«Божественная рука» и прощание с легендой: разбор геймплея Masters of Albion от Питера Молинье
Питер Молинье (Peter Molyneux), имя которого навсегда вписано в историю игровой индустрии благодаря Populous, Black & White, Dungeon Keeper и Fable, возвращается к своим корням. В новом Developer Insight трейлере его студия 22cans представила масштабный геймплейный разбор Masters of Albion — игры, которая позиционируется как «истинный симулятор бога» (true God game) и последний проект Молинье перед уходом на покой. Релиз игры запланирован на 22 апреля 2026 года в раннем доступе Steam.
Что показали в трейлере?
Новый трейлер хронометражем почти семь минут демонстрирует непрерывный игровой процесс, который Молинье описывает как симбиоз всех его знаковых работ. Разработчики делают акцент на отсутствии экранов загрузки и «устаревших» таймеров строительства — всё происходит здесь и сейчас.
Ключевая особенность геймплея — это метафора «Божественной Руки». Игрок управляет парящей над миром рукой, которая может:
-
Строить и творить: Строительство в игре сравнивают с конструктором Lego. Здания возводятся моментально, их можно комбинировать, создавая уникальные структуры вроде «Ходячего замка Хаула», раскрашивать и декорировать. Если игрок создаст трущобы, в город придет «жилищный инспектор» с непредсказуемыми последствиями.
-
Взаимодействовать: Рука может хватать объекты, швырять валуны и бочки с порохом, а также наказывать или поощрять жителей. Разработчики с юмором отмечают, что игроки смогут даже показывать отдельным персонажам «средний палец», на что последует особая анимация реакции.
-
Вселяться: В отличие от классических симуляторов бога, здесь можно вселиться в любого персонажа — от эпического героя до обычной курицы — и исследовать мир от третьего лица, сражаться в подземельях или заниматься крафтом.
Механика «Уют днем, хаос ночью»
Одной из главных фишек игры назван контраст между дневным и ночным временем суток. Днем игрок занимается «уютным» творчеством: строит города, управляет ресурсами, нанимает рабочих и выполняет квесты. С наступлением ночи Albion превращается в арену жестокой выживалки: на поселения нападают полчища нежити, и игроку предстоит использовать турели, ловушки и силы бога, чтобы защитить своих подопечных.
Наследие и команда мечты
Молинье называет Masters of Albion «кульминацией жизни». С ним согласны и ветераны индустрии, присоединившиеся к проекту. В создании игры участвуют:
-
Марк Хили (Mark Healey) — сооснователь Media Molecule (LittleBigPlanet, Dreams), работавший над артом в Black & White и Fable.
-
Рассел Шоу (Russell Shaw) — композитор, создавший музыку для классических игр Bullfrog и Lionhead.
-
Иэн Райт (Iain Wright) — дизайнер Black & White 2.
-
Карим Эттуни (Kareem Ettouney) — арт-директор LittleBigPlanet.
Связь с Fable и скептицизм сообщества
Хотя действие происходит в мире Альбион, который так знаком фанатам Fable, Молинье настаивает, что это самостоятельная вселенная, не связанная с каноном Microsoft и Playground Games. Тем не менее, в игре присутствует тот же фирменный британский юмор, включая броню из сосисок и абсурдные побочные квесты.
Несмотря на громкие заявления, многие издания и игроки сохраняют осторожный скептицизм. История Молинье полна случаев «оверпромиса» (чрезмерных обещаний), как это было с Godus и Curiosity. Сам разработчик признает это, называя Masters of Albion «игрой искупления» и обещая, что на этот раз все обещанные функции будут реализованы.
Релиз Masters of Albion в раннем доступе состоится 22 апреля 2026 года эксклюзивно на PC (Steam). Выход полной версии и планы на трилогию будут зависеть от отзывов сообщества.
Комментарии 0