отпор. Огнестрела не ждите — в основном орудуем холодным оружием. Видел, что многие описывают геймплей как нечто похожее на соулслайки: лёгкая и тяжёлая атаки, кнопка уворота, полоска выносливости. Вдобавок есть шкала рассудка, которая позволяет концентрироваться для мощных ударов. Ещё одна механика — омамори. Это такие амулеты, дающие разные бонусы в зависимости от того, какие из них экипированы. В начале доступен всего один слот, но их можно расширить до пяти. Прокачка слотов, а также здоровья, выносливости и рассудка происходит за счёт эм (находите их при исследовании) и очков веры, которые копятся через подношения в святилищах (они же точки сохранения).
Исследование мира — ключевой элемент. Находишь не только полезные предметы и оружие (причём искать новое оружие придётся регулярно, потому что оно ломается, если не чинить), но и документы, помогающие сложить воедино тайну города. Даже в «Новой игре+» можно отыскать что-то новое, возвращаясь в старые локации.
Сам город заслуживает отдельного разговора. Да, это жуткое место, покрытое туманом, но оно по-своему красиво и зловеще. Даже вне боёв исследование деревни держит в напряжении — тут полно закоулков и потайных мест. И окружение постоянно меняется: от дома Хинако на холмах до центральной части города, рисовых полей и даже школы, которую предстоит исследовать. А ещё есть Тёмное святилище — промежуточная локация, связанная с главной загадкой.
Лично я играл с японской озвучкой (и английскими субтитрами, естественно) — актёрская игра на высоте. В голосе Хинако чувствуешь настоящие эмоции, когда она проходит через весь этот кошмар. Саундтрек тоже отличного качества, и в Deluxe-издании (оно у меня есть, хотя почему-то до сих пор можно купить апгрейд) можно спокойно слушать музыку, листая цифровой артбук. Правда, в артбуке есть лёгкие спойлеры и концепты неиспользованных врагов.
Чуть не забыл про сюжет и общую атмосферу. Действие в Японии 60-х годов добавляет пласт, связанный с традиционными гендерными ролями в японском обществе. И мне кажется, это стало очень интересной сюжетной основой.
Кажется, я уже много написал, но всё равно не могу до конца передать, как сильно полюбил эту игру. Потому что я реально влюбился. Прошёл её пять раз, последний — на максимальной сложности, чтобы увидеть истинную концовку (хотя сложность для этого не обязательна). И ещё про сложность забыл упомянуть. При старте новой игры выбираешь два параметра: боевую сложность и сложность загадок. Боевая влияет на схватки, а сложность загадок меняет подсказки для большинства головоломок — упрощает или усложняет их.
У каждой сложности три уровня: Story, Hard и Lost in the Fog. Игра рекомендует для боевой — Story, а для загадок — Hard, так я и прошёл в первый раз. Не уверен насчёт загадок, но боевая сложность Lost in the Fog открывается только после первого прохождения, и она реально жёсткая. Даже с полной прокачкой некоторые враги валят с трёх-четырёх ударов (а атакуют они обычно быстро), но с правильным набором омамори пройти можно.
Ну вот, кажется, почти всё охватил... Хотя нет, графику забыл. Игра выглядит шикарно, и нет сомнений, почему она получила награду за выдающийся визуальный стиль. Тут не только графика хороша, но и арт-дирекшен на высоте. Красные цветы, покрывающие город по мере прохождения, жуткие дизайны монстров — всё это великолепно.
После всего сказанного (хотя сказать можно ещё много) могу твёрдо заявить: эта игра заслужила почётное место в списке моих любимых игр всех времён, и я смело рекомендую её всем фанатам хорроров.
Жаль конечно игре ставить средню оценку, в этой игре мне нравится практически всё: сюжет, визуал, персонажи и даже спорная боевка.
Но вынужден это сделать, потому что фундаментальный дизайн игры противоречит тому, как подаётся история. Сюжет требует минимум три прохождения для истинной концовки и четыре, если хочешь увидеть все. Но эти прохождения не доставляют удовольствия - кампания довольно длинная, и в новых прохождениях почти ничего не меняется: ни новых врагов, ни новых сцен, кроме финального босса.
Если бы прохождение было короче или в игре были метроидвейновские сокращения пути, основанные на знании уровней или прокачке навыков — тогда такой дизайн имел бы смысл. Но здесь это стандартная 15-часовая кампания, которая просит тебя пройти её снова... и потом ещё раз. Да, с перенесённым прогрессом можно проходить быстрее, но этого недостаточно.
Возможно, когда-нибудь я соберусь на третье прохождение, но если посмотреть на достижения в Steam и на то, как мало людей вообще осилили второй забег - очень немногие получили истинную концовку самостоятельно.
Когда мизерный процент игроков проходит игру так, как задумали разработчики, чтобы увидеть настоящую концовку - это провал фундаментального геймдизайна. Игра просто не уважает твоё время.