Crimson Desert наконец вышла, и это… странный случай. Игра от создателей Black Desert Online пытается быть всем сразу: тут вам и файтинг, и «ведьмачий» детектив, и фармилка ресурсов, и даже паркур с полетами на драконах. Получилось ли у авторов совместить несовместимое или перед нами очередная «красивая пустышка»? Разбираемся в рецензии, попутно пытаясь оседлать коня, который упорно подсовывает нам лаванду вместо седла.
Кажется, за последние пару лет мы видели уже всё. Ролевые игры стали либо непроходимыми «соулслайками», либо бесконечными «сервисами» с донатом. И тут, словно из ниоткуда, появляется Crimson Desert — новый проект студии Pearl Abyss, тех самых ребят, что подарили нам Black Desert Online. Игру, которую принято называть «одной из самых ожидаемых», ждали не просто так. Глядя на трейлеры, создавалось ощущение, что разработчики решили пойти ва-банк: они словно взяли огромный пылесос и всосали в своё детище механики из всех экшенов от третьего лица разом. Тут тебе и магические прыжки, и урон, зависящий от физики и инерции, и рубка сотен врагов в лучших традициях Dynasty Warriors.
Но, как это часто бывает с играми «на все случаи жизни», обилие идей сыграло с проектом злую шутку. Пытаясь вместить всё и сразу, Crimson Desert растерял свою душу, споткнувшись о техническую сырость и откровенно устаревший дизайн.

Герой нашего времени? Скорее, картонка
Знакомьтесь, Клифф МакДафф из отряда «Серогривых». Он пытается собрать своих разбросанных по свету соратников после нападения конкурентов — «Черных Медведей». Задумка вроде бы неплохая, обещающая суровое фэнтези с налетом «Игры престолов». Но диалоги здесь звучат так, будто их писала нейросеть, которую накормили сценариями второсортных боевиков.
Персонажи пытаются казаться взрослыми и циничными, сыпят отборными ругательствами (тут вам и крепкое словцо про «задницу», и другие, куда более грубые выражения), но от этого они не становятся живее. Они просто кричат грязные слова, оставаясь картонными манекенами. А Клифф — это ходячий штамп: хмурый взгляд, накачанные плечи, попытки быть крутым. Но за его спиной нет той истории, которая заставила бы нам за него переживать. Он просто функция для нанесения урона, болванчик для кнопок.
Райские кущи с тремя загрузками
Crimson Desert начинается с трех загрузочных экранов. Первый — привычная компиляция шейдеров. Второй переносит вас в абстрактное блочное пространство с мерцающей звездой на горизонте. Третий показывает главного героя Клиффа МакДаффа, идущего по геометрическому мосту к двери из белого света. Это выглядит пафосно, почти как сошествие в рай. Ирония в том, что после входа в игру вы довольно быстро начинаете сомневаться, а туда ли вы попали.
Первая крупная локация, Эрнанд, действительно выглядит как иллюстрация к фэнтези-роману: извилистые тропинки с плетеными изгородями, крестьяне за мирными занятиями — кто-то разводит пчел, кто-то пасет скот, кто-то удит рыбу. Олени пасутся в тенистых рощах, утки плавают в прозрачных реках у подножия меловых скал, а луга с дикими цветами колышутся на легком ветру. Если закрыть глаза на бандитов, готовых превратить Клиффа в фарш при первой же возможности, — здесь чертовски красиво.
Управление: когда лаванда важнее лошади

Думаете, в 2026 году можно просто подойти и сесть на лошадь в игре? Как бы не так. В Crimson Desert это целый квест. Вы подзываете скакуна, он подбегает, вы пытаетесь нажать кнопку взаимодействия, но — сюрприз! — та же самая кнопка отвечает за сбор ресурсов. И вместо того, чтобы вскочить в седло, ваш суровый наемник нагибается и срывает пучок лаванды. Забавно? Первый раз — да. В сотый — уже нет.
Эта мелочь отлично иллюстрирует главную проблему игры — интерфейс здесь словно создавали пьяные инопланетяне. Управление — настоящий кошмар. Подобрать предмет с пола превращается в четырехэтапный ритуал с зажатием клавиш. Чтобы пройти простейшую головоломку с поворотом каменных плит, приходится сражаться с камерой и системой прицеливания, которая отказывается фокусироваться на том, на чем нужно. Даже банальное действие «убрать меч в ножны» здесь превращено в пытку из-за нелогичной привязки клавиш. Такое чувство, что тестировщики просто обошли игру стороной.
Бой: Танцы с саблей и баги с физикой
Но вот тут начинается самое интересное. Когда вы наконец добираетесь до драки, Crimson Desert внезапно оживает. Боевая система здесь — гремучая смесь Devil May Cry и хорошего файтинга. Удары чувствуются физически, враги смачно отлетают, меч входит в плоть с приятным «чваканьем». Вы можете не просто рубить, а пускать в ход удары ногами в стиле тхэквондо, отбрасывать противников телекинезом, запускать в них бревнами и даже превращаться в вихрь, выкашивая всё вокруг.
Особенно радует система обучения: многие новые приемы открываются, когда вы видите, как их применяют враги. Увидели кувырок от разбойника? Можете выучить его сами. Это подстегивает любопытство и, пожалуй, единственное, что действительно цепляет.
Но радость длится недолго. Камера живет своей жизнью, норовя залезть в текстуры или показать вам вид из-под земли. Автозахват цели сходит с ума в самый ответственный момент. Боссы могут поймать вас в бесконечный цикл ударов, не давая подняться, или атаковать во время анимации воскрешения, отправляя обратно к чекпоинту. А грация полета с высоты птичьего полета может внезапно закончиться банальным провалом сквозь текстуры, из которого вы будете выбираться полминуты.
Мир, в котором скучно жить

Crimson Desert огромен. Настолько, что даже спустя 15 часов вам всё еще будут показывать обучающие подсказки. Здесь есть всё: от прокачки лагеря и приручения драконов до охоты на легендарных зверей и готовки еды, как в Breath of the Wild. Скопировали даже аналог ультраруки из Tears of the Kingdom.
Проблема в том, что это «всё» — пресное. Квесты здесь выдаются по принципу «иди в точку на карте и убей N врагов». Вы приходите в карьер, и счетчик в углу экрана показывает, сколько именно бандитов из ста вы уже перебили. Создается ощущение, что играешь не в ААА-блокбастер, а в какую-то Candy Crush-версию экшена, где нужно просто заполнять проценты.
Мир красив, но он мертв душой. Вспомните «Ведьмака 3»: вы чувствовали запах болот, вкус грязной воды и прогорклого мяса на пиру у барона. Локации в Crimson Desert — это идеальные открытки. Они вылизанные, сочные, но абсолютно безжизненные. Это парк аттракционов, а не живой мир.
Оценка
Сюжет и персонажи - 5.5
Боевая система - 8.5
Мир и дизайн окружения - 7.0
Квесты и активности - 4.0
Интерфейс и управление - 3.0
Техническое состояние - 6.0
Звук и музыка - 8.0
Общее впечатление - 6.0
6.0
Нормально / Среднячок
Crimson Desert — это одновременно триумф и проклятие амбиций. Игра, которая пытается объять необъятное, вобрать в себя механики всех культовых экшенов последнего десятилетия и при этом сохранить MMO-генетику Black Desert Online. В результате получился продукт, который восхищает в одни моменты и приводит в бешенство в другие. Это красиво, местами весело, но очень, очень утомительно.
Вердикт
Crimson Desert — это игра-парадокс. Она пытается быть всем одновременно и не становится ничем конкретным. Это ультимативный «максималистский» проект, в котором есть всё: от файтингов до экономических симуляторов, от фарма ресурсов до полетов на драконах. Но этот шведский стол быстро превращается в обязаловку. Вам приходится долбить киркой руду, чтобы прокачать снаряжение, и это убивает любой намек на темп повествования.
Техническое состояние проекта оставляет желать лучшего. Баги с физикой, провалы в текстуры и вылеты — здесь обычное дело. При этом игра требует серьезного «железа», хотя даже на мощных ПК случаются проблемы.
Стоит ли в это играть? Если вам хочется просто порубиться в красивом файтинге от третьего лица и вы готовы терпеть тонны посредственного контента между крутыми битвами — возможно, да. Но если вы ищете глубокую RPG с живыми героями и увлекательным сюжетом — проходите мимо.
Crimson Desert ощущается как игра, которая слишком долго была ММО. Разработчики перенесли в одиночный проект все привычки создателей «бесконечных онлайновых миров», забыв добавить в него главное — душу. Это красивая, но пустая и перегруженная песочница, в которой интересно копаться первые пару часов, пока энтузиазм не разбивается о суровую реальность фарма, бесконечных загрузок и бездушных квестов.
Комментарии 6